使命召唤和使命召唤ol游戏名字是一个游戏吗

为啥玩使命召唤ol的人不多啊?
(太子少师)
人气没上来
(太子少师)
呵呵 & &你想想那些小学生 & 能接受那么高智商的游戏 & 前几天还遇到一个小学生 &跟在我后面说 & 喂 &你的狙 &扔给我玩一下 &我当时就像喝醉了 &然后那个小学生就开启了无限送模式 & &老手压制也是一方面 & 关键是他们不知道被虐中成长 & 以为和CF一样 &买了一把英雄级 &就可以成大神 &&
(太子少师)
难度高 不适合新手 而且没有RMB牛逼枪 有钱也是新手 所以没人玩
(太子少师)
怎么说呢,这游戏性不错,但是上手有难度,很多我的朋友啊,妹子啊,她们玩这个有眩晕感,
(太子少师)
只要是小学生反应速度不行玩不了就去玩cf了 因为cf充钱的都是大神其实都是渣渣
(太子少师)
玩排位去了都?
(太子少师)
有2个可能。。。第一个,名声不够。第二个,被老手欺负的死死的。
(太子少师)
高手CODOL & 不过现在都是新手福利
(太子少师)
你去看看战神排位赛就知道了。
(太子少师)
(太子少师)
都是被虐- - &&
(掌院学士)
国内不出名!
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同类未解决问题
同类已解决问题使命召唤OL骨灰级玩家对游戏的一些建议
使命召唤OL骨灰级玩家对游戏的一些建议
  CODOL作为一款继承使命召唤的网络衍生作,玩家们对其褒贬不一。不过不论是好评还是差评,CODOL的玩家们都是抱着希望CODOL越来越好的初衷希望CODOL能吸引更多玩家的本意而产生的。所以今天小编就为大家带来一位骨灰级CODOL玩家的游戏看法,看看他都有着哪些意见与建议吧!
  1.游戏界面卡顿,退房卡顿。
  2.房间等待时间太长了,都快一分半了,40秒比较合理,不过最好弄成房主点开始。其余人点准备,因为那样有点反人类。
  3. 爆破里,对方多少人都还要打开分数表看,相对次要的胜负场次却在左下有显示。
  4.背包太少了,爆破得有狙有喷有微冲有步枪吧?还有最好进去游戏后还可以选角色,因为打求生时,有的技能和枪忘了换。我们一般都是设置不同人物针对不同模式的。
  5.绝经求生,跑动的人物打不到,cod8里求生却没有这个现象,还有诈尸。
  6.匹配系统,20级以下一个房,20到45匹配到一个房,46到69一个房,70级老鸟一个房,因为打爆破经常被菜鸟坑,而且这样新来的玩家不容易被虐跑,公测后,各种大神加31级武器。新手会怒删游戏的,我以前玩战脸就是这种情况
  7.等待玩家数据,容易进不去,然后链接超时,其中要么任务管理器,要么等,这一等,尼玛三五分钟啊!有这样的啊?一般进去不超过20秒,四十秒进不去,你就自己提示超时我再进就好了,我又没跟这个房干上,你让我等那么久!
  8.削弱侦查和G18,这是统一的呼声,你要尊重玩家,玩家是上帝。
  9.游戏内主界面我还是看着不舒服,而且不能切换到桌面,而且有的模式不能建房,非要尼玛匹配,不反人类会死啊?我刚进来时候好久才摸清这个复杂的界面,不清晰不简约。
  10.求生和营救,难度还可以调大一点,特别是求生,飞机是靶子,还没飞过来就被穿甲机枪抢了,以前打风暴战区虫子模式,一个人打野,全队团灭。
  11.等级匹配如果弄出来的话,缺点可能是,高手带朋友玩,两个人不能在同一个房,解决这个问题,只需要弄个自由频道就好。还是那句话,界面不行,不能找房!两个人要一起玩的话,加好友都搞不明白,建立队伍匹配也搞不明白,还一匹配就是一分多钟没消息,界面又卡。一般新手可没有那么好的耐心去忍受你这个。
  看完了这位老玩家的个人看法,广大的CODOL忠实玩家们是不是也有着类似的想法呢?不管怎么说,虽然现在这款CODOL有着不尽如人意的地方,但是我们正式因为喜爱CODOL而去接触,所以尽管CODOL还处于不完美阶段,我们更应该陪伴着CODOL走下去,相信在不久的将来属于我们的CODOL一定会以一个更加完美的姿态展现在我们面前的。如何评价《使命召唤OL》?
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不说优点直说缺点,COD:OL在2014年公测以前的生态圈还是非常好的,公测以来越来越差,再到现在可以媲美2011年的CF1. 毫不用心的画面优化 —— 自打2014年Raven Software接手上海动视开发OL以来,画面优化最轻可以拿BULLSHIT来形容!以我的GTS 250来说,6代特效全开、分辨率,Steam正版打一场6v6的地图最低70帧,因为多人模式封顶90帧,所以大部分情况都是在89-91帧8代那优化也是SHIT没有必要拿来比较OL呢?三个贴图选项只能调整到中等,动态光为1,环境遮蔽关闭,其他都打开,分辨率,相同地图最高71帧!平均45帧!如果把和OL同样的画面设置扔到9代,多人模式最低80帧!把贴图改到高,最低70帧!原以为经过两年优化会有改善,然而事实却是毫无变化,即使是2016年的今天,上述2014年的过往如今依然相同1.1 推荐配置GTX 970!!!你TM在逗我么!!!使命12这DX12游戏都没张口就要GTX 970,何况OL仅仅是DX9.0c!!1.2 CPU、显存、显卡负荷,这3项的使用率没有一个超过50%,却张口就谈配置太低。正常情况下如果其中有一个使用率低于90%而画面不流畅就证明这游戏优化有毛病,OL就完全配得上这个名号,有一个成语能更好形容OL的画面优化 ———— 无病呻吟2. 玩家素质在2014年公测开始后明显降低,非常类似2011年左右的CF的玩家圈(四处贬低其他游戏或者炫耀自己往这游戏里投入了多少大洋)先拿贴吧来说,公测之后CODOL玩家一大波人跑正作贴吧去传播OL,说OL比正作好玩几倍啊什么的已经参加过内测的人肯定是不信,于是建议各位只玩过正作COD的玩家理性对待,并且跟OL的传播玩家进行辩论结果当然如你所猜,正作玩家去体验OL,回来发感受都是一边倒的“差评”,原因之一也是画面优化,另一个则是bug和外挂太严重参加过内测的知道有哪些漏洞和低级错误在公测还保留着(比如第1条的画面优化),于是辩问传教士为何从来不提这些错误?结果传教士们沉不住气直接骂起来了,随着骂战升级,传教士的阅历也逐渐被挖出绝大多数传教士压根没玩过正版其中又有大多数压根没玩过多人剩下的只玩过4 \ 6代之一的盗版多人以及压根没玩过COD的逗比!!正作玩家对于这帮秀智商的实在忍无可忍,考虑到反正阅历丰富的对OL都没有多少好话,那还不如谁说OL全都直接删更直接,所以正作COD玩家圈很快就没了OL,只剩下低智儿童还在他们自己的圈里抱怨3. 2014年平衡性这个臭毛病还没出现在OL里,15年突然流行起来了连喷(连发霰弹)且说正作的平衡性6代 - 第一次加入2发的榴弹炮(noob tuber)并且作为所有重型武器的第一个可解锁挂件、RPG前期即可解锁、威力超强的喷子(noob shotgun)、无后坐力的微冲UMP45、射速超快双枪更可强行翻盘的G18(别称Gay 18),以上奇葩设定导致本作的平衡性超乎寻常的差。2011年PC盗版服对上述装备进行了超严格的限制,这个限制出乎意料的管用,大多玩家很快养成了用公平性高的武器来对战的习惯7代 - 制作组明显看不惯6代这破平衡,于是6代以来平衡性最高的多人模式诞生了,除了后期能解锁不过还好大部分服务器都给封了的M60,但最莫名其妙的是删掉了瞬狙,只是另外补充一句,PC版画面优化全系列最差……8代 - 把6代的平衡性又拉低了一个新水准,因为这一作几乎所有微冲都能双持!!6代的连喷削弱了然后又加进来个新的连喷!榴弹炮更容易解锁!9代 - 单喷略为恶心,其他都不错10代 - 公平性高过头了啊!《战地》块头大小的地图跑来COD玩什么!11代 - 手枪威力够大,别的不知道,因为等了5分钟都搜不到人的逗比匹配机制导致我只联网玩过2局12代 - T组的黑色行动系列平衡性最差的,9代给喷子削的非常心狠,12代却搞出来个也可强行翻盘的连喷Haymaker 12(别称Gaymaker 12)、结果经过玩家怒喷之后的一个升级补丁削弱了唯一能近距离对抗这破玩意的单喷!!然后又一波怒喷才反应过来削错武器了!WC制作组你们光顾着数钱连智商掉了都不知道吧!4. 搓的要命的打击感,跟国内网游不让出现血迹这个规定毫无关系,正作前三作可都没有击中提示(Hitmark)而且几乎看不到血,但还是可以做到枪枪到肉的感觉,OL好像所有武器都在飘,每次开火必须靠着HUD才能知道原来我打中了敌人5. 既然用的是6代的IW4.0引擎,为毛音响效果那么感人?混音系统也是搓的没救,戴着耳机都感觉不出任何不同环境带来的空间感以上是作为一个COD铁杆粉的主观解答,更确切来说回答中心应该是《为何使命召唤的粉丝极为厌恶使命召唤OL?》即使排除玩家素质这个因素,制作组本身如此敷衍就注定了OL干不掉任何一部正作国内的正作讨论区很多限制讨论OL,原因都在上边如果你是OL的玩家,可能会觉得我说的太偏激,其实你现在依然可以对比一下正作和OL的讨论圈的人员综合素质,你就能明白正作玩家为何偏激
玩了不少射击游戏,不敢说是高手,最多算个老手。CODOL怎么样?首先,动视也不是什么好鸟,大家都知道,而且据说刚出的时候,卖的是网易,网易嫌贵没收,然后腾讯花高价买下来的。唉,这个咱们不讨论。画面咱们也不讨论,毕竟是面向中国的网游,已经不错了。至于游戏性,只能说中规中矩,单人剧情感觉完全没必要存在,僵尸模式和生存模式也是被砍了的,至于那几个打僵尸的,是不是想向其他国产射击网游看起的意思?至于是机械僵尸这个也是可以理解的,就跟csol国服和韩服的差别差不多一个意思。生存模式明显就是图懒省事,作为一个生存模式发烧友失望是大大的。而且锁定关卡这个设定也是理解不能。以上是针对ol所谓的特色的评价。接下来是普通的突突突。首先,霰弹枪和榴弹这个现代战争多人里不公平这个特色被保留了,呵呵(MW3榴弹削弱了)而且很多人也利用了这个优势,我曾经见过对面亲一色霰弹的,而我自己拿着送的双管猎枪,连杀10人是常有的。这里我觉得战绩是用榴弹和霰弹打出来的,并不值得炫耀。(轻喷)玩家素质,相对steam来说,确实低了点,我影响比较深的是一局结束了,然后第一发了个:好弱。让我十分不舒服,虽然我是第二,而且是跟他一对的,但是感觉还是不舒服,贬低对方这种事我是向来不干的,毕竟游戏,图个舒服,非要带有特殊感情,那就不是玩了,而是被玩。总体来说codol还是款不错的快餐网游,平时朋友们一起去网吧玩玩还不错,但如果你真是COD的忠实玩家,我建议你还是去steam买个BO2或者MW3吧,价钱也很便宜,当然,你得扛得住600小时高手们的子弹。
只能说做得没有想象中的好,原本以为有12部正作在后面撑腰,一个月出一张原作地图,一把枪(这个不一定,毕竟世界上的枪也就那么点),一套装扮(原作各种角色各种阵营)就可以活很久了,然而这个游戏的策划参考的模板却是腾讯的另一款游戏——CF。。。。我入坑CODOL一年了,这一年更新了就一张原作的地图,黑铁枪没几把,全是各种皮肤枪,人物装扮全是CF风格的非主流杀马特,什么滑板少年大奶妹,感觉这个游戏越来越变成了一个机瞄CF所以说,CODOL可以说是违背的老牌COD玩家的期望(游民正版玩家飘过。。。。),越来越向CF发展,然而,现在国内的FPS游戏,除了CODOL还能玩什么呢?
首先,这是腾讯很大的一盘棋。因为腾讯自己知道CF再战10年很难了。COD本身无论从游戏模式,商业模式潜力上来说都很符合腾讯的胃口。所以腾讯买入。但是从CODOL公测开始,腾讯就面临了一个很棘手的问题。如何阻止国内那一小撮玩过COD1以及正打算买12的老油条完虐刚刚从CF转过来连机瞄意识都没有的真正的”金主“。前者了解COD,认可COD的口碑,是未来的潜在客户,后者是已经在CF默默耕耘,腾讯辛辛苦苦培养出来的优质客户。所以,CODOL每一次的动刀和改动都在两者之间进行权衡。这就是为什么我们看到CODOL取消了COD系列一贯的试用包裹,修改了部分Perk和要害判定(其实是间接削弱了武器伤害)。另一方面则不断地修改射击感努力博得老COD玩家的好感。而广告上,腾讯也是不遗余力的推广CODOL,并誉为”新时代FPS“。间接暗示老的CF玩家转向CODOL。总体来说,在腾讯代理的一系列网游中,CODOL期望值是最高的,但是到底能不能正式取代CF再战10年,还需要再观察。对于COD的老玩家,OL不好打不了回去玩Steam上的正统作品。对于CFer为代表的腾讯金主,只要老的游戏(例如CF)不停服,他们玩不玩COD也无所谓。所以关键看腾讯如何去权衡。
一名FPS老玩家,CS、BF、COD都体验过。我十分理解各位COD粉对这款游戏的吐槽和怨念,毕竟当年我作为BF2的死忠看到BFOL也觉得十分蛋疼……但游戏毕竟是针对大多数玩家的,而不是一部分老玩家,更不是一小撮高玩的。从目前CODOL的表现看,游戏性不错,模式比较丰富,对新手十分不友好,如果想扩大影响力可以先忽略老玩家们的各种吐槽,但必须让新手尽快适应。1)游戏性不错其实CODOL不妨看做是COD4的网络版,特别是那熟悉的地图。个人觉得这不是抄袭,而是延续,就仿佛CS中的DUST2,经典的东西更容易被玩家们接受。在PVP中的游戏性主要体现在技能与枪械配件的组合上面,正是这两点让打法更具有变化。你可以做一直侦查游侠狗带着收音机蹲楼口;也可以轻装马拉松拿着消音短剑狂奔绕后;背着RPG榴弹卡点当炸逼也是个不错选择。在枪械上,也许猥琐风格的你喜欢给AK117上消音器摸人菊花,又或者对枪法自信的人愿意加个消焰器远距离对枪。丰富的技能、枪械以及辅助道具让打法更多样,乐趣也更多。2)模式比较丰富严格来说模式其实就俩,PVE和PVP。但还是有细分滴,略过新手教程(其实剧情模式也算新手教程嘛)不说,末日营救、绝境求生、僵尸围城这仨PVE模式相似度算是比较高了,但这种PVE难度不高,而且很适合新手适应枪械(不算刷B房,PVE的同时能快速升级枪械,磨合不同配件)。我看到许多人吐槽PVE觉得现在只要是个游戏都会加入该模式,真是太LOW了。可不要忘记了,游戏是针对玩家整个群体的,而非针对高玩那一小嘬。在我看来,PVE不仅能够提供屠戮快感还能带来一些特别的奖励,这才是大多数玩家玩游戏的目的——轻松愉快。而不是被高玩虐得北都找不着。3)对新手十分不友好匹配机制真的不能再吐槽了,低级玩家往往以新手居多,之前甚至没有接触过COD系列,你让这些人跟老鸟玩?被虐到删游戏我都一点不怀疑!以我自身的经历来看,低等级(15还是14之前)我只匹配简单难度游戏房间,每局人头上限50,我一个人经常能拿掉一半……我当然不算高玩了,只不过以前在浩方玩过一阵子COD4而已。所有新手负KD太正常不过了!而15级过后新手的噩梦就咯,因为他们总是会跟70级玩家匹配在一起,枪械没有人家的给力,技能没有人家的丰富,经验没有人家的老道,你说怎么玩?当然,从新手配送的三件套来看,可能运营方也考虑到了这个问题,给新手的三把枪有两把都还不错,算是为新手考虑。可是……你给他个原子弹他都未必能打得过老鸟啊……总体上这款游戏要改进的地方很多,特别是针对新人上手难度的改进。别的方面(忽略掉不影响游戏性的进仓库卡顿、匹配时卡顿等小问题)还是值得一玩的。但最近游戏外挂的数量与日俱增……本来新玩家就容易被虐跑,反外挂如果做不好又可能会导致老玩家流失,希望这游戏别步了BFOL的后尘……
一直以为知乎会好一点结果还是无脑喷。到目前为止除了pve无聊优化差各种卡顿以外我觉得没有其他大的缺点。说出rmb武器圈钱的我觉得只要你认真玩过使命系列的网战你就会觉得使命在枪械上做不了太大文章,开机瞄指哪儿打哪儿,人物打几枪就跪(这两项是相对于其他游戏来说)。目前这游戏真没坑钱的地方...还有就是ol真的很方便...steam上且不说mw2难找到人,mw3和bo2找到人了延迟一般也是在100左右,虽然使命系列都有延迟补偿但是对枪影响特别大,而ol选了正确的服务器ping都会很正常的在30左右。其次就是特别符合中国玩家的爆破情结(我本来不喜欢爆破但是cod的爆破真的很好玩比传统cscf这种爆破好玩的多..)...原作基本就很难找到合适ping的爆破房间,毕竟使命的主流就是tdm。至于其它答案说的什么毫无诚意地图一样剧情就是用的前几部地图啥的我觉得完全没必要吐槽,本来就是使命的一部分拿过来用就成了没诚意?僵尸模式被和谐也是必然,乌鸦还添加了新的世界观剧情再把5代僵尸联机地图改了风格以贴合他的世界观(虽然现在的确被改的超无聊我都不想玩...)。不过原作和ol都有的问题都是G。哎呀说了这么多会不会被认为是水军#滑稽更新卧槽Uzi这枪太特么OP了呀...昨天300ping在修道院Uzi强行打了49-22的战绩!其他枪能做到吗!三个月过去了没有新地图...辣鸡游戏不如cf这么久过去了还是没更地图......卧槽原作的图你拿来每周更一张能特么更一年还不出图?我不需要你考虑什么ol的枪械数据适不适合mw123的bo123的地图我特么只想玩新地图啊...至于新枪新人物我没有什么想法完全不在意...GP削弱2/3我不发表意见...但是我神烦机枪啊!ol里机枪这么稳动视知道吗?你去看看哪一部cod机枪能稳成这样的?哦抱歉,我不是针对你,我是说所有用飞妈热成像的,都是辣鸡。总之这么久过去了没有一次我喜欢的更新。打腻了ol的那几张图,回去一口气玩了mw2mw3bo2的好多图,然后发现还是特么OL有意思!
正统cod网战玩剩下的然后东拼西凑组成的大杂烩。cod最佳体验只在主机。
感觉很没有诚意,不管是简短的剧情还是游戏地图完全照抄的单机版现代战争。冷饭炒一炒就罢了,中文配音也和角色很不搭,画面感觉是为联机而阉割过,特效全开仍然是过时的画面,另外材质贴图只能到高也可能是测试版的原因。联机方面射击手感和前作差不多算是顺手,枪械的威力也阉割过,可能是为了方便以后的RMB玩家虐杀新人。新手技能指导做的不清楚,无人侦察机第一次用不知道干嘛的浪费了。
CODOL内测的时候其实就是个半成品,我当时的感觉是在4代的画面里玩6代,而且还是做得不怎么像6代的那种。后来隔了一段时间再玩,就觉得等级压制太厉害。那阵的AK117和M4Tech(满级或者接近满级才能出的枪),我觉得也只有当时的MK17能抗衡一下,至于普通的AK47简直不能用……还有M16A4,当时也是开枪自带沾上边就能打死人……不过后来再玩的时候发现都平衡了,有的削弱了有的加强了。像现在的AK47就好用得多,感觉比4代的AK47差不了多少。我只玩了PVP,别的模式没玩。所以就单从PVP这一块来讲,我觉得进步还是比较明显的,平衡做得还算可以了,当然还有喷子之类的某些程度上有点BUG(所以我都不大愿意玩冲锋团队竞技)。画面我不太喜欢,因为老是看不清人。画质差一点也没什么,毕竟可以说是在照顾老爷机。我觉得CODOL这个游戏最让我开心的是玩COD对战省下了时间或者金钱,而且能找到更多人玩。想玩COD联机对战的话,要么找破解联机要么入正,也就是要么花时间要么花钱。这样一来,整个的玩家基数,COD系列和CS CF之类的肯定没法比。现在有了CODOL,不管人是从COD联机党还是COD单机党还是从大三亿还是什么地方来的,人数是翻了好几番的。最后放个图来说明一下影响力……补充一下:COD系列的联机其实也不高大上,你说它是个所有枪都带右键瞄准的CF也没问题。
你是说那个《散弹ol》吗?
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/v_show/id_XNTYwNTI1Nzg4.html 看了这视频我顿时石化了,这也叫使命召唤。。。这画质、这效果完全不是一个档次的吧。。。
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