最终幻想14龙骑加点官方龙骑造型天龙八部一次帮战多久

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最终幻想14龙骑属性优先级推荐 FF14龙骑堆什么属性
最终幻想14龙骑属性优先级推荐 FF14龙骑堆什么属性
11:16:33来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻777
  不久前刚刚开启2.3新版本,今天小编为大家带来的就是很多小伙伴问到的问题,那就是龙骑怎么选择副属性介绍。现在,我们就一起来看看吧!  龙骑的副属性解析:我看了攻略很多人都一直说力量&信念&暴击&技能速度  我是一个比较好奇的人,我喜欢自己亲自测试才得出答案,我目前半个月测试下来的结果是:物理攻击&&力量&信念=技能速度=暴击,这里多出了一个物理攻击,其实我测试多次的时候发现了这个的问题,就是为什么我100装等和98装等96装等的DPS一模一样?(当然我副属性必然不一样)这游戏其实设计比较奇葩,所有人的属性都是有递减和递增说法,比如现在我们的物理攻击(武器)51点,我们的力量500点,那么这时候我们的1点物理攻击相当于7点多的力量加成,那么如果力量600呢?高还是低?当然是相当于6点多的力量加成,递减!再来信念这时候我们加入一个正常的300信念,我们的力量依然是物理攻击1点提升7点,如果350呢?就又变成了6点,信念的提升他的基础是力量,没有力量信念就是扯谈,任何职业都一样!包括诗人的灵巧暴击关系!而暴击和技能速度不会影响力量、物理攻击、信念这3个值,另外任何一个副属性堆到极致阀值都会递减,这时候副属性的属性公式不可用!  我做了个简单的测试来证明为什么3个副属性等同(你没有办法去限制装备的属性更何况装备只有2套,也许将来版本会给你更大的需求),龙骑同样2套装备,暴击480与暴击370,他们之间相差了110暴击,在信念相同技能速度一个2.3一个2.4的情况下DPS完全相同,试想下这个理论的基点在一定时间内比如你打了8个技能触发480暴击效果,和我打了10个技能触发370暴击效果,你觉得有差别吗?当你DPS到极致后,如果得到这样的测试数据,你愿意把你的DPS赌在暴击上么?当然这是因人而异毕竟条条大路通罗马,技能速度是一个弊端,就比如目前版本在信念你随便如何配都不超过350超过350就会出现命中不够的情况下,你堆什么属性,信念对于伤害的提升其实并不是很多人想的那样,大家可以测试下吃信念药和不吃信念药,在平砍50次和技能50次的数据,他是一个区间,区间跳动,比如你平砍161-173,那么你就算增加了20点信念其实依然在这个区间跳动,必须有大幅度的提升才会有所提升,这一点是反复测试结果,但是对于龙骑信念是必然的属性,没有信念没有输出。2,2版本-2.3版本的毕业装备,信念一般到320就已经是达标了(测试再上一个档次就是350),装备限制了你的信念,大幅度提升了暴击或者技能速度,就算你不刻意的堆在2.2版本的2套装备配完的情况下你的暴击可以达到500+或者你的技能速度可以达到500+,那么哪一套装备才是收益最大?按照暴击500+来计算你的命中必然不够巴哈T9,你必须吃熔岩HQ才能达到,而技能速度你不吃药就可以达到500+的命中,这时候他们的信念只差10-20点左右,试问你吃一个黑松HQ17点信念是不是完美的弥补了?当然你选择暴击也是同样收益只是你需要吃个命中药,开荒就比较烧钱了,我开荒都是保证500+命中不吃药节约点-
-我是穷B 。。。  好了,以上就是小编为大家带来的最终幻想14龙骑副属性选择推荐介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:    
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操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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最终幻想143.0龙骑输出循环
最终幻想14在国服开放了3.0版本之后,很多玩家都在问小编龙骑士怎么打输出,在这小编就给各位玩家带来,《最终幻想14》3.0龙骑输出循环! 先放张绝对的3无木桩无慈悲,比较平均的一次,大家循环一样的话不用脸好暴击多都能打出来的数据,手动截图然而每次脱战act还要多跳几秒…反正这暴击率一般就1140左右,暴击多点大概能打个不能再高了。循环如下:重刺(舍身扫堂)脉冲(发劲战斗连祷)开膛(苍天龙血)樱花(龙枪)第4连(龙炮)二重(跳跃)精准(龙炎)贯通(龙剑)直刺(破碎冲),舍身结束
后面就是基本的一分钟3炮,舍身卡两炮,第二个龙枪跳跃爆发留给第二个舍身开。跟NGA循环不太一样,一是因为键位设置不一样,按自己习惯方便的来,二是NGA那套爆发基本GCD内都是连续放两个非gcd技能,这样在实战还要走位处理机制的情况的下很难保证不会浪费gcd时间。所以我尽量把这些非gcd技能都穿插成一个一个。 然后就是我想吐槽的一点…为什么龙骑的循环每次开膛樱花都要提前4,5秒被覆盖啊~强迫症表示很难受!特别是第一个吃到全buff的樱花,少跳了一次伤害就被下一次无buff的樱花覆盖了,试过去插碎骨打,然而又要断2s重刺,加上那点威力不如不用。2.X版本时,龙骑每一个技能的buff时间都有设计师的道理,可以穿插成完美行云流水般的循环,每个buff和dot都可以在最后即将消失的瞬间补上,3.0为什么要这样设计我搞不懂…大家有什么好的想法可以拿出来分享一下
理性讨论,这个数据并不高,给贴吧里很多问龙骑木桩标准一个最真实的参考,不需要脸好不需要特效,多加练习人人都可以打出来的。不要拿什么的出来误导人,很负责的告诉大家这个版本超过1200的绝对都是加了特效的…我试了一试贴吧大神们的特效,于是…
/Article//230798.html 19游戏网整理报道
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来源:5399游戏
日期: 11:17:59
导读:今天,小编为大家介绍一下最终幻想14龙骑虚枪。到底这个虚枪技能怎么样呢?强不强大呢,具体的就让我们一起来看看吧。希望能够帮到有需要的人,也希望大家多多支持我们。
  看上去,减速20%?才120威力?我龙骑要减移动速度作甚?这威力能看?无视,移出技能栏。
  但是为什么龙骑的技能特性里,还专门加了一倍持续时间呢?
  真相是:【减速,指的是减攻速,包括技能施法速度!】就是说,理论上等同于减20%伤害!
  当然实际情况可能不是这样,但是这个技能对BOSS来说,基本上跟病毒是同一类的神技。虽然没有病毒看上去那么直观,但是如果一个BOSS中了病毒+以眼还眼+其他各种DEBUFF,然后再被减20%攻速AND技能施法速度。想想就觉得BOSS弱爆了有木有!
  以下是楼主的建议:
  1.在打BOSS时,龙骑可以先来一发虚枪,再打输出。或者在BOSS爆发之前来一发
  2.不知道对TT的流沙起不起作用,有机会的童鞋们可以测试下。如果起作用的话,呵呵~你们懂的。
  3.经楼主和楼主的龙骑小伙伴测试,减(攻)速DEBUFF跟眩晕一样,BOSS都有抗性。
  我测试的是野外小怪,中了一次减速后,有个大约7秒的抗性,说明野外小怪基本可以全程保持减速。
  小伙伴测试的是剧情究极神兵的BOSS,第一次效果持续20秒,第二次10秒,第三次无效,具体抗性时间不明,不过据说BOSS一分钟刷新一次抗性时间。
  很多人认为有些技能看上去没威力,就没有什么用,于是用对待免费游戏式的技能的方式将它们丢出了快捷键栏。可怜的技能想对您说,请别抛弃我。我的用处很有内涵的!
您看完后的心情是
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