蓝色妖姬鸡尾酒配方的宝石怎么配的好

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我一直在纠结是不是应该把放在这四个另类辅助当中,因为他是这四个英雄当中唯一一个对线比较困难的英雄。然而,他的强大开团能力在面对消耗型阵容时有非常好的效果,使其成为一个难以忽视的力量。墨菲特的另外一个强势之处在于他非常适合当下烈焰火炬打野的阵容。现在打野变得越来越脆,所以石头人可以很好的担任队伍中坦克的角色。如果你们并不需要坦克,你也可以像ahq战队的绿茶 一样出纯法穿装备,在开团的同时把你们的敌人打残。为什么选择墨菲特?我第一次关注到辅助墨菲特是在GPL联赛决赛中ahq的绿茶在面对TPA时使用了三次。他使用石头人辅助获得了两胜一负并且在这个系列赛第四局当中被ban掉了石头人。他们每次都选择石头人辅助配合打野,而绿茶在出完山岳之容和眼石之后都会选择纯法术穿透的装备。我亲自试过了这个套路,尽管他可能对于ADC提供不了太多的辅助,但是我对于石头人的效果感到非常惊异。如果对面有轮子妈,女警,,&,奈德利和炸弹人等这类的英雄,墨菲特是非常好的选择。那么你们懂了吧,墨菲特在面对那种高消耗/逃生能力的阵容时效果拔群,因为他有非常强的先手能力。如果你们队伍中有或者其有很多AoE伤害,那么他也非常适合抓单的阵容。他与卡牌大师,永恒梦魇和潘森搭配能够收到非常好的成效。一旦队友打算对下路发难,那么你可以直接开大控制住对手,至少确保拿到一个人头。显然石头人更适合那种对游戏理解很深的玩家,而非只是个人操作好的玩家。想用墨菲特获得胜利,你并不能期待线上打败对手,你需要明白何时开团才可以帮助你们取得胜利。单排中如果你的石头人大招使用的优秀,可以帮助你取得非常多的胜利。如何使用墨菲特?符文和天赋像我之前所说过的,使用石头人辅助有两种套路,要么选择纯坦克路线,要么选择纯法穿路线。在试过这两种出装以后,我认为纯坦克更加适合单人排位上分。我个人给出的原因是:纯坦克路线大招依然可以起到控制的效果,而你自己随后不会被秒掉。除非你叫Alex Ich,不然辅助石头人并不是为了追求输出而是为了他的群体击飞效果。至于符文方面,我个人选择的是红色护甲符文,黄色成长生命值,蓝色五个固定魔抗和四个成长魔抗,精华选择护甲。我黄色选择成长生命值是因为墨菲特的被动可以从生命值和额外生命值当中获得收益,保护石头人不会被消耗的太多。如果你想多出一点法穿,那么我红色会选择法术穿透符文,黄色成长生命值,蓝色五个固定魔抗和四个成长魔抗,精华选择护甲。我只能把红色换成法穿了,因为其它的符文对于辅助石头人都非常的重要。天赋方面我选择9/12/9的天赋。石头人和酒桶唯一的区别在于我会在通用天赋树中选择移动速度天赋而非法力回复。移动速度对于墨菲特来说比回蓝重要,因为他需要移动速度来帮助自己先手开团。对于有很多AoE伤害的英雄来说,洞悉弱点这个天赋效果非常的好。另外石头人的线上能力很一般,所以点出增强药水的天赋可以增强他的赖线能力。石头人另外一个可选的天赋(有时我会选择)就是0/21/9,牺牲一些伤害能力来提高你的坦克和生存能力。我建议你选择9/12/9的天赋,因为我觉得在防御天赋投入那么多的点数不是很值得。对线阶段对线期是辅助石头人的弱势阶段。你最多也就能做到有Q的时候去Q一下对面,还要希望自己不会空蓝。石头人可以选择任何的工资装,但是我建议你选择圣物之盾或者远古钱币。如果对面有很多逃生技能或者远距离消耗能力,石头人应该先做出飞升护符。然而,你并不应该直接选择上古钱币出门,所以如果你想出飞升护符我建议你红水晶出门。如果你不需要太多的移动速度帮你开团,那么出门装应该选择,两个红瓶和一个蓝瓶。辅助石头人对线的时候需要尽量避免和对方交战。他在2v2的战斗中不能提供太多的帮助,但是如果你没办法避免这种情况,要确保自己的E技能可以攻击到对面的ADC降低他的攻速。这是你可以为你们ADC提供的最大帮助了。不过只要你到达了六级,就可以为打野/中单gank做很好的铺垫,下路非常容拿到人头。由于墨菲特对于他的ADC并不能提供太多的帮助,那么哪种可以在线上自保并且提供很高的AoE伤害或者远距离消耗能力的ADC是他的好伙伴。前五个最适合他的ADC有:老鼠,赏金猎人,,和埃希。石头人的技能顺序为大招&Q&E&W,因为你需要利用Q技能最大化你的线上消耗能力。这使得墨菲特和琴女这种有回复和消耗能力的英雄相比很弱势。
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妖姬ol非r只有四个宝石怎么搭配武将
我有更好的答案
诸葛垃圾一个。要他干嘛、张辽甘霖许猪关羽俯钉碘固鄢改碉爽冬鲸,典韦放援军。是我就这样配置打55的话援军无效,你可以上个典韦也行。打妖姬的话不建议甘霖放援军的,援军第一回合不能出手,援军装备速度不可能很快,那么肯定会被对面打两次。甘霖肯定死了援军建议是典韦,司马,夏侯这些防守型推图的话援军基本没什么意义。等级压制,不是多一个将领可以解决的望采纳
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出门在外也不愁爱国产,爱英魂,大家好,我是7k7k英魂小编。妲己是英魂之刃中一个非常强力的法师英雄,这个英雄本身的控制能力和爆发都是非常优秀的,而且在顺风局里滚雪球的能力十分强悍。下面呢小编就为大家介绍下这个英雄的技能和宝石搭配的技巧,希望能够帮助到大家。
妲己技能介绍:
冷却:10秒
射程:1200
妲己向指定方向掷出三颗狐魅灵球,灵球在飞行途中会对附近的敌人造成魔法伤害。
冷却:14秒
妲己施展失心妖术,将敌方英雄变成小动物。被变形的英雄会陷入困感,无法攻击和施法,并大幅度降低魔法抗性,移动速度固定为300。
冷却:12秒
主动:唤醒妖尾能量,施放诅咒于目标身上,使其在4秒内持续受到魔法伤害。
被动:杀戮会唤醒妲己的妖尾:每次助攻唤醒1条妖尾;每次击杀唤醒2条妖尾。每条妖尾都可提高妲己一定的法术伤害和魔法恢复速度。当你死亡时,妖尾数量会减半。
冷却:100秒
耗蓝:150/225/300
妲己施放勾魂大法7秒,自己身边一定范围内敌方英雄将每秒受到伤害,自己每秒恢复生命,并且敌方单位持续在结界中3秒以上会被魅惑,造成2秒眩晕效果,只能眩晕1次。
妲己宝石天赋搭配:
天赋:红色守财奴,蓝色药剂大师,绿色去去就来。
宝石:红色生命,蓝色魔法回复,绿色护甲/闪避。
妲己加点分析:
1.前期Q的伤害高,二级点了W在双打野中有利于控制住对方(这里的控制不是指眩晕,指的是使对方变成羊无法攻击),配合队友收下人头,让对面减员,从而成功入侵野区。
2.如果不是双打野阵容的,单打野的话基本上是一个打野和带线上节奏的过程,如果对面是无伤打野英雄,那么妲己的一套技能是无法收走对面人头的,如果对面线上英雄支援过来,有可能会被包饺子&死路一条。
3.还有情况就是走中单,中单的话,依然Q可以有一个高伤害,在对拼过程中也有不虚的资本,但并不是说她无敌可以打爆一切中路的意思啊。W能打能退,降低法抗,增加输出。如果有打野来抓,W也可帮助逃生。
4.还有一种情况就是主Q副W的。我相信肯定有人这么加,都有人主W了,那么我分析一下主Q副W。Q的爆发伤害毋庸置疑,一直主加Q。副W在抓人方面有着一定的效果,更好的抓人和提升爆发的伤害,这样加并不是不可以,但是在伤害输出方面会不及E的配合,当然了,没有十全十美的英雄。
以上呢就是小编为大家带来的英魂之刃妲己技能介绍及加点推荐,希望大家能够喜欢,妲己这个英雄还是很值得大家去玩下的,本身技能有着不错的控制而且输出还很高,玩好了在纷争中上分还是很容易的。
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S6诡术妖姬大型攻略 学好你也能上钻石组
上个赛季网一打到大师段位,这个赛季定级赛6胜4负到了白金1,经过20场排位赛目前已经打到钻石,新赛季的定级赛普遍等级比较偏低,但是经过本人实力测试,上分机制对于有实力的人来说,其实更简单了,目前定级的段位说明不了什么,只要肯努力,上分还是非常快的。现在给大家贡献一篇我对诡术妖姬的经验之谈,希望可以帮助想上分的玩家。
1.诡术妖姬技能篇
被动技能:乱花迷眼-------妖姬玩转敌人的关键技能
乐芙兰会在血量低于40%后,将立即隐身1秒并且创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续八秒。每一分钟只能触发一次。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像
技能解析:妖姬的分身现在可以显示真身的状态(如BUFF和标记等)。短暂的1秒隐身可以让妖姬创造出很多奇迹。在这一秒里你可以干很多事情------在隐身状态下回到W的出发点上,留下一个假身在标记处迷惑敌人。你甚至可以通过这一秒的隐身,来闪现逃命(妖姬如果闪现用来逃命的话需要灵巧的操纵分身来欺骗敌人,在后面我会着重讲的)需要注意的是,妖姬的被动因为是隐身1秒后创造分身,也就是说在她显形之前是没有分身的,所以妖姬非常惧怕可以暴露隐藏单位的技能,如瞎子的E,以及最有效的,引燃。)
Q技能:恶意魔印----妖姬的主要输出技能
乐芙兰朝目标发射一个光球,造成 55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成 55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。
技能解析:Q技能可以和妖姬的其他三个技能互相叠加造成非常高的伤害。虽然失去了沉默的效果,但是技能的本身伤害仍然是非常可观的。需要注意的是,Q技能一旦失去视野会释放失败,尽量不要和对手在草丛附近缠斗。
W技能:魔影迷踪------妖姬最灵活的技能
乐芙兰快速突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的4秒(以前是3秒)内,她可以再次激活魔影迷踪来返回起始位置.
技能解析:W的技能机制让这个技能非常特别:拥有一段位移,同时可以在持续时间内返回原位。 W技能让妖姬前期几乎无法被GANK。W技能也是妖姬的AOE输出技能,前期对线时一次QW(W返回)连招可以非常有效消耗对手的血量。需要注意的是,妖姬前期W技能的CD时间长达12秒,所以在打完一套伤害以后需要尽量后撤,没有W技能的妖姬是非常容易被GANK甚至被单杀的。所以前期要在消耗的同时做好视野,谨慎一些)
E技能:幻影锁链----妖姬的强力留人技能
乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成 40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。如果目标在 1.5 秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外 40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续 1.5 秒的束缚效果.
技能解析:E技能是两段伤害+控制。第一段的伤害是瞬时的,可以和Q技能一起使用消耗对手。一旦对手被你的第一段E锁住后是不容易逃脱的-----妖姬E技能释放的距离比较短,但是一旦对手被锁上后E技能的保持距离会伸长几乎一半。妖姬的E技能既可以用来留人,也可以保护队友-----一旦敌方有刺客想要接近我方C位,可以迅速用E锁住灵巧走位禁锢住敌人。配合C位打出爆发。
R技能:故技重施------妖姬的灵魂技能
☐乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版恶声魔印和幻影锁链会造成 100/200/300(+0.6)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成 150/300/450(+0.9)魔法伤害。故技重施版恶意魔印伤害:100/200/300(0.6),故技重施版魔影迷踪伤害:150/300/450,故技重施版幻影锁链伤害:100/200/300
技能解析:这个技能让妖姬的连招思路多种多样。----用W技能接近,R技能触发两次Q可以打出爆发并且无伤消耗。用R技能触发两次W可以让妖姬拥有两段超长位移和比较高的AOE爆发。用R触发两次E技能可以锁住对手长达3秒。妖姬的灵活,就体现在这个技能的释放选择上。
诡术妖姬优缺点
前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量
有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。
游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀
拥有控制技能(禁锢)
非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。
前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。
自身非常脆,非常惧怕控制技能
成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。
技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。
Q:妖姬这么强,可不可以辅助呢?
A:妖姬的灵活和爆发,确实可以当辅助。但是妖姬当辅助,团队里必须有这些英雄------①上单和打野必须要能扛,否则妖姬辅助团战扛不住②适合一个技能型的爆发AD(如卢锡安,女枪等),VN这个英雄非常不适合前期需要爆发输出的妖姬。除此之外,妖姬辅助会面临的最大一个问题就是缺蓝,比中单更缺蓝,因为妖姬线上如果A敌人的话很容易被敌人A,所以只能靠技能来输出触发工资装。所以很容易缺蓝,但只要控制好蓝量,妖姬前期一套爆发是非常让敌方AD和辅助恐惧的

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