网游五大属性详解: 1.耐力 2.力量敏捷智力 3.敏捷 4.智力 5.精神 越详细越好,最

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世界2英雄三大属性攻略
佚名|19096
当乐玩家交流总群2:
& & & & 在世界2风暴中,力量,智力和敏捷究竟有什么作用?他们对各自的英雄带来什么样的影响?我们就一起来了解下吧!希望能帮助到大家~  世界2英雄三大属性攻略  力量影响:生命、物攻、硬直  敏捷影响:物攻、物防、暴击、耐力  智力影响:魔攻、魔防、耐力  那么究竟影响多少?我们就一起来了解下吧!  世界2风暴帝国英雄三大属性影响实测  敏捷属性测试:  每7点敏捷增加1点物理攻击  每6点敏捷增加1点物理防御  每2点敏捷增加1点耐力  每四点敏捷增加3点暴击  测试英雄:安琪,装备上一共打上10颗一级敏捷宝石,每打一颗统计所有属性,最后总结规律  力量属性测试:  每7点力量增加1点物理攻击  每1点力量增加2.5点血量  每一点力量增加1点硬直  测试英雄:香克斯  智力属性测试:  每4点智力增加1点魔法攻击  每3点智力增加1点魔法防御  每5点智力增加4点耐力&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:凯撒
类型:角色&魔幻&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
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(风暴帝国)
类型:角色&魔幻&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
版本号:2.3
《世界2》是一款跨平台狩猎风3D动作游戏。打破RPG传统模式,直接PK超巨型BOSS;五大职业囊括数十位英雄,3D场景破...
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类型:角色&休闲&动漫&世界2力量、智力和敏捷三大属性效果分析
作者:当乐网
世界2力量,智力和敏捷究竟有什么作用?他们在实战中有什么效果呢,下面就来介绍一下三大属性的影响。力量影响:生命、物攻、硬直敏捷影响:物攻、物防、暴击、耐力智力影响:魔攻、魔防、耐力那么究竟影响多少?我们就一起来了解下吧!世界2风暴帝国英雄三大属性影响实测敏捷属性测试:每7点敏捷增加1点物理攻击每6点敏捷增加1点物理防御每2点敏捷增加1点耐力每四点敏捷增加3点暴击测试英雄:安琪,装备上一共打上10颗一级敏捷宝石,每打一颗统计所有属性,最后总结规律力量属性测试:每7点力量增加1点物理攻击每1点力量增加2.5点血量每一点力量增加1点硬直测试英雄:香克斯智力属性测试:每4点智力增加1点魔法攻击每3点智力增加1点魔法防御每5点智力增加4点耐力
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& 第3章 逆天的初始属性
第3章 逆天的初始属性
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&&&&“叮!恭喜您是全球第一个进入游戏的玩家,获得精良的新手装备一套,幸运+1,世界声望+100。追莽荒纪,还得上眼快。”&&&&听着耳边传来的系统提示,秦守暗自叹道:“古人诚不欺我,开服的时候进入游戏速度越快,奖励果然越好!”&&&&新手装备倒是其次,这个用不了多久就会被换掉,就算是精良级别的,也不过是比别人的属性高那么一点点。&&&&重要的是那一点的幸运属性和一百点的世界声望,幸运属性自不必说,影响的是今后游戏当中的各种几率问题;而世界声望则是影响着玩家角色被NPC的认可程度。而这两项属性的基础值都是零,它们的获取也都是极为困难的,除了一些特殊事件之外,就几乎没有办法进行提升了。&&&&感叹着奖励的同时,秦守也将新手装备穿戴整齐,一身黑色的皮甲劲装,腰间别着一把泛出寒光的匕首。精良级别的新手装备,在卖相上自然也比其他新人的装备要好一些。&&&&(装备按部位分为:武器、头盔、肩甲、胸甲、护腿、手套、鞋子、披风、项链、两个戒指、一个饰品。新手装备只有武器、胸甲、护腿、手套、鞋子五件)&&&&装备品质由低到高依次为:灰色粗糙、白色普通、绿色优秀、蓝色精良、紫色史诗、橙色传说、红色圣器、黑色神器。)&&&&唤出人物界面,秦守这时候的属性为:&&&&名字:重新来过&&&&等级:0&&&&生命值:140/140&&&&能量值:100/100&&&&护甲:15(由装备提供,提升人物的物理防御力,同级别板甲、锁甲、皮甲、布甲提供护甲值比例为4:3:2:1,盾牌可以提供大量的护甲。)&&&&耐力:10+4(提升人物的生命值,每一点体力值提升10点生命值上限,防护专精的职业则为15点。)&&&&力量:7(提升人物的物理伤害以及负重,所有装备在装备时皆有重量,放在包裹内时则没有。)&&&&敏捷:8+6(提升人物的移动速度以及物理暴击率。对于敏捷型职业,敏捷还能够提升物理伤害。)&&&&智力:0(提升人物的法术伤害、魔法值上限以及魔法防御力,每一点智力增加有蓝职业15点魔法值上限。)&&&&精神:0(提升人物的魔法值恢复速度以及法术暴击率,少量提升人物异常状态抗性,对于治疗职业,精神也能提高其治疗效果。)&&&&幸运:1(影响人物各种概率yankuai件,拥有幸运属性的人物可以打出三倍伤害/治疗/防御的幸运一击/治疗/防御。)&&&&物理攻击:13-21(由相关属性以及当前装备武器决定。)&&&&攻击间隔:1.3秒(由相关属性以及当前装备武器决定。)&&&&每个刚出生的人物,耐力、力量、敏捷、智力、精神五项基本属性的总和都是25点。其中体力固定为10点,余下15点随机分配到其余四项属性上。秦守的运气就很逆天了,力量和敏捷分别给了7点和8点,而对于潜行者没什么大用的智力和精神则是一点没有!&&&&而人物每升一级则会获得10个属性点,其中5点自动分配每种属性加一,余下5点则是自行使用。&&&&能量值是潜行者这个职业用于施放技能所消耗的,初始上限为100点,消耗后每秒恢复10%。能量值的上限提升极其困难,秦守上一世也就105点的上限,据他所知,有着贼皇之称的替天行盗,也不过120点的上限。&&&&看着自己这逆天的初始属性,秦守忍不住仰天长啸……重生了,居然也连带着转运了,他上一世那个账号,初始属性足足有着10点被分配到了智力和精神上!&&&&这逆天一般的初始属性,再加上第一个进游戏的奖励,秦守已经有了足够的信心,在新手村就打出自己的名头来,赢就要赢在起跑线上!&&&&而就在秦守感叹的这短短的一瞬间,一个接一个的玩家在他的身边刷新了出来,这时候,玩家们逐渐地搞定了角色的创建,纷纷进入了游戏。&&&&在这一瞬间,新手村广场瞬间爆炸!&&&&由于人实在太多,先进入游戏的玩家也被后面刷出来的玩家挤到了一边,要不是有着保护模式,这绝对就是要发生踩踏事件的节奏了。&&&&不愧为史上第一款敢称作第二世界的全息式虚拟网游!&&&&此时此刻,每一个玩家都被周围逼真无比的环境、以及这人山人海的气势所震撼,一时之间整个新手村广场就变得沸沸扬扬,纷乱无比。&&&&从游戏接入设备销售的火爆状况,永恒集团就预料到了开服的时候会有海量的玩家涌入服务器!所以,新手村也就以副本的形式增开了数万个,用以分流玩家,尽最大可能地避免玩家无怪可打的局面。&&&&“卧槽!这游戏果然和真的一样!”&&&&“靠!别挡着老子,快让老子出去!”&&&&“靠!挤什么,赶着投胎啊!”&&&&……&&&&“混蛋,哪个小贼居然敢占老娘便宜?”&&&&“我说这位大叔,您能不恶心吗?这不朽可没有人妖号一说。”&&&&“真的吗?……卧槽还真是,老子百装了。”&&&&众人无语ing。&&&&……&&&&“淫贼!把爪子从老娘胸前拿走!”&&&&“嘿嘿,这人挤人的也太挤了,这不是手没地方放了嘛。”&&&&一道天雷劈下,这哥们儿瞬间化光见上帝了。&&&&……&&&&“我曰,姐姐你屁股别老蹭我啊……不行,小弟要先下线撸上他一管了!”&&&&……&&&&一段时间之后,一众玩家们才终于开始回过魂来,有游戏经验的老鸟、看过游戏介绍的玩家赶紧寻找NPC接取任务,而更多的人则是冲向村子外面,浩浩荡荡有如蝗虫过境一般,见怪就杀……往往一只怪在刚刷出来的一瞬间,就被十几二十个玩家同时攻击,悲催地化作一堆经验。&&&&直到十来分钟之后,新手村广场出现新玩家的速度才终于慢了下来,稳定在一两分钟出现一个的速度。&&&&至于秦守,他早在被涌入服务器的玩家挤开的时候,就顺势离开了出生点,在村长那领了上限一百个的免费魔法面包,接着便按着他在进入游戏之前就规划好的路线奔向了村口。&&&&【魔法面包】(普通,食物)&&&&使用:每秒恢复5%的生命值,持续20秒,战斗状态不可用。xh118&&&&
看过《超神刺客》的书友还喜欢WOW&& 《魔兽世界》既然资料片WLK通过了文化部审核 那么WOW将是最好的选择 补充:《魔兽世界》(英语:World of Warcraft、简称WoW或魔兽),是著名的游戏公司暴雪娱乐(英语:Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。备注: WLK国服审批通过的消息。至此,国服在落后国外整整22个月的情况下,终于通过了版署的审批。中文名称:魔兽世界:巫妖王之怒  英文名称:World of Warcraft:Wrath of the Lich King  简介:《魔兽世界:巫妖王之怒》是网络游戏《魔兽世界》的第二款资料片,此资料片于2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯,2008年7月进行Beta测试,2008年11月正式发售。  上市时间:  日(北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利和俄罗斯)  日(澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国)  日(韩国和中国台港澳地区)  2009年4月,开放patch3.1:奥杜尔的秘密  2009年8月,开放patch3.2:北伐的召唤  2009年12月,开放patch3.3:巫妖王的陨落&游戏特色&《魔兽世界》不仅与其他属于即时战略游戏类型的魔兽争霸系列游戏相比有着很大的差异,而且相对于之前的MMORPG也有很多革新性的改变:众多的职业和种族,大量的职业技能与不同的种族天赋的复杂组合,使得游戏重复可玩性非常高。
组队功能培养了玩家的团队协作能力和组织协调能力,相对于个人英雄主义,游戏更鼓励玩家的合作精神。
技能与物品存在冷却时间改变了之前的游戏中谁血瓶多谁就强的简单模式,使得玩家在游戏中更讲求策略和方法而不是比谁点鼠标更快。
副本的存在和推行,使得玩家不再为追求同样惊险的冒险而互相争论,并且让游戏有着近于无限的扩充能力。
友好的 UI (User Interface)界面和良好的第三方插件支持度能够给玩家以广阔的创造力,以打造一个与众不同的《魔兽世界》。
先进的地图无缝连接技术,不仅大大减少了玩家在屏幕前等待读条的次数,也给予了玩家一个近乎真实的巨大游戏世界。
装备绑定的设计,相当程度上遏制了虚拟物品现金交易现象的发生。 角色
通过注册帐号可以在《魔兽世界》中建立角色。目前美服、台服人物角色的最高等级为80级。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&国服人物角色的最高等级为70级。种族与职业主条目:魔兽世界种族列表和魔兽世界职业列表魔兽世界中的矮人玩家角色
《魔兽世界》中有10个种族可供选择,每个种族的角色都可以选择性别、发型、脸型和特征。这些种族又被分为两个对立的阵营:联盟和部落,在游戏里对立阵营因为语言不通无法直接沟通。联盟阵营(Alliance)由人类(Human)、矮人(Dwarf)、暗夜精灵(Night Elf)、侏儒(Gnome)以及德莱尼(Draenei)组成。 部落阵营(Horde)由兽人(Orc)、巨魔(Troll)、牛头人(Tauren)、亡灵/被遗忘者(Undead/Forsaken)以及血精灵(Blood Elf)组成。 玩家在游戏中也会碰到其他种族的非玩家角色如地精(Goblins)、 食人魔(Ogres)、鱼人(Murlocs)、高等精灵(High Elf)、纳迦(Nagas)等。 《魔兽世界》中一共有10种职业:战士(Warrior)、牧师(Priest)、潜行者(Rogue)猎人(Hunter)、法师(Mage)、术士(Warlock)、德鲁伊(Druid)、圣骑士(Paladin)、萨满祭司(Shaman)以及死亡骑士(Death Knight).并非任意种族都能选择任意职业,根据游戏的背景设定,不同的种族可选的职业也各有不同:魔兽世界之种族与职业&种族职业人类夜精灵侏儒矮人德莱尼巨魔牛头人兽人被遗忘者血精灵死亡骑士是是是是是是是是是是德鲁伊否是否否否否是否否否猎人否是否是是是是是否是法师是否是否是是否否是是圣骑士是否否是是否否否否是牧师是是否是是是否否是是盗贼是是是是否是否是是是萨满祭司否否否否是是是是否否术士是否是否否否否是是是战士是是是是是是是是是否基本属性
游戏中的角色设有五项基本属性,分别是:力量、敏捷、耐力、智力和精神。基本属性影响着角色的各种能力,不同职业的角色需要注重的属性有所不同,例如战士需要特别留意力量;而法师则注重智力。基本属性的强弱以数字表示,数字越大则越强,介绍如下:力量(Strength):影响近战攻击强度和盾牌格挡值; 敏捷(Agility):影响远程攻击强度和部分近战攻击强度以及提升护甲值、暴击率、闪避值; 耐力(Stamina):影响角色和宠物的生命值; 智力(Intellect):影响角色和宠物的法力值以及提升暴击率和回复法力值的速度,影响部分职业的法术能量; 精神(Spirit):影响部分职业的回复生命值和法力值的速度,影响部分职业的法术能量。 专业技能
作为一款角色扮演游戏,《魔兽世界》也拥有丰富的专业技能以建立游戏的经济基础。总共有11种专业技能可供玩家选择,分别是:采矿、剥皮、草药学、裁缝、附魔、锻造、炼金术、工程学、珠宝加工、制皮以及铭文,这些专业技能分为采集型和制造型两种而玩家可以从中选择两种。玩家在游戏中通过专业获得的资源和成品可以放到城市中的拍卖行与其他玩家进行交易。很多玩家选择两个互相搭配的商业技能,使其可以在采集到需要的资源后马上进行制造。除此之外,游戏中还有四种辅助技能:急救、烹饪、钓鱼和骑术。与主要的专业技能的不同之处在于专业技能可以被忘却而辅助技能不会。副本
副本在《魔兽世界》中,类似其他同类型的游戏的地下城,这些地下城同样被称作“世界地下城”。它的基本特征是每一个队伍都会拥有自己的地下城,并有加载地图数据以作分隔,在副本里不会看到其他玩家,同样地,其他玩家是无法对你作出支持。《魔兽世界》拥有数量庞大的地下城(副本),拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。因此地下城是玩家挑战自我,追求冒险的好去处。为防止玩家进入地下城互相干扰影响游戏乐趣,所有的地下城被设计成能同时生成多个副本而不同玩家能同时进入的模式。每一个副本中,最多容许一个队伍进行探险。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5-10人小队冒险)和大型团队副本(25人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。PVP 战场
一些可以让玩家进行PVP的副本(又称之为战场),达到指定目标时取得胜利,赚取荣誉点数和阵营声望。现时游戏内有如下四个此种副本,巫妖王之怒中还开放了两个这样的副本:远古滩头和征服之岛。战歌峡谷战场概述:兽人部队在卡利姆多大陆的灰谷大肆砍伐木材作为物资储备,从而与暗夜精灵的一族银翼哨兵部队展开了冲突,双方在战歌峡谷对峙起来。战斗形式:该战场是一个小型战场(10 VS 10)。对战形式采用了抢旗模式。联盟和部落双方谁先抢到3次对方基地的军旗,即为胜利。阿拉希盆地战场概述:位于阿拉希高地的阿拉希盆地是一个拥有丰富资源的山谷。联盟和部落都对此地垂涎三尺。因此联盟的阿拉索联军和部落的污染者部队在此展开了争夺之战。战斗形式:该战场是一个中型战场(15 VS 15)。对战形式是采用了占领模式。战场上分布了五个据点,任意一方只要通过点击据点前的军旗即可展开占领。军旗一旦被玩家点击,将会在一分钟之后刷新为玩家所属方的徽记。此时就宣告占领成功(对手也可通过点击对方的军旗展开偷袭)。任意一方成功占领了一个据点后,该据点将会为所属方缓缓供应资源点数。资源点数最先达到2000的一方即为胜者。一张奥特兰克山谷的战场地图。
奥特兰克山谷战场概述:雷矛矮人远征军闯入了兽人霜狼氏族视为家园的奥特兰克山谷,希望能在此研究资源以及远古遗物。但此举被霜狼氏族视为一种威胁,因此双方在此展开了激战。战斗形式:该战场是一个大型战场(40 VS 40),双方各拥有600点援军人数以及四座碉堡,3座供死去玩家复活的墓地以及两个领袖级NPC(一个上尉位于战场中部,一个将军位于己方基地)。在这个战场中,最终目的是杀掉对方的将军。但是同时,如果有一方的援军人数降为零,那么也就直接判定失败。
&&当一个玩家被杀死时,所属方的援军点数就会减一;如果一个碉堡被对方烧毁,那么碉堡所属方也会被扣掉若干援军点数;如果战场中部的上尉被对方杀死,所属方也将损失一定的援军点数。此外,战场上还设立了两个一开始不属于任何一方的铁矿。如果一方占领了铁矿,那么对应的援军点数将会缓缓上涨一定点数。援军的点数的引入是为了解决原有版本中因为胜利条件过于单一而出现的有可能长达十几小时的胶着战。风暴之眼战场概述:风暴之眼是悬浮在虚空风暴上空的小岛。血精灵垂涎这里富饶的资源,而德莱尼人因为该岛和风暴要塞的关系而格外重视它。于是两支部队为了这座小岛而展开战斗。战斗形式:该战场是一个中型战场(15 VS 15)。对战形式融合了战歌峡谷和阿拉希盆地的形式。战场地图上共有四座据点,而在战场正中央有一个军旗。各方占据了据点会为己方增加资源点数,而在岛中间抢到军旗并且将之送到己方占领的据点,也会为己方增加资源点数。资源点数最先到达2000点的一方获胜。远古海滩战场概述:远古海滩是龙骨荒野南部的岛屿,与泰坦之途相连。这场战斗类似于诺曼底登陆,登陆方和防守方为了这个滩头上的泰坦圣物正激烈的战斗著。战斗形式:该战场是一个15v15的中型战场。一次战斗分上下两场,联盟和部落将通过掷硬币的形式决定攻守的次序。上半场结束后,攻守双方将会互换。战斗目标是夺取防守方阵线最后方的泰坦圣物。当进攻方在10分钟之内夺取了泰坦圣物或进攻方在10分钟之内未能夺取泰坦圣物时,战斗将进入下半场。下半场的时间将会与上半场的用时相同。征服之岛战场概述:征服之岛是位于诺森德(Northrend)的一个拥有丰富资源的小岛。联盟和部落正在为岛上珍稀的资源而战斗不休。战斗形式:该战场是一个将于3.2补丁中加入的40v40大型战场,对战形式融合了各大战场的特色,援军值先到达0或者是将军被击败的一方将会失去整座岛屿并输掉战斗。获胜的目标就是毁灭对方的要塞,杀死对方的将军或是耗尽对方的资源。战斗中,各方占领的资源点将持续为他们提供荣誉点数。战场上还有些重要据点,占领后可以使用飞艇和战车等特殊道具。竞技场
竞技场不同于战场。多为固定人数的组合于某ㄧ个场地互相较劲,有分为2对2、3对3及5对5的人数比赛限制,须以队伍的方式参加,各队均采积分制,以胜负的次数来决定排名的先后,同时可以积分换取竞技场的专属装备和武器,排名结果于每季结算一次,并以排名给予称谓与坐骑奖赏。注:3.2补丁中,最新赛季的装备和武器将只能在你到达3v3或5v5队伍等级需求时购买,2v2队伍依旧只能购买上一赛季的装备。 并不会因为你三个竞技场都有打,而给你三份竞技场点数。 同样的队伍积分结算后的点数以5v5当100%的标准的话,3v3大约只有90%,2v2大约只有80%。 结算时系统只会取你换算后点数最多的队伍给你点数。编辑本段|回到顶部中国大陆运营情况《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。日,第九城市宣布《魔兽世界》最高在线人数成功突破100万大关,再度创下历史新高。日,第九城市宣布,已经和美国暴雪娱乐公司达成协议,续签了魔兽世界:巫妖王之怒在中国的运营权。但此后,第九城市代理的《魔兽世界:巫妖王之怒》并未上线。日,暴雪娱乐宣布将《魔兽世界》在中国的代理权移交给网易公司。日0时,《魔兽世界》中国服务器正式由中国网易公司接手,同时也代表了第九城市正式与暴雪分道扬镳。同日,网易向北京市新闻出版局(版权局)上报《魔兽世界:巫妖王之怒》,版权局开始漫长的内容审批。日,第一次内容审批工作完成。审批反馈要求对一部份游戏内容进行修改。同时,新闻出版总署允许网易在7月30日开启内测,不得收费,不得开启新用户注册。日,网易魔兽世界官网发布消息,中国服务器将于7月30日起开始内测,版本为燃烧的远征3.1.3。日4时,网易魔兽世界服务器正式开启,预计内部测试一周,网易也在测试前发布了15M的更新补丁,游戏当中的一些图标被替换成箱子、盒子或包。日,网易发布公告,表示已经向新闻出版总署提交了一个经过修改的版本。日,网易发布公告,宣布从7月30日开始的免费内测时间将于9月14日截止,如果在此期间获得政府部门的正式运营批准,将立即开放新帐号注册进入正式运营,但新玩家不能享受9月14日之前的免费游戏时间。日,网易发布公告,宣布魔兽世界在中国重新正式运营。日,新闻出版总署发表通知称,网易代理的中国魔兽世界在未经允许的情况下擅自开始运营,因此终止对《魔兽世界(燃烧的远征)》的审查,退回引进《魔兽世界》游戏的申请,并作出处罚,要求网易立即停止对游戏的收费运营,关闭新帐号注册,但几小时后,文化部文化市场司网络文化处处长刘强称版署是违反三定规定的,只有文化部才有权利查处网游市场。,目前《魔兽世界》收费运营以及注册新账号均属于合法行为。11月3日,文化部在第七批违法游戏产品及经营活动新闻通气会上表示,版署日前的终止通知,是不符合三定规定等,明显属于越权行为。目前,网易尚未停止对《魔兽世界》的正常商业运营。日,网易发布公告,宣布从日起暂停新用户注册,同时从2月8日至2月14日每天向玩家赠送3小时游戏时间。另外,网易将向新闻出版总署重新提交《魔兽世界》(燃烧的远征)网游出版申请。日,新闻出版总署发布公告,宣布受理网易提交的《魔兽世界》(燃烧的远征)网游出版申请,重新开始游戏内容审批。日,新闻出版总署发布公告,宣布批准网易提交的《魔兽世界》(燃烧的远征)网游出版申请,《魔兽世界》在中国大陆地区进入正常运营。日,魔兽世界资料片《巫妖王之怒》由新闻出版总署审批通过获准上线运营。存在的问题
在本游戏广受好评的同时,很多玩家(具有代表性的观点可参见bbs.ngacn.cc)也认为其中国的运营存在不少问题,多数不满集中在代理商第九城市的表现上。其中主要包括:游戏代理运营问题
服务器质量问题是《魔兽世界》中国运营商第九城市最受诟病的地方。自游戏收费以来,很多玩家反映服务器频繁死机,回档,角色频繁掉线,卡人物列表等情况。在2007年4月末,第九城市更换了所有7个大区的服务器,更换后服务器品质得到改善。同时,部分服务器中阵营比例失衡,导致此类服务器内玩家不断流失,而另一部分比例适中的服务器玩家太多,使得这些服务器在繁忙时段极不稳定。资料片《魔兽世界 - 燃烧的远征》在中国的上市亦严重延迟长达7个月,据称此事使原先中国的不少游戏玩家因为失望而退出或出走。针对在游戏中部分玩家使用外挂,影响其他玩家的正常娱乐的事件,第九城市曾数度严厉打击外挂,取得了不错的成效,使《魔兽世界》成为目前中国运营网游中受到外挂危害较轻的网络游戏之一。2005年8月,中国信息产业部出台了网游防沉迷系统,玩家连续游戏3小时后获得的游戏收益减半,5小时后游戏收益为零。第五大区的银翼要塞与第三大区的灵魂石地服务器为防沉迷服务器,玩家数量极少。2007年7月,第九城市宣布所有服务器正式启用防沉迷系统,仅针对未成年人。此举引发了大量玩家抗议。但是由于身份证修改系统,使得大部分未成年人将其伪装为成年人身份证,得以绕过防沉迷系统。帐户及费用问题
魔兽世界的帐号以及虚拟物品交易刺激了盗窃帐号的行为。为了解决盗用帐号的问题,第九城市推出一系列安全保障措施,使帐号被盗的问题有所好转。但由于破解技术的进步,盗用帐号问题仍然时有发生。另外,不少玩家认为第九城市的点数卡收费过高,对此不满。但也有玩家认为使用月卡将导致大量挂机用户,在目前的运营情况下会使服务器更不堪忍受,因而反对使用月卡。其它衍生问题
尽管暴雪严正声明游戏中的金币装备等属于暴雪所有,但虚拟物品的交易在网络中仍十分猖獗,这样的交易也助长了盗号现象的发生。日,第九城市发布公告,将不仅仅处罚盗号者和销售团体,对于所有经手盗号金币的玩家,一经确认将永久冻结。在2007年6月,中国魔兽世界发生了“露骨亡灵长肉”事件。于此同时,角色死亡后释放灵魂不再产生白骨,而是一个“土堆”。在中国,魔兽世界常常被媒体指责为导致青少年网瘾的主要原因之一,饱受官方批评;但亦有网民表示这种指责是在为社会和家长开脱责任。因为社会体制的不健全,对青少年监管机制的僵化。导致越来越多的青少年沉迷于魔兽世界,现如今魔兽世界已经被中国相关单位列为重点查处对象并受到了严厉的限制。一些机构也对此采取了措施,诸如戒除网瘾的机构和相关的专家,但是却不能根本的解决问题,只能导致单方面矛盾激化。编辑本段|回到顶部台湾运营情况在台湾的代理商为智冠科技股份有限公司旗下的智凡迪科技股份有限公司,已于2005年8月中旬至10月初完成了台湾方面的内部测试,于11月8日开始收费。台湾魔兽世界公开测试于2005年10月初开始,所有玩家无需启动码,直接到台湾官网申请帐号即可进入。公开测试进展顺利,并且于日正式落幕,开始收费,以每月新台币450元的月费制或是新台币300元购买300点、新台币150元购买150点之计时制供玩家选择。目前台湾服务器玩家除台湾玩家以外尚有香港、澳门及其他也使用繁体中文的玩家。其中中国大陆玩家受月卡计费以及服务等方面的原因越来越关注台湾服务器。在燃烧的远征及巫妖王之怒改版之后,因中国大陆魔兽改版一度拖延,导致大量中国大陆玩家迁移至台服,造成台服玩家登录排队、服务器延迟情况日渐加剧;同时中国大陆玩家也将诸多坏习惯以及简体字带进台服,造成台服游戏环境和风气日渐变差。台湾网友将这些中国网民谑称为“蝗虫”或“么么人”〈同繁体字的老么的么(ㄧㄠ),么音为ㄇ〉,借此表达不满。。尽管台湾玩家已多次与智凡迪反应,要求限制中国大陆的流量甚至封锁中国大陆IP,但却未得到任何回应,许多大型公会因原服务器延迟过于严重而转服,也有大量台服玩家因智凡迪消极且罔顾玩家权益的行为而放弃魔兽。于2006年四月下旬,智凡迪向暴雪娱乐成功提出服务器合并计划。PvE服务器的合并原则是让更多玩家在一个服务器上,而PvP的服务器中,主要是让部落和联盟两方各不平衡的服务器合并。但是最后PvE以及PvP的服务器的相关合并计划在几次延后之后,最终在合并的前一天取消。于日,智凡迪终于执行了服务器合并的计划。服务器分继续存在的基准服务器和会消失的异动服务器;异动服务器的角色将全部并到基准服务器中。智凡迪对服务器合并的理由为:平衡少数阵营失衡的服务器状态,使野外对战没有绝对的强势与弱势。
提高服务器内的人数,使组队下副本更加容易。
服务器内的人数提高,可同时强化游戏内的市场机制,使游戏内拍卖场的功能可被完整利用。
提高新进玩家组队及进行游戏的便利性,并增加游戏体验及公会成员的丰富多元性。 截至2006年七月为止,目前智凡迪在台湾开放的服务器共计有64部,其中包含PvP有44部服务器,PvE有20部服务器。 2006年11月,智凡迪合并了在台湾开放的服务器后,在12月时,运营中的服务器一共有45部,其中PvP有31部服务器,而PvE有14部服务器。台湾服务器二度合并
于日,智凡迪再度宣布将于3月20日执行服务器合并并同时更新版本至2.0.9,讨论区玩家一片哗然,反对原因包括挑选为基准服务器的玩家ID如果与目标服务器ID重复的话,系统将强制要求变更基准服务器上角色昵称的规则。 日开机后,奥妮克希亚、屠魔山谷两大服务器的玩家于3月24日至27日皆感受到严重延迟。智凡迪立即于3月25日至27日,对此二大服务器共做了8次维修调整。台湾服务器问题纪录
日上午10时30分,全台湾服务器无预警断线,游戏内并未出现系统关机公告。此后约1个小时之内,服务器状况时好时坏。约于上午11时,智凡迪才于官方网站上贴出“将于上午10时30分进行临时维护调整”之公告。
日下午约1时02分,全台湾服务器再度无预警断线,游戏内在关机前一分钟出现系统关机公告:服务器将在十五分钟后关闭,并且在半分钟内出现:30秒后即将关闭及15秒后即将关闭的公告,并在3秒钟后关闭服务器。约于下午2时10分,智凡迪于官方网站上贴出“美方将在6/7(四) 13:10 进行所有服务器微调作业”之公告。
自从2.0改版后,服务器经常性地出现大量玩家同时断线的情形,这种情形也不限网络业者。
日(四)魔兽世界改版2.2.0,用户端更新完成后上线,发现外域各地NPC、怪物等等均不见,导致联盟、部落展开互相屠城的举动,中立城炮火也未停息。
日(四)魔兽世界改版2.3.0,依旧不定时发生怪物消失现象,与魔兽的官方版内建的UI不定时故障,而后于11月17日,智凡迪临时决定全部的服务器进行微调。
日凌晨1时,智凡迪应对频繁发生的服务器死机以及游戏内副本不流畅现象,对服务器硬件进行更换,此次维护时间预计12小时。
日清晨5时,智凡迪临时公告服务器进行微调一个钟头,超过半数的服务器离线维修,大半玩家久候直到下午仍未有动静。(台湾全岛因凤凰台风来袭放台风假一天)
日,智凡迪将魔兽世界改版为3.2.0,新增大型副本“十字军的试炼”。更新后多数服务器出现频繁断线以及延迟过高现象。 &
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