斗战神过场动画画质怎么调,为什么每次看手脚都是分不开的,还是说这个游戏那就这样吧 歌词

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斗战神进阶教学_如何选择属性装备
/news/notice/937_2.shtml |
发表时间: 13:40:26|
编辑:海伈
攻击加成、伤害加成、斗志加成、会伤、会心率、妖伤、火提,以上几项可以说是直接角色输出的几个重要数据(神将筋骨不去管它不去管它),下面咱们挨个讨论一下。
攻击加成:
部位:武器(包括主副手)戒指 护肩附灵
说明:这个其实不用多收,直接加成面板,无论基础多少,提升都是妥妥的。需要注意的是,面板攻击只影响技能的百分比部分,固伤部分是没有提升的,但是对于没有独立攻击的来说,攻击加成仍然是提升攻击力的强有效手段之一。
公式:假设你现在2000面板攻击, 5%攻击加成后 就是妥妥的2100面板攻击
数据:忽视固伤部分的话 5%攻击加成 对于你的提升就是5%&& 算上固伤的话 只能说接近5% 具体说提升是多少,我也不清楚,反正相差并不多。
伤害加成:
部位:武器(包括主副手) 戒指& 手腕附灵
说明:这个相当于DNF里的最终伤害加成,属于黄字加成,而且没有bug覆盖,可以加法叠加。 如果在DNF里,这个可是完爆攻击加成的存在(DNF里也没攻击加成。如果非要说有,骨戒可以算半个攻击加成),但是由于斗战神里各种精修各种buff的伤害加成很多,这项提升并不是十分理想,而且逗比量子还设置了120%的伤害加成上限,现在的伤害加成很容易溢出,已经很少有人堆这个了。不过如果追求非爆发期平稳输出的提升,这项指标也是非常不错的,而且这个对固伤也是有提升的。
公式:人物伤害加成x, 怪物伤害减免y, 你的公式得出的应该伤害数值(攻防火提种族伤害均计算完毕后)为A ,那么最终浮现出的伤害数值& B=A*(1+x-y)。
数据:由于怪物存在伤害减免y(据说怪物的减伤应该是30%-50%的样子,boss可能会高点。) 所以有人会觉得伤害加成低于对方的伤害减免,那岂不是连100%的实力都没发挥出来?其实你就把伤害减免看成是怪物的第二层防御就好了,DNF里怪物减伤97%也没人觉得黄字伤害得堆100%啊,虽然公式不一样,不过原理是想通的,下面我来给计算下提升率吧。
  假设怪物减伤是40% 你的伤害加成是0& 那么你的攻击只能体现60%& 如果你堆高10%& 那么你能体现70%& 虽然面板提升10%伤害加成,实际伤害提升率应该是70%/60%-1=16.67%& 发现了没,实际提升是非常高的!!& 不过计算这个的前提是你的精修以及buff能够给你提升多少伤害加成,& 在组上龙女的前提下,伤害加成可以常驻50%,这时10%的面板伤害加成实际收益160/110-1=9.09% 并不理想,如果有老牛的狂暴,那就可以呵呵了。&
lz是龙女,刀刃利刃咒常驻33% 感电常驻50% 再加上飞星 刺空 不用爆发都快触摸到溢出的界限了好吧。
斗志加成:
部位:武器(包括主副手)& 项链& 护肩附灵
说明:我通过穿脱装备经过对比, 斗志对于攻击力加成 可以说是线性的,也可以说不是,& 每1点斗志带来0.9 的攻击力提升。因为这个和攻击加成伤害加成可以同时存在,所以能够都有的当然最好了,非要选择哪个好,优先攻击加成,其次伤害加成。& 项链戒指不冲突,附灵最好同时存在。
数据:x%的攻击加成跟y%的斗志加成哪个好?& 你的面板攻击是A 斗志是B 那么你就对比A*x% 和B*y%*0.63 哪个大就好了。& 如果为未来考虑,请恕我无能为力,我考虑不了那么深。 会伤:
部位:所有首饰,所有武器,几乎所有防具 精炼 手套附灵
说明:同伤害加成,这个同样存在怪物的会伤减免,大约是50%左右的样子& 同样逗比量子设置了260%的上限,这个堆到310%-330%就能保证几乎全程溢出。 同样龙女又有天生的50%加成不必刻意堆就能轻松达到300%+& 其他职业其实堆这个所获得的提升是有限的,但是谁让这个确实非常好堆呢,动不动就来个10%,精炼个银星就能出10% 铜星都能3%-5% 猴子神将神马的我就不知道你们怎么堆了,你们爱咋堆就咋堆吧,会伤装备也不贵。
说明:这个直接受会心影响,但是会心百分比提升并不能直接带来会心率百分比提升,次奥,我进图常驻的33%会心率,吃了狐狸一朵花之后会心值+10%& 会心率居然还没到40%!! 这坑爹的加成啊。 可以说会伤的提升是否有效,完全取决于会心率,会心率高了以后,会心所带来的260%的提升是非常暴力的,但是这一项又是非常难的。
能够带来会心率的主副手很稀有,而且又没有攻击加成带来的提升简单粗暴有力。能有就有没有就别强求了,非要追求这个的话,腰带选择一条会心加成的绿腰带是很好的,然后精炼前四星都是会心加成。 护肩有精准加成也不错,但是精准加成带来的会心率提升并不明显,所以也不必强求了。
55蓝武有些会带来某个技能会心率+30% 这个简直IMBA啊& 但是缺点很明显,你不能只指望这一个技能吧,55蓝没火属啊,堆火强没用了啊,这直接少了25%的攻击力提升啊
部位:所有首饰,所有武器,好多部位的防具(项链没有野生妖伤,但是可以有大哥)& 带妖伤的均可精炼出(不带的也能精炼出,但是真心好难,上同) 手套附灵
说明:这个加成是非线性的,越到后面所获得的加成越少,其实挺好堆的,不用刻意去堆,带着任务给的蓝饰品+套装都能轻松上600& 有实力的堆1000出头足以,再堆一是难堆,二是提升有限。 再加上混沌怪有些有妖伤要求,所以能堆就堆吧。
数据:913是42.8%& 813是39.26%& 733是36.28%& 653是33.14%& 480是25.77%& 240是14%&& 亲们 你们能看出这个是怎么算的么。反正越堆所获得的提升越少。
部位:除饰品手腕外,其他基本都跟妖伤一样, 帽子附灵
说明:这个加成是线性的,每4点带来1%的基础提升,说到这就得提到祸害了很多DNFer的边际递减效应,其实这个不符合边际递减效应的。边际效用递减原理通俗的说法是:开始的时候,收益值很高,越到后来,收益值就越少。用数学语言表达:x是自变量,y是因变量,y随x的变化而变化,随着x值的增加,y的增加量在不断减小。& 很明显,随着火提的提升,每4点仍然是获得1%的提升, DNF里的堆属强堆独立也同样不符合这个, 上面的妖伤会心倒是符合这个原理。 非要说DNF里为什么不让一直堆属强呢,& 是因为随着属强的堆高,所获得的提升率确实降低了的,而且跟独立部位重合很多。 但是获得的提升量是一样的, 直接看下面数据说吧。
数据:100的火强带来25%的提升,& 16点带来4%的提升,&& 如果在100火强的基础上提升16点, 那就是总体29%,& 但是此时的29%相对于25%的那个时刻的提升率应该是129/125-1=3.2%& 也就是100火强的基础上再增加16点所带来的提升相对于你100火强的那个时刻来说只有3.2%
不过好在火强很难提升,所以不用管它提升多少,能堆就堆吧。 火强妖伤有冲突怎么办?& 火强不要犹豫,& 从哪方面来看20火强都是比100妖伤提升高的。
下面重头戏来了。
“2000攻+的组”
“2500攻以下自重!”
攻击加成跟妖伤火强应该怎么选择呢?
那就算一下呗, 如果你现在有813妖伤(为什么选这个数,因为我只知道我少100妖伤的数据) 100火强& 带上一个戒指16火强100妖伤(噗,冰粼嘛)& 那么所带来的提升是(计算过程)
火提的提升率(100+y/4)/(100+x/4)
妖伤的提升率嘛。这个自己看吧,比如lz自己913是42.8%,813是39.26%
那么100妖伤的提升率是142.8/139.26=1.02542
而火提的代入那个式子是& 129/125 =1.032
1.032*1.3%&&&&&
5.9以下的攻击加成戒指都被完爆了。 我好想明白了什么。
如何合理搭配装备呢?
首先我建议妖伤1000以上,起码800。 火强尽量堆,能多高就多高, 不过也要综合自己的经济实力来看。 火强要求堆到100+不过分吧, 起码五六十得有吧。 不要盲目堆攻击。
今天突发奇想 想要研究下合理配装绝对不是有缘由的,上午跟呆河马组队刷图,明明我2k攻他才1k6,可是输出就是比我高。而且我元神合道中,他化虚中。
研究了以下,他装备比我的强很多,先说火提,我站街65进图100,他站街114进图149,这一项他是我的1.098倍,还有妖伤也比我高,具体多多少就不清楚了。攻速也快,技能等级也高。。我这2k就被完爆了。我洗心革面去换首饰去。
P.S. 这只是我闭门造车想出来的,很多东西存在疏漏,有问题希望大家指出来,一方面防止我的帖子误导别的玩家,另一方面方便别的玩家了解如何提升自己。
还是说一下结论吧
800妖伤、100火提的面板下,100妖伤16火提戒指已经完爆了所有的5.9攻击加成以下的戒指了。
所以我们可以理解成1000妖伤、100火提的前提下,100妖伤16火提戒指绝对可以完爆所有的5.6以下的戒指!!!更别说4.0、3.0的那些弱比软柿子攻击加成戒指。
火提少个2点4点的,甚至少个6点都比4.0%的攻击加成戒指强,但是价格上呵呵
如果不想看这些计算也不想自己计算的话,那你就了解,妖伤火强戒指是比攻击加成高的,妖伤火强项链是比斗志加成项链好的。斗战神这个游戏虽然数据能够影响,但是加点手法更重要,完全可以做到四两搏千斤的程度,2千攻不会玩的可能还比不上1000攻会玩的。
斗战神这个游戏的属性总是随机的,所以很难定量去分析哪个更好,每个人跟每个人有不同的属性,建议还是自己算一下比较好。
相关链接:
斗战神,进阶,选择属性装备
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UID3198569帖子威望0 多玩草2402 草
1、其实大家都知道斗战神是一个不完善的游戏,需要改正。
2、只不过没想到每一次的变化都让人觉得世界观被颠覆,用土豪的话说,更新一次不见20%投资的坑爹游戏。
3、你可以慢慢来,但是你的方向总不能混乱摆吧,要么就是直接来个一刀砍,这种事情已经不是第一次做了,矫枉过正,以前龙女刷图多弱,你为了她增强连续一个月的更新公告都是她的职业增强,跟着把人拉进去了,开始慢慢坑慢慢修改,你不是作死不负责么,你这真真是拿这些玩家做测试对象,看看改得对不对吧?
4、果子本来根本没人玩,也是经历龙女一样的做法,现在已经变成刷本原子弹了,量子我估计你又琢磨如何修改果子了吧?这游戏不是一代版本一代神,是哪一个职业衰落立马无限增强到极限聚人,跟着再开始慢慢修改。
5、包括现在的电罗,以后的圣僧,,一开始出来,电罗两个技能飞过来秒杀一群人,一个断手,在继续牵引控制九天扔过去,哗啦啦掉血,没了。根本没人敢接近,屌炸天了吧,我放一句话,等1个月之内数据之内,削定了。
所以职业的更改根本没经过任何有效数据测试,只是感觉到差不多了,应该把它弄得很逆天,我会说现在蓄力蓄好一招秒人堪比重枪么。量子你根本没有把握好测试的度,没有大量的数据支持就随意更改职业的做法真是太不负责了,最逗比是一开始神将破灭有个更新加了很大的后摇,反映很剧烈,最后改完之后我不会告诉你破灭在半空就可以放第二个技能了,直接破灭奔雷,你能看见的时候已经全中了,这是修改游戏做游戏的应该有的态度?
人云亦云,做游戏你可以参照玩家的意见,但是玩家总是很多要求的,最好秒天秒地秒空气的,你如何满足他们的贪念,最好的方法就是用后台数据,坚持自己做法,一改再改,总是否定自己的游戏谁都觉得没意思的,一周刷满60次你后台数据明明就是没几个人,宗派里面除了那几个每天无聊的人,上班族刷的@?学生刷的完?土豪会去刷?你明明是对了,你非要打脸。那是因为量子你根本慌了,是游戏走太多人还是盈利数据太弱上面的压力让你开始沦陷了?很多人说矿洞就是大坑,请问他标准危险杀人的地方,你去了你死了,你跟我说这个矿洞应该要改成好好的良民区?都危险提示了,任务你不做会不能玩游戏么,你非要贪那个钱那个经验,没实力还去挖矿,杀了又觉得世界不公平,,,逗比么。要是矿洞改成每10分钟随机刷新宝箱提示死亡可能掉落装备耐久,他们还会进去么?会,而且他们肯定要求改成死亡不掉耐久,好像五一活动那样满大街刷新就最好了。
6、物品你说改就改,一开始没测试好就放出来,我就不说以前无敌闪避无限跳的1S回2体的良人了,不说鳌之毒了,不说人间大炮了,这数据你到底有没有测试过的。跟着等大家都弄好了,你就修改了,泣甲10.4S的CD减少从一开始就是不科学的,15S技能瞬间变成4S,元素本身刷新机制,他就是一个3S技能,而且他本身就能霸体无敌加攻速加吸收30%伤害控制1.5S,请问这种技能的存在是天生优待还是无能的体现?而且这个传奇一直持续了差不多1年多时间,传奇应该屌一点没错,已经影响游戏平衡的东西放了1年你才想起削?甚至更早的存在。
7、再者,你要赚钱可以明着赚,做好游戏就能赚,征途写明白非RMB注定被虐,为啥还那么多人玩,除了营销,还是一点他很明确RMB的心理需求,RMB不是逗比给你送钱的,RMB要的就是花钱碾压,花钱杀人,花钱做老大。你一边想做WOW的点卡经典,一边又顾虑运营压力,打个JJC想弄平衡又不敢很平衡的心态毕现无疑,
你要么直接一点,JJC取消平衡,直接装备压制,土豪玩的世界,平民不会去参与,五福山猴帝王一句话体现,我花了10W 15W,跟当初花1W一样,我凭什么玩这个坑爹游戏,脱坑。
要么就再极端一点,激战2进入战场无等级限制全部80级满技能满属性,宝石随便拿免费,装备全顶级你自己挑,打的全是一手技术和意识。你非要弄个所谓的天平系统,老子还真不知道怎么天平了,你知道很多人现在拿把没精炼过的白武电武打的么,花几千W的火武渣渣都没人敢带去打JJC了,真是最大的讽刺。
跟着你现在又要动矿洞了,传奇削减,我不知道你想怎么弄,矿洞到底是一张很屌的地图么,你PVP地图已经各种限制,传奇继续削,爽不爽,体力更屌,照那样改,格局完全变化
量子尝试各种福利,普惠大众,让世界充满爱,但是你抓不住核心客户的心,什么土豪没有平民还有什么意思,我可以跟你说,土豪撤退每个游戏里面都会比平民快1个版本以上,一旦土豪核心客户撤离这个游戏就失去了运营的动力。改来改去,你已经不见了多少客户群了,也不见平民对你的福利有半点感激,真心打脸。。。
量子,还是说一句真话,公测之前5月你也就最后一次这种大改了,以后是好不是好,你已经没资本再去得罪新人了,可能都没新人了,这一次把握不住,很可能变成完全的堕落为圈钱游戏,开类似抽奖开绝版逆天宠物售卖开金冠F开保六的石头了。量子你做游戏还是太年轻,不过成绩还不错,做到这里也算可以了。
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总评分:&多玩草 + 90&
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放在时间里能够沉淀的感情才是永恒
UID帖子威望12 多玩草125 草
斗技场进入装备自选这个感觉还真可以,不过 土豪不是一样会抱怨么 - -
/aion/445208.jpg
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14066精华0UID3198569帖子金钱15760 威望0
Lv.8, 积分 14066, 距离下一级还需 5934 积分
UID3198569帖子威望0 多玩草2402 草
逸雨丿涵梦 发表于
斗技场进入装备自选这个感觉还真可以,不过 土豪不是一样会抱怨么 - -
斗战神老是管他变化来变化去,总是没注意
你定了一个点,大方向不能变,可以微调,比如60次本,你定了,就上下改改次数就好了,坚决不能开放无限制。
他现在就是想改又怕改,整天听这个听那个,人云亦云,想玩的一直会玩的,不想玩的你不修改也会走。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3155精华0UID帖子金钱3628 威望0
Lv.6, 积分 3155, 距离下一级还需 1845 积分
UID帖子威望0 多玩草250 草
楼主的言词每次都字字是理,太赞了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分842精华0UID6177925帖子金钱2913 威望0
Lv.4, 积分 842, 距离下一级还需 158 积分
UID6177925帖子威望0 多玩草40 草
字字珠玑,楼主说的好
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放在时间里能够沉淀的感情才是永恒
UID帖子威望12 多玩草125 草
吸血鬼大臣 发表于
斗战神老是管他变化来变化去,总是没注意
你定了一个点,大方向不能变,可以微调,比如60次本,你定了, ...
上次跟策划闲聊 - -他也说了,官方论坛抱怨声太多了,自己都不看了,但是总是会有人收集建议的,而且玩家基本上一天抱怨一个话题,在我们认为没问题的东西也集中吐槽下,不得不说- -太坑了
/aion/445208.jpg
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2996精华0UID帖子金钱43953 威望1
Lv.6, 积分 2996, 距离下一级还需 2004 积分
UID帖子威望1 多玩草270 草
传奇就不该出什么减冷却的东西。。都跟龙女一样,命中率会伤会心率多好,最多按职业来,神将多给些筋骨,牛牛体魄什么的吧,^_^哈哈
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1562精华0UID帖子金钱5052 威望0
Lv.5, 积分 1562, 距离下一级还需 938 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
量子就是没有主见
真以为那些天天上论坛抱怨的玩家是懂游戏的?
他每次更新得罪的都是沉默的大多数
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放在时间里能够沉淀的感情才是永恒
UID帖子威望12 多玩草125 草
灰炉子IDH 发表于
量子就是没有主见
真以为那些天天上论坛抱怨的玩家是懂游戏的?
没主见这个问题 - -我也跟他们说过 哈哈
/aion/445208.jpg
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1075精华0UID帖子金钱16448 威望0
Lv.5, 积分 1075, 距离下一级还需 1425 积分
UID帖子威望0 多玩草170 草
内测、不变测毛线?无知的楼主
新人欢迎积分0 阅读权限40积分555精华0UID帖子金钱1138 威望0
Lv.4, 积分 555, 距离下一级还需 445 积分
UID帖子威望0 多玩草63 草
一款游戏,几百万用户, 只要有1%的人不爽,在你论坛抱怨,就是刷屏。
但你妥协了 可能就伤害了99%玩家的利益。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1190精华0UID帖子金钱6508 威望0
Lv.5, 积分 1190, 距离下一级还需 1310 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
逸雨丿涵梦 发表于
没主见这个问题 - -我也跟他们说过 哈哈
他们一定是不玩游戏的,玩游戏的人才知道什么是真正需要的
个人觉得改动这么多,游戏快成益智类游戏了,随便个什么人都能刷,8人天王堡大鹏都单杀了,越来越没劲
新人欢迎积分1 阅读权限40积分375精华0UID帖子金钱1109 威望0
Lv.4, 积分 375, 距离下一级还需 625 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主,说得太赞了!!!!
新人欢迎积分1 阅读权限255积分53313精华3UID帖子金钱101006 威望12
放在时间里能够沉淀的感情才是永恒
UID帖子威望12 多玩草125 草
儗鞑嘢 发表于
他们一定是不玩游戏的,玩游戏的人才知道什么是真正需要的
个人觉得改动这么多,游戏快成益智类游戏了, ...
也不是说不玩吧,但是个人的感觉每个人都是不同的
这个厂商肯定还要做数据分析,和评测才会改动,只是 - -改的比较多而已
/aion/445208.jpg
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1930精华0UID帖子金钱7044 威望0
Lv.5, 积分 1930, 距离下一级还需 570 积分
UID帖子威望0 多玩草190 草
这游戏才内测&&呵呵了
世界纷纷扰扰喧喧闹闹什么是真实......
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