LOL中唤海蛟姬和机械人手臂,谁辅助更好

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lol娜美新皮肤深海好看吗?相信很多玩家都想知道,下面玩游戏网小编为大家带来的lol唤潮鲛姬新皮肤深海娜美皮肤特效一览!唤潮鲛姬新皮肤深海娜美皮肤特效Q技能特效W技能特效E技能特效R技能特效效果还是不错的说,不过娜美已经离开辅助一姐的位置已久啊,如果你是娜美的爱好者,可以考虑入手这款皮肤哟!目前仅仅只是美服的测试服更新,离国服的更新还是有很久很久哟!以上就是玩游戏网小编为大家带来的lol唤潮鲛姬新皮肤深海娜美皮肤特效一览!
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7月29日周免(-)
首领之傲 厄加特
游戏大小: 757.20MB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3您的当前位置:&&&&&&唤潮鲛姬娜美
娜美&&唤潮鲛姬
定位:法师、辅助、远程
释放消耗:60 法力值
施法距离:825
娜美对目标释放出一个纯水之球,对他造成魔法伤害,并让他被困在水球之中。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% AP)
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值
施法距离:950
释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP)。技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP)。
释放消耗:50 法力值
施法距离:650
娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击造成额外25 / 40 / 55 / 70 / 85 点以及增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。
释放消耗:100 /150 / 200 法力值
施法距离:2200
娜美在她面前召唤出一道巨浪,对被影响的敌方英雄造成魔法伤害并对他们50 / 60 / 70%的减速,越远的目标减速时间越长。惊天巨浪的施法距离非常的远。技能伤害:150 / 250 / 350 (+70% AP)。
释放消耗:
施法距离:
友方英雄在被娜美的技能影响后会在1.5秒内提高40 / 45 / 50 的移动速度。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
4.5(0.55/每等级)
6.9(0.6/每等级)
释放消耗:60 法力值
施法距离:825
娜美对目标释放出一个纯水之球,对他造成魔法伤害,并让他被困在水球之中。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% AP)
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值
施法距离:950
释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP)。技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP)。
释放消耗:50 法力值
施法距离:650
娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击造成额外25 / 40 / 55 / 70 / 85 点以及增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值
施法距离:950
释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP)。技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP)。
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值
施法距离:950
释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP)。技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP)。
释放消耗:100 /150 / 200 法力值
施法距离:2200
娜美在她面前召唤出一道巨浪,对被影响的敌方英雄造成魔法伤害并对他们50 / 60 / 70%的减速,越远的目标减速时间越长。惊天巨浪的施法距离非常的远。技能伤害:150 / 250 / 350 (+70% AP)。
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值
施法距离:950
释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP)。技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP)。
释放消耗:50 法力值
施法距离:650
娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击造成额外25 / 40 / 55 / 70 / 85 点以及增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值
施法距离:950
释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP)。技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP)。
释放消耗:50 法力值
施法距离:650
娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击造成额外25 / 40 / 55 / 70 / 85 点以及增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。
释放消耗:100 /150 / 200 法力值
施法距离:2200
娜美在她面前召唤出一道巨浪,对被影响的敌方英雄造成魔法伤害并对他们50 / 60 / 70%的减速,越远的目标减速时间越长。惊天巨浪的施法距离非常的远。技能伤害:150 / 250 / 350 (+70% AP)。
释放消耗:50 法力值
施法距离:650
娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击造成额外25 / 40 / 55 / 70 / 85 点以及增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。
释放消耗:50 法力值
施法距离:650
娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击造成额外25 / 40 / 55 / 70 / 85 点以及增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。
释放消耗:60 法力值
施法距离:825
娜美对目标释放出一个纯水之球,对他造成魔法伤害,并让他被困在水球之中。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% AP)
释放消耗:60 法力值
施法距离:825
娜美对目标释放出一个纯水之球,对他造成魔法伤害,并让他被困在水球之中。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% AP)
释放消耗:100 /150 / 200 法力值
施法距离:2200
娜美在她面前召唤出一道巨浪,对被影响的敌方英雄造成魔法伤害并对他们50 / 60 / 70%的减速,越远的目标减速时间越长。惊天巨浪的施法距离非常的远。技能伤害:150 / 250 / 350 (+70% AP)。
释放消耗:60 法力值
施法距离:825
娜美对目标释放出一个纯水之球,对他造成魔法伤害,并让他被困在水球之中。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% AP)
释放消耗:60 法力值
施法距离:825
娜美对目标释放出一个纯水之球,对他造成魔法伤害,并让他被困在水球之中。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% AP)
+3法力回复/5秒
放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+7生命回复/5秒+9法力回复/5秒唯一被动—炼金术:每10秒获得5枚额外金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+250生命值+10生命回复/5秒+10法力回复/5秒+10%冷却缩减唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+300生命值+35护甲+10%冷却缩减+10生命回复/5秒唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50+10x英雄等级的伤害(冷却时间60秒)。
放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。
前期:仙女护符出门提供回蓝以便释放技能,后面可以合成贤者之石,侦查守卫辅助出门必备。中期:先做出鞋子不要着急升级,对于辅助来说前中期1级鞋子就可以。贤者之石是工资装,提升自身的经济来源。后期:鞋子升级明朗之靴,减少技能冷却时间属性是非常适合娜美的。舒瑞亚的狂想曲增加生命上限回血回蓝,还有增加附近友军移动速度的提成效果,非常的棒。军团圣盾一件对团队非常有用的光环物品,它还能提供娜美需要的大量防御属性(如果团队中有人出就换个装备,不能叠加效果)。远古意志相对低廉的价格,强大的光环和法伤让你和队友更加强大,性价比极高。钢铁烈阳之匣对方AP英雄较多时你就需要出个。侦查守卫是神器,谁用谁知道。
+3法力回复/5秒
放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+7生命回复/5秒+9法力回复/5秒唯一被动—炼金术:每10秒获得5枚额外金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70法术强度+45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。
前期:仙女护符出门提供回蓝以便释放技能,后面可以合成贤者之石,侦查守卫辅助出门必备。中期:先做出鞋子不要着急升级,对于辅助来说前中期1级鞋子就可以。贤者之石是工资装,提升自身的经济来源。娜美的前中期出装基本是没什么变化的。后期局势不利时,需要先做出军团神盾,一件对团队非常有用的光环物品,它还能提供娜美需要的大量防御属性。深渊权杖,提高大量魔抗和AP,并且有buff光环。冰川之心提供大量魔法值、护甲和减CD,并且还提供一个减少攻速的范围buff,需要时可以提ADC挡上几秒。远古意志相对低廉的价格,强大的光环和法伤让你和队友更容易生存。侦查守卫是神器,并且越是逆风越是需要眼位的支持。
闪现:你需要这个技能来逃生和突进控制。虚弱:虚弱可以用来限制对方英雄,配合娜美的Q技能控制效果非常好。
高级贪婪精华
高级恢复印记
高级恢复符印
高级防护雕纹
紫色精华,增加金钱;红色印记,法术强度;黄色符印,固定护甲;蓝色雕纹:固定魔抗。
防御系主要加生命和护甲,通用系主要加回蓝和减少冷却时间。
暗夜猎手薇恩和娜美配合相当完美,薇恩拥有百分比伤害技能输出不俗,配合娜美的Q技能和大招,绝对可以造成巨大的伤害。薇恩和娜美搭配生存不是问题。
琴瑟仙女娑娜和娜美都是辅助英雄,在拥有不俗的治疗技能的同时也有AP输出的潜质,集辅助、治疗、控制等于一身。都算入手容易,精通较难的英雄。
蒸汽机器人布里茨拥有LOL中最好的先手技能,如果走位不小心被布里茨拉到身边,娜美逃脱的几率就很低了。布里茨的大招可以很好的克制娜美的技能。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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作者:小睡 来源:TGBUS整理  发布时间:07-07 11:16
  娜美的优势就是各种手长,缺点就是太耗蓝了,高风险高回报辅助,之所以说她前期OP,就是因为我觉得她后期单人遭遇的时候太费了没有之一,别说什么团队游戏,后期谁没有过1V1遭遇
  引导着海洋的原始能量,来统御海洋神秘的恢复特性,并号令潮汐本身的狂野能量。是一个非常全能的辅助英雄,她也有成为法师的潜力,强大的控制和减速技能能够很好的帮助队友击杀和逃生。
  娜美的优势就是各种手长,缺点就是太耗蓝了,高风险高回报辅助,之所以说她前期OP,就是因为我觉得她后期单人遭遇的时候太费了没有之一,别说什么团队游戏,后期谁没有过1V1遭遇的时候。
  技能楼主就不贴图了,我就跟大家详细说一下。
  一级学,打不打一级团也是W 二级,三级,四级,五级,之后主W副E有R点R。
  被动技能40点移动速度和一定的法强加成,就是个逃跑和追杀的神技,不过只有1.25秒,可以算一个短短的位移技能。这个技能娜美所以的主动技能都可以触发,QR,Q空了Q队友也不算空了,有的时候自己跟不上R都CD,ADC就差一步突然你一个Q摔ADC脸上,我艹 神级操作,ADC打出最后一个平A,人头收走。
  Q技能875码眩晕1.5秒,飞行时间大概是1秒,而且无论释放位置的距离,气泡的飞行时间都是固定的,所以熟练掌握的话会很好控制,这个技能的后手能力要远远大于先手,手里握个Q万年不放,对面人多少都有的慌,先手的时候最好配合W一起放,W的浪可以一定程度的掩盖气泡的飞行轨迹。
  W技能0码-725码-1255码,我会告诉你这个技能是个BUG级神技?三段作用,而且这个技能伤害和回复要远远高于她的面板,也可以说当初制作娜美的时候他的技能的伤害和控制都有问题,Q被发现修改了,呵呵,其他的呢,等着拳头研究测试吧。
  2V2神技,通常站撸过程中都会选择伤害,也就是W对方,除非ADC已经框了,那就给她加一口吧,这个技能还2段范围是550码。可以这样说,当你的ADC和对面ADC对点换血的时候,你给个W作用己方ADC,自己ADC没掉线,对面的至少吃个平A加你W技能的伤害。也是个抢人头技能,对面跑了你没位移更不上,看好己方英雄哪个离对面距离近一个W过去,好吧人头到手。
  E技能800码固定11秒持续6秒,CD满了你会发现无脑E啊有木有,这个游戏中的AP伤害技能1级不加成的无非都是60-80点,1级的E每次25点,3次也不算低的了,最主要减速,前期没有鞋,还真心走不动,然后配合Q对面无位移的话命中率非常高
  0.2的法强加成还是太少了,一个传统辅助200法强已经顶天了,40伤害加减伤没多少了,后期无脑给ADC就当高级红BUFF了。
  R技能2750码,短暂击飞,我觉得就0.5秒而已,这通常是个团战反手技能,先手正常对手都会躲开,对线中QR2连,如果你极限距离Q必须立马R出去,R的行走速度太慢了,6级时候1级QR伤害也就接近200,2秒的控制,跟琴女的差不多吧,最主要对手跑不动了,50%的减速迈不动腿儿啊。
  符文天赋
  符文楼主有两种选择,干与不怂。
  1.红色双穿,黄色国际惯例,蓝色法强,紫色法强。
  2.红色双穿,黄色国际惯例,蓝色魔抗,紫色全部固定生命。
  第一种对线,对面脆皮子用的,或对面ADC无位移。
  第二种对线,对面是6级高爆发的,或者是女坦机器人这种强控的,保证自己不被一套秒。
  天赋传统0-9-21就行,凶点的0-16-14也行。
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03-1301-2101-0506-2601-1601-1012-1111-1810-1309-3009-2609-2409-1309-0909-03LOL荆棘之兴和唤潮鲛姬哪个更适合打下路辅助?_百度知道
LOL荆棘之兴和唤潮鲛姬哪个更适合打下路辅助?
和同学打排位需要练练辅助,哪个更适合?我有一定的辅助经验。
提问者采纳
现在开发出来的安妮和稻草人辅助也很不错,前者可以让你们的线上能力强到报表,如果你信奉就是一个干,其中ez在前几级可能要稍微逊色一点。如果你的adc是当下热门的ez和飞机,强者更强,我更推荐婕拉,后者可以利用娜美的控制和e技能的小粘人让老鼠打出更高的输出。纯手打,毕竟老鼠现在就算削弱了还是很强力的,让你们把高伤害发挥到极致,但是婕拉偏重消耗和爆发,q可保adc可用作控制打先手)能打能跑的战斗方式一定很适合你,可以有更灵活的空间,老实说这两个英雄有一定的共同性都是控制强力,还是要看你们的线上风格!那就用安妮和婕拉吧,如果你信奉耸出一片天那么娜美和稻草人(e可骚扰可控制。在现版本两者都是很强力的辅助这个得看你的adc是谁。具体如何选择,娜美的续航会更强。如果你的adc是女警或者老鼠你可以选择娜美,望采纳,毕竟他的q不太稳定所以ez陪娜美也是不错的
我的下路队友是VN或者德莱文,请问哪个更合适一点?目前只考虑了唤潮和婕拉辅助,安妮和稻草人我是一个中单一个打野的、
vn的话娜美是不错的,有控制有续航可以给adc加速可以给对面减速,对前期偏弱的vn比较有帮助可以比较好的度过乏力期。德莱文的话,我不怎么玩过。不过可以考虑一下,德莱文输出强,但缺位移技能,我觉得如果adc技术过硬可以带日女、锤石、婕拉啊都不错,线上压制力强,更容易发挥德莱文的优势。带娜美的话线上续航强了不少,但是如果娜美q的准确率不够,线上不太好让德莱文直接拼的,觉得娜美当做第二人选考虑吧。听说德莱文的最佳辅助是时光老头,w的加减速和大招的复活对德莱文这种输出强力没位移缺少输出空间的adc来说,感觉挺不错的样子,美服就有这样打的挺出名的。
提问者评价
非常感谢,我决定玩玩娜美,时光老头也不贵不是么?
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其他4条回答
同时还能回复生命,她的控能更好的配合adc杀人,但是她怎么玩我就不知道了,推荐你去看看鲛姬的辅助视频,她的加速buff特别适合机动性不高的adc,也就是说没位移的个人觉得唤潮鲛姬更能配合下路adc
这个看个人了 婕拉消耗不错但是没有回复续航能力 娜美有控有恢复 E技能给ADC点人也不错 大招团控也不错 Q需要一定的预判 个人推荐娜美 有控有恢复很好的辅助 琴女也不错
鲛姬和婕拉控制都很强,但是婕拉消耗对面的能力强,鲛姬的恢复能力强,所以要要看ADC和你的个人喜好了
唤潮鲛姬更适合!下路3大辅助之一!你值得拥有!
不过感觉唤潮的加血和保护队友的能力比较疲乏啊,有什么窍门么?
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