DOTA2 如果我给狙击手,装一个“阿哈利姆魔法隐修议会权杖”会怎么样,距离会再加长?

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操作系统:Windows 7/Vista/Vista64/XP
处理器:Intel core 2 duo 2.4GHz
内存:1GB for XP/2GB for Vista
显卡:兼容DirectX9,Shader model 3.0.ATIX 1600,NVidia 7600或更高
游戏官网 :
制作公司:Valve
游戏类型:DOTA类
游戏平台 : STEAM
责任编辑:抹茶DOTA2沙王高手心得 沙王出装加点攻略(4)
  六.沙王的常见出装及分析
  这里将沙王的常见的出装挨个分析介绍,如何选择各位玩家可以根据实际战斗情况自己斟酌。
  鞋类:
  绿鞋和相位都不适合沙王,因为不能保证沙王足够的蓝量和回蓝能力,绿鞋搭配魂戒可能勉强为之,相位的话就只好搭配战鼓,但沙王对跳刀的依赖绝不允许你在出跳刀之前浪费太多的金钱,所以这两者并不推荐。
  假腿在切智力腿的情况下勉强可以说的上能保证蓝量,但假腿所附加的攻速效果并非沙王亟需的,所以也不是十分推荐。
  最适合沙王的鞋类装备还是秘法鞋,保证了沙王足够的蓝量和回蓝能力,方便战斗和刷钱。
  飞鞋在后期僵持局中,有了一定装备基础的沙王可以更换飞鞋来增加机动性和灵活支援战斗能力。
  辅助类:
  魔瓶,对于出任4号位的沙王来说很推荐,保证了冰魂的持续战斗能力,也推荐中单情况下的沙王使用,DOTA2中魔瓶可以完美的和队友公用的特点使得这并不是那么的浪费资源。
  魂戒,欧系风格的酱油英雄很喜欢的套路绿鞋搭配魂戒,除此套路外不太推荐,我们是缺蓝,但我们也缺血。
  魔棒,很有意义的装备,在满装备前都异常珍贵的非替代装备,大大保证了持续战斗力和战斗生存力,至少也要出个小魔棒。
  装备类:
  跳刀,重中之重,核心装备,简单说秘法跳刀以后的沙王基本就可以无欲无求,提供完美切入连招的必须道具,绝对优先装备,一切后续装备的基础。
  洛萨之锋,作为跳刀的替代品出现,优劣在前文已经有过分析,不十分推荐。
  韧鼓,提升自身的属性,并且提高团队战斗力,在队伍中没有人出的情况下,可以做出,但注意跳刀仍旧是第一优先级。
  动力法杖,灵活的道具,可以提升自身和队友的存活力,也可以在追击时发挥作用,也可以提供一定的切入能力,但注意这并非是跳刀替代品,因为距离短并不能让你找到好的起手位置,而是可以在做出跳刀之后做出的增加机动性装备,理论上用了跳刀加推杖的沙王的追击距离是 =2450码的无视任何地形追击距离。
  幽魂权杖,在对方物理DPS强力时推荐做出用来保命。后期可以转为虚灵刀,在当前虚灵刀是主属性乘以伤害系数的造成伤害效果下,配合虚灵后的魔法伤害加成是不错的道具。
  纷争面纱,在团队的魔法输出不俗的情况下非常推荐,护甲和生命回复以及智力这3个被动效果对沙王来说还算不错,而600范围的魔法伤害加成20%则会大大提高输出。
  点金手,人人都爱点金手,保证等级和经济的完美物品,唯一的问题是你的团队和场上的局面允不允许你先做这个装备,对于沙王来说因为点金手需要1850的经济接近于跳刀,所以优先跳刀仍旧是第一,当然仍旧可以在跳刀后出点金来长期保证自己的经济。
  死灵书,在配合推进阵容时是非常好的选择,属性的提升也可不错,对付对方的隐身系小死灵的真视效果也非常好用,后期做出来在推进高地时是好的选择。
  血精石,撑血蓝装备,推荐骚包的沙王出来作为放完技能贡献死的典范。
  阿哈利姆神杖,出这个需要理由么?跳刀之后的绝对优先品,大招的强力提升和CD缩短,绝对的选择。
  刷新球,在能保证蓝量的情况下这也是一个很好的选择,充分保证了在需要大招时大招的存在,如果一次团能刷出两团技能放出来,这个世界就真的平静了。
  红杖,输出倾向,碾压推荐。
  羊刀,后期推荐出装,控制提升,智力提升,回蓝效果都是绝佳。如果真的在核心装备出完时能出羊刀那就果断吧,多一个强力控制保证自己的蓝量和回蓝,何乐而不为。
  西瓦的守护,后期推荐出装,增强生存力,主动效果的伤害和减速,以及光环效果的减速都非常不错。
  恐螯之心,后期推荐出装,增强生存力,和风筝战斗生存力。
  七.沙王适合的体系阵容以及他的好基友
  沙王作为一个老牌英雄,在任何一个版本和任何一个阵容中都是万金油一般的存在,没有队友不爱沙王,控制力,先手能力,输出能力,都是完美。在推进体系,反推进体系中都能有优异的表现,在gank阵容中更是得心应手,团战倾向的阵容更是强项,一次完美的大招可以决定整个战斗的战局。
  沙王是双游战术的开山鼻祖之一,配合任何一个不稳定控制,凭借极强的先手能力都能瞬间把他们的控制变成稳定控制,典型的代表有火女,白虎,受折磨灵魂,炼金,冰魂等,基本上属于先手到必须死的节奏,在曾经的版本中和火女或者白虎更是有无解2人组的称号,而配合一些稳定控制那就更是游刃有余,先手控制之后的两人物理伤害再接一手控制可以让对手束手待毙。
  在拥有了跳刀之后,和神牛一样沙王的大招是团战的关键,同样的二者都要有狙击手的心态,不能再执着于先手,而是要看准切入的最佳时机,充分发挥伤害和控制敌人,而发挥这种优势的保证是视野,所以请一定要做好有保证的视野,尤其是推进时的进攻型眼,如塔后眼和高地眼,这样才能更好的发挥作用和能力。
  沙王的脆身板是他的弱点,但沙尘暴和掘地穿刺赋予了他极强的逃生能力(上文中有所介绍),在输出好的同时注意好保护自己也是一个合格沙王的必修课。
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747DOTA26.85版本更新内容
时间: 15:22:32 来源: 作者:乐游
今天DOTA2带来了6.85版本更新,这次更新内容也是非常多的,很多英雄都有了相应的改变,下面是新版本更新内容介绍分享。
今天2带来了6.85版本更新,这次更新内容也是非常多的,很多英雄都有了相应的改变,下面是新版本更新内容介绍分享。
净化不在对召唤单位有额外的伤害
投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
投石车单位拥有80%的魔免
远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能
迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%
酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍
寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000
闪烁距离从50/1150调整为925/50
法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15
虚弱CD时间从10降低为8
蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域
三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25%
一技能加血由25%变成19/21/23/25%
标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野
标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120
基础智力-2
一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22
大招不再对魔免单位减速
三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6
基础攻击力-4
闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475
闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200
大招伤害由450/675/900变成450/650/850
二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200
敏捷成长由3变成2.6
二技能躲避的抬手由0变成0.1秒
腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120
腐烂减速由20/22/24/26% 变成27%
超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555)
一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100
一技能提供的视野范围由800变为600
大招耗蓝由15+7%变为30+8%
炸弹被排除时不会再引爆
炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除
排弹每个炸弹有10金币的奖励
一技能冷却时间和耗蓝减少50%
一技能伤害减少50%
一技能不再有上限数量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近)
大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响
烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒
刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
半人马战行者
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25
冰霜新星的冷却时间由15降低至13
基础智力降低2点
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
雷霆之击现在只提供目标模型的视野
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷却时间由8降低至7
火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩
回音重踏的作用范围由475增加至500
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推进不再是攻击特效
午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范围由600降低至550
黑洞的作用范围由400增加至420
矮人直升机
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召唤飞弹不再穿透技能免疫
智力成长由3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20-&80增加至30-&90
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路径的距离由1100增加至1200
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3
军团指挥官
基础攻击力增加4
压倒性优势冷却时间由18降低至15
强攻的施法点由0.3降低至0.2
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题
牺牲现在不会与敌方共享经验
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]
狂暴的冷却时间由19降低至16
感染和控制现在对远古单位有效
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20
力量成长由1.9增加至2.2
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18
力量成长由2.75增加至3.0
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%
敏捷成长由2.75增加至3.3
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425
敏捷成长由3增加至3.4
变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源
敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]
激流的伤害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升级的海妖之歌的治疗由6%增加至8%
发芽的施法点由0.5降低至0.35
发芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼唤召唤的树人移动速度由300增加至325
自然的呼唤召唤的树人视野范围由1200降低至1000
大树人的基础攻击间隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升级的自然之怒现在将在击中的目标身上释放一个持续4秒的状态,如果 该目标在状态持续时间内死亡将在其死亡处产生一个树人
死亡脉冲的伤害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光环对远古单位无效
施虐之心的生命回复由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回复由2/4/6/10增加至2/4/6/12
基础生命回复速率由0.25增加至2
钻地时的穿刺冷却时间由9秒降低至7秒
钻地时的穿刺和法力燃烧施法距离提升由50%增加至75%
复仇的持续时间由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法师
基础护甲值增加1
嗜血术攻击速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血术现在可以对防御塔使用
修复多重施法触发时嗜血术不会以周围技能免疫的友方英雄使用的错误[原本就直接对技能免疫的友军释放]
洗礼的施法点由0.4降低至0.25
退化光环的粘着时间由2秒降低至1秒
气运之末的施法点由0.3降低至0
气运之末的施法距离由650增加至850
气运之末的作用范围由215增加至300
气运之末的伤害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
气运之末的冷却时间由12平衡至15/12/9/6
命运敕令不再增加目标受到的物理伤害和纯粹伤害
命运敕令现在可以被净化
涤罪之焰冷却时间由2.5秒降低至2.25秒
殁境神蚀者
力量成长由1.85增加至2.3
神志之蚀总是让目标损失其最大魔法值40%的魔法[当伤害低于阈值时,则改为损失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蚀的魔法流失效果不再穿透技能免疫[与其伤害的行为一致]
神志之蚀的施法距离由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蚀的施法距离
窒息之刃现在也会对目标施加与你攻击相同的效果[几率触发的效果也仍然是相同的几率触发]
模糊不再具有0.75秒的延迟
烈日炙烤每秒最大生命值伤害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治疗量为伤害的一半]
幻象法球的速度由600增加至650[飞行距离由1800增加至1950以保持幻象法球的飞行时间不变]
幻象法球的冷却时间由12秒降低至11秒
梦境缠绕的冷却时间由85秒降低至75秒
基础移动速度由320增加至330
幽冥守卫现在是一个施法距离为150的点目标技能[而不是原来放在面前150距离的位置。双击此技能以立即在你面前放置幽冥守卫]
生命汲取的每秒伤害/生命窃取由150/185/220增加至150/200/250
静电连接现在随时间均匀偷取攻击力而不是每秒偷取攻击力
永久隐身的生命回复速率由4/5/6/7增加至6/8/10/12
腐尸毒持续时间结束的爆发伤害由30%提升至50%
腐尸毒的减速由20%提升至25%
暗影剧毒的冷却时间由2.75秒降低至2.5秒
枷锁的冷却时间由16秒降低至10秒
枷锁的总伤害由120/160/160/200增加至120/180/240/300
修复最后遗言的诅咒状态不能被净化的问题
震荡光弹的冷却时间由20/18/16/14降低至18/16/14/12
神秘之耀不会将伤害平摊到技能免疫的英雄身上
冲刺现在提供相位移动效果
冲刺的冷却时间由23秒降低至17秒
冲刺的持续时间由16秒降低至12秒
榴霰弹的生效延迟由1.4秒降低至1.2秒
荒芜现在对落单的普通单位也有效
折射现在反弹减免前的伤害,折射伤害将与原伤害类型相同[而不是之前以纯粹伤害的形式反弹减免后的伤害]
巨力重击现在使用伪随机方式触发
基础治理值增加2
巨力挥舞的伤害由20/35/50/65%增加至30/42/54/66%
暂时从队长模式下面拿掉
倒影现在对900范围内的敌方英雄都有效[对战争迷雾或者隐身的单位无效]
倒影攻击和减速从60%降低到25%
倒影CD时间从22/18/14/10调整到22/20/18/16
魔法镜像的幻象现在在敌方眼里将是幻象状态[类似于黑暗贤者复制之墙的幻象效果]
魔法镜像的施法点从0.5降低到0.15
变形现在将拥有900范围的光环,将影响附近的幻象使之拥有主体一样的形态
灵魂隔断的施法距离从325提高到550
灵魂隔断的最低生命值从20%提高到25%
巨浪的护甲削弱从 2/3/4/5提高至3/4/5/6
死亡旋风CD时间从8减少到6
再装填所需时间从3/2/1降低到3/1.5/0.75
基础力量成长从24增加到26
基础智力成长从14增加到17
寄生种子魔法消耗从140减少到100/110/120/130
热血战魂的每层攻速加成从16/22/28/34提高到20/25/30/35
A杖不再升级血肉傀儡[之前增加伤害加深和治疗]
A杖现在使腐朽的力量偷取从4提高到10
墓碑的僵尸攻击力从41降低到35
墓碑现在需要固定数量的攻击次数才可以摧毁:英雄攻击次数3/4/5/7[野怪/小兵攻击次数6/8/10/14]
噬魂现在可以恢复墓碑的所需攻击次数1/2/3/4
力量成长从2.9降低到2.7
震撼大地的CD时间从6减少到5
激怒狂击伤害倍数从1.5/2/2.5减少到1.5/1.75/2
激怒CD时间从50/45/40减少到50/40/30
敏捷成长从2.8提高到3.3
基础移动速度从295提高到300
毒刺每秒伤害从5/10/15/20提高到6/12/18/24
毒刺现在对幻象也一样有效
剧毒新星的每秒伤害从36/58/81降低到30/55/80(A杖的每秒伤害从58/81/108提高到60/85/110)
剧毒新星的持续时间从12/14/15/16提高到16[A杖不再增加持续时间]
敏捷成长从2.5提高到2.9
腐蚀皮肤的减速不再对魔免单位有效
佣兽石像形态的作用范围从325提高到340
地狱火不再被净化清除
虫群的魔法消耗从100调整为70/80/90/100
虫群的CD时间从36/33/30/27减少到35/30/25/20
死亡守卫的伤害从60/90/120提高到60/105/150[A杖拥有一样的伤害]
死亡守卫不再在3级时弹射一次[A杖还是可以弹射4次]
基础攻击增加7点
如果冥魂大帝在战争迷雾或者敌人看不见的状态下,吸血光环的回复效果将不显示
A杖效果下的重生,队友的死亡延迟从5秒增加到7秒
下列物品现在的释放机制与魔瓶相同,默认对自身释放,使用Ctrl键时变为单位目标 释放:净化药水、魔法芒果、治疗药膏
不朽之守护
英雄持有不朽盾在重生时可以获得短暂视野(在重生地点附近,和骷髅王大招类似)
每一格血精减少的复活时间由4变成3
血精不再减少死亡时的金钱损失
不再赋予血精主人视野/经验在英雄死亡的地方
加血/加蓝由135/70变为110/70
净化冷却由8变为0
激发战鼓将获得20-25额外攻速加成
冷却由60到30
价格由150变为125
使用范围由250到400
冷却由30到20
吹风施法距离由700到575
渐隐时间由0.4变为0.6
BUFF先变为可被净化
BUFF提供的魔抗由55%变为45%
BUFF施法距离由900变为800
耗蓝由130变为110
闪光的效果更明显
每秒回血由3.25%变为4%
支配的怪物弱血量少于1400,被支配后提高到1400,若高于1400则不变
施法耗蓝100变为75
冷却由17到15
冷却时间:近战/远程由50/35变为45/30
分神耗蓝165变为125
不再对魔免单位有效
对肉山效果减半
躲避由30%变为25%
不再对魔免单位有效
对肉山效果减半
不再需要配方
召唤物血量由600/700/800变为700/800/900
相位时间由3.6变为2.5
移速提升对近战由16%到24%,对远程为20%
攻速由30变为25
冷却由5变为4,狂战也一样
配方价格由1425变为1350
冷却由35变为30
价格由100变为75
合成卷轴价格825变为600
冷却由45变成40
价格由950变为900
电罩的最大目标对象由8个上升为12个
价格由875变为850
价格由875变为850
卷轴价格1100变为900
首先重生客户端对主界面再次做了调整 个人资料在左上角 并且多了一个互动指南的位置 右边6个方块 也多了一个最热门比赛和最近一场比赛的资料
重生客户端的第一个珍藏也已经加入
珍藏还是2.49美刀一个 里面的套装就是我之前更新提到过的 加入后台的套装
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类型:动作冒险
类型:即时战略
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