王者荣耀体验服20175月登录器

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王者荣耀体验服开始实名制认证 发出公告不认证将无法登入
作者: 大茶欧尼酱呀 来源:  访问: 50246次 更新:
  相信大家都知道了王者荣耀开启了实名制认证的事吧,今天体验服发出公告表明不进行实名认证将无法进入游戏,那么具体的开始时间是什么时候呢?未进行实名制认证的小伙伴应该怎么办呢?感兴趣的小伙伴快来和第一应用小编一起看看吧。
  5月12日15:00-17:00安卓手Q大区开启实名认证公告亲爱的召唤师,
  老亚瑟将于5月12日15:00-17:00期间在正式服安卓手Q大区开启实名认证,实名制开启期间未进行&实名注册&召唤师,将不能进入游戏。为了不影响您的正常游戏,请广大的召唤师们参照我们所准备的爱心攻略,尽快完成实名注册。--点此处直达实名认证攻略--
  未实名的召唤师,在登录游戏时会弹出以下界面,只需要录入姓名及有效证件信息后点击&提交注册&后即可进入游戏登录界面继续游戏。
  玩王者荣耀如遇到礼包、充值、游戏问题请联系第一应用专属客服QQ:,或者关注第一应用官方微信号:diyiapp 进行领取礼包和咨询事宜。
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王者荣耀体验服资格获取器(自动申请体验服资格) v1.0 安卓版
想要抢先一步体验最新的更新内容,如何进行资格申请呢?这款王者荣耀体验服资格获取器会帮到你的。王者荣耀体验服资格获取器能够帮你自动申请体验服资格官方的申请明显不够用的,使用这款软件可以帮你更轻松便捷的获取到最新的体验资格让你精彩抢先一步。王者荣耀体验服资格获取器软件简介:王者荣耀体验服申请是一款帮助王者荣耀免费申请体验服资格的手机软件。用户可以通过此软件一键生成王者荣耀体验服申请工具,无视腾讯限制,强制申请体验资格,有需要的用户可以下载使用。王者荣耀体验服资格获取器功能特色:无角色、无登录、无注册限制,强制申请体验服破解器无视腾讯限制,强制申请体验资格通知速度最快15分钟发送邮件,95%成功率,强大的突破王者荣耀体验服资格获取器申请资格:《王者荣耀体验服》资格申请将定期开放,开放时间会提前在官网及论坛等公告玩家,未开放期间无法申请资格;请大家先在【申请资格】提交申请,申请成功后,可以确认自己属于哪个势力阵营;前往自己所在的阵营势力进行抢号,抢号实行先到先得的原则。抢号成功即代表您已经获得体验服的资格;体验服的资格并非实时开通,工作人员将在抢号活动结束后的15个工作日内,集中为大家集中开通资格;资格开通后,将通过官网/体验服论坛专区等公告说明,同时会通过【手机短信】通知获得体验服资格的召唤师,请大家保持关注;号码池一共包含:盛世大唐,稷下学院,纷争三国,金帐汗国,楚汉之地5个阵营,每个阵营所开放的抢号数量并不一致,期望大家在体验服能为您的阵营赢得一席之地。更多王者荣耀相关内容就在等你。
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Copyright &
. All Rights Reserved王者荣耀体验服更新内容一览 全新照明系统上线
时间:17-07-07 13:16 来源:3DM 
&  近日,《王者荣耀》体验服再次进行更新,全新的&照明系统&上线。据策划所述,《王者荣耀》引入的视野玩法,与传统MOBA有所不同。以下是更新公告原文:
  亲爱的召唤师:
  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日21:40-22:40(21:25将关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
  【更新时间】日21:40-22:40(21:25将关闭PVP)
  【更新方式】停机更新
  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
  【下载地址】
  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
  【更新内容】
  一、照明系统上线
  设计背景:
  王者荣耀项目组一直都希望为广大召唤师设计出一套视野相关的玩法,我们在内部外部都已经尝试了很多种方式,包括现在外网的迷雾模式也是我们做的尝试中的一种,这次我们会在体验服中增加一个新的技能---照明。希望大家多多体验服,并积极给我们反馈。(以下方案仍然处于内部测试阶段)
  设计目的:
  王者荣耀视野玩法的设计目的与传统MOBA有着比较大的差别,我们希望视野玩法不会在战场中占据非常大的比重,同时不希望对玩家的操作造成负担,视野在我们的设计中,将会更多承担瞬时探点和短时视野的功能,而不是视野争夺,所以我们这次将通过将视野玩法与辅助装备结合的方式进行尝试,让视野的玩法更加聚焦在团队中游走或者辅助位身上,同时控制战场中视野的数量和影响区域。
  我们希望玩家不需要随时随地的占据视野,排除敌方视野,而是把更多关注点聚焦在战斗中。
  如何操作:
  像释放技能一样,把照明拖到想要释放的位置就可以。
  照明的位置:
  购买任意二级和三级辅助装备后,照明将出现在召唤师技能的左边。
  照明的形态:
  二、英雄调整
  1. 姜子牙
  对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。
  1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害& 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
  1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 固定8秒;
  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
  3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) & 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
  3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的20%);
  3技能:CD:13/10/7秒 & 10/8/6秒;
  3技能:释放时增加提升视距效果;
  2. 宫本武藏
  这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型。
  1技能:技能宽度:250&175;
  3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) & 400(+150/Lv)(+1.0Ad);
  3. 花木兰
  花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平。此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。
  基础攻击:170(+15.2*英雄等级) & 166(+14*英雄等级);
  轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 固定12秒;
  轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 & 5秒;
  重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(9+1.0Ad) & 120(+18/Lv)(+0.6Ad);
  4. 阿轲
  阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。
  1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)& 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad);
  2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)& 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad);
  5. 钟馗
  一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!
  2技能:晕眩时长: 0.5秒 & 0.75秒;
  3技能:持续造成晕眩效果 & 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速;
  3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) & 120(+30/Lv)(+0.18Ap);
  3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) & 240(+60/Lv)(+0.36Ap);
  6. 扁鹊
  我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能
可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。
  1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短);
  1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 & 固定2秒;
  1技能:蓝耗:60(+5/Lv) &40(+5/Lv);
  铠一直享有身板上的对抗优势,我们希望将这部分优势更多体现在召唤魔铠后的强化状态上,因为对应调整了铠的基础身板,加强了魔铠状态的减免收益。
  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级);
  基础护甲:113(+21.1*英雄等级) & 107(+20.1*英雄等级);
  亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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