魔兽世界大秘境职业和团本是一起开放吗

魔兽世界7.0大秘境是什么 5人大秘境介绍
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魔兽世界7.0大秘境是什么 5人大秘境介绍
发表: 16:36:38来源:99单机编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0版本上线总是可以听到有人说大秘境。大秘境不是暗黑3的吗。怎么魔兽也有?来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0大秘境是什么 5人大秘境介绍哈。
  5 人史诗副本采用类似暗黑破坏神 3 的大秘境模式,需要使用钥石开启不同等级的史诗副本副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有 BOSS,来完成副本。
  如果成功完成副本,钥石会被升级成高一个等级的钥石。剩余时间越多,升级成的钥石的等级越高。最多一次可以升 3 级。同时,击败最后一个 BOSS 后,会出现若干个拾取箱子,里面会有非常诱人的拾取
  和暗黑破坏神不同的是,等级越高,不仅怪物的血量和伤害越高,副本内也会多出一些词缀
  钥石的等级越高,词缀的数量越多:
  2 级的钥石
  没有词缀
  所有怪物的伤害和血量提高 8%
  4 级的钥石
  有 1 个词缀
  所有怪物的伤害和血量提高 26%
  7 级的钥石
  有 2 个词缀
  所有怪物的伤害和血量提高 59%
  目前,在测试服里只有 2 4 7 三种等级的钥石。副本的词缀是随服务器时间变化的。每 12 个小时,副本的词缀会刷新,旧的钥石会被摧毁。测试服里,词缀刷新时间为服务器时间 9.00AM/PM,即北京时间 12.00AM/PM在正式服里,刷新时间将会变成一周
欢迎来到周一搞笑内涵图,又是新的一周,大家们有没有想好怎样摸鱼呢?小编为大家准备了一堆搞笑图片和福利,本期看点,从未见过如此高调秀恩爱之人!
  周五了,明天就是可爱的节假日,小编也是异常的兴奋,赶紧屁颠屁颠的给各位发搞笑图,有的人就是这么随性,一言不合就当街裸舞,她还是
我是刹那是一款由史克威尔艾尼克斯旗下工作室Tokyo RPG factory制作的RPG游戏,本作肩负着重新展现JRPG辉煌的沉重使命,游戏的设定和剧情都有着九十年代日式RPG的强烈印记,本作在家用机平台的名字为祭品与雪的刹那,7月19日登陆PC后改名为我是刹那。
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魔兽世界7.0军团再临 大秘境机制详细说明
作者:zhangshuyang
发布时间: 2:19:09
关键词>>魔兽世界,大秘境,史诗,地下城,说明,wow
摘要:魔兽世界7.0军团再临 大秘境机制详细说明 本文大致介绍了LEG版本中重要PVE玩法大秘境的主要机制,方便想了解大秘境的玩家提前了解。
1.本文大致介绍了LEG版本中重要PVE玩法大秘境的主要机制,方便想了解大秘境的玩家提前了解。
2.部分与说明对应的截图将会在以后加上。感谢silver hand公会徐夏蔚同学提供的截图~
3.如果您发现了错误请指出我会尽快修改。
大秘境的定义
1.大秘境就是7.0版本的5人副本挑战模式,其模式采用类似暗黑破坏神III的大秘境模式,需要同时击杀所有的BOSS与击杀小怪填充满小怪进度条才可完成。
2.大秘境的难度不在类似以前版本的挑战模式是固定的,而是有会根据层数提升难度,随着层数的提升,副本中怪物的血量、伤害都会提高,并在高层秘境中会伴随有词缀进一步提升难度,大秘境的层数没有上限,因此是喜欢挑战极限的玩家的好去处。
3.以前版本的挑战模式会强制压缩玩家的装等,而大秘境不会,言外之意是你的装等会影响开荒的难度。
4.以前版本的挑战模式会奖励套装或武器的幻化,而大秘境的奖励则为高装备等级的PVE装备与神器外观。
5.大秘境有每周会结算你的成绩,并根据你本周挑战的最高难度的记录来奖励宝箱,宝箱中可以开出很好的PVE装备。
6.大秘境并没有随机匹配系统,因此需要玩家自行组队并跑本。
大秘境的进入条件
开启大秘境的条件是大秘境钥匙,大秘境钥匙上会写明该钥匙对应的副本名称与层级(例:钥匙上若写的为魔法回廊5层,则该钥匙仅可开启魔法回廊的5层难度,并不能开启其他副本比如黑心林地5层,也不能开启该副本的其他难度比如魔法回廊4层)。
大秘境并没有CD,只要队伍中有人有钥匙,就能一直打,打到没有钥匙为止。
大秘境钥匙的获取
1.每周首次击杀5人史诗难度副本的尾王掉落,言外之意每个角色每周只能通过5M获取一把钥匙,该钥匙对应的副本随机,即你通过击杀5M魔法回廊的尾王掉落的钥匙并不一定是魔法回廊的钥匙,掉落的钥匙层级为2-4层。
2.在规定时间内打通某秘境,使用钥匙开启该大秘境的玩家会获得一把新的钥匙,该钥匙对应的副本随机,其层数会高于打通的秘境的层数1-3层,具体根据完成结算的奖励决定-详见“大秘境的完成结算与收益”。
3.每周的大秘境成绩结算箱子中有几率开到钥匙,钥匙的层数为上周挑战的最高层数-2 。
4.使用枯竭的钥匙(具体请看“大秘境的完成结算与收益”)开启大秘境并按时通关,可以获得与枯竭的钥匙同层级的钥匙。
大秘境钥匙的消耗
1.开启大秘境的玩家会消耗对应的钥匙(注:使用枯竭的钥匙开启秘境同样会被消耗),该玩家不一定是必须是小队队长,小队中的其余玩家不会消耗秘境钥匙。(例:若ABCDE为一个小队,A为队长,A有黑心林地2层的钥匙,B有魔法回廊3层的钥匙,CDE均无钥匙,B可以消耗钥匙开启3层魔法回廊大秘境,并且A的钥匙不会消耗)
2.每周CD刷新钥匙会被回收。
大秘境的完成结算与收益
当进入大秘境后,大秘境的入口处类似之前版本的挑战模式,有一颗宝珠,点击即可开始挑战大秘境。注:与挑战模式不同的是,一旦开始挑战不能重新挑战(除非你还有钥匙)。
当大秘境挑战开始后,右上角会出现倒计时的时间进度条(注:每当有一名玩家死亡时,会获得一个defuff,名为[挑战者的负担]:挑战的剩余时间减少5秒),该进度条有三个时间节点,若分别在该三个节点前完成,则分别对应三种箱子的结算奖励(即按照快慢分别为3箱 2箱 1箱)。若未在规定时间内完成,则获得超时奖励。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved7.0用全新的团队,也就是暗黑3的团队来制作这个新的资料片,但是对新版的大秘境和巅峰等级几乎跟暗黑3一样。个人认为移植过来并不是不可以,但是魔兽与暗黑不同,暗黑是不用点卡的,魔兽需要,在玩家不断刷大秘境的同时也要耗费大量的时间,除了花时间收集神器点数以外,大秘境是唯一一个能够获取与团本等级相当的装备来源,但是却又要耗费相当的时间,甚至多于团本,暴雪意在用这些系统(包括神器系统)留住玩家,但我认为结果会恰恰相反,流失人口会大大增加,毕竟并不是每个人都有那么多时间耗费在游戏上的。另外可能有答主不理解,说一点时间问题,我并不是很有时间,但也至少每周工作日晚上平均都有两个小时左右的纯游戏时间,不算周末,周末更有时间了,我说的重点主要不在于在线时间,在于暴雪的这种获取装备或者提升装备的方式,导致玩家获取必须增加比原来更多的在线时间。ps:TBC WLK CTM WOD我并没有抱怨什么,顶多就是开始不适应,熊猫我没玩跳过了,所以也别说我是不适应吐槽党了。
“爱过。”早点开怀旧服吧。新的资料片无论从世界代入感(这里谈的不是剧情)还是游戏机制上对我都毫无吸引力可言。魔兽游戏机制每个资料片都在不断变化,有些方面在向平易近人的方向改进,但更多的却是丢失了最初的社交性和趣味性。如果要在各个资料片中选择一个相对的最完善者,那么我会选择wlk——在随机副本出现之前,10人25人CD合并之前,但还没有因为世界被毁灭和剧情崩坏而彻底丧失世界代入感。“wow到了不改不行的地步了”——请问wlk的机制怎么不改不行了?不作死玩家数至于在ctm大跌吗?3.0前夕版本国服都可以玩上一年,wow后来的困境大部分是暴雪自己改出来的。何必在意装备,每周刷一次NAXX便当,也可以刷上两年。这样才是真正的休闲。休闲是MMORPG的必然趋势,但暴雪想要玩他的hard core去他妈的要塞。去他妈的职业大厅。去他妈的橙戒和神器。去他妈的大秘境。去他妈的巅峰等级和D3。
说浪费时间的 你显然没洗过月布 没做过月布长袍……
说浪费时间的 你显然没洗过月布 没做过月布长袍……
我觉得大秘境是多一种选择啊。在线时间不能保证长而稳定的上班族,打团挺成问题的。大秘境毕竟等的人少,更灵活机动一些。&br&题主提到大秘境耗时长的问题。我想如果大秘境5个人就能打,能获得和团本差不多的收益,耗时还比团本少,那谁还打团本?大秘境和团本之间肯定要有平衡的。&br&另一个是大秘境会不会造成玩家流失的问题。我觉得不会有特别明显的影响。6.0玩家流失的大锅和暴雪烧点卡的阴谋总是被指向要塞。之所以每个玩家都要在要塞上花很多时间,是因为要塞有别的系统不可替代的高收益比如g和材料。我想既然大秘境获得的是团本的收益,而且耗时不会明显少于团本,那么它就不是必须的选择(大秘境应该有成就,或许对于成就党是必刷),只是和团本面向不同的玩家。&br&不过据说大秘境很考验友谊啊,我觉得我作为一个奶不过术士的奶妈,可能会被很多人拉黑吧。。。&br&&br&&br&其实作为时间少的玩家,我觉得题主不能太执着于装备啊,体验体验剧情然后做做休闲党也挺不错的。wow有很多种玩法,不要总是执着于刷刷刷。
我觉得大秘境是多一种选择啊。在线时间不能保证长而稳定的上班族,打团挺成问题的。大秘境毕竟等的人少,更灵活机动一些。题主提到大秘境耗时长的问题。我想如果大秘境5个人就能打,能获得和团本差不多的收益,耗时还比团本少,那谁还打团本?大秘境和团本…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录魔兽世界大秘境开启测试
来源:原创时间: 17:38:00作者:Mu
游戏平台:IOS游戏大小:
今天的魔兽破坏神测试服更新开启了 5 人史诗副本测试。5人史诗副本类似暗黑破坏神3的大秘境,需要使用钥石开启不同等级的史诗副本。和暗黑破坏神不同的是,等级越高,不仅怪物的血量和伤害越高,也会多出一些“难度光环”。
挑战石模式——魔兽世界大秘境
挑战者之石是借鉴了暗黑破坏神3:夺魂之镰的设计,类似大秘境的系统。
开发者决定继续改善熊猫人之谜里的挑战模式,因为在打完挑战模式后,5人本就没有更高的难度可以玩了。
挑战石可以让玩家继续挑战更高难度,并获得奖励。
挑战石是军团再临地下城的新系统,在你通关地下城全部难度后会出现,选择不同等级的挑战石会使地下城的难度加大,但同时也会获得更高的奖励。
魔兽世界挑战石模式已经在测试服开启测试,相信不久的将来就会与大家见面,还是期待魔兽世界这个充满情怀和一代人记忆的游戏能有持续的生命力,那是一个世界,一个时代。
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大小:26.62MB益智休闲大小:动作游戏大小:80.77MB益智休闲大小:32.2MB益智休闲大小:40.54MB动作游戏大小:角色扮演大小:角色扮演大小:22.86MB益智休闲大小:30.46 M益智休闲大小:42.17 M益智休闲
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书旗小说9.7.0.31
蜻蜓FM5.2.0
WiFi万能钥匙4.1.19魔兽世界:军团再临World of Warcraft:LEGION
大秘境时代 《魔兽世界》副本机制爆料
这是一个全新的时代,也是一个毁誉参半的时代,喜欢的人会爱上她,讨厌的会厌恶她——暴雪官方蓝贴已经正式公布将加入全新D3的难度调整机制来重建《魔兽世界》7.0副本群。从此史诗难度的勇气大厅很快就会开放,在测试服的玩家将优先体验到这个全新时代的来临。大秘境时代 《魔兽世界》副本机制爆料副本进入机制副本整体机制会参照《暗黑破坏神3》的玩法进行修改——你可以同副本NPC(Nexus-Lord Donjon Rade Sr)对话选择史诗难度进入副本,他会直接将你传送到勇气大厅。你会发现这个难度的副本比英雄难度更高,而且有周冷却时间,当然掉落的装备也会更好。基本类似于现状的德拉诺史诗难度副本。在你从副本NPC处购买一颗钥石后,你可以制造一个级别的挑战者钥石,一共三个级别,你可以藉此来调整难度更大的史诗级勇气大厅,难度变高的同时还有一些额外的调整系数,当然对于玩家的装等与技术要求都会越来越高。让玩家有一直不停去刷的挑战感。副本内有着进度条指示,你需要在限时内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有BOSS来完成副本,完成后会升级你的钥石等级,剩余时间越多,升级成的钥石的等级越高。钥石的难度越高,奖励也越高。大秘境时代 《魔兽世界》副本机制爆料副本层数玩法目前来说史诗难度副本有1-6等级,1级钥石难度下,只有BOSS血量和伤害的增加,不过在在3级强度下,你会看到钥石上出现一个叫调整系数的东西,6级则会出现第2个。调整系数会给BOSS增加一些BUFF来提高挑战的难度,你可以自由选择难度。但作者在这里要给玩家说,触发的附属副本词缀可是很有讲究的,不同的队伍不同的装等配置下,针对性的规避或者选择一些特定词缀来打会事半功倍;反之依然。另外,在钥石上的副本词缀是全局触发的,测试服里对每个玩家都是一样的系数。不过没过12个小时,这个系数就会刷新成为一个新的数值;旧的钥匙也会同时消失,新的钥匙上会显示新的调整系数。至于以后版本中会变成全随机模式还是怎样,都不可预知。大秘境时代 《魔兽世界》副本机制爆料词缀例表词缀本身很有趣有的则很没意思,有的会很难,有的则会很简单。而且组合起来的威力也会大大不同,针对不同职业也会很有意思,下面就说说两大层数的词缀详细。3级+的词缀——暴虐-首领血量和伤害明显提高援护-非首领怪在被消灭后,将提高附近其他怪物的血量和伤害狂怒-非首领怪在低血量时会狂暴,击杀前造成双倍伤害。蔓延-副本里会刷出更多的非首领怪;击杀数量要求也会提高。6级+出现的词缀死疽-敌人近战攻击会产生可叠加坚毅效果,造成伤害并降低治疗效果。火山-敌人会在远处玩家脚下布置喷发的火焰。易怒-坦克产生的威胁值大幅度减少枯萎-挑战开始后,玩家会周期性受到伤害。永不落幕的世界立即开启新远征《魔兽世界》“军团再临”隆重发布
(编辑:陈艾 CG030)

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