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激战2PvP战士Build分享:斧盾+锤剑流
玩了一段时间的PVP,一直以来以为靠翻滚就能闪躲伤害,但近日来我玩得到了一些心得,盗贼可以说是最会翻滚的职业,vigor+翻滚回30%耐力值,结果发现翻滚之后,会让自己远离对方。且对方若是带有远程武器玩家,你翻滚之后,仍然闪躲不了他们的远程的持续输出。渐渐的我发现盗贼能保命又能击败对方的战术如下,偷窃=&剑枪5=&匕首1*2=&匕首2(combo隐身)=&背刺=&枪4=&匕首1*2,如果对方来不及反应差不多就被我击败了。我发现 能限制对方行动(晕击)或者让对方攻击无效(至盲)远比回避来的有效率。这样的战术让纸一般薄弱的盗贼能在战场中站一席之位。于是我仿效盗贼的战斗方式建置了的build。
Build的核心概念:
1、-20%CD的特性defend 1 让盾20秒能晕人一次
2、槌3 15秒可以晕人一次
3、锤F1 10秒晕人一次
1、signal of Stamina让我的回耐速度增加50%
2、strength 15 让我使用爆发技能时回50%耐力
3、superior energy让我每10秒可以回50%耐力,discipline 15让我5秒可以换武器,让这sigil更加实用
1、盾5 让我每24秒,无敌3秒
2、锤1 让我每10秒 格挡一次
3、剑5 让我每15秒可以阻挡远距离攻击3秒钟(之前大改版后能一直阻挡远距离攻击)
Adrenalin消耗与产生:
1、Discipline XI让我使用原本的2/3 Adrenalin就能是用爆发技能
2、Define IX 让我被打也会得到了Adrenalin
增害增加:
1、Discipline I 我格挡我就+might
2、Discipline VIII 每个boon +我3%伤害
1、strength || 移除受限制的症状
2、defend IX 使用爆发技能靠消耗多少解多少症状
1、治疗文章 每秒+2XX
2、Adrenal heal (改版后吃heal power) 每秒+2XX
战术简略介绍:
如何预防被远城武器放风筝?
剑5或盾5的格挡3秒就能安稳的走到对方面前。
如何有效率防御别人的攻击?
每10秒的锤2格挡一次,15秒的剑5又多一次,24秒的盾5又一次,耐力恢复也是很惊人。建议回避和档格交叉用。
如何给予对方伤害?
每当你档格成功时,大部分的时间可能是档掉了对方的控制技能。安安稳稳的靠近对方,对方都被吓死了。对方若是进攻,像是盗贼总是喜欢神出鬼没,若他出现在你面前,敲了你一下,赏他一个晕眩,轻轻松松就能制造4-5K的伤害。
战术特色:
1、每档格一次不是意味着战士只是在防御,而是增加了adrenaline、迭高一些might,这让战士下次的攻击更加有力量。尤其是15秒的剑5和24秒的盾5的档格,那意味着15秒和24秒将会有一波高伤害的爆发周期。
2、晕人,看见双匕首元素用火3冲过来,或是盗贼神出鬼没的出现,却被一招锤3中断他的战术,又吃下好几千的伤害,看他们落荒而逃的样子真是可爱。
3.自我HP修复,每当战士档格、回避、或是控制成功,你创造的是无伤害的休息空间,这段时间可以修复体验每秒+4XX HP的自我修复。
4、伤害不错,基于这么多防预手段,我毅然决然的是用了Berserke's Amulet这个不加touthiness的装饰品,另外仿真器的基础伤害有误,事实上defend 25让基础伤害是3XXX。而且装备加大量爆击率+伤害。
build的缺点:
1、腿短,对方如果想逃跑,追不到他,防止对方逃跑是一门高深的学问。
心情抒发:
高机动性的大剑和单手剑,多是移动技能,玩久了越来越觉得,移动技能是用来逃跑用的。就如同盗贼出手失败就是要逃跑。大剑起手式太简单了,喜欢在战场上打滚的我蛮喜欢这个build,因为他防御、攻击兼具。在战场中活的还算快活。欢迎以下讨论。
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TOP10视频榜&&&浅谈激战2国服潜行者的PVP小攻略
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有幸获得一个国服激战2的二测账号,在这一个月来,每个职业都玩了一下,玩的最多的是盗贼,作为一个从来没有接触过激战2的新手来说,当然要去网上找各种盗贼的PVP攻略,双匕首贼,玻璃大炮贼,剑匕贼,这些流血、爆发、毒,这几种盗贼都多多少少的玩了玩,个人感觉最好玩的还是枪匕流血贼,以下是本人的玩法,仅供参考,当然,由于玩的时间有限,本攻略适合于刚接触的玩家。武器部分:枪+匕首、匕首+匕首武器符文:枪,超级大地法印、匕首,超级痛苦法印匕首,超级能量法印、匕首超级逆转法印防具部分:选择超级欧尔符文武器选择流血时间延长10%+暴击流血的原因很简单,本来就是靠潜行后的1技能攻造成流血效果并且在短时间内叠到10层以上,来造成伤害。而双匕首的选择,是因为双匕首主要的作用是用3技能来刷流血。所以,当用完先攻值和耐力的时候就要再切回枪匕来输出,所以这里选择切换后造成流血和切换回复耐力。防具的符文就不过多解释了,是一套加症状伤害的符文。首饰PVP暴怒者项链下面是特性和技能选择方案解释武艺两点毒蛇之触和妙手生花。加这两点是因为点出诡诈后顺手牵羊的CD只有21秒,可以频繁的使用这个技能。暗影六点暗影环绕:让你在频繁潜行的时候去除身上的状态,大大提升自己的生存率。遁入潜行:因为枪匕贼潜行的主要技能是匕首的5技能,但当你近身用5技能后,会受到一些AOE技能的伤害,所以对目标致盲,可以让自己安全一些。这个点也可以换成隐秘潜行,顺手牵羊之后潜行,可以是个很好的起手技能,但是我用匕首的5加顺手牵羊,同事用这俩技能也可以做到一个先手,就选择了遁入潜行。暗影再生:这是一个很好的回复特性,可以使你潜行的时候大量的回复血量,配合暗影庇护,可以回一半左右的血量,当你一个潜行满血的时候,对手什么心情。诡诈六点撒播蒺藜:这个技能配合着双匕首的3技能。可以很好的叠加出血,并且减速。致命快感:这个顺手牵羊加状态的,21秒一个状态,持续10秒,很好用。手法娴熟:减少顺手牵羊的CD。顺手牵羊技能解释由于顺手牵羊对不同目标使用会有不同的技能,并且使用后这个技能可以一直保存下来不会和顺手牵羊的技能CD冲突,所以使用后,可以再次使用顺手牵羊。对幻术使用对使用对元素使使用对守护使用对幻术使用对盗贼使用对使用说明:顺手牵羊技能是在PVP中偷窃别的职业的技能效果,如果偷了其他东西,如游侠宠物,地图上的BOSS,水里的鱼什么的,都会有不同的技能。治疗技能遁入暗影:潜行+回血。暗影庇护:上文说过,配合暗影再生回复生命,并且潜行。暗影疾步:主动的位移技能,并且可以解除症状和昏迷,都很好用。蜘蛛毒液:对方半血以后上一个毒,又能造成伤害,又能降低治疗精英技能选择同仇敌忾,这个就不多解释了。以上是我的技能选择,当然可以灵活的选择技能蜘蛛毒液换成撒播蒺藜、毒蝎钩索、这两个个人觉得相对比较有用,其他的看个人爱好。暗影疾步:这个技能也是可以按照个人喜好,选择先攻翻滚,战斗冲动。下面是打法介绍:起手的话用枪+匕首起手5技能 +顺手牵羊 。这里要说下 顺手牵羊是瞬发,5技能要有0.5秒的读条,所以先用5技能当读一半时候,按一下顺手牵羊,会在接近敌人的瞬间潜行。潜行之后就用。1技能&来打出伤害。接着上 4&减速。然后用 3&拉开距离,或 切换双匕首,用 3&技能 和翻滚的蒺藜来叠加出血,3 技能还能闪避0.25秒。等切换武器的CD好了后再次切换成枪匕,用&5技能来潜行三秒,这里必须强调下,为什么要潜行三秒呢?1生命恢复,2可以配合特性里的潜行移除症状。然后一直循环这样的输出方式。期间可以灵活的运用&Q和 E&来恢复生命,和潜行。&R这个技能是一个双位移技能,还能解除身上的状态,在战斗中时刻关注自己身上的症状,当达到10层左右的时候,就立刻解除。以上方法只是一个大体的思路,玩家可以在实战中面对不同的职业,不同的情况来调节,灵活的运用。
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激战2战士PVE入门指南 技能加点全分析
 有那么一个职业,在电子游戏还未萌芽,当游戏艺术还局限于文字和桌面时就已经成为玩家最热衷于扮演的角色。
  有那么一个职业,经历过电子游戏漫长的职业演变,却从来没有跌出过铁三角中的一角,并在职业金字塔中始终占据着最为重要的位置。
  有那么一个职业,只要你站在他的背后,就能感觉到安全。
  没错,今天就让我们来讲讲这个名叫战士的职业。
  战士,顾名思义,身经百战的士兵,仅仅名字就足够诠释了这个职业的本质。不靠天赋(对比术士),目无信仰(对比圣骑士),智慧不足(对比法师),大力不及(对比狂战士)。要说他们心中的凭依,恐怕只有战争,毕竟唯有战争才能成就战士。
  激战2中的战士和我心目中的战士极为相近,攻防一体,精通多种武器。天生最高的血量成长以及身上披着的重甲让战士的输出条件在任何时候都优于其他职业。怒气系统以及多类型的武器又给予了战士输出的多面性。正因为这些原因,战士的人气远高于其他职业。别的不说,激战2的英文缩写GW2,早就有玩家质疑,G是守护者(Guardian),W是战士(Warrior)。
  撇开这些不提,正如我之前一篇守护者攻略所言,我并不推荐守护作为首发职业,因为守护需要的微操作太多,而战士仅仅只用守护1/2或者更少的操作就能在团体里表现出比守护更好的价值。皮糙肉厚攻击还高,进可攻退可守,原地可站撸,这就是激战2中的战士。
  武器篇
  战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。
  巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。
  大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。
  大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。
  大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。
  大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。
  大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。
  大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概&&除了手忙脚乱。
  控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。
  大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。
  大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。
  大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。
  大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。
  大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。
  大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。
  长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。
  长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。
  长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。
  长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。
  长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。
  长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。
  长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。
  来复枪
  来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。
  来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。
  来复2:带有6秒致残的限制技能。
  来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。
  来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。
  来复5:击退技能,近身才能命中。
  来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk
build暴击伤害大概在10000出头。
  主手斧
  就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。
  斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。
  斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。
  斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。
  F1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。
  主手剑
  原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。
  剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。
  剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。
  剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。
  F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。
  主手锤
  主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。
  小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。
  小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。
  小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。
  F1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。
  副手斧
  如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。
  斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。
  斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。
  副手剑
  海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。
  剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。
  剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。
  副手锤
  群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。
  锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲
  锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。
  单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。
  盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。
  盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。
  最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。
  号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。
  号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。
  战士的通用技能有:姿态、体术、纹章、战吼、战旗五类,其中除了体术类技能,其他技能都得到了广泛的使用和开发。体术技能偏向于单体连招式的控制输出手法,但因为无论是pvp还是pve或者是wvw,你单对单战斗的时候都不是很多,所以实用性欠佳。
  以下我将分类描述战士的常用技能。
  【战旗】
  战士共有五面战旗,分别是:
  【力量战旗】提升队友的威力和症状伤害;
  【精准战旗】提升队友的精准和暴击伤害;
  【战略战旗】提升队友的治疗量和治疗持续时间;
  【防御战旗】提升队友的坚韧和体力;
  【精英战旗】复活范围内的濒死目标,并在持续时间内让周围盟友源源不断地获得狂怒、威能、迅捷三大恩赐。
  如果是在pve中,通常队伍里有复数战士时会互相商量着一人携带一面不同的战旗来增幅队友,通常以力量和精准战旗为主要选择。wvw和pvp里,通常只有特殊build点出了战旗回血或者战旗范围提升的战士才会携带一面防御类战旗。个人之见,wvw一个队伍里至少一个元素或者一个战旗战士来保证团队的回复能力。另外,精英战旗因为其可以复活队友以及npc的特殊作用,在任何场合都可以很有用。
  【战吼】
  战士有四种战吼,分别是:
  【为了正义】8秒狂怒以及无限保持的3层威能,在火圈combo得到了大众认识的现阶段,为了正义的使用价值正在逐渐被压缩。
  【重整旗鼓】解除昏迷的同时消去周围盟友身上的一个症状,战士的break
stun(以下简称bs)技能极多,就效果上来看,重整旗鼓的携带价值并不是特别高。
  【听我号令】为一个目标瞬间叠加10层破甲,pve中的使用价值极高,pvp和wvw的话,基本属于边缘技能。
  【谁敢来战】恐惧周围的目标,距离战士越近,恐惧时间越长,通常在pvp中较为常见,wvw的话,由于最大恐惧目标仅有五人的限制所以很少看到有人携带。
  【纹章】
  纹章通常为玩家带来一个被动增益,主动使用后增益效果消失并获得主动效果。战士共有六个纹章,分别是:
  【治疗纹章】每秒被动回血,约400血,直接使用治疗量极低,不推荐直接使用。
  【力量纹章】被动提高180力量,主动使用接下来的五次攻击无法被格挡,直接使用价值依旧极低,不推荐直接使用。
  【精准纹章】被动提高180精准,直接使用恢复满怒气,通常纹章战士都是不会使用怒气的,所以此技能主动使用更没有价值。
  【牦牛纹章】被动降低10%受到的伤害,直接使用能够bs的同时获得9秒稳固。无论是被动还是主动都极为优秀,使用面极广,无论是pve还是pvp、wvw都是战士的常备技能。
  【耐力纹章】被动提高25%耐力回复速度,主动使用清除身上一切症状。这个技能就是为了主动效果存在的,但就使用效果来看,完全不如狂战士姿态。
  【盛怒纹章】精英纹章,被动效果提升攻击获得的怒气值,主动使用获得36秒的狂怒、5层威能以及迅捷,可以看做是精英战旗的单体效果。由于cd较短,所以携带此技能的战士还是很多的。点出纹章特性后几乎可以全程保持主动效果。
  【姿态】
  姿态通常可以在短时间内带给战士一系列的增益,姿态技能共有四个,分别是:
  【狂战姿态】在八秒内让战士几乎可以无视并且免疫一切症状并且每秒都获得怒气。好吧,大家可以无视获得怒气的效果,因为仅仅是前面一半的效果就足够厉害了。
  【平衡姿态】bs的同时获得9秒的稳固和迅捷。只要有稳固,那么无论是pve还是pvp、wvw,都是不可或缺的技能。尤其是wvw或者pvp,在死灵之类的症状控制职业大行其道的时候,你没有个稳固还想丢完一套技能?
  【狂乱姿态】bs的同时获得6秒的急速,同时在6秒内你受到的伤害提升25%。怎么说呢,6秒的急速本身是不错的,但6秒内受伤增加的debuff就有点坑了,自从急速效果削弱之后,这技能就很少见人带了。
  【痛苦忍耐】bs的同时在4秒内格挡一切伤害,仅仅是格挡直接伤害,过程中依旧会受到症状伤害以及控制效果。
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