我设计了一款桌游属于出版物吗,请问如何出版

编者按:在知乎上经常看到这样古怪的句式,但若真有人这般发问,那此刻没有人比ML(Matt Leacock)更有资格回答这个问题——《瘟疫遗祸》似火箭一般去年横空出世,2个月的时间迅速颠覆了BGG排行榜上维持多年的格局,成为全球玩家票选最优秀的游戏。3年后,我们再次专访ML,问问他“设计出全球排名第一的桌游究竟是一种什么体验?”
这是一篇今年年初《瘟疫遗祸》(Pandemic Legacy)刚刚爬上BGG榜首的时候我们对ML(Matt Leacock)的专访,3年前DICE实体杂志的时代我们曾与他聊过一次,所以这次大家也省去了客套。
如果你熟悉Matt Leacock的作品,但是对《瘟疫遗祸》这款逆天的新作还不太了解,可以阅读DICE之前的文章介绍:
或者收听我们的广播:
— Intervewe —
D:Dice M:Matt Leacock
D:设计了一款BGG排名第一的游戏是什么感受?你最初对Pandemic Legacy的预期如何?
M:我跟Rob一开始都没有想到这个游戏排名能够以这么快的速度爬升,这的确给我俩惊到了。《瘟疫遗祸》基本上是从2015年的埃森之后开始在那个榜单上飞驰的,但仅仅2个月的时间就把《冷战热斗》拉下榜首,说怎样的大话都不可能事先预料到这点,所以我们的惊讶多过喜悦。
D:Rob Daviau为这款游戏奉献了什么宝贵的经验?
M:说真的,你也许应该去问Rob,由他本人回答这个问题更好。因为在我看看,我要做一个有剧情、有代入感的游戏,这是Rob过去几年来所擅长的。但看到《瘟疫遗祸》成为了一款非常流行的游戏,让我不得不钦佩Rob这方面的才能,他知道当人们休息的时候,围坐在一起喜欢玩什么,他们需要一些什么新鲜的感受。《瘟疫遗祸》的成功离不开Rob,他富裕这个系列新的生命。(编者注:Rob Daviau设计过《山屋惊魂》,但他更著名的游戏还有《妙探寻凶》和《大战役》,都是孩之宝出品经久不衰的家庭游戏)
D:你觉得Pandemic Legacy受到如此多玩家的喜爱的主要原因是什么?
M:我认为这款游戏的成功是因为它成功地结合了几种因素:首先这个游戏有很多的惊喜,在玩游戏的过程之中,有一种打开礼物盒的感觉;游戏本身有一条故事线,将所有其他的因素结合到了一起,每一次结束游戏你都会想知道接下来发生了什么,同时‘遗祸’的整个流程也是一个非常新的东西;在游戏的过程中,玩家的行动都会对未来有很长远的影响;最后一点就是这个游戏脱胎于《瘟疫危机》,这给这款游戏打下了一个非常好的基础。
D:为什么想到在《瘟疫危机》这个游戏基础上做衍生?
M:你知道,现在各种疾病尤其是突发的全球性疾病日渐频繁,例如流感病毒。很多人不重视这些病例,他们不知道流感病毒一旦爆发有多么可怕。于是,我将这个主题设计到游戏中,也希望能够得到人们 足够的重视。至于亮点,我认为正是游戏本身的合作机制,每个人都要参与其中,没人能置身事外,而最终一旦游戏获胜,每个参与者都将感受到成功的喜悦。
D:难免有些玩家会认为为“一次性”的桌游消费感觉不值得,你会告诉他们什么?是如何想到为Pandemic Legacy加入这样大胆的设计?
M:我们认为这样的机制非常的好,它能够让玩家在游戏时更加紧张和刺激。当你玩的时候,撕牌的乐趣要远远大于想着怎么保护配件的游戏体验。这鼓励我们做一些跟以往的桌游设计不同的事情。
D:Pandemic Legacy上市以来你听到、见到、遭遇到的最有趣的经历是什么?
M:非常多非常多的故事,有开心的有沮丧的。我最开心听到的是,有一个玩家把戒指藏在某个盒子里来跟他的未婚妻求婚。
D:Pandemic Legacy标注的是“Season 1”,那么未来关于这款产品有哪些想法?
M:有更多的惊喜啊!我们只说过以后每季的游戏并不需要你玩过前一季的游戏,这可不是连续剧,而是模拟真实的危机。你在前作中挂了,但第二季还可以借其他的角色“还魂”。
D:《Pandemic: On the Brink》之后的3年内一直没有新的“Pandemic”上市,那段时间你在做什么?
M:在这段时间里,我忙着设计了《禁闭岛》和《禁忌沙漠》。当然了,我的主要职业一个互联网公司的首席设计师(Sococo)。桌游设计只是我生活的一部分,只不过我在这个领域比本职工作中名气更大一点。
D:Pandemic的扩展一直在推出,那么会不会因为Pandemic Legacy的出版重启Pandemic的产品线,以后主要出版Pandemic Legacy系列了?
M:现在市场景气了很多。我经常做同样机制游戏,但是我非常清楚在现在的桌游市场之中,你的游戏必须要跟别人的不一样,才能在每年繁多的新游戏之中占据自己的一席之地。
D:2015年你出版了Thunderbirds这款游戏,恰逢这款经典IP诞生50周年,是怎样的情形让你跳出固有的设计主题?
M:Chris Birch让我有了这个主意,我之前一直没怎么听说过雷鸟这个故事。但是听他说过之后我觉得非常有意思,这个非常适合作为一个合作游戏的主题然后我就开始着手去做了——我做合作游戏非常擅长,所以还挺有自信的,我也希望你能喜欢雷鸟这款游戏。
D:你觉得玩家在进行合作游戏的时候状态会有什么不同么?
M:应该说合作游戏玩起来和其他游戏没什么不同。不过,如果说有什么特殊 要求的话那就是在玩合作游戏的时候玩 家不仅要发挥好自己的那部分,还要多听听别人的意见,考虑整个团队的得失, 切忌独断专行,这可以说是合作游戏的基本礼仪。
D:去年邀请您来参加DICECON,作为特邀评审,结果时间太紧张,未能成行。今年如何?
M:今年我比去年更忙了,本职工作不太允许我离开太远,也许我们可以通过email来操作这件事。总之,还是祝DICECON越办越好。
文章出自微信公众号
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微信公众平台导航麻烦问下,我自己设计了款桌游,怎么做成实体,成品,谢谢。_百度知道
麻烦问下,我自己设计了款桌游,怎么做成实体,成品,谢谢。
提问者采纳
0- 行的通就好了。制成实品并不难,但销路一直都是最大的问题,基本上自制和原创爱好者都被卡死在这个阶段,只需要联系些加工厂带工就行了,自制桌游我也做过
提问者评价
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其他2条回答
做出样品了可以拿到桌游店让老板帮你向顾客推荐。找些当地的出版社或者做游戏的厂家联系看看。具体怎么联系我也没做过 不知道。
找个印刷厂把自己的设计给引出来,在加工个卡套就成了
我是战棋类游戏,如果要找出版商,怎么联系。
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出门在外也不愁我想开个桌游店,请问都要准备什么方面的东西,谢谢,急用。_百度知道
我想开个桌游店,请问都要准备什么方面的东西,谢谢,急用。
谢谢了,但是对于这个没接触过,请大家给个建议或方案,包括装潢设计我想开个店
我有更好的答案
能供游戏玩家使用!!如果“桌游店”以租卡为主就要有各类最新桌游
但桌子可能要多点!:禁卡表
等且要有足够的供应商!,且要有玻璃柜存放桌游。(我私人建议 你如果有外国朋友就可以叫他们供应桌游给你 因为外国的卡片便宜一点 他们供应的卡片主要如
魔兽世界等)但你要对各类桌游熟悉价钱行情!。如果“桌游店”以卖卡为主的话就要有最新各类桌游的公告
如!!!先有3或4张桌子!!(且要最快更新桌游)以上是个人观点!!
创业者桌游·需知(第一章)创业者桌游·需知(第一章)
万事预则立,不预则废,先谈经营桌游所面临的风险:
1. 执照 在当前使用的《国民经济行业分类》中完全找不着踪影。桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新兴行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门。。。。。。这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前; 但更多情况是,先斩后奏。茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。 由于上海世博会的背景,桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册...
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