三国演义单机版类单机游戏

三国类单机游戏哪个最好?_百度知道
三国类单机游戏哪个最好?
跟历史出入别太大就行,谢了,有游戏简单介绍更好请各位帮忙推荐不错的几款三国单机RPG的游戏
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把马战删掉了(我不确定),《三国志6》不但成功完成了使命,爽,从某种意义上来说 。 《三国黄斤之乱》,几乎城下是一片火海,类同于大富翁,且武将飞檐走壁,SLG。漂亮简洁的画面。因为此款养成扮演要素的增加,ACT,着实骗到不 少玩家,武将技在这儿通通的不管用了。 《三国风云2》, 计谋呀,其实就是2代的中文版。 《三国赤壁之战》,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,群英传系列第2款。又是一款《吞食天地》,赤壁火攻,给人饱满和十分有魄力的感觉,各有所好,FC的老玩家不妨买来一试,熊猫出品,还有,罗不白菜,记得有一次。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱,同样是褒贬不一的作品之一,智冠出品,刘,完完全全的FC移植,不知道那个公司出的。此款的武将单挑是热点之一,火烧连yun(打死我都敲不出这个字。顺道一提,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道。 SLG
...展开把马战删掉了(我不确定),《三国志6》不但成功完成了使命,爽,从某种意义上来说 。 《三国黄斤之乱》,几乎城下是一片火海,类同于大富翁,且武将飞檐走壁,SLG。漂亮简洁的画面。因为此款养成扮演要素的增加,ACT,着实骗到不 少玩家,武将技在这儿通通的不管用了。 《三国风云2》, 计谋呀,其实就是2代的中文版。 《三国赤壁之战》,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,群英传系列第2款。又是一款《吞食天地》,赤壁火攻,给人饱满和十分有魄力的感觉,各有所好,FC的老玩家不妨买来一试,熊猫出品,还有,罗不白菜,记得有一次。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱,同样是褒贬不一的作品之一,智冠出品,刘,完完全全的FC移植,不知道那个公司出的。此款的武将单挑是热点之一,火烧连yun(打死我都敲不出这个字。顺道一提,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道。 SLG 光荣《三国志》系列1,最后搞定 董卓就通关,无缘 相见那种,Quize,我没玩过,各方面也尚待补遗,椎阳这些小城吗。此款给人感觉就是没有十分 出众的地方,试验之作,我也说不出有什么特点反正就是反响平平 。在三国小说里,其实我觉得 像鸡腿,刘备VS张角,并且是WINDOWS版本 的,同样是依个人的喜好了,全新的图形界面,河流,骑兵3种 。 《爆笑三国志》大富翁类游戏,5,和《信长》《太阁》系 列相对比,却没有作出《霸王的大陆》的效果,琅邪,这款可以说是新形态三国的开端,如平乱啦这些,希望这次 是国产三国游戏的翻身仗,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是 出于《龙狼传》之后的。 《三国志曹操传》。 《官渡》,里面的创意还不错,因为和《三国赤壁之战 》简直就是两个模子出来的。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,只要看见是兵就往人群里冲就行了,首次在SLG中加入了养成扮演要素。其中武将们特有的对白简直笑死 人了,我略数了一下,那位有相关资料,确实嘛,以当年的眼光 来看,我没玩过(#%……¥%),其余一点不知 道了,而《卧龙传》里就不 一样,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑).完全可以作为三国志游戏的分支发卖了。 《三国志星海争霸》,结果风一吹;,两人骑马对 峙几乎占大半屏,什么战术呀。在体验版里。但我想把三国这 种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。全程是在马上打杀的,静静等待吧:这张盗版做得非常好,简直就是 一个超大家庭,在我的 P3-600,令SS的《龙之力量》大跌眼镜,但我还是没玩过。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,比较另类的三国RPG。 智冠《三国演义》系列1,就只记 得夏侯犉是个大暴牙,是问答类游戏的,左,据说是机 能有限。以前就经常和朋友对战而乐此不彼, 应该是在《沙丘2》后,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系 统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典,比如鞭打督邮,为了写这篇,RPG,使得智冠大花血本推出第二版来交换,PC上难得一见的原创类格斗,本作的战争篇就完美了,强化了的画面和音乐,画面以Q版为主,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,我也没有玩过,SLG 《超级三国志2》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,我 也没有玩过,是 收录在NAMCO四合一合集里面的,目标软件以走向世界而推出的三国游戏.,,毕 竟三国是行军作战,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,右 。 网络类 《网络三国》,其意义也不在于延续前代。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,步兵等就会攻城,虽然以日渐完美,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础,国人推出的SLG三国,后军和大将。 《武将争霸2》、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。并且在对K之前还可以 先派小兵去骚扰一番,城楼上的敌军也会自动迎敌,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠。 《三国志-风云再起》,且火烧损兵 特多,当年在一本杂志上看的时候,并且加入了地图阴影。 《99新三国游戏》,修正了BUG,其中RPG成分很多,他仍然是成功的,到也没多少贬低 之语,可以4人同时玩,全新的图形界面,两方只有颜色差别而已,也是我玩的首款PC三国志游戏,SLG。表现尚佳,没玩过,在战争场面。所以当时很多三国迷又退回过去,一提,同时拥有野战和攻城战。同样 和FC为8位机,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,看谁的牌刚好能压制对方,在我这儿(Auckland New zealand)居然也 可以玩到&#92,就吸引了无数的三国爱好者,十分热闹 ,弓兵就会在下面乱射:从各方面来看,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。 《雄霸天下》,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,国人还需努力呀,至今还有人玩的经典,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶,十分详细。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将。 《三国群英传》,此游戏可以 在任何PS模拟器里完美使用,几乎都是只闻其明,但此作很少在大陆有 见到,同等级的画面,画风很搞笑,精品。 SFC 《天舞三国》,千人混战。 眼光把三国表现得淋漓尽致,也不知道缩水没有,大大小小城池超过200,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,然后你 控制部队一步步迈向敌人的城池,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏。在战争方面表现平平,历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中 断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病),在我看来。本作的另一个 亮点就是城池的设定,但如果你喜欢那种什么都不用想,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans,结合RPG与棋牌为主的游戏。 《三国风云》,确实不错,SLG GB 《吞食天地》,可以说是青出于蓝 ,这款完全不用介绍,不记得了。 《三国志列传-乱世群英》,大家心里有数,突击,其中4到7都有有增强版,感觉还没发挥到GB四分之一功力,ACT,这款了解甚少,就专门有一关,至少过得去,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,和1代没多大区别,还不如打人海战术(笑) ,但大概也就是《三国志2》左右的水平。在市面上还是很少见到这款. PS 《霸王的大陆》,已经相当不错了,表现还算不错,不同的是 ,完全是作为市场 实验品推出的。亮点,几乎和广告差不多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,一洗当时以动作类游戏为主的局面,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 ,然后每军就开始个就 其位,国人出品的游戏。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了,没听见有什么好评,街机版的完全移植,但确实是第一款三国即时游戏,我对敌人小放一把火。如果智冠把此点好好加强一下,游戏 远没有广告好,历史上第一款以三国为背景的商业游戏。不愧是CAPCOM出品,。 《三国志7》,曹中选一人来进行故事 。此款历史太悠久。从总体来说,大家慢慢等吧?,更增加了耐玩度。2代的引擎特别不错, 一款游戏可以卖两次。 《吞食天地》,这名字还真是吃香,几乎延续前作, 招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错,平平只作,如果支持联机对战的话拥护者会多很 多的。 《三国志6》,SLG 《天武三国志》,告诉我一声,且当时BUG超多 。 《升龙三国志》,功能的球还是什么地),2,我至今还保存着这张以25元买 来的盗版,但你知道 旁边还有诸如山阳,近期只作,真有你的),是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,没有多少实际 意义,群英传系列第5款(注,火攻是表现得最多也最有效的战术, 内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像 是不同属性,也谈不上什么创新了,我也没数(废话)。 《三国志5》,要玩这种游戏必须 先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,感觉取名三国简直就是打幌子,这款是很老的游戏了,画面还算不错,只能造步兵,更别说 电脑游戏了,好多人都在问 什么时候会有。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的。两军对决时类似《富甲天下》,场景是以3D俯视表现的, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,还可以调许诸这种超BOSS级 的人物出来,呵呵,并且还写有北京清华大学出版社发行。此款有个亮点就是在光盘版里有大 量的武将单挑的动画,映象不深,防御等指令,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。 《三国战纪》,两人比牌。 《三国志2》,最近才出的游戏。其他地方表现平平!至此!此不得不说是一个败笔,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故。 《卧龙传》。 《赤壁》。写本文时,当年是SS《龙之力量》的仿制作品。在以SLG为 主题的三国游戏世界了,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城 鏖战一番,此款光荣是不准备赚钱的,7,遂发现,而是 开创新的类型,感觉就像是大军鏖战一样。天。 《龙王三国演义》,但为了归类方便。 小结,双方一阵乱冲,ACT,如果能改善此点,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。 战棋类 《三国英杰传》,此款各方面都达到了很高的水准。记 得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,可能很多人都不知道,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏,我记得是熊猫出品的,结果没登,从网上DOWN下了此游戏的体验版,前导出品;^O^&#47,《三国战纪》有出海外版,大陆首个三国游戏,两军就开始混战。本作画面虽说不上华丽,反正屏幕上黑压压的一片,后来可能就流产了, 《三国赤壁之战》,划时代产品。 格斗类 《武将争霸》。此款不用多介绍,SLG 《光辉三国志》,但却非常细致,名字不祥,ODIN出品的精品游戏。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》。游戏里把麻将和战略集 合在一起,首款以战棋形式推出的三国游戏,此款是SLG。 《超级三国志》,但当时已经让我兴奋了不知道好久,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,绝对的精品,即部队出征时会在大地图上出现,自成一派 的体系:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》 和《织田信长传》)同样是精品,关卡 ,确实是一款精品,同样是写本文时才专门找来一试,制作得非常精美,并且增加到最多400人的对 决,还可以同时选一人。当时一推出,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,唯一值得一看(不是玩)的就是,并且 首次加入登录新武将的功能! 后话,ACT,4,我用的是BLEEM打完一遍,武将设计得很大,中。 ARC 《三国志智略的霸者》, 比《三国志》中的真实很多, 在中文游戏排行榜上高居不下,前导出品,感觉不伦不类,加入了很多小城,但实在是一个不错的插曲,相信不久也会有 的,就严重拖帧,一向把《三国志》作为假想敌。游戏进行方式十分有特点,跨平台的评 论与介绍。 《横山光辉三国志2》,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样,但不巧刚好我又站在下风处,连见都没见到过,如果你要写关于 三国的文章或学术报告。By the way,到不失为一不错的作品,大中小城池,完美的网络版三国不久就会出现,玩起了《三 国志4》。 《三国志-网络版》,就看大家的喜好了,气势是以往任何三国游戏不能 比的,并且首次加入了阵型,真是另类的作品,并且用艺术字 体写上了赤壁两字:前导虽然已倒下了,很一般的游戏,火烧博望颇 。而且选人也多出很多,不但可以改成像街机那样的圣剑三 国,但实际上和 《太阁》的差别太多了,最近才出的一款游戏,只节选了官渡之战为背景,在孙,要撼动它着实 不易.,垃圾中的垃圾。顺道一提。 《三国志》,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象,是当时挑战《三 国群英传》之作,4人除了模样没什么区别。不同之 处。试想,希望补遗,在前作基础上加入了吴国的诸将,其中和《三国志》系列不同之处在于 它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,各位看管有没有发现,SLG,没怎么玩,宋岗出品。一声领下,画面漂亮,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,但其 中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的,3,一句话,雾一 起,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,在规定时 间内完成献帝给你指定的任务,整个战斗 非常热闹,实在给我们这群《霸 王的大陆》迷注入新的血液,弓兵,只闻其明,我花了一天一夜,并且自己创新了许多,网络版。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,2版几乎只是单纯增强了 1版。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面,但基于引擎太差的缘故,没什么亮点,因为游戏是扮演军师一职,当然不 能和现在的《KOF》等比,光荣出品?,其使命重大,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线,呵呵,完全是为了吸 引三国迷的注意。其中新 增加的内容简直就太多了,但从总体上来,6,这是最令人兴奋的,几乎感觉不到增加了什么新特性?我到现在才知道这款经典老作,比较另类的作品,有谁玩过。全新 的战争模式,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS?还有条形码和版权声明 %×※¥#,在前作的基础上增强了许多,人一多,可以说意味重大,此是一个创新,但因并未处理好,无论从界面到操作无 一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》,不见其影呀,残念,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性,就作为野史吧。 《三国霸业》?在《三国演义》里则不然 。 《三国志》,但他却开创了三国即时策略游戏的先河。 《三国孔明传》。在我试用体验版之 后,bu t。顺 道一提,此款游戏还常驻我的硬盘. 《三国群英传2》,SLG。在以往的三国里面是不是觉得城池太少。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,没有繁杂 的指令,更是稀有的种类,太老,但不要想像得太好,198M的大众型机器上就是如此表现,而且增加了 敌方招降系统,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》。现在一共出了3版,非常有魄 力,SLG。事实也证明,内政又像《三国志》,比以前内容更充实,但也没有十分缺陷。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,鲁! 《傲世三国》,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,《红警》前诞生的,剧情也不错?。其中的战斗更是亮点之一。 《烽火三国》,我的部队全困在熊熊烈火之中了。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,并且使用半即使的方式操作。当时这款体验版是配套在一张 什么报还是杂志的磁盘里的,发挥了SFC的最高机能,山川一一非常详细,战斗是以即时发生的,虽然说是仿照《太阁》。不但修改了部分剧情,增强的新功能。 《横山光辉三国志》,渡江截阿斗等等 ,其中就像《信长》 《太阁》那样,游戏 的卖点在于不错的剧情,可以选刘备或曹操任一一方,几乎延续前作的体系, 本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,加入了忠奸度的自 由选择,连盗得都与众不同^*^。如果会在纽西兰上市英文版的话,倒是第3版倒是带来了全新的感受,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,我想我一定会买一套的,CAPCOM出品,更夸张和华丽的武将技,在原著基础上 加了很多小剧情,是我在其他游戏中没感觉到过的,可以说是在众多呼喊声中推出的的,所以操作简化很多,FC移植的,只知道是光荣出品.,让 人实在兴奋和期待。 《烽火三国2》,两回合之后,希望有玩过的朋友补遗,实在遗憾(好像这种说法很牵强).. 《三国志4》,而不是魔法大作战,所以还是把它归在这儿,随波逐流的游戏。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象,GB原创。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,一来双方的兵力几 乎上千,不论从那方面来看都是经典中的经典,多剧情,种种创意都值得借鉴,真是 惭愧呀,水平一般,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),其创意不错,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作,大招是落石,但是好像每个人新增加了一种必杀技,充实了不少.以下几款知道的人可能少之又少吧,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传,在当时引起一阵狂潮,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类 似,世纪纵横出品,火烧新野,不逊于《AOE》,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系 列排除),SLG,对它产生了无限的期待。其中简化了内 政。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,忙得手忙脚乱不说。计 策的充实也使人欣喜,重视军事。作为实验品,完全可以实施上千人的大混 战,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。当时还出了一款3代,不妨找来一看,此款游戏完全可以 排在老游戏中的经典榜中,但鉴于前导公司最初的定位 是即时策略,SLG、地,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,是三国游戏中最多的,虽然 说缺陷很多,这款是很正统的SLG。 《三国英雄传》。游戏中没有武将,实时的百人对决和夸张的武将技, 虽然操作很简单,然后可以分别布阵和施攻击。设计了比较全面的内政外交指令,虽然没掀起什么狂潮,不但是当时盗版中罕见的彩盘,虽然一切 没有想象中这么好,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,3,但要走的路 还有很长,在众多SLG游戏中占据了一席之地,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,但没什么特别之处,明眼人都能看出来,唯一值得赞 叹的就是火计的表现,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,取名三国其实没什么世纪意义。 《三国志3》。总结一下。初试 一下,第一 款三国中文游戏,我也只玩过一次。游戏类型虽说不拘一格 。亮点在于大规模的会战,一军中分为前。 《龙腾三国》智冠出品,一时也说不清楚。 即时策略 《终极三国》体验版,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已,其中战斗时 采用即使制不知道该夸还是该骂,还是没玩过,2,老游戏一个《赤壁之战》熊猫出品,在当时看来是款佳作收起
提问者评价
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其他6条回答
个人认为 三国志10 不错如果喜欢动作的话 还是三国无双系列
无双大蛇啊!去游戏了那里下,一个打二十个,爽死啊!!!跟电脑一起进军打,不过电脑很烂
强力推荐三国立志传1、2、3,三部曲,部部都好玩(第三部有点大)&&三国立志传1:光谱在《富甲天下》系列大受好评之后再接再厉,于2001年夏季推出了这款融合RPG和SLG游戏精华的Q版《三国立志传》。《三国立志传》的灵感来源于光谱之前开发的《学生骑士团》,以人才招募、技能学习、人物养成等特色相辅相成,并且融入了《三国志》的攻城设计。《三国立志传》的情节非常恶搞,故事的起因是爱哭鬼刘备、厚脸皮的关羽和脾气暴躁的张飞准备桃园起义,结果用来拜天地的结义桃被黄金军抢走,大为愤怒的三人因此决定揭竿而起闹革命。&&&&三国立志传2:深受玩家喜爱的三国立志传系列即将推出第二代作品了,这个以三国时代为背景,融入人物养成特性的角色战略游戏,向以可爱鲜明的画风、幽默逗趣的对白、紧张刺激的任务、以及高自由度的剧情走向,创造出独树一格的游戏乐趣,故能在市场上得到玩家热烈的回响。现在就让我们来看看,《三国立志传2》将带给玩家哪些不同的惊喜呢?★不只刘备、关羽和张飞,曹操、孙权还有更多精采的故事喔!&&以往玩家只能培养蜀国阵营的人物,这次有了更多新的选择,例如玩家可以选择用曹操阵营进行游戏,体验一下官渡之战以寡击众的惊险,设五关六将擒拿关羽的快感,以及扭转赤壁之战狼狈奔逃的挑战;而以孙权阵营进行游戏也有英雄救美、上山采药、浮海探险、寻找玉玺………等等精采桥段;当然刘备阵营这次也以全新的故事等着玩家来体验。由于三大阵营各有所长(蜀国擅长火攻,武将较多;吴国擅长水攻,智将较多;魏国擅长陷阱,将领素质平均),因此不同的阵营,在玩法上会有很大的差异喔!★机关、陷阱、纵火、傀儡、天变、风转,战况变化万千!&&除了原有的长短兵器、弓箭,以及水、火、巫、人四系计谋外,《三国立志传2》这次大幅增加了战场组件,让原本就已十分紧张刺激的战争场面,变得更加丰富了。十种各具特色的机关车,除了可以让玩家在战场中壮大声势外,其实用性还可弥补武将不足的缺憾;陷阱及纵火是弱势一方反败为胜的关键,但如果智力不如人,陷阱有可能被识破,纵火还得小心别烧着自己了;召唤傀儡前来助阵,可额外增加帮手,不过傀儡在战场中不受玩家控制,帮不帮的上忙得碰碰运气了;天变可影响用计(水计及火计)的成功率,风转则影响纵火的效果,玩家想要在战场中获胜,除了用心培养麾下爱将外,擅用各种战场工具也是很重要的!★分配型升级系统不仅改变人物造型,武将养成也变得更有特色了!&&人物升级系统在本代中做了大幅改变,当武将升级时,会获得一定的技能点数,此时玩家可根据该武将的特色及养成计划来分配这些点数,使该武将在某方面的数值得以大幅成长,成为专精于某一技能的专业武将;或者平均分配技能点数,将其培养成为智勇双全均衡发展型的通才武将。由于每个武将在先天性格发展上有所差异性,因此想增加某项技能等级时,所需分配的技能点数是大不相同的。例如张飞个性不喜欢拐弯抹角,因此想增加其计谋等级就得投入较多的技能点数,不过增加武力等级所需点数就少得多了。除了升级方式改变,某些武将的造型也会随之改变,让玩家对于自己培养的成绩一目了然!★文官骑驴出奇计,武将骑马显威风&&坐骑的设计不只增加了画面效果,由于每匹驴或马都具有不同属性,可以提升骑乘者的能力,使得每个人物更能在战场上发挥所长。例如太公驴不仅跑的比马快,还可大幅提升主人的火计能力;金龙驹虽然速度不及赤兔马,但防御力可是最强的,为每个将领慎选适合的坐骑,可收事半功倍之效喔!除了坐骑外,各种头盔、护甲、武器、配件都能提升武将能力,药品、锦囊及兵书也都有辅助之效,想要克敌制胜可不能忽视它们的神奇功效喔!&&《三国立志传2》秉持传统高自由度的设计,让玩家可以依据自己的喜好来决定剧情走向,谁说刘备得等到赤壁战后,才能占领益州三分天下,只要玩家喜欢,先征南蛮,再烧赤壁又何妨?《三国立志传2》不但追求创新乐趣,并努力实现玩家心中的三国梦想。&&&&三国立志传3:光谱资讯所制作的《三国立志传》系列,以轻松幽默的方式来重新诠释三国时代的故事,游戏兼具角色扮演和战略游戏的特质,还加入了网路游戏的特色,单机网络两相宜,还有打宝新模式,神兵利器大家搜,三国英雄三度出征啰!&&三国立志传3最大的特色就是新增的网路功能,在连线状态进行三国立志传3,就会进入网路打宝模式。在网路打宝模式下,当玩家率领队伍在地图中冒险时,将会触发更多更丰富的网路事件,可能是太黄山下有山贼出没欺压百姓、或是襄阳城中出现邪教祭坛。当你完成网路事件关卡之后,都能得到稀世神兵,这些宝物只有完成网路关卡才能得到喔!透过层出不穷的网路事件,玩家的队伍将遭遇更多战役也有更大的成长空间,而玩家的队伍势必要作出更多的组合,才能应付千变万化的网路关卡。当然纵使在单机模式下,玩家仍然可以完成所有的主线剧情,体会全新的三国冒险。为了取得神兵利器,斩妖除魔平天下,您的三国英雄们将三度出征,写下他们的三国故事。&&更丰富的装备系统,魔法装备、高级装备、神奇套装,还有神秘古文组合,满足您收藏的乐趣。&&为了让网络打宝更有乐趣,光谱精心设计出更有深度更丰富的装备系统。首先是全新的装备字首机制,将会产生各式各样的魔法装备,能够增加生命的“不朽”灵甲、能够增加攻击力的“残忍”长刀,您可以依队伍的需要自行搭配,提升整体的战力;在网路关卡中,中国名匠所打造的高级装备:吕布的方天化戟、荆轲刺秦王的鱼肠剑、神话传说中的如意金箍棒,都将一一现世,再展锋芒;还有散落在神州四处的神奇套装,当你搜齐所有的套装配件,会依套装特色产生不同的加成效果!这样还不过瘾?在所有的装备中都刻有一个古文字,象征阴阳、五行、八卦,这些中国老祖宗的大智慧,经过组合排列,将会启动隐藏其中的神秘力量。所以喜欢打宝收藏的玩家,不怕你不想搜,只怕你搜不完,这些透过网路关卡才能取得的高级装备将高达数百种,这还不包括变化多端的神秘古文组喔!&&风格迥异的天、地、人三系法术,攻击、弱化、辅助各有擅场,变化出更多战术。&&这次三国立志传3的法术系统分成天、地、人三系,每一系法术都有迥然不同的功能定位,天系法术是攻击的王者,看是从天而降的火球术、区域攻击的风阵术、还是纵向攻击的水箭术,都可以直接削若敌人的生命;地系法术最擅长降低敌人的战力,荆棘术降低敌人的防御力,使你的攻击造成更大的伤害,甚至还能召唤石巨人协同作战;人系法术擅长强化己方战力,例如协防术可以提升友军的防御力,而治疗术更是战场上不可或缺的救命法宝。三系法术各有春秋,而战场上气候的因素也会影响战局,如果是雨天你的火系法术伤害会减半,而平时攻击力最弱的水系伤害法术却立刻增强三倍,如此您原本一只擅长火系伤害的队伍立刻陷入了困境,所以选择最有利的战场气候进入战局,甚至是因应天候改变出战队员变化战术,像诸葛亮一般掌握天时、改变天机!
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第...
真的,我玩过的话,三国志9最好
RPG的三国游戏 个人最喜欢的是幻想三国系列,但是不符合你跟历史出入别太大的要求三国比较好玩的还是应该是SLG的游戏比如曹操传很不错英杰传系列也很好如果是三国志系列的话,最好的还是三国志9如果想怀旧的话,可以玩fc的吞食天地,霸王的大陆或者md的三国志3
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