一款有猛兽之地合成表跑进房间就失败的策略游戏,第一关是老鼠和乌鸦

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本帖最后由 baitfkihc 于
18:28 编辑
20:17 上传
20:17 上传
仅以此文献给所有喜欢《恶灵附身》的玩家。
转载请使用原标题,并注明作者和出处,谢谢合作。
一:人物介绍
二:伤害测试
三:近战介绍
四:场景道具
五:枪械介绍
六:场景机关
七:隐藏设定
八:动物数据
九:敌人数据
十:BOSS数据
十一:脑残液机制
十二:难点应对策略
十三:隐藏挑战模式
一:人物介绍
20:21 上传
三上真司:恶灵附身的主创,监制。游戏里以他为原型,塑造了这个游戏人物:开车司机,在前两章会有特别演出。
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塞巴斯蒂安(塞叔):游戏中的男主角,行事鲁莽,嗜酒,有一点肾亏。虽然是这样,他仍然是整个游戏里最强的角色。曾经杀敌无数,在丧尸群中被喻为“恶魔”的可怕人物。(DLC3作为隐藏BOSS最后登场)
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基德曼(新人女警):迷一般的女主角,表面上是塞叔的部下,实际有着不为人知的秘密,设定图里样子粉嫩可人,但游戏中还原度不高有点可惜,正篇中一开始就有她的湿身PLAY演出。(DLC1-2里作为女主角,经常能体现她柔弱的一面,特殊癖好是玩弄“荧光棒”。)
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约瑟夫(JOJO):塞叔的搭档,眼镜帅哥一名,有点“小受”属性,在“腐女”群体中人气极高,经常被拿去做某种幻想。游戏里每次出场都是帮忙杀敌,深得塞叔喜爱。但在4星难度里却变成一个“包袱”,让人又爱又恨。
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塔蒂亚娜(护士姐姐):游戏中负责存档和能力升级的工作人员,她的所属“安全屋”会伴随着一阵优美古典乐,和她一起出现,可以暂时缓解游戏中的紧张气氛,也让塞叔心灵得到升华(才怪)。黑丝+护士装,男性玩家的幻想对象之一。
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马塞洛(医生):逃生专家,不依靠武器仍然能成功避开各种机关和敌人,并找到他的病人“莱斯利”,游戏中人气较低的角色。
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莱斯利(精神病人):医院里的精神病人,有着奇特的思维,可以无视游戏中一切怪物,随便穿越各种障碍建筑物。鲁维克和医生都想得到的关键性人物。现实中是一名神经病,但在脑世界思维是最接近“神”(鲁维克)的男人。(游戏中他是见一个爱一个,开始是医生,然后基德曼、塞叔,最后选择了鲁维克。)
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鲁维克:悲剧人物,有强烈的恋姐倾向。作为脑实验研究天才,游戏中的异世界都由鲁维克创造,一直想和姐姐延续“禁断的爱”,无耐一直被“恶魔”破坏,对他恨之入骨。在“腐女”群体中人气仅次于塞叔和JOJO。
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劳拉:温柔美丽,大方得体的劳拉,也是鲁维克的亲姐姐,游戏中会以另一种形态存在,被喻为“贞子姐姐”。黑长直、红长裙+淑女鞋,男性玩家的最爱,游戏中最受欢迎的女性角色。(有本子吗?)
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研究人员:恶灵附身游戏研究人员,曾撰写过各种恶灵心得,限制视频。喜欢某个金发游戏人物,经常用其作为网络头像。(本文作者)
二:伤害测试计算
数据以次世代最新版本4星难度为标准,旧版本“PS360”可能稍有出入。
(2-4星敌人血量相同,1星敌人血量会减少1/5)
武器伤害值:以手枪初始攻击力“1”为标准单位,全部武器用三王(电锯、贞子、箱男)来测试,所得数据作为初始标准伤害值。
武器伤害值会根据敌人种类不同,作出相应变化。例如部分敌人会抗体术,抗狙击,又或者是抗火、冰、电。
下面是杀第三章电锯的部分测试数据:
1级手枪打26发(打头17发)
1级散弹打13发(打头9发)
1级狙击打5发(打头3发)
1级爆炸箭打4发(打头4发,威力相同)
1级鱼叉打9发(打头6发)
2把斧头+1支火把
闪光暗杀7次
楼梯暗杀16次(利用第三章一道楼梯来进行暗杀)
部分武器打出超过电锯血量伤害,我会用手枪补杀来计算,由于测试过程比较复杂,这里就不做太多说明了。
三:近战介绍
名称 1级威力 5级威力 拳头 0.3 0.72 踩踏 0.85 2.04 旋风脚 0.95 2.28 火 柴 2.3/一击必杀 无 坠楼伤害 2.5/一击必杀 无 普通暗杀 1.625/一击必杀 无 闪光暗杀 4.17/一击必杀 无
拳头:攻击力 0.3&&看似没用的技能,升满体术后0.72伤害(增加240%),灵活掌握会是一种很好的辅助攻击,节省大量弹药。
踩踏:攻击力 0.85 对双头怪一击必杀,升满后2.04伤害。使用方法:敌人处于较低位置,背向敌人头部再挥拳会变成踩踏。
旋风脚:攻击力 0.95 升满后2.28伤害,对双头怪能引发倒地效果。 使用方法:敌人处于较低位置并面向敌人,距离约一个身位挥拳会变成旋风脚。或者把敌人吸引到尸体附近,然后踢尸体顺带击中敌人(主要针对双头怪)。
火柴:攻击力 2.3 对人型系丧尸一击必杀,对贞子伤害为2.3,对电锯男为2.3(第三章在2楼点火把电锯烧下楼,会追加“坠楼伤害”),最特别的是对箱男为3.5伤害(1.5倍,但没有燃烧硬直效果)。次世代版本中,火柴不能引燃高低差平台的所有敌人(站在高位点火,低位的敌人不会被烧),PS3/360版则无视高低差。
坠楼伤害:攻击力 2.5或一击必杀&&利用部分较长的楼梯或边缘位置,把敌人从上面击落(等敌人完全上去再挥拳),就会造成坠楼伤害(所有丧尸一击必杀),注意正在攀爬途中击落是不会马上死亡(但会根据高度增加一定伤害)。第三章电锯房间一楼的楼梯,第六章四箭箱场景的一道长楼梯及周边,第十一章闸门战周边,都具有此效果。对于会爬梯的电锯男来说,同样可以利用楼梯顶烧尸击落(2.5伤害,限定第三章)。
普通暗杀:
&&对丧尸:一击必杀
&&对钢爪:半血
&&对电锯:1.625伤害(主要针对第一和第三章电锯)
&&对第十二章BOSS“蜘蛛”吐出的小虫 0伤害
暗杀是游戏中一种高级杀敌技巧,除了平时的潜行暗杀,酒瓶暗杀,闪光暗杀,还有一种利用敌人一些特定行动机制来做出的特殊暗杀,举例如:一开始趴地上的敌人,站起来时可以背后暗杀;第三章有个敲打玻璃窗的女丧尸,可以绕一大圈到背后暗杀;第五章开始那个开门就会消失的女幽灵,可以利用隐形兵代开门后出去把她暗杀。
闪光暗杀:攻击力 4.17 普通暗杀的进化版,利用闪光弹来进行暗杀,攻击力根据电锯男做测算,对丧尸一击必杀。
远距离暗杀术:5级火鱼叉限定,详情参考第五部分的鱼叉说明。
火柴使用特别说明:
20:23 上传
正面最远距离点火:扔火柴并不是每次都会燃烧,站在物体最边缘位置扔会导致点火失败。
20:23 上传
转身最远距离点火:原理同上,利用走路惯性,先面向着尸体或草堆,再迅速反向转身走半步同时点火(走位类似U字型),利用扔火柴的延迟时间,可以引燃前面冲过来的敌人,并且背后物品也不会燃烧。这是游戏里一种高级技巧,非常难掌握。
四:场景道具
酒瓶:攻击力 0&&扔中站立中丧尸头部会造成巨大硬直,约5秒内可以暗杀。还可以扔在指定位置来吸引敌人制造暗杀机会。持有经过CP点读档后会消失,持有进护士室会消失。
火把:攻击力 2.3&&对丧尸一击必杀,对第三章电锯为8,对第五章贞子使用一把为2.3,使用两把为10(即一把为5),对第六章电锯男为2.3。这种不合常理的数值变化,我个人认为是BUG,如果按正常逻辑去计算,对BOSS火把应该只有2.3伤害,跟火柴威力一样。提升拳头等级不会影响火把威力,火把具有群杀效果,持有经过CP点后读档会保留。持有进护士室火把会消失。(偶尔也会有进护士室火把掉在地上情况)
斧头:攻击力 9&&对所有敌人的威力相同(斧头没有BUG,很好)。提升拳头等级不会影响斧头威力,斧头具有群杀效果,持有经过CP点后读档会保留。持有进护士室斧头会消失。(偶尔也会有进护士室斧头掉在地上情况)
1星斧头经过部分测试伤害同样会减少1/5,但本文主要以4星难度为主,1星相关测试不作为标准。
五:枪械介绍
武器名称 1级威力 5级威力 会心一击 手枪 1 2 50% 散弹枪 2 4 50% 狙击枪 6 12 100% 麦林枪 9 18 0
手枪:攻击力 1
升满攻击后2伤害,初期自带武器,没升级时只能作为辅助武器,升满后是神器,2发以内可爆丧尸头,连射速度仅次于机关枪,配合开枪后硬直时间短,完全可作为主力武器使用。需要注意手枪准星即使升满,也有机会打不中远处敌人,这点对于其他武器来说,算是一种平衡。
甩枪法:限定手枪使用,用法是在瞄准光标移动时,准星跟敌人重合同时射击,会增加一定命中率。
散弹枪:攻击力 2&&升满攻击后4伤害,对于新手来说可作为主力武器,对近距离群体敌人有特效,主要用来击倒敌人点火,打一些小虫、群体老鼠和乌鸦最佳(刷脑残液)。散弹枪有距离限定,超过一定距离会打不到敌人。完全升满后是杀群体丧尸的利器。第三章或第四章获得。
狙击枪:攻击力 6&&无需升级也能1枪爆头(丧尸),注意对部分BOSS会降低威力(钢爪、双巨人),满攻狙击有12伤害,是一周目击杀第10章贞子的最高伤害武器。
狙击枪会心一击,打电锯头,打贞子手,打大眼,打各种弱点,并没有增加伤害,注意狙击枪的会心升满是100%,手枪只有50%,理论上狙击会心是必定出爆头的,然而这个游戏里,并没有为这种升级而做出对应怪物(不做任何升级对丧尸也能一发爆头)。打电锯头部会增加伤害,但这种伤害只是弱点加成,升不升会心都会增加,最后结论就是狙击枪的会心一击:是未完成数据。
盲射爆头法:狙击枪盲射时是没有准星参考,但可以用手枪盲射来瞄准,再切换狙击盲射开枪(准星绝对不会漂移),这种玩法只限于表演性质。
麦林枪:攻击力 9 一周目最强武器 获得后会大大降低游戏后期打BOSS难度,满级威力为18伤害,所有丧尸一击飞,11章前期/中期或13章中期获得。
弓弩:细分成5种箭
弓箭类型 1级威力 5级威力 消耗零件 回收 鱼叉 3 7.2+火焰 2不能 闪光箭 4秒晕眩 16秒晕眩 2不能 爆炸箭 5-7 7-10 3能 电击箭 1.2米4秒 2.5米10秒 4能 冰冻箭 1.5米冰冻范围 3.0米冰冻范围 5不能
鱼叉:攻击力 3(约为拳头的10倍威力)不可回收,4级为7.2伤害(4级以内在11章煤气房间允许使用),5级增加火焰(没有群杀效果)。关于5级鱼叉带火这个设定,有必要说明一下,经过大量实验证明,4星难度5级鱼叉的火焰,对所有BOSS(包括钢爪)都没有伤害,只对丧尸类敌人有一击必杀威力,所以打贞子、箱男这类敌人,单以伤害值计算,4级鱼叉完全可以代替5级鱼叉,节省5W脑残液。不过5级鱼叉也有一个特别用途,就是击中贞子后会引发较长时间燃烧硬直,掌握好时间差可以用5级鱼叉锁死贞子(贞子完全无法移动,只会一直被火烧)。只消耗2个零件和“无声攻击”也是它的最大优点,对于喜欢拆炸弹的玩家,鱼叉可以优先考虑升级。
1-3星难度5级火鱼叉也是只对部分BOSS有伤害,像箱男这类打中后不会燃烧的BOSS,4级鱼叉威力和5级相同。
远距离暗杀术:5级火鱼叉限定,被击中的丧尸会直接燃烧死亡,并且不会发出声音。利用这个特点,可以把一些关键性敌人用火鱼叉消灭,也不会被发现,等同于远距离暗杀。
闪光箭:攻击力 0 闪光后可暗杀敌人,对丧尸晕眩时间为1级4秒,5级16秒,对大部分BOSS无效,只对电锯、10章双头狗有特效。消耗零件数为2,让它的使用率大大提高。
爆炸箭:攻击力 5-7(威力会根据爆炸范围和是否命中弱点作出变化)可以提前布局,敌人接近就会引爆,可以回收,升满后威力范围都比手雷高(跟敌人扔的雷管差不多甚至更高)。注意不能提前发射在贞子出现位置,因为贞子大部分场景一出来会有几秒无敌时间,提前布局等于浪费零件。消耗零件数为3,同样可作为主攻武器优先升级。
电击箭:攻击力 0 可回收,命中丧尸可以点火,命中期间敌人受到致命伤害,会等电击消失再死亡。满级后可麻痹敌人10秒(部分BOSS会缩短时间)。注意发电器可以开枪打烂,放在炸弹附近也能引爆炸弹(不会损坏,不会启动电击效果)。电击箭除了能减慢敌人行动,也可以打在身边作为“盾”来防守(用不上也能回收)。消耗零件数为4,勉强能接受。
冰冻箭:攻击力 0 不可回收,对所有丧尸包括假鲁一击必杀,对钢爪和所有BOSS伤害为0。对电锯和第六章双巨人有特效(1级和5级都是冰冻10秒)注意部分BOSS被冰冻后,受到一定攻击会提前破冰。升级只会提升冰冻范围,但可以说是杀群体丧尸的最强武器(先吸引一堆再放箭),缺点是消耗零件数为5,导致使用率不高。
手雷:攻击力 7-8(爆炸范围比1级爆炸箭要广)利用抛物线+弹墙效果可以攻击障碍物后的敌人,对箱男会造成跪地特效。注意之前我曾经说过,360版本箱男跪地后再扔手雷会降低其威力(当时不完全确定),经过多次测试,次世代版本不存在这种设定,不管箱男是否跪地,近距离中手雷都是7.5伤害。
一周目通关武器:(二周目获得)
机关枪:攻击力 0.83 不能升级,敌人掉落弹药率较低(可作为手枪缺弹时的代替品),俗称“芝加哥打机字”。
火箭筒:攻击力 28-30(相当于6发1级爆炸箭威力) 不能升级,没有弹药补充(发射和上弹速度奇慢)。
地图碎片全收集武器(二周目护士室调查地图获得)
连射手枪:攻击力 1*3 性能和手枪一样,追加连射性能,一次射三发子弹(打丧尸3发内必爆头)。
穿透狙击枪:攻击力 6 性能和狙击枪一样,追加穿透性能,可以一发狙击多个敌人(二周目可刷弹增加了实用价值)。
一周目3、4星通关武器:(3、4星通关后二周目获得)
指虎:7-7.5 一级指虎相当于满级拳头的10倍威力,升级体术可以增加伤害,满级威力为17,属于BUG级别武器,使用后会大大降低游戏难度,只限3、4星通关后二周目获得,只能近身使用也是一种平衡(使用指虎要处于空手状态,手持武器或使用脚部攻击,会被判断为普通攻击)。
战斗生存包附送武器由于没测试过,这里略去。
六:场景机关
捕兽器(1零件) 攻击力 0 对敌人无伤害,但可以限制敌人行动约5秒。
束缚器(1零件) 攻击力 0 箱男扔出的道具,可以等箱男接近束缚器后打掉,反缠箱男约6秒。(非箱男所扔的束缚器,对箱男无效)
油桶 攻击力 2.3&&伤害等同于火柴,可用枪或火类攻击引爆,对所有丧尸一击必杀。
带指针转盘炸弹(2零件)攻击力 5 一般用来拆卸收集零件,4星拆卸难度极大。
宝箱炸弹 (2零件)攻击力 0或5 和转盘炸弹类似,拆卸难度不大。
拉线炸弹(1零件)攻击力 6
拉线钉板机关(0零件)普通丧尸一击必杀
拉线飞针(第七章)攻击力 2 (没测试,2为估计数值)
地刺机关(第三章)攻击力 6 机关位于右上角大屋一楼,有两处拉闸,一处对应从大门进入的小通道,一处对应从窗口进入的地面。
暴雨梨花针开关(第三章和第四章)估计一发为5伤害(击中头部为7.5伤害),电锯中5箭后死亡(时机较难掌握)。
特大焚烧炉(第五章贞子场景)攻击力 12 (偶尔会引发BUG变成24)
喷火机关(第十章贞子场景)攻击力 26(接近一发火箭筒的威力)
硫酸机关(1零件)攻击力 0 对敌人无伤害,但对主角是一击必杀。
七:隐藏设定
武器射程:游戏中的武器根据射程可以大致划分为四种,超过射程就会无效。& && && && && &
& && && && && &1:体术、虎指、火柴、火把、斧头。
& && && && && &2:散弹、手雷。
& && && && && &3:弓弩、手枪、麦林。
& && && && && &4:机关枪、火箭筒、狙击。
例如像爆炸箭一类武器,提前放在一个位置,然后远离他超过射程位置,即使有敌人走到附近也不会爆炸。
消失丧尸:游戏中有几只接近就会消失或非正常死亡的丧尸,可以预先用武器射击他们,破坏消失机制。
火烧伤害:火柴、火把、油桶、草堆,这四种伤害理论上是一样(2.3伤害或一击必杀),但游戏中因为各种BUG,导致打部分BOSS会有不同伤害效果。油桶和草堆的燃烧时间均为10秒。
电锯专用暗杀法:(不使用闪光)
第一章利用柜子法或床底法来回16刀暗杀。(这个大家都看过不细说了)
第三章电锯房间二楼,那道踢一脚会掉下的楼梯,利用来回爬梯法16刀暗杀第三章电锯。
20:23 上传
中枪BUG:游戏里BUG繁多,影响最大的估计是中枪伤害。有时候敌人已受到超过自身血量伤害,但还是没倒下,需要再补枪。(主要针对麦林枪的影响较大,但这个BUG并不常见)最恶劣的要数第六章电锯,4级鱼叉打身体4发就能消灭,5级鱼叉打数十发也不死)
会心一击:手枪、散弹、狙击特有性能,增加对丧尸的爆头率,但对所有BOSS没有伤害加成,对贞子的断肢也没有伤害加成。(详情参考上面狙击枪说明)
弱点攻击:敌人特定部位受攻击,会增加1.5倍伤害。例如:电锯头部,双巨人头部,双头大狗的大眼睛。
超上限伤害:用实弹类武器在短时间内持续击中敌人,会造成一种特别伤害演出效果。
20:22 上传
20:22 上传
电锯是被打飞翻滚倒地。
20:23 上传
贞子是被打断背后触手(过一段时间会再生)。
20:23 上传
双巨人血量低于2/5会下跪10秒(不限定时间)。
20:22 上传
狗狗冲撞快要击中主角时,受到狙击(散弹)会失速倒地。
20:23 上传
章鱼是反转身体倒地四肢乱蹬。
20:23 上传
20:23 上传
麦林枪打所有丧尸,一枪直接飞。
其他BOSS暂未发现。
多余的钥匙:游戏里可以捡到45条钥匙,其中有两条钥匙非常隐蔽,分别在第六章四箭箱上方;十一章过关前的上方吊机,对于不习惯看攻略的玩家,这两条钥匙距离非常远且难以被发现,所以游戏设计者在45个箱子里,又附送了2条钥匙。(作者个人猜测)
护士室45个保险箱:根据测试,保险箱里开出物品种类是固定的,只有顺序会变化,所以不用纠结开出来的东西多少,因为总物品数量不变。
八:动物数据
所有动物击杀后都可以点火。
乌鸦&&血量 0.1 接近会飞走,闪光无效(生化4方法不适用,数量多可用散弹或手雷)部分场景的乌鸦有较高掉宝率。
老鼠&&血量 0.1 接近会逃跑,可以用酒瓶砸晕后踢死,掉宝率一般。
小猪&&血量 2 没任何攻击性,掉宝率极低。
大猪(第四章) 血量 3&&第四章烧掉五具上吊尸体,在大火堆旁出现(利用BUG可以打两次),奖励1000脑残液。
九:敌人数据(4星测试)
<font color="#ff星敌人血量相同,1星敌人血量会减少1/5,难度越高,敌人的速度、索敌和攻击意识会增强。
敌人名称 血量 弱点 特效 丧尸 6-9 头部 奔跑中打脚 胖子丧尸 13-18 头部 奔跑中打脚 隐形丧尸 7-10 头部 闪光暗杀 双头丧尸 8-9 怪物头 旋风脚/踩踏 假鲁维克 6-9 无 火鱼叉 鲁维克 ∞ 无 打其他丧尸 钢爪 32 背部 普通暗杀 吃人鱼 ∞ 无 酒瓶引诱
丧尸作为最常遇见的敌人,下面作详细分析:
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丧尸:血量 6-9 (血量随关卡变化)头部是弱点,可以暗杀,奔跑状态击中脚部会倒地,冲过来时上半身受枪击不会硬直(手枪),倒地后会根据主角行动做各种变化。中后期还会有一些类似BOSS级别的高等丧尸。
丧尸攻击判断:在游戏里,敌人从举起武器(或拳头)准备攻击到打完收招,整个过程中武器(或拳头)都带有攻击判断,所以有时候,接近攻击中的敌人时,会感觉被一些类似剑气的东西所杀。
丧尸敏感度:随着游戏难度提升,丧尸索敌能力会变得更敏锐,但只要没用肉眼看到,他们就不会真正发现主角。利用这点,可以制造一些声音例如跑步、扔酒瓶等诱敌再反杀,玩法类似于MGS(合金装备)。
丧尸追击规律:游戏前期由于缺少武器弹药,面对大量丧尸时一般选择逃跑,但其实也有办法击杀他们,就是先制造一具尸体,或者打脚让前方一只倒地,然后冲上去扔火柴,运气好一把火可烧死数只。但在点火柴时,如何保证不受攻击?这个是有一定规律,首先远离丧尸群一定距离(一般超过10个身位,这个距离点要靠经验掌握),边逃边注意观察,一般大部分丧尸虽然处于追击状态,但实际上当你突然折返接近他们,并不会马上受到攻击。只有那种举着双手不断摆动的丧尸,才会一接近就抱击。明白这点后,当你遇到一大群丧尸追击时,只要注意那种双手摆动的敌人,拿捏好打脚倒地折返和点火时机,就有机会全灭敌人。不过这种战法,只适合有强迫症的玩家,有时候运气也很重要。
尸体引燃时机:火柴配合烧尸体可以实现群杀效果。对于被击倒但没死亡的丧尸,扔火柴最安全站位是:在丧尸倒地后脚边斜45度角点火。更高级的技巧是利用拳头,把敌人打到尸体附近并进行引燃;或者站在尸体附近,算准敌人冲过来的时间扔火柴;最后一种是推动尸体到敌人附近,然后迅速点火。
踢“球”术:杀击一只丧尸后,在尸体边缘位置按住蹲下键,然后松开蹲下键的同时按住快跑键向尸体方向顶一下,再迅速往回走,整个过程大约半秒内完成操作。类似于踢足球原理:蹲下(抬脚)-快跑(踢球)-返回(收脚),成功后会看到尸体像踢“球”一样向前滚动6-7个身位。这种技巧对动物尸体同样适用。
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胖子丧尸:血量 13-18(血量随关卡变化)血量是一般丧尸的2倍,后期满级指虎一拳杀不了。
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隐形丧尸:血量 7-10(血量随关卡变化) 闪光和挥拳击中可使其现形,隐身时会闪避枪击。
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双头丧尸:血量 8-9(血量随关卡变化)较弱攻击不会出硬直,旋风脚可让其倒地 踩踏可直接秒杀,爆头的话需要打右边怪物头。
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假鲁维克:血量 6-9(血量随关卡变化)头部位置没有实体,所以没有暴头设定,可以暗杀(4星难度在背后超过1秒会被发现),会释放贞子触手(每次30秒),能用武器,拳头,酒瓶打掉,或者把假鲁打后抑会消失。丧尸类敌人中最强的角色。
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鲁维克:血量 ∞ 出现在第四章和第九章,没有实体,攻击他会瞬移到主角前面,然后出“如来神掌”。第九章在他出现时间内,枪击其他丧尸会直接变成鲁维克。一般面对他只能逃跑或躲藏,容易令人生厌的角色。(喂喂,腐女们有意见了)
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钢爪:血量32 听不见声音,弱视,受超过11伤害会露出弱点,露出弱点时会有几秒无敌时间。发现主角后会持续追踪,追踪30秒后没发现,就会放弃并做出捶地动作,这时候可以绕背后暗杀,暗杀1次会露背部弱点,暗杀第2次消灭。注意狙击枪打钢爪威力会减半,冰冻后受到攻击会马上解除。(根据血量钢爪属于中级BOSS。)
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吃人鱼:血量 ∞ 十一章出现,游戏中唯一不能消灭的敌人,可以用尸体,酒瓶等吸引它,喂饱就跑吧。
十:BOSS数据(4星测试)
<font color="#ff星敌人血量相同,1星敌人血量会减少1/5,难度越高,BOSS的速度、攻击意识、行动模式都会增强。
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电锯攻击模式:
1:高举电锯冲向主角,被击中会直接死亡。
2:把电锯垂下并向主角进行连续冲刺,5次后会停下约2秒。
3:电锯会爬楼梯,根据这个特点,第三章电锯也是可以不使用闪光,利用楼梯进行暗杀,同样为16刀。
推测第一章电锯和第三章电锯血量相同。
电锯1(第一章):血量 26 利用柜子或床底,根据特定路线来回暗杀16次,4星难度暗杀完记住保留瓶子扔木箱。
电锯2(第三章):血量 26 头部是弱点,利用躲藏或者闪光后可以暗杀。被锁在铁链时受到第一发攻击伤害无效,举起电锯前受到致命伤害也会剩下1丝血。注意火焰不能对电锯造成连续伤害,受到一次火焰伤害后,需要间隔13秒(中火瞬间开始计算)才能中第二次(这是为了防止像草堆或油桶一类物体对电锯造成持续燃烧伤害)。
电锯3(第六章):血量 29 比第三章血量高一点点,注意1级威力狙击枪打头伤害为9(1.5倍),4级狙击枪打头两枪解决。4级鱼叉打身体只需4发,打头3发解决(第六章电锯用5级鱼叉打中他会出现BUG,之后再打数十发也只会计算17伤害,估计是部分版本问题)。
电锯4(十五章):血量 45 最终章出现的电锯,利用地形和后期高威力武器,打头部弱点可以很轻松解决。
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贞子攻击模式:
1:一开始会慢慢爬向主角,并根据主角距离作出飞扑。(左右绕圈可避开)
2:飞扑后会根据受攻击时机,偶尔出现高速移动攻击,高速移动期间可以破坏电击箭效果。(这是最恐怖的攻击)
3:离贞子较远距离,她会瞬移几次接近主角。
4:受到一定伤害,偶尔会使用范围较广的爪击。(近身必中,需要离远避开)
5:被打断背后触手一段时间会再生,断手期间不会出现高速移动(不确定)
贞子1(第四章):血量 35 暂时没发现弱点,冰冻箭伤害无效(只有冰冻硬直)。被火柴烧会出现约3秒硬直 出场时有2秒无敌时间,重点留意:战斗途中有一个CP点,出现这个CP点后不幸失败重来,会导致贞子不会复活在关门场景那两具尸体上,并且重来后贞子恢复满血(不继承前一场景伤害),所以建议不要跨场景作战。初始场景可以利用BUG卡位固定贞子。此战允许逃跑。
贞子2(第五章小房间):血量 36 战斗空间较小,出场时有2秒无敌时间,使用弓箭类武器会引发贞子高速移动,慎用。手枪或体术杀难度较大,需要拖慢节奏不断绕圈,等贞子飞扑完再攻击。相遇后往回走,会引发贞子撞电线逃跑(拿不到脑残液)。
贞子3(第五章关底):血量 36 利用两个火炉机关(单个12伤害,偶尔会出现单个24伤害的BUG)和多具尸体(2.3伤害)、火把(用一把是2.3伤害,用两把变成10伤害,又是BUG),可轻松消灭。扔火柴时机:站在尸体边缘位置,面向尸体,看见并听到贞子实体钻出动作就点火,烧中后可以马上去另一具尸体等待,要点是不要太早扔。
贞子4(第十章):
1:拉闸后贞子破坏铁丝网爬出 血量 60(这只贞子的血量不计算进总血量里)从网格爬出来时会有几秒无敌时间
2:打开火焰开关后贞子从天井爬下 血量18
3:经过约10秒贞子从焚烧炉中爬出 血量 42
4:上楼梯后贞子从铁丝网爬出 血量 62 同样从网格爬出来时会有几秒无敌时间,身体完全离开网格后无敌时间消失。
5:最终场景上层 血量 18(这里有BUG会引发火焰关闭,并且下层血量叠加到上层,允许直接在上层杀掉贞子。)
6:最终场景下层 血量 66
排除第一次血量(60),贞子的总血量为 206 全游戏血量最高的一只BOSS。
一击脱离:贞子有个特点,如果血量已经达到逃跑所需伤害,并处于准备攻击状态,贞子就会优先进行攻击行动,攻击完再逃跑。(类似情况对于多阶段的BOSS都会有,例如钢爪、双头大狗等。)所以就算按数据打出所需弹药量,也要注意BOSS变身或逃跑前的最后一击。
最终场景上层有BUG打法,引发后贞子上下两层的血量会叠加,并且允许在上层把贞子击杀。
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佐恩攻击模式:(双巨人之一)
1:根据主角距离扔出大铁棒,再步行或冲过去捡起。
2:主角近身就会垂直打一棒。
3:主角近身就会向前横扫两下。
4:血量低于2/5会下跪约10秒,下跪期间没有把他击杀,起来后会拿铁棒狂扫。(另一个死亡也会进入狂扫姿态)
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尼恩攻击模式:(双巨人之二)
1:杀掉佐恩后,或者跑到场景最里面就会出场。
2:佐恩未死亡时,尼恩只会挥拳并且行动较慢。
3:佐恩死亡后会进入狂暴状态,直接对着主角冲撞。
4:血量低于2/5会下跪约10秒,下跪期间没有把他击杀,起来时直接冲撞(不管另一个有没有死亡)。
双巨人 佐恩、尼恩(第六章):血量 30+30 头部是弱点(击中1.5倍伤害),冰冻箭有特效(冻住10秒),狙击枪威力减半(JOJO要悲剧),无脑打法:一直走到场景最里面的小通道里,等待JOJO打15-20枪。
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狗狗攻击模式:
1:上半场会不断进入草丛,再根据主角距离做出飞扑或冲撞攻击。
2:未进草丛时,受到一定攻击会直接出冲撞,冲撞几次后主动停下。(冲撞攻击非常难躲避)
3:受伤害超过一半行动会减慢,但冲撞攻击仍然非常难躲避。
4:下半场不会进入草丛,会受到JOJO瓶子引诱停止攻击。
5:下半场冲撞追尾效果减弱,受到一定攻击后,如果JOJO不扔瓶子,会出现无限冲撞行为。
狗狗(第六章上半场):血量 30 没有弱点部位。抗狙击(威力减半),抗电击(5级电击只有1秒效果),冰冻箭比较特殊:能冻住10秒,4级以下鱼叉不会破冰,5级鱼叉和其他枪类武器会提前解除冰冻。可以BUG卡位击杀(会大幅降低难度)。
狗狗(第六章下半场):血量 30 不会进草丛待机,追尾能力下降,受到集中攻击会进入无限冲撞状态。JOJO会随机扔酒瓶吸引狗狗注意力。
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箱男攻击模式:
1:主角接近他前方180度角,会用锤打击两次。
2:主角接近他后方180度角,会用锤转身打一次。
3:主角远离他大约四五个身位,会突然举起袋子冲过来抡,随机出现1~3下连续攻击。
4:主角近身引诱箱男出锤再远离一定位置,他会高机率扔出两个陷阱。
5:箱男受到超过70%伤害,会追加奔跑擒拿技,冲刺速度比主角要快。需要左右奔跑来回避。
箱男特点:头部被保险箱保护,攻击身体才有伤害效果(打背后铁箱同样会扣血,奇怪的设定),抗狙击(6伤害变4.8伤害)。
箱男(第七章):血量 单只9 一共32只,利用箱男扔出的束缚器反缠箱男,使用踩踏可实现少量子弹全灭。
箱男(十三章):血量 单只12 一共9只+5只 利用箱男扔出的束缚器反缠箱男,使用踩踏可实现少量子弹全灭。
箱男弱点:经过十三章的测试,箱男弱点竟然是火柴,利用尸体和老鼠引燃,每次会对他造成3.5伤害(2.3*1.5),符合弱点攻击特性(打弱点伤害增加1.5倍),更奇怪的是引燃时箱男没有燃烧硬直效果。(这种数据我认为是BUG)
双箱男(十五章):血量 单只47 一共2只 血量超高的箱男,也可以说是真正的最终BOSS,可以把所有弹药招呼在他们身上。在之前的版本中,手雷连续扔会造成威力损失,扔完一次,需要等箱男完全站起来后过2秒再扔,以保证手雷的最大伤害。但在本人测试的次世代版本中,这个手雷BUG已经修正了,随便扔都是最大伤害。(在某些限制武器流程中,可以使用一种BUG卡住其中一只,再逐一击破。)
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双头大狗(混合首脑)攻击模式:
1:伸出大眼搜索,发现主角后进行冲撞攻击,可以利用车底来回避。
2:伸出大眼被击中会倒地8秒,在倒地4秒后不作任何攻击,BOSS会失去目标。
3:BOSS失去目标会来回巡逻,并在特定位置伸出大眼搜索。
4:进入场景中两个房间,会马上被BOSS发现,需要在他后退准备冲撞前离开。
5:BOSS第二形态会直接冲过去“生吞”主角,并且把沿路的汽车都弄翻。
双头大狗(第十章):血量 51 其中第一形态24血量,第二形态27血量(如果全程都打中弱点,那么BOSS相当于只有30多血量)。
弱点部位:双头狗弱点是大眼睛和5个头,比较特别的是第一形态的大眼,只有用手枪打大眼才会增加1.5倍伤害,而狙击,鱼叉,麦林等高威力武器,打第一形态大眼会变成普通伤害(第二形态没有此限制,全武器打中弱点都有1.5倍伤害)。
非弱点部位:除手枪外,使用狙击、鱼叉、拳头等打非弱点部位,会减少1/3威力。
双头狗进入第二形态的两种方法:第一种全程打大眼弱点,或者直接把5个头打爆(相当于24血量);第二种是打非弱点部位超过24血。进入第二形态时会有大约10秒无敌变身时间,之后大眼弱点集中在中间嘴部发光位置。最节省子弹的打法是把5个头打爆然后等BOSS进入第二形态,集中攻击中间大嘴。
双头大狗有无脑BUG击杀法,缺点是无法拿取2W脑残液。
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异教徒攻击模式:
1:举起前肢插向巴士前方或后方
2:双爪抱巴士前半范围
3:双手横扫巴士
4:双手打向车头再划向车尾
5:放小虫并捉住巴士摇晃
异教徒:造型参考了伊藤润二漫画“鱼”,由于JOJO会帮忙输出影响了测试,血量个人估计为30+30。基本全程可靠JOJO开枪,第二次JOJO打到停下手,主角再补一枪就能解决。放出的小虫是最佳补给品。
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压制者(章鱼)攻击模式:
1:主角接近会做出横扫抽击,或者连环追踪抽击。
2:抽击完主角处于正前方较近位置,会做出双手垂直向下鞭打。
3:抽击完主角处于较远位置,会喷迷雾或俯身冲撞。
4:受到一定伤害或持续远离主角,会隐身,隐身后随机在某处放小虫。
5:章鱼处于洞口位置,站在洞口附近会停止放小虫。处于墙壁或地上隐身,小虫会持续放出(攻击章鱼会停止)。
6:血量低于1/2,近距离攻击会加速。
7:血量低于1/4,会隐身释放一次小虫就跑,然后不断重复(攻击章鱼会停止)。
章鱼(十四章):血量 80 没有弱点部位。根据血量比例,攻击方式会有四阶段变化。满攻麦林只需5枪解决,但要注意刚遇见章鱼时会有CP,最好等CP出现了再开枪,避免失败重来时浪费麦林子弹。电击冰冻对章鱼效果只有30%效果。另外章鱼处于攀墙隐形和放小虫状态,受到第一发攻击是不计算伤害。体术攻击对章鱼会增加1.15倍伤害(满级指虎打章鱼伤害为20,四拳KO)。对于一些限制武器流程,这是最难打的BOSS。
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最终BOSS:??? ??? ??? ???
十一:脑残液机制(一周目能拿取大量脑残液的方法)
BOSS的脑残液数值:
统计一下游戏中的BOSS出场率,电锯一共出场4次,贞子4次,箱男也是4次。其中电锯每次给5000脑残液一共2W,贞子每次8000一共3W2,箱男前面46只每只1000一共4W6,最后两只各8000一共1W6。
减去部分BOSS的强制战斗,不逃跑选择全杀的话,可以多拿到7W脑残液,再加上部分脑残液能在杀掉BOSS后的场景拿取,这样到了游戏后期,升级各种高威力武器随便射射射,变成虐怪。
除了BOSS和多杀敌人,还有一个看人品的刷木箱刷怪法:
先让手上所有枪支的弹药数,超过一定比例,比如手枪不升级状态弹药携带数是16发,让弹药保持在12发左右(大约75%以上),身上有其他武器也按相同比例,把手雷拿满,然后存档去刷箱子和杀怪,你会发现箱子和敌人掉落的物品,基本上全是脑残液或者零件。
身上某样物品越多,就越不容易掉落,如果满了,就直接不掉落,只掉其他东西,而脑残液和零件是不限制数量的,所以当身上所有物品都满了,打木箱和杀怪只会出现两种东西:脑残液或零件,或者什么都没有。按照这个思路,想刷出麦林枪子弹,可以尝试把除麦林枪以外的东西尽量拿满,然后麦林子弹只余下少量或0,再去打箱子杀怪看看。
以上的刷弹法,只有一样东西身上满了也会继续掉落,就是急救针,但掉落机率很低。
脑残液的掉落数值:
关于木箱和敌人刷出的脑残液数值,前面1-10章,分别有100 200 300 500这四种,从11章开始,增加1000掉落数值。
除了这些,游戏里还隐藏一些设定,部分敌人、动物或者箱子,会很容易刷出物品,像第三章开始部分,那只站在尸体上的乌鸦,会有高机率掉物品,同样情况还有第六章小屋战前面几只乌鸦,十三章第一次遇见箱男后通过硫酸门的几只老鼠,这些都需要玩家在游戏过程中自行发现。
十二:4星难点应对策略
第一章电锯:很多人说柜子暗杀电锯经常失败,这是因为对操作要求比较严谨。留意暗杀第5刀、13或14刀的时候,电锯的脚步会有细微变化,一般是走慢了一点点,注意这细节并多尝试就容易成功。
第六章小屋战绕圈法:上层开始先杀掉第一批2个敌人,剩下第二批3个敌人不杀可绕圈。下层开始先杀掉第一批3个敌人,然后第二批出现4个敌人(包括胖子),把胖子和一个丧尸干掉,剩下2人就不会再出敌人。胖子没死,剩下2人时(包括胖子)会继续出敌人。
第十章贞子:除第一次铁网场景要逃跑外,其余场景全部使用喷火机关+炸弹、尸体击中贞子,这样贞子就会剩下大约45血量,然后在最终场景打7发4级鱼叉(或者打4枪满攻狙击),就可以消灭贞子。
十一章闸门战:难点在于第三批敌人出现时,右上方远处平台会出现狙击兵,其实可以在引发闸门战前,用闪光加狙击的方式,把隐藏的狙击兵提前干掉。
至于其他难点和部分BOSS提到的BUG打法,可以参考之前本人录制的三部限制视频。(建议至少通关一次再看)
十三:隐藏挑战模式
游戏除了拿白金全成就外,还可以尝试各种新玩法(一周目限定,三星以上难度)。
01:暗杀第一章电锯(全版本全难度通用)。
02:第二章关底全灭大量丧尸群。
03:一根火柴点燃5个敌人。
04:第三章全程暗杀,禁止一切武器包括酒瓶扔头。(参考贴子:)
05:不切换场景杀第四章贞子。
06:暗杀第五章前面两只会消失的丧尸(非隐形丧尸)。
07:10秒内杀掉第五章小房间贞子。(贞子出现开始计时)
08:第六章小屋正面刚(不逃跑不绕圈)。
09:把四箭箱场景所有追加敌人推下楼。
10:不使用BUG卡位,不使用弓弩和手雷,杀掉第六章狗狗两次。
11:全灭游戏里所有遇到的箱男。
12:第九章成功绕圈回避三次鲁维克(主动回避三次后不会再出现)。
13:暗杀第十章第一只钢爪(不理它会自动消失)。
14:不使用弓弩杀掉第十章贞子。
15:禁止开枪杀掉双假鲁。
<font color="#:用手枪击中十一章关底吊机上的女神像。(已证实完全不可能,手枪射程达不到那个位置,这个挑战可以删除了。)
17:只用手枪+散弹杀“章鱼”。(允许升级)
18:只用手枪+火柴打最后一章。(允许升级)
19:4星炸弹全拆。(这个比较难)
20:找到所有脑残液。(寻宝吧少年)
以上全部为本人脑补的隐藏奖杯/成就,希望大家玩得开心。
骑士, 积分 2274, 距离下一级还需 726 积分
精华4帖子威望6 点积分2274 点注册时间最后登录
恶灵专区最后一个研究贴,恶灵2再见~
圣骑士, 积分 3730, 距离下一级还需 1270 积分
精华0帖子威望0 点积分3730 点注册时间最后登录
必须顶起,话说B哥喜欢的金发女角色是谁?一直不知道。
骑士, 积分 2274, 距离下一级还需 726 积分
精华4帖子威望6 点积分2274 点注册时间最后登录
谢谢aimerinter版主把两个贴加精,贴子比较长,大家先慢慢看,继续等去黑边周末开片
骑士, 积分 2274, 距离下一级还需 726 积分
精华4帖子威望6 点积分2274 点注册时间最后登录
dorawmon 发表于
必须顶起,话说B哥喜欢的金发女角色是谁?一直不知道。
谢谢支持查头像的英文就知道
佣兵, 积分 663, 距离下一级还需 87 积分
精华0帖子威望0 点积分663 点注册时间最后登录
这个必须顶起!多一些LZ这样的玩家,A9何愁回不到巅峰时代。
很久没有一款游戏让人愿意花这么多时间去研究了,游戏性爆棚。三上就是三上,感觉又把人带回到几个二货一起琢磨生化危机那时候对游戏的热情。只是再出新作品,恳请换个引擎吧...
骑士, 积分 1658, 距离下一级还需 1342 积分
精华0帖子威望0 点积分1658 点注册时间最后登录
真厉害,贞子可以断肢第一次知道。
最近又发现一个BUG,第十章打贞子的倒数第二个场景,可以把它打死,但会引发火墙无法关掉的BUG。用爆炸箭和火箭筒猛轰。
骑士, 积分 2274, 距离下一级还需 726 积分
精华4帖子威望6 点积分2274 点注册时间最后登录
predator3 发表于
真厉害,贞子可以断肢第一次知道。
最近又发现一个BUG,第十章打贞子的倒数第二个场景,可以把它打死,但 ...
谢谢补充,我加上去了。
骑士, 积分 2274, 距离下一级还需 726 积分
精华4帖子威望6 点积分2274 点注册时间最后登录
shapi 发表于
这个必须顶起!多一些LZ这样的玩家,A9何愁回不到巅峰时代。
很久没有一款游戏让人愿意花这么多时间去研究 ...
半夜关灯围电视玩惊吓危机
战士, 积分 806, 距离下一级还需 694 积分
精华0帖子威望0 点积分806 点注册时间最后登录
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