vr只用一个手柄如何完成射箭动作要领

戴VR头盔置身虚拟城楼射箭
我省最大VR体验乐园月底运营
本报讯 (记者马翔宇)昨天记者从省首届AR/VR产业发展研讨会获悉,我省最大的VR体验乐园本月底将在肥东龙塘浙商城正式运营。届时不仅有数十款游戏可以玩,还有通过AR(增强现实)和VR技术玩密室逃脱,身临其境体验“越狱”、“盗墓”……  昨日论坛现场,主办方也带来了数款最新的VR游戏。记者体验了一款射箭游戏,通过VR头盔及手柄设备,可置身三维虚拟城楼中“守城”射击“敌兵”,整个搭弓射箭的过程需要通过手柄用真实的射箭动作完成,手柄还可传递拉弓的张力,交互性很强。记者从本次活动获悉,一座上千平米的VR/AR主体体验乐园将于本月运营,地点位于龙塘的浙商城。据介绍,该乐园将引进目前国内最为火爆的VR电子游戏及密室逃脱体验。在三维虚拟世界里体验走钢丝、飙车,还能拿着专用手柄动感玩“切水果”、射击等等;密室逃脱,通过AR(增强现实)和VR技术,让玩家身临其境。用虚拟现实(VR)技术开个活动场地的想法如何?
理想状态是用一个废弃的厂房,或者面积有滑冰场那么大的场地(千平的样子)利用VR技术,打造一个团队协作游戏空间(以团队协作射击游戏为主)然后…呵呵呵,当然是收费体验啦!不懂VR,问问知乎大牛们,可行否?或者可能会出现什么问题…
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空间定位是个大问题 你没法做很大的 如果光线动捕捉就是12个头15*15左右的大小,容纳不了多少人的,如果你是想学the void ,电池也是个问题,他们是背机箱,十五分钟换次电池。然后上面有人说了 成本,现在玩这个的都是有钱可烧,没指望挣钱,所以算收入什么的大可不必,算不平的。
这是我知乎回答一个关于虚拟现实空间模拟技术的一个帖子,复制过来给你参考,或许会给你提供一些帮助。其实虚拟现实技术本身就是一种空间模拟,在虚拟的世界中建立起一个三维立体空间环境,让用户通过各种交互设备沉浸其中。说到战场模拟,以下几种环境空间模拟,都是基于战场环境定制的。这是一个通过多台投影系统融合而成的多通道球幕战场模拟环境,给用户虚拟出一个几近真实的战场环境。这项技术的难点在于多通道投影画面的融合,以及画面变形的曲面校正。这是一个通过多台投影系统融合而成的多通道球幕战场模拟环境,给用户虚拟出一个几近真实的战场环境。这项技术的难点在于多通道投影画面的融合,以及画面变形的曲面校正。这是一组用于训练跳伞和空降的模拟系统,通过头戴式显示器HMD(或者叫VR眼镜)和位置跟踪设备,来使用户可以与虚拟的空降环境进行视觉和身体动作的交互体验。这是一组用于训练跳伞和空降的模拟系统,通过头戴式显示器HMD(或者叫VR眼镜)和位置跟踪设备,来使用户可以与虚拟的空降环境进行视觉和身体动作的交互体验。以上这些其实都可以算作是空间模拟技术在战场环境中的应用。但是我想你指的空间模拟并不是这样的,而是这样的:用户可以再一个指定的空间中自由的行走,通过用户自身的位移来与模拟的空间环境进行交互。用户可以再一个指定的空间中自由的行走,通过用户自身的位移来与模拟的空间环境进行交互。其实这样的技术在行业中也有很多相关的应用:这是一个鼠笼式空间模拟装置,用户可以再其中行走,通过“鼠笼”上的传感器实时的模拟用户的空间位置。但是这还是原地不动,对吧?我们再来看下面这些:这是一个鼠笼式空间模拟装置,用户可以再其中行走,通过“鼠笼”上的传感器实时的模拟用户的空间位置。但是这还是原地不动,对吧?我们再来看下面这些:通过穿戴动作捕捉设备,用户可以在一个相对开放的空间中自由行走,动作捕捉设备可以实时的记录和模拟用户的位移和行为动作,从而可以进行战场模拟以及多人协同的作战模拟。通过穿戴动作捕捉设备,用户可以在一个相对开放的空间中自由行走,动作捕捉设备可以实时的记录和模拟用户的位移和行为动作,从而可以进行战场模拟以及多人协同的作战模拟。我们在来看几个其他行业的应用:空间模拟技术可以给受伤的人员进行安全又有效的康复训练。在做好充分的防护措施的同时,空间模拟技术又能让康复者身临其境的与模拟的空间环境进行定制的交互动作。总之就是安全有效!空间模拟技术可以给受伤的人员进行安全又有效的康复训练。在做好充分的防护措施的同时,空间模拟技术又能让康复者身临其境的与模拟的空间环境进行定制的交互动作。总之就是安全有效!对于汽车制造业来讲,人机工程学设计与验证都是要在汽车的物理样机生产之前进行的,这时候虚拟现实技术就能将其优势发挥。上图是法国标致雪铁龙公司在虚拟的汽车环境中,通过光学动作捕捉设备A.R.T.,进行人机工程学的设计与验证。对于汽车制造业来讲,人机工程学设计与验证都是要在汽车的物理样机生产之前进行的,这时候虚拟现实技术就能将其优势发挥。上图是法国标致雪铁龙公司在虚拟的汽车环境中,通过光学动作捕捉设备A.R.T.,进行人机工程学的设计与验证。上图为美国军工企业洛克希德马丁公司利用Motion Analysis Corp.公司的光学动作捕捉设备进行航空母舰上的战斗机导弹装配训练。上图为美国军工企业洛克希德马丁公司利用Motion Analysis Corp.公司的光学动作捕捉设备进行航空母舰上的战斗机导弹装配训练。其实对于空间模拟技术,我最佩服的还是詹姆斯卡梅隆。不仅仅是因为在电影阿凡达中大量的应用动作捕捉设备来采集演员的肢体动作和面部细节动作,更加让人惊奇其非人想象力的是,他在使用动作捕捉设备的电影拍摄片场,居然用一台虚拟摄像机来模拟摄影师在虚拟环境中的镜头感!!!“詹爷”利用一台显示器和一组光学位置跟踪点以及一堆我不认识的元器件组成了一台虚拟摄影机,通过光学位置跟踪点模拟出虚拟环境中摄像机的镜头视角,然后将镜头视角的画面实时的传输到显示器中,从而以摄影师的视角来拍摄虚拟空间中的画面!“詹爷”利用一台显示器和一组光学位置跟踪点以及一堆我不认识的元器件组成了一台虚拟摄影机,通过光学位置跟踪点模拟出虚拟环境中摄像机的镜头视角,然后将镜头视角的画面实时的传输到显示器中,从而以摄影师的视角来拍摄虚拟空间中的画面!我怕我词穷,不能更好的描述出“詹爷”使用的这项技术,把链接附在这里,大家自己翻墙看吧!
硬件不够成熟
谢邀。原则上当然可行,而且可能是个赚钱的好机会。但是,1.技术。这个是需要技术的。不是买几台现成机器就能达到那效果。你需要自己设置定位系统以及与内容的配置。2. 资金。既然需要技术,那么就需要钱。很多的钱。3.4.5。。。 。其他的什么市场推广啦,运营啦等等就不啰嗦了。关于建立类似场馆,请参考下面的文章。转发自微信号魔丸时空。 星核都如此努力,其他的VR体验店怎么办
2016.03 by 魔丸时空星核与市场上其他较小型的VR体验店的核心不同之处在于,他们有自己的内容。我这样比较也许会惹星核的人不高兴,因为他们会说这把星核太摆低了。的确,无论从起步规模、投入以及其所涉及的潜在业务范畴,星核比那些仅摆设几台电脑加头显的超小型个体体验店和摆在商场走道里的9D鸡蛋壳们都高出了相当大一个级别。星核VR体验的内容来自自身米粒影业正在制作中的电影“星核”。体验者戴上装备后将进入充满太空感的电影场景中,并在场景中行走,操纵炮台和乘坐救生舱。星核体验馆的负责人说这从内容设计上是“占了便宜”。但这谦逊的说法实际上是体现了当下众多拥有IP的企业对VR利用的思考方向,即如何把自身拥有的IP或内容在VR的环境中体现出来。星核馆当前的体验内容,是分为三个桥段,分别是通过虚拟走廊进入机器人飞船维修车间,飞船保卫战,和救生仓逃离。正常情况下体验完这三个桥段大概是需要25-30分钟。第一阶段每次仅能供一人进行,第二和第三阶段则可以提供三个人同时进行。但这三人之间在场景中是不能互动的。关于这三段体验内容的详细描述,请看本文的姊妹篇:身临其境 - 星核VR馆探秘。整个体验馆占地大概二百余平方米,分成三个体验空间。虚拟现实头显选用的是Oculus的Development Kit 2. 场馆负责人对我们介绍,在选用头显时曾对比了较多产品,最终决定使用DK2。的确,在Rift CV1正式发货前,DK2无疑是坐定绝大多数现实体验馆的头显首选。运行主机是自行组装的PC。在第一段体验中,比较引人注目的是它使用了位置追踪和手套功能。头盔和手套上面的接收器是不是相当的科技感呢?第二段则设置了座椅和用来控制射击的手柄。第三段采用了鸡蛋壳座椅,体验者无需控制,只需观看。当下越来越多的VR体验馆,普遍的特点是规模较小,设置尽量从简。十来平方米的店面,配置一两台头显,外加个鸡蛋壳,是典型的规模。这一类体验馆基本按项目收费,每个小游戏收费20-40元不等,每个项目涉时则是以三五分钟为主。其中的体验内容多数是大型游戏的demo或小型游戏,对用户基本不产生粘性,而多数场馆本身的简陋环境更谈不上什么“体验”。可以看出小老板们是想用最低的成本尽快产生盈利,在逐步启动的消费者市场中尽快攫取一杯羹。事实上,如果成本控制得好,这些体验店也许是能在VR大潮中赚到真金白银的第一批。而星核背靠米粒影业,起步就开发了自己的独有内容,场馆的规模也是相对来说挺大了。这样的规模单店是否能够盈利确实不好说。目前他们的收费是平日80元每日,周末则是120元。尽管前往体验的客人络绎不绝,但在市中心位置的这么大一个店面,就光租金一项,粗略的计算都是需要客流达到或接近最大的接待能力才能cover,更不要其他的运营成本以及后台的研发了。然而,星核显然不仅仅是一家体验店。它也是一块试验田,其形成的内容开发能力,对未来电影的推广效果,以及将电影与VR融合这一设想的实现,无疑都具有相当的价值潜力。我们也得知,星核体验内容的进阶升级也即将成功,体验者将有可能进行全场景的移动。其所使用的硬件也会更加丰富,随着Oculus以及HTC Vive等新一代头显产品,以及包括“VR跑步机”这一类新型游戏外设的到来,这一体验本身的吸引力也将继续扩大。抛开各种正在被商家们探讨和尝试的VR应用商业模式,对于个人消费者来说,当前体验VR,找一家体验店无疑是相对便宜和方便的实现方式。VR体验店是否会形成类似当年电脑网吧的格局,让我们拭目以待。而依托共享内容的商家,与拥有独家内容者,可能会走向不同的发展方向。魔丸时空
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先不说价格,这玩意可是挺沉的,收费嘛,一小时50我估计半年都难以回本
虚拟现实技术是利用计算机技术,对现实的运动进行模拟和声像演示。在虚拟机过程中,操纵者可以身临其境地感觉到这个过程的运动情况,可以对设备进行操纵,可以查看生产过程、实验过程、施工图过程、供应过程、物流过程等活动的各种技术参数的动态值,从而确认现实的系统是否有能力完成预定的任务和如何去完成,也可从中发现运动过程的缺陷和问题,予以改进。    随着物流的远程化和国际化,物流的流程跨越若干国家、若干种运输工具,客户根本没有可能对这个系统进行实地考查,客户在进行业务外包时,又不能只听一些情况介绍或者录像演示的过程做出最后的判断,在这种情况下,采用模拟现实个办法,客户可以直接进入计算机系统虚拟的世界,对关键环节。操纵、演示,观察和分析有关过程的动态数据,以判定此项业务是否可以外包给这个系统;另一方面,第三方物流公司,也需要借助于模拟现实系统,来分系物流时间、物流成本等,以对是否可以接受客户的要求作出决策。  典型的虚拟现实系统有以下几部分组成:  1)效果发生器。效果发生器是完成人与虚拟环境交互的硬件接口装置,包括人们产生现实沉浸感受到的各类输出装置,例如头盔显示器、立体声耳机;还包括能测定视线方向和手指动作的输入装置,例如头部方位探测器和数据手套等  2)实景仿真器。实景仿真器是虚拟现实系统的核心部分,它实际上是计算机软硬件系统,包括的软件开发工具及配套硬件组成,其任务是接受和发送效果发生器产生或接收的信号。  3)应用系统。应用系统是面向不同虚拟过程的软件部分,它描述虚拟的具体内容,包括仿真动态逻辑、结构,以及仿真对象及之间和仿真对象与用户之间交互关系。  4)几何构造系统。它提供描述仿真对象物理属性,例如形状、外观、颜色、位置等信息,应用系统在生成虚拟世界时,需要这些信息。  虚拟现实(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。他综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的身临其境的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。  VR技术具有超越现实的虚拟性。虚拟现实系统的核心设备仍然是计算机。它的一个主要功能是生成虚拟境界的图形,故此又称为图形工作站。目前在此领域应用最广泛的是SGI、SUN等生产厂商生产的专用工作站,但近来基于Intel奔腾Ⅲ(Ⅳ代)代芯片的和图形加速卡的微机图形工作站性能价格比优异,有可能异军突起。图像显示设备是用于产生立体视觉效果的关键外设,目前常见的产品包括光阀眼镜、三维投影仪和头盔显示器等。其中高档的头盔显示器在屏蔽现实世界的同时,提供高分辨率、大视场角的虚拟场景,并带有立体声耳机,可以使人产生强烈的浸没感。其他外设主要用于实现与虚拟现实的交互功能,包括数据手套、三维鼠标、运动跟踪器、力反馈装置、语音识别与合成系统等等。虚拟现实技术的应用前景十分广阔。它始于军事和航空航天领域的需求,但近年来,虚拟现实技术的应用已大步走进工业、建筑设计、教育培训、文化娱乐等方面。它正在改变着我们的生活。    虚拟与现实两词具有相互矛盾的含义,把这两个词放在一起,似乎没有意义,但是科学技术的发展却赋予了它新的含义。虚拟现实的明确定义不太好说,按最早提出虚拟现实概念的学者J.Laniar的说法,虚拟现实,又称假想现实,意味着用电子计算机合成的人工世界。从此可以清楚地看到,这个领域与计算机有着不可分离的密切关系,信息科学是合成虚拟现实的基本前提。生成虚拟现实需要解决以下三个主要问题:  1、环境建模技术  即虚拟环境的建立,目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。  2、立体声合成和立体显示技术  在虚拟现实系统中消除声音的方向与用户头部运动的相关性,同时在复杂的场景中实时生成立体图形。  3、触觉反馈技术  在虚拟现实系统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的反作用力,从而产生身临其境的感觉
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