如何评价赛博朋克风格游戏《VA-11 Hall-A 》

《VA-11 Hall-A》:希望与梦想|界面新闻oJMedia 作者:张帆
日凌晨,聊天软件《Discord》的一个角落里正在发生骚动。在一间仅有20余人的聊天室中,管理员kiririn51正在与Steam的发布系统斗争,试图跳过还剩下12小时的发售倒计时。其他成员正在助威、起哄,或是每隔几秒就会发出一个奇怪的链接&&对不明所以的人而言,那些链接只会显示为一张悲伤的熊猫图片。
随着kiririn51使用的西木野真姬的头像在聊天中越来越频繁的出现,他的亢奋情绪逐渐传染了每个人&&终于,承载着他两年多心血的《VA-11 Hall-A》提前发售了。而不到一分钟之后,聊天中就出现了一张记录着&同时游戏人数:3&的Steam页面截图,有人在4chan的游戏版/v/发布的相关讨论串中这样写道:&该游戏已暴死,请安息&。
&如果这游戏卖出了10万套,我就画它的黄图。&&&不久,游戏的两位开发者之一,负责美术与设计的kiririn51如此表示,人群中立刻爆发出了一阵欢呼。
这就是《VA-11 Hall-A》: Cyberpunk Bartender Action诞生的一刻。
迄今为止,很多关于《VA-11 Hall-A》的介绍都会强调两位游戏开发者来自委内瑞拉,但很少有人会顺便提到两位开发者同时还是4chan的常客,而4chan的游戏开发者社区/agdg/(业余爱好者游戏开发讨论串)更是陪伴着他们度过了从游戏原型到成品的全过程。
无论外界对4chan有着怎样的偏见和刻板印象,/agdg/自诞生以来一直出色地扮演着避风港的角色,无名氏们可以在此抛下繁冗的社交礼节,直接交流创意、雏形和资源,鞭策鼓励彼此,善意地为对方出谋划策。诞生于该社区最著名的作品是销量已逾百万,由两位在校大学生独立完成的《Risk of Rain》。
Streaming-Chan是诞生于/agdg/的角色,因此她戴着一顶写着RoR的帽子,上面的图案则来自同社区另一位开发者Vine的《Cavern Kings》(顺便,当她出现在游戏中时,玩家可以手动在屏幕上发送弹幕)
能够将千人一面的无名氏与万里挑一的游戏开发者区分开的标准,只有是否完成过一部作品。在2014年前,这两位开发者尽管身处委内瑞拉,却和一般的死宅没什么两样,重度沉迷于动漫、游戏、《偶像大师》和《LoveLive!》(后两个因为病情过重,有必要特别强调一下),但不是所有的死宅都会有勇气和行动力从零学起投身到游戏开发。2014年3月,两人参与了由itch.io举办的Cyberpunk Jam,《VA-11 Hall-A》的原型由此诞生。
游戏作者Twitter的一角:拿到了签名版的妮可啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。你们感受一下12.5个时区之外阿宅的内心世界,有共鸣吗?
《VA-11 Hall-A》所构建的世界与教科书式的赛博朋克反乌托邦并无二致:巨型企业垄断了包括政治和司法在内的一切,民生成为了商业游戏的一部分,而游戏的败者组&&穷人,则终日挣扎在温饱线上。尖端科技的成果仅能惠及富裕的社会上层,更恶劣的一部分则用于镇压对现状不满的民众。另一方面,增强义肢、芯片植入、纳米机械、人工智能和机器人已经融入了日常生活,但人类仍在在与顽疾、污染、灾害以及同类斗争&&我们已经看过了很多类似背景下的电影或动画,读过了很多相关的小说或漫画,不难想象那些科幻城市的霓虹灯下孕育着怎样的阴谋与剧本,会展开怎样的矛盾和冲突。但是,《VA-11 Hall-A》所讲述的内容与那些不同。
2014年3月完成的游戏原型,游戏的核心系统初步完成,一些重要角色在当时已经登场(没错,这是重要角色)
正如游戏的副标题所言,这是一款&赛博朋克调酒师动作&游戏(恶搞《潜龙谍影》系列的&战术谍报动作&),玩家所扮演的角色并不是手持大口径左轮的赏金猎人,也不是全身义体化的杀人机器,更不是被排挤至社会边缘,被迫揭竿而起的少数派&&在《VA-11 Hall-A》中,你只是一个平凡的调酒师,就职于一家平凡的酒吧。对于这样的世界而言,这却是一个相当独特的切入视角:出身背景各异的角色会来到这间酒吧,在生活产生交集的片刻对你讲述属于他们的故事,游戏节奏温柔而平缓,无需经历惊心动魄的冒险,世界的面貌将在人们话语的交织中逐渐呈现。
与顾客的对话构成了游戏的主要内容,大量的文字最终是以视觉小说(Visual Novel)的形式展现在玩家面前,游戏中度过的每一天都会向玩家揭示不同角色生活的片段,顾客们在来去之间总会带来值得一读的信息,一些轻松欢快,另一些沉重严肃,还有一些则属于平淡的日常&&你会为这些日常在剧情中所具备的推动力而感到惊讶的,毕竟就算身处于科幻世界,亲情与爱仍是人类社会不变的主题和旋律。
友情提示:你会喜欢上她的
开发者刻意为游戏营造出了反乌托邦舞台与温馨平凡生活的强烈反差,不同于很多ACG作品中生活在和平年代的创作者所臆想出的动乱与灾难氛围,这是真正生活在动乱与灾难之中的人才能表达出的对平稳度日的向往:当你与暴动、枪击、镇压只有一墙之隔的时候,身边有个靠得住的人陪伴自己入睡的时光是多么宝贵。
为传达这一切,他们为游戏选择的主角是Jill&&年轻的女调酒师,每天都在两点一线地往返于住宅与酒吧,只能靠大量啤酒和一只捡来的黑猫装点自己的单身生活,在物欲横流的都市中,凭借微薄的收入与高昂的账单搏斗。游戏中几乎每一天都会从Jill租住的公寓中开始,一边窝在被炉中,一边用平板上网看新闻或是刷danger/u/&&创作者虚构的性转版4chan社区,其中一些内容纯粹是耍梗,另一些则与游戏中的事件紧密相关。一切就像家里蹲死宅所能构思出的生活那样:除了舒适地躲在房间里上网之外,就没有其他事情可做了。
值得赞赏的是,他们着实把&舒适地躲在房间里上网&这部分精准地还原在游戏中了
与其他角色相比,Jill的一切都显得很平凡:既没有波澜壮阔的过去,也没有光明远大的未来,更没有神秘的超能力,也不能变身魔法少女。身为一个平凡的调酒师,她能够绽放出最绚丽光辉的舞台即是酒吧《VA-11 Hall-A》,一些客人会误打误撞地来到这里,另一些则会以常客的身份光顾,这些顾客对酒的喜好就像他们的个性一样鲜明,满足他们的需求就是Jill&&亦是玩家的工作。如果你做得够好,陌生的面孔就可能逐渐成为熟客;如果频频搞砸,亲密的关系也可能会疏远。作为一款没有对话选项的游戏,玩家需要通过调酒的过程来触发各种分支。
调酒是使得这部视觉小说成为游戏的核心内容:游戏中共有20余种饮品,各自标记着不同的口味,一些顾客会点名要某一种,还有一些会模糊地描述自己的需求(例如甜、加冰),有必要通过调酒辅助系统中的文字描述对症下药。最难对付的顾客甚至会把点单变成猜谜游戏,或是需要玩家回想起之前对话中提到的线索&&优异的表现会为你带来更多的回头客,意味着更多的收入和更深入了解角色故事的机会。
游戏中的收入就像现实中一样重要,主角需要通过这些血汗钱付清账单并满足自己的购物欲&&即便是在电费与房租的重负之下,Jill也不会放弃(通过买没用的摆设)充实自己的生活。如果Jill的需求未得到满足,第二天上班就会严重分心,调酒时记不住客人点过什么,玩家只能凭自己的记忆力应对这种局面(前提是没有按住Ctrl键快进跳过对话)。
分心虽然会影响到游戏的顺畅进行,但同时也会揭示角色不为人知的一面,例如图中这句Jill的心声,我是不会在这里翻译的
身为调酒师,Jill能将客人留住的秘诀不只是精准的解渴技艺,还有出色的谈话能力。尽管游戏中的对话不在玩家的选择范围之内,但这些出色的描写除了能充分体现出对方的个性,还足以让玩家逐渐感受到Jill的人格魅力。游戏中几乎每个角色都有自己不愿坦言的过去和不易敞开的心扉,当游戏开始时,即便玩家是以Jill的视角接触一切,对Jill本人也一无所知,但这些封印都将随着故事的发展和谈话内容的深入逐渐解开,在加深了解之后,即便是第一印象令人厌恶的顾客亦有可能成为亲切的人,而一位常客连续缺席几日甚至可能让你心生挂念,只要玩家不抵触&阅读&,那些文字足以令人关心或喜爱上某些角色。当他们来到吧台前,说一句&一切照旧&的时候,你也许不会皱起眉头思索他们的喜好,而是真的记住了他们点单的习惯。
《VA-11 Hall-A》在角色刻画与氛围描绘方面所做的极为出色,美术与文字完全没有一方拖另一方后腿的嫌疑,考虑到两位创作者病入膏肓的宅文化浸淫,任何人都有充分的理由怀疑他们的作品会充满近年来动画新番的套路。但他们用行动为自己洗脱了这一嫌疑:看出哪些角色的形象和个性塑造受到了哪些作品的影响并不难,但它们并没有因各自的出典而落入俗套。
游戏中的绝大多数角色从出场时机到台词所承载的信息量都经过了巧妙的安排,随时都在对一些事件做铺垫或补充,或是回应剧中人物情感的波动。这方面最值得称赞的是:这两位初学者真的做到了让游戏的机制参与叙事,让数值这般冰冷的道具也能够增加玩家的代入感和角色的魅力&&在《Papers, Please》走红之后,我们已经见识过不只一款在流程和机制上模仿这部里程碑的作品,《VA-11 Hall-A》则在模仿中触及了精髓:Jill虽然没有养家糊口的压力,但月光族式的生活在金钱方面也异常窘迫,游戏过程中两度迫近的高额账单会直观地对玩家施予压力。
在与这款游戏玩家交流的过程中,我发现很多人都会推荐&当顾客没提特殊要求时,默认推销大杯饮料&的做法&&仅仅是因为大杯饮料能多卖一点钱。一些玩家可能会为能交上房租而强忍着不去买Jill朝思暮想的东西,甚至还会有人纠结于&特定口味的饮料中,哪个最贵&这种问题&&虽然玩家可能是为了追求成就或完美主义而如此这般,但与此同时,他们却真的融入了Jill的生活,在设身处地以一位酒吧员工的身份思考:如何才能增加利润和收入,如何才能勉强度日,如何才能买得起&&以及,在这种环境下,Jill的老板,酒吧的经营者Dana,是如何绽放出太阳般的光辉,无愧于其&最佳老板&的称呼的&&游戏中的每一天,无论玩家搞砸了多少次,表现得多么悲惨,她都会在工资单上编个新借口塞给Jill一笔零花钱。
如果你也遇到了一位会每天变花样给你塞零花钱的老板,别忘了把她的海报挂在家里
可爱、可亲、可敬的角色在游戏中绝不少见,但即便是稍作介绍也会有损初次游戏的体验。《VA-11 Hall-A》剧本的闪光点之一即是很少有纯粹服务于单一目的的角色,即便是一个欢快的吉祥物式人物,也拥有足以令人产生敬意的一刻,而一位友人亲切的表现下,则可能隐藏着贯穿整个游戏的伏线&&在这样优秀的演出中,唯一的不和谐音即是游戏的发行商为宣传旗下一部尚未发售的游戏而强行插入的广告&&我不打算提发行商或那款游戏的名字,因为这样只会间接会令其目的得逞。当你在游戏中接触到那些属于插入广告的内容时,自然会明白我的意思。事实上,游戏中出现了不少与其他游戏或真实人物相关的客串,但那些多是出于开发者的个人喜好的创作成果,能够无缝融入到游戏的世界观中,唯独开发商强行插入的广告段落显得生硬、突兀,与周围的一切格格不入。我能够理解一家发行商会给予身处委内瑞拉的两位游戏开发者提供大量援助,即便如此,他们对开发者索取的内容还是太过分了,幸好这插入广告在游戏内容中所占的比例几乎可以忽略不计。
作为一款处于这一价位(15美元国区价48元)的视觉小说,《VA-11 Hall-A》的内容已经相当丰富了,尽管不存在&角色攻略路线分支&这种视觉小说中常见的元素,但调酒系统为其赋予了一定的重玩价值:给予同一位顾客不同的饮料,或是酒精含量不同的饮料,可能会触发完全不同的对话内容,故意灌醉某位顾客或是刻意搞砸某个单子有时会引发更有趣的结果。出于开发者的恶趣味和坚持,游戏中甚至还隐藏了横版弹幕射击游戏,虽然其挑战性远远大于可玩性(中弹后没有无敌帧,亦没有保险设定,幸好也没有随机性),但终究是聊胜于无的可贵尝试。
游戏的二周目会继承之前的存款和已购买的内容,届时可安心尝试灌醉每位顾客
《VA-11 Hall-A》已于今年6月21日发售PC、Linux与Mac版,开发商Sukeban Games已宣布计划于年内将其移植到iOS,由Wolfgame负责移植的PSVita版也将于年内发售,Steam社区中与官方合作的汉化已经开始。
最后,这是我在不剧透的前提下能提的唯一建议:当你玩到游戏的第6天,也就是第一个周末时,事先为自己准备好一罐冰镇啤酒,不用谢。
声明:游戏于发售后三分钟内购买于Steam,当时国区价格为未作调整的68元,笔者与游戏开发者的唯一关系是混同一个4chan。
官方网站:
《VA-11 Hall-A》Steam页面:
0界面JMedia联盟成员一家真正的移动游戏媒体。提供有关移动游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。相关文章您至少需输入5个字评论()游戏资料游戏配置相关补丁游戏截图游戏专题下载地址
  《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动(VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action)》是由Sukeban Games制作的一款以文字玩法为主冒险解谜游戏。游戏中玩家扮演&VA-11 HALL-A&中的酒保角色,并且进行各种剧情的体验。
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2、运行&开始游戏&进入游戏
1.本作暂时无中文版,一旦汉化我站会及时更新,请大家耐心等待!
2.必备运行库DirectX Redist 多国语言版9.29.1974必装,需要下载的玩家可以在游戏文件目录里点击&开始游戏&启动器界面下方的&运行库检测&按钮进行下载。
GeForce 5500
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更新时间:《VA-11 HALL-A》是由Sukeban Games工作室制作的模拟经营游戏,酒吧老板听起来挺好的不是吗,虽然调酒小弟也是自己。
游戏的背景设定在未来的一个反乌托邦的社会中,玩家将要经营一间酒吧,当然玩家也是里面的酒保,你需要通过与各色的顾客谈论私人问题、政治和社会事件来了解每位客人的偏好,为他们量身打造合适的饮品。游戏玩法上更像视觉小说,你调配的酒水也将影响顾客的心情,继而引发出不同的故事。steam页面:
充满了很不委内瑞拉的冷笑话和比较委内瑞拉的冷笑话很狗
以下是我在steam上评测的搬运,通关二周目后把它列为了我“最喜爱的游戏”,玩的时候感慨万千——但有时候你太喜欢一个东西了就反而不知道该说些什么好(叹气),尤其是瓦尔哈拉这样精彩纷呈又深刻丰富的游戏。&br&&br&知乎上已经有了内裤门老爷旗舰上的评测和《希望与梦想》,可以自行搜索~是对游戏非常好的介(an)绍(li)。&br&&br&哦对,新玩家有什么问题的话倒是欢迎来问我···已经全成就+混进汉化干完自己的份啦。&br&&br&-------------正文的分割线----------------&br&&i&In a city that should not exist.&br&这是一座不应该存在于世的城市&br&&br&Where individual liberty is nothing but a daydream.&br&这里人的自由不过是可悲的妄想&br&&br&Only hope remains.&br&但是希望仍然没有消亡&br&&br&This is a story about people daring to survive.&br&这是一个关于那些敢于挣扎求生的人们的故事&br&&br&Daring to find happiness.&br&敢于寻求自己幸福的人们的故事&br&&br&&/i&&b&“We live in strange times but hey, that only make things more interesting!”&/b&&br&&b&我们生活在一个异常的时代,但是嗨,这样事情才会更有意思啊!&/b&&br&&br&VA-11 HALL-A,中文大概可以叫做“瓦尔哈拉-赛博朋克调酒师动作剧”。&br&&br&这是一部像素风的互动小说游戏,由一个名为日语“不良大姐头”(Sukeban)的委内瑞拉制作组制作。讲述近未来大都会中女调酒师Jill和她的同事、顾客、朋友与亲人们的故事。&br&&br&这个制作组只有区区两个人(他们还自称为魔法少女),这是他们的出道作,而他们生活在委内瑞拉。&br&&br&全世界倒数第一的经济增长率带来了无尽的失序和混乱。商店里已经买不到卫生纸和面包,黑市美元可以兑换数以万计的玻利瓦尔,首都停电停水已经成了常态,散落在民间的六百万支枪带来空前的犯罪率与死亡,但是领不到工资的警察却只想着勒索与敲诈。委内瑞拉就是个这样一个已经崩溃的国家。&br&&br&就在这样恶劣的情况下,两个死宅用手头仅有的资源做出了这款令人惊叹的游戏。发售后Steam的前100篇评测清一色好评(现在有了800篇后仍然维持在98%),而我在全成就后回头一看,自己居然已经截了超过500张截图(比正在二周目的巫师3都多啊!)。&br&&br&&b&这部作品用出色的叙事、精美的画面与氛围塑造构建了一个可信的世界,一个真正捕捉到了赛博朋克科幻灵魂的世界。&/b&尽管整个游戏的舞台只在方寸之间,你却觉得它简直可以和《攻壳机动队》或者《银翼杀手》无缝对接,说不定思辨和描写的深刻程度还要超出即将发售的3A大作《人类分裂》(这里我瞎说的)。主角们所处的Glitch City是一个巨大的、身处在繁荣末日中的“过度使用的乌托邦”。这其中充斥着资本和权力控制下的黑暗与腐败,但在底层却又酝酿着无止境的骚动和暴乱。繁华喧嚣的未来不过是个幻影,霓虹照耀下的大都会只是海市蜃楼,平静的网络之下是不堪重负的居民发出的呻吟,本应生活在美丽新世界的人们实际上却精疲力竭无力应付生活,表面光鲜的世界下一片荒芜。这是两位作者身处的动荡不安的委内瑞拉的映射(有些报纸和论坛的内容直接取材于真实生活),这是反乌托邦科幻母题的投影,说不定这也是人类存在的困境在虚拟世界中的折光。&br&&br&比这更加难能可贵的是,他们没有止步于此,而是——该怎么说好呢——进一步去描写了人的境遇与生活体验。这个世界中充斥着奇观式的景象和光怪陆离的黑科技,但却在平实的对话中娓娓道来让你自己发现和体会。走进小店要一杯酒跟你闲聊的可能是会说话和开公司的狗、拥有真正智能的AI莉莉姆、全身义体化的杀手或者在缸里写小说的脑子(?),但是他们所讲的都是实在而动人的生活体验,你会渐渐记住每一个常客的名字和喜好,并在不知不觉中期待他们下一次造访瓦尔哈拉,发现他们(和你自己)背后各式各样埋藏极深的秘密和彼此之间交织的关系,最后为其间的温情(和脑洞)所感染触动。&b&游戏的字里行间所具备的是真正的人文主义精神,能让每个静下心来的阅读者体会到深远的人生况味——一般来说只有最优秀的作者电影或者纯文学创作才能达到的高度,我竟然觉得这样一款小小的独立游戏也触摸到了。这远比看起来(我这么说起来?)要伟大。&/b&&br&&br&同时,瓦尔哈拉还是上世纪以来各式各样亚文化(和荤段子)的结晶,熟悉它们的人会在每一个梗面前会心一笑,会在看到“红色有角三倍速”或者神似初音的莉莉姆偶像亲自邀请你参加演唱会时激动的跳脚,会在看到各式各样有趣的lore时心想作者应该出一本设定集···好吧,这也注定了这部作品不会大卖,但其实在边缘文化的大杂烩背后探出头的仍然是普世的价值与理想,在迸发的想象力之虹的映衬下更加动人。&br&&br&最后在这里请容许我诚挚的向所有人推荐这款游戏,这是一款不容错过的游戏,它理应值得像Undertale一样大卖两百万份,让它的两个主创可以移民到随便哪个地方,在充分的资源和安定的环境下过上南方二老一样没羞没臊的创作生活,每天晚上在阳台上喝上十来听啤酒(咦?)。&br&&br&他们在宣传中说,自己故事的主角是一些在暗无天日的近未来世界中敢于坚持活下去,敢于出发寻找属于自己幸福的人们。而我想说,他们不仅正拼尽全力在我们这个和想象中的未来一样可悲无望黯淡而又充满不幸的的现实中生活,而且还把幸福的滋味分享给了整个世界。&br&&br&无论如何,我想你一定会喜欢上这款游戏,从中找到比我语无伦次的表述要多得多的东西。&br&&br&你会由衷的喜欢上Glitch City里Neon District角落地下室里那间叫瓦尔哈拉的小小的、快要关门大吉的小酒吧,以及在其中流连的Jill、Gil、Boss、Dorothy、Alma、Stella和Sei、Betty和Deal、Jamie和Ingram,Virgilio和Art这些家伙——&br&&br&——哦对,当然还有Kira*Miki和Anna!什么时候单独写个Anna和Jill的故事啊?&br&&br&&br&&i&&i&Welcome to Vallhala.&br&欢迎光临瓦尔哈拉&br&&br&Time to mix drinks and change lives.&br&是时候调制饮料,改变人生了。&br&&br&What can I serve you?&br&我能为您上点什么?&br&&br&&/i&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/55e12ba079a9d20bf1f47c1d9d0ab731_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/55e12ba079a9d20bf1f47c1d9d0ab731_r.jpg&&&/i&
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社交帐号登录VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动
游戏信息 /GAME INFO
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
游戏类型:
开发厂商:Sukeban Games
发售日期:日
发行厂商:Ysbryd Games
官方网站:
游戏平台:PC
游戏语言:英文
推荐下载资源去哪里了?敬请期待
游戏画面 / GAME PICTURES
游戏介绍 / BRIEF INTRODUCTION
推荐配置:
操作系统:Windows 7/8/10
CPU: 2 Ghz
内存: 2 GB RAM
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