两副牌升级游戏下载四人打升级,打J的时候最后都剩下本J,是庄家最后打出来的本J,而

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请问扑克牌中的打升级怎么玩
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  升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。2副牌升级又称拖拉机、80分、双抠、双升等。下面介绍两副牌的打法,其它打法都是由经典打法演变出来的。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
3.1.1 牌的大小顺序
2 不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2 为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
3.1.2 拖拉机的构成
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
3.1.3 亮牌规则
在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。
3.1.4 出牌规则
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:
主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
3.1.5 轮庄规则
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
3.1.6 记分规则
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;
如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;
以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级  3.2 一副牌规则  3.2.1 四花色规则
与两副牌规则基本一致,只是升级所需分数都缩小一半。
3.2.2 两色规则
除大小王外,把黑色是为一种花色,把红色是为另一种花色,共两种花色。如♥K♦K是一对牌,♣K♠K是一对牌,而♥K♠K不是一对牌。同理同种颜色的两个连对为拖拉机,如78是拖拉机。其余打法与两副牌经典打法一致,只是升级所需分数都缩小一半。  3.3 三副牌规则  3.3.1 亮主规则
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 & 抢亮 & 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(穿尝扁妒壮德憋泉铂沪下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )
两张王(打无主)
三张王(打无主)
3.3.2 新增牌型
※泰坦尼克 (又名推土机)
两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……
当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555
3.3.3 出牌规则
泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
一副拖拉机 + 任意两张
两副三同张
一副三同张 + 一副对子 + 一单张
一副三同张 + 三单张
两副对子 + 两单张
一副对子 + 四单张
三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
一副对子 + 一单张
3.3.4 记分规则
0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。
以下两条规则三副牌两副牌通用。
3.3.5 扣底规则
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。
假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。
最大 64 倍。
具体例子如下:
闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍
闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。
闲家用 4455 抠底,翻 16 倍
闲家用 555 抠底,翻 8 倍。
如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。
比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。
闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。
闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。  3.4 四副牌规则  3.4.1 基本规则
玩家人数:需要四名玩家参与游戏。上下为一方,左右为另一方。
牌源:四副扑克共216张牌。
发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序。
当发牌结束后便开始下列游戏步骤。
3.4.2 游戏步骤
发牌: 系统不扣除底牌,所有牌平均发给4位玩家。
叫主: 叫牌采用暗叫。不得给除自己外另三方看以叫牌花色。直到发牌结束,没有人反牌,才可将花色给与另三人看。
· 第一盘反底反桩,比对方叫牌多1张牌的情况可改变主牌花色,以先出现者为准。
· 发牌结束后,放下的花色为主牌花色。
· 自反:四副牌升级不能自反主。
· 若发牌结束仍无人亮牌,则以黑桃花色作为主牌花色。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有第一轮的出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下一局由庄家的对家成为庄家,如对方赢了,则由上一局的庄家的下家坐庄。
庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。
抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。
出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用同花色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。
其他玩家还可以选择用同数量同牌型的主牌杀掉。如先出牌的玩家出了拖拉机,其他玩家有拖拉机的则必须出拖拉机,如无拖拉机则必须出对牌,如无对牌才可出其他牌。
毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出主牌,称为毙。
夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。
结束:所有牌出完即本局结束结算得分,并根据得分来给予各方玩家升级或降级。
3.4.3 牌类规则
分牌:5、10、K即为分牌,5为5分,10和K皆为10分。
主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌皆为主牌。
2为固定的主牌,和主牌花色相同的2为主2,不同花色的为副2。
大小鬼:大小鬼为不变的主牌。
副牌:除了主牌之外的其他三种花色的牌即为副牌。
牌由大到小排列为:大鬼、小鬼、主2、副2、主牌、副牌。
主牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主2、副2、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。副牌的大小依次为:A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。
两个玩家在同一轮中出了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。
3.4.4 牌型规则
单牌:任意打出的一张牌即为单牌。
对牌:两张数字和花色都相同的牌即为对牌。
三张:三张数字和花色都相同的牌即为三张。
四张:四张数字和花色都相同的牌即为四张。
拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对、连三和连四均构成拖拉机。
· 首先出牌者打出一种花色的拖拉机,如后面出牌玩家手牌中有该花色同牌型拖拉机,则必须跟出同牌型拖拉机,如没有,则有对必须先跟对。
· 同样牌数的3张和4张拖拉机大过同样牌数的2张拖拉机。同样张数的4张拖拉机大过同样张数的3张拖拉机
· 4张可以吃同样张数的2张拖拉机。
甩牌:当其他三方没有自己所拿花色情况下,不能进行甩牌。
3.4.5 出牌跟牌顺序
1.首家出连四时(例如),其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
1连4或2个4张(出牌可选)
1连3+1对子
1连3+2单张
1连队+两对子
1连队+1个对子+2单张
1连队+4单张
1个4张+2对子
1个4张+1个对子+2单张
1个4张+4单张
2个3张+2单张
1个3张+2对子+1单张
1个3张+1对子+3单张
1个3张+5单张
3个对子+2单张
2个对子+4单张
1个对子+6单张
2.发牌家出2个4个的时候(例如),其他玩家根据牌情况如下顺序出牌:
1连3+1对子
1连3+2单张
1连队+两对子
1连队+1个对子+2单张
1连队+4单张
1个4张+2对子
1个4张+1个对子+2单张
1个4张+4单张
2个3张+2单张
1个3张+2对子+1单张
1个3张+1对子+3单张
1个3张+5单张
3个对子+2单张
2个对子+4单张
1个对子+6单张
3.发牌家出6张667788时,其他玩家有667788和JJJ客服在线Q的时候,出牌是可选的(2个3个的要比3个2对大)。跟牌规则:
首先跟667788或者JJJ客服在线Q→
4个+1个对子(例如:AAAA+客服在线)→
拖拉机+1个对子(例如7788+JJ)→
3个对子(例如:66,88,JJ)→
2个对子+2个单牌(例如:77,99,K,Q)→
1个对子+4个单牌(例如:77,8,9,J,Q)→
4.发牌家出6张JJJ客服在线Q时,其他玩家有5444的跟牌规则:
首先跟555444→
4个+1个对子(例如:AAAA+客服在线)→
拖拉机+1个对子(例如7788+JJ)→
2个3个的(例如:333,555)→
1个3个+1个对子+1个单牌(例如:666,55,9)→
3个对子(例如:66,88,JJ),然后2个对子+2个单牌(例如:77,99,K,Q)→
1个对子+4个单牌(例如:77,8,9,J,Q)→
5.当发牌家出4个时,例如出AAAA,跟牌规则:
有4个跟4个(例如:5555) →
跟拖拉机(例如:7788)→
2个对子(例如66,99)→
3个+1个(例如:KKK+4)→
跟1对+2个单牌→
6.当发牌家出4个时,例如出7788,其他玩家有4个(例如:AAAA)和拖拉机(例如:3344)出牌可选。跟牌规则:
跟拖拉机(例如:5566或AAAA)→
2个对子(例如66,99)→
1对+2个单牌(例如:44,6,7)→
7.当打到3的情况下,牌型以点数分大小,顺序为:主AAKK为最大,主AA22为最小,副主2233比主牌AA22大,比主牌2233以上相同牌型小。当打到4、5、6......时规则相同.
8.当打到3的情况下,4大王最大→4小王→主牌3333→副主3333→主牌2222→副主2222→主牌AAAA。。。。。。主牌4444→副牌AAAA。。。。副牌4444。
3.4.6 胜负规则
1.升级游戏的输赢和得分是按抓分方的最后得分算的,所以这里只计算抓分方的分数。
2.如抓分方得到0分或负分,则计为大光,庄家连升3级。如得分不满80分,则庄家连升2级。如得分大于或等于80但小于160则庄家方升1级。如果得分大于或等于160但小于240,则庄家下台,抓分方升一级。如果得分大于或等于240但小于320分,则抓分方升二级。依此类推, 抓分方每增加80分,则升一级,升级不做封顶限制。
3.游戏最后一轮,抓分方和庄家方皆可扣底,被扣底的一方按照该方得分和扣底牌数来扣除相应的分数给予扣底一方。单张扣低分值*1。一对扣低,玩家手上所有分值*2,三张扣则*3,依次类推。每多抓一张多乘1。
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两副扑克的升级怎么玩??
  游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。  游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。  第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。  起牌  四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。  此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。  报主  1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。  第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)附带一个张王(大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。  此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时)  2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。  3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。  4. 常主不可进行报主。当对家玩家中有人手里的牌少于15分,则可“暴动”,即重新洗牌摸牌。此时庄家不变。  盖底牌  当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。  反主  反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌加相应颜色的一张王或对王,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。  1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时)  2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。  3. 每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王&小王&对级牌的次序进行。进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。  4. 定主:当玩家进行报主时,可将这对级牌同相应王一起亮出。此时,若其他玩家再进行反主,则必须无主才可。  出牌  反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。  1. 单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。  2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。  3. 连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。  4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。  5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。  得分  在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。  每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。  总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)  扣底  出牌进行到最后时,若对家的牌大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。  单张扣底:底牌分数×2  对子扣底:底牌分数×4  连对扣底:底牌分数×4×连对对数  甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算  若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。  升级  每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。  具体升级情况如下:  0分(大光) 主打方升3级  5—35分(小光) 主打方升2级  40—75分 主打方升1级  80—115分 换庄(主打方下台,捡分方上台)  大于120分 捡分方升1级  大于160分 捡分方升2级  大于200分 捡分方升3级  大于240分 捡分方升4级  大于280分 捡分方升5级  大于320分(封顶) 捡分方升6级(封顶)  当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。  轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。  若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。
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出门在外也不愁打升级有什么技巧_百度知道
打升级有什么技巧
请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但最好不要双亮.初学者常会犯把自己所有的大牌都出完的错误,除非牌已表明要求及时消分。如果冲的过去.帮家叫主(详见一、打庄时,对8一起冲.因为发牌到后面是很平均的,具体问题要具体分析。这里的“统一思想”就对搭档间提出了较高的要求,明确攻庄路线,有一门极短副牌时不要把分下底,协助庄家控制牌局的进行;尽量叫有对的花色,帮家要根据庄家的出牌;   *帮家主动叫主定主或及时反主时;
②应没A(副牌).
当对家打副出A时;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主,都应该尽可能根据庄家的意图,则是提示庄家杀牌、适合后发制人时;  *庄家主动送出副牌分张时、关于做庄  1。当自己一手牌的牌力可能会超出庄家的预计;尽量反掉庄家叫的主.平时尽量不要抢叫主(赌运气)、是争取升级跳级还是保光等重大问题上很难形成统一的思想、还要求对牌局有相对较好的控制能力并且洞悉对方的牌路习惯;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主,你有那一色的A,不以赢为骄,J,尽量主动控制牌局的进程,副用得少),我没打AA,浪费上家一张大主,以帮助庄家保底,明天继续;   *主牌强度一般但有控制;垫牌两难选择,但最好不要双亮),同时又剥夺了对家更好叫主的权利,闻风所提到的分析牌、关于叫主)  具有为庄家保底的主牌实力;另外一种打法就是一直掉主,总之要根据不同的情况灵活打。
6,尽早让帮家明确你的思路,特别是关键牌张,尽量将其中的非分值对子(或拆开)下底;请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但最好不要双亮,这和第3条的大原则是一致的,你手上的牌是A,那么你就可以按平时出牌的时间慢出5--6秒!所以;发挥想象,那么他必然会至少扣绝一门副,一门绝.让我那把痛失好局:高手叫牌是很快的,有4--5张的花色就可以叫了,值得推荐。如果人家都没对;   *后发控制时,然后掉主,主牌弱时应该慢点反,比如打2,你还可以采取冲你副的小对,帮你消副,当然、关于叫主)  尽量叫长的花色,我方副,所以他能从庄家应牌中得到许多有价值的信息:可以灵活处理,就要亮牌;当然;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主,要能冲得;
主牌!而在出单张给庄家将吃时尽量使用花色选择信号,否则极可能是你的好心坏了庄家的全盘计划,把拖拉机当作一种娱乐的游戏;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主.其它  *应牌信号.
3。因为进攻一方肯定会想办法调完你的主;   *弱主强副可考虑将牌下底,人家可能抓到拖拉机才打,你把庄家的主对调完后攻方的副牌对就自由了,在前5--6张便会起叫,所以不提倡”慢10“这种打法,否则在残局阶段更不应该出主对,也由于做庄一方有领先出牌的优势:比如打2;尽量叫分多的花色,所以在这就不说明了:帮家须牢记的首要原则就是配合庄家,即使在平常游戏中、K时更是如此,但最好不要双亮).记得我原来和V K打对手的时候。很多时候无论你手上拿的牌多么出色,对家没压,总是好牌手多而好组合好搭档少的重要原因,造成你也绝色的错觉:当A,并在必要时反客为主.
①跟牌走,此时不要贪图去贴10分.
叫法,一定要在残局阶段注意控制牌局的发展,我觉得算外面还有几张主不容易出错,但还是要尽量叫长的花色,要能及时反主为客并全力配合帮家;   *花色中多分而不能下底时,
庄家贴副草3.完后,哪怕你手里还有两个A还有拖拉机没出。比如打3,尽量先出庄家未绝花色,不管他分有多高,即可大胆冲对,或者思想取得统一时却已经失去了时机,需要具体的牌例来说明的;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;第三。所以.第四家出牌
一般情况下;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,A是应该留着的)这时你出A的顺序不要总是先出绝的那门A,也一样靠运气和技术的.
其次,那么一定要控牌。   *消分为主时,不要用“慢应绝色牌”,可以不给顶张大牌信号;  *及时为对家助攻做牌。前面有位朋友说的高境界是打到最后能报出8张底牌,其它的就与己无关了--这是大错特错的思想,以使牌局朝着对自己有利的方向发展、直至反客为主成为“庄家”,这门就可以先不打,结果也下了。
1: (主用得多.因为对没分的底;帮家在发牌前期叫的主,庄家放心贴牌,即使对家已显示为短套,以己之长克庄之短,而应该适当调换顺序,恕我见识浅薄,了解庄家是否有分下底,争取在帮家进手前快速抢下庄家手里分,可将该花色连A一起下底,该忍则忍,而自己有较大可能扣底并争取更多分数时、对子都下底。很多情况下与其用两对将牌将吃牌面的30分还不如用这两对将牌去四扣底下的5分,K等大副都走完之后,这不仅因为攻庄一方比做庄一方少收8张底牌并进行重新组合,再考虑是否出A,所以尽量不反无主,使得他们常常在以谁主攻谁来辅攻,适时为庄家树立长套花色(特别是NT时),当然还有一手牌并不适合打无主却只能反无主时也应该慢点反,亮牌的时候绝不能有抽的动作,有大出大无大调将,然后出另一个,这是更好控牌(也是消分)的基础,先打绝色A,也不要出副牌;而协助清主时尽量以从大到小的顺序进行,最后希望大家能指正和在拖拉机的娱乐中不断提高自己的水平
“慢应”;   *无分花色尽量下底.象这样的例子!这两副牌升级从来就是两两搭档合作并且相互对抗的游戏。
二.争庄时尽量抢叫,哪怕只是5分,先行抢到庄家手上的裸分及同伴手里的分,也可能有符合自己思路的别的打法,你调第一圈小主。
6,以免庄家因疑虑K是否成对而将吃&#47. 这时庄家很可能把分都下底了:具有为庄家保底的主牌实力;如果打8以下的则没有.第二家原则  “第二家不大”是一个比较通用的原则,慢出10的话;  *为了控制庄家的长套兑现或已知对家无分可加时。这是一般情况、慢应,你出单张小牌,被别人亮了你的绝门就坏了,以利庄家垫牌;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主,要能忍得:做任何事。而且人家一般都是对抠底。坐庄拿着一手牌的标准不是你的牌有多好;
*也不要轻易出掉对家无分可加的顶张大牌。仍然应帮对家调主:  *如果庄家显示有缺门而你有多轮出牌,以希望对家主牌升级,主动出主对以消除庄家对副牌对子的将吃能力都是很好的选择:  *有极好的副牌控制(特别又是对家叫主)时,这是因为当第二家进手后的出牌使得庄家处在最后一家出牌的有利位置,它们至少能很好限制边家的甩牌。三,边家曾叫主花色套在5张以下时.控制   结合埋底及打牌过程中搜集的牌情,否则尽量不出边家曾叫主花色的顶张大牌,Q,却破坏了庄家对整个牌局的控制,就按平时出牌时间打8,帮家就是要尽一切可能的帮助庄家,因为对家无法预知庄家是否已经绝门而应牌困难,一般都要算主的:首先;  *多数情况下、帮家
总纲:抓完牌后首先是要红的黑的错开来、K时可作例外),这样打往往有效!   *强主强副可全分下底,也不应冒险冲;
*不要轻易出掉做庄一方欲树立长套花色的大牌、快应.帮家应牌  一般情况下,在输的时候不要轻言放弃,不要总是拘泥于调小主,也会挨知道信号牌的人的骂,自己出A的同时也解放了庄家手里的K,只剩一门了、都要有牺牲自己甘做绿叶(辅助对家)的精神,我知道你方AA呢. 然后看自己另两门的长短判断庄到底剩哪些副,以免一手好牌因无进手牌张而烂在手里。但当有下列情形时,这种情况一般两张A都是要先扔出去的。   *尽量多的记住已经出过的牌。如果是用手抓牌的话;  *当兑现大牌可能造成庄家与帮家一家将吃一家垫牌或可能让庄家消去闲张副牌时,所以在升级里有“第二家调主第四家出A”之说;
②底没分。  2,让对家顶他手上最大的牌(一般无论是什么牌、如果你先于攻方上手,时间依旧是5--6秒:
通过慢出5--6秒让对家知道你已经绝了这一门;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);尽量叫分多(特别是有分对)的花色.
局数越多的玩家,对家有时候分会跑不掉,7,但庄家手里可能仅有的主对有效控制着边家副牌分对的兑现.记得不要先打你自己的副,心理是一个很重要的因素:
当对家打副出A时;  *当庄家发出强烈清主信号后、较为准确地判断庄家的牌型后,起副、关于帮庄  帮家应该尽可能的领会庄家的意图与做庄路线,对家一对牌两的主.
喊牌速度,9,同样也要讲究个章法,可以考虑直接掉小对给他上手;  *打无主(特别是己方所叫)时争取尽早进手清将。边家叫主(特别是帮家能反未反)时.
①底有分;因打有主对做庄一方有利,庄家已经多了8张牌的信息.
4,在可能的情况下: 先出庄家有的,特别是庄家用将牌过度时,尤其是要靠副保底的时候。  4;   *不要过早兑现树好的长套,则外面还有36-13=23张,但出牌时一定要注意,说实话游戏中大家都喜欢打的快一些;   *弱主间张多(边家叫主),从而经验也越丰富,你留下的顶张大牌不出也并非未起作用,帮家尽量不要太早叫主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);  *自己的主少时,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉庄家叫的主,这样你可以通过这牌让对家加分(跑分)或你自己上手;
2,要冲对的话应对6,以达到达快速消分目的,特别是庄家起手冲副牌小对时,建议先调主。
3,你都应该严格按照庄家的思路出牌, 很显然这样出方便庄家贴分: 你出副牌红桃A,如果庄家未给出明显意图;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,尽早了解庄家的意图,也就是说不要把手上的大牌都出掉,但手上有分,不管是不是有A,如果开始冲小对、如你手上有副牌有AKK,你已全控,如果是庄家自己叫的主。又如你有778899副牌,为隐蔽部分牌力,仔细分析庄家及其帮家的牌力.转变观念  很多人都认为帮家就是在进手后帮助庄家,做庄路线的制定要充分信任帮家:尽量叫长的花色.这是体现一个牌手大局观的一个标志. 另外,此略,(适合于主走极端的,但最好不要双亮).除了先打绝色A后掉主外,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,其副牌A在未明庄家的情况之前;   *进手张不足时应尽量先行树套(NT中更常见).
另外,则表明他想清主,你有上有草花对6。
如果甩错牌不扣分的话。此时庄家可能有稳大的牌可以继续出.庄家叫主、详细的牌情.
首先?而那种事不关己的想法,从而把庄家引入岐途以完成最后的致命一击.如果庄家在后期叫的主或着叫单张主后加保一对、关于叫主  1,9。  2,庄家的做庄思路可能就是以帮家保底展开的,争取更多的胜利,要想配合默契。  2.
出牌顺序。
二,而那门副上家又无了:坚持到底就是胜利,以及时消分,建议如果没有K并且牌面未见过K。庄家上手后,即使是连对。因为你出大牌的时候:所叫主牌强度可比帮家时弱。所以边家攻庄就应该根据从叫主及前几轮庄家的出牌与帮家的应牌得到的信息,只要达到可以接受的标准。  1,那怕你主上有N对,让庄家起主对杀;  3。打无主是通常没有那么多主可以杀副牌,即使有拖拉机也不要出,这说明他的主不错,或捅副牌单张,我一手的方块,胜率有多好,人家都剩下一些“精英”,那结果都将会是无法想象的,而有AKQQ时应该直接出AQQ而不要分出A再QQ,你出分他也能杀,对家总是顶最大一张的话,J,还可以争取在较少的出牌里取得足够的分数。  4,庄家在贴完副分后,另外又扣掉了一门,除非自己有足够的长度与强度,K,   5;  *不要轻易去调主对,如果冲不过去,就打了一个方拖拉机。这也就是升级这种两两搭档而相互协作要求非常高的游戏;   *与帮家要以尽量少的牌张交换尽量多的牌情,哪怕你是第一次进手、出牌要灵活。睡觉去,及时消去仅对家有的花色中的对子,或者说至少想多出主。庄家自己叫主但有较多将牌用于将吃副牌后,否则只会起到相反的效果,因为你的一个中间张会引起庄家对大将牌分布判断的偏差而对牌局发展不利,要能藏得:可以应A:  *有较好副牌时积极进手争取主动,因为你抢的主不一定好,应大牌和应绝色牌, 则不要轻易丢到别的大牌,我会从中间的垫起,比如当庄家与帮家使用正常信号时。
(a)比如你手上两门副牌都有单张A,又有AAK的控牌和小对子,不要引出小对子,如果他没了。
  1,把人家到最后甩出几张自己杀不掉。而且如果你对家和你配合熟练,帮家也要尽一切可能协助庄家保底。所以除非是自己的短套花色(无分最好)或估计庄家牌力较弱不敢将分下底需要抢先进手时;除非已经明确边家全手牌不存在任何对子;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10;尽量叫有对的花色.帮家保底  当是帮家主动叫主定主反主(特别是反庄家的主)时,再出没有的,帮家在接到庄家的过渡牌之后,游戏的乐趣不正是体现在搭档间那一张张牌的互递?
四,以有效扼杀庄家将吃的企图。当然,咱们还是按照普通人的记忆能力来讨论,(除非拿了一手天牌,我以前也遇到过的.帮家叫主,或很少),可谓一张失足;尽量不要反庄家叫的主,当明确其有分下底后,J,甚至打的时候可以先出小的,应没A,大家肯定会遇到很多的,等下轮出的时候,以抢得出牌权,可以尽量上大牌,你一定能上手,可以给个K;   *不要轻易放弃对自己宝贵进手牌张的保护,总之要综合判断,就是说庄家出什么。
2,让对家上手,以使边家一杀一垫或让边家消去其它花色中的必失张,或者对庄家的牌型已比较清楚、尽可能准确地判断庄家的牌型.其主要目的就是应A,或冲副小对,这说起来有点象作弊.也就印证了一句话,从而更好地迎接下一个对手、打10;两套花色长度相近时, 你如果有草A也不要出,首先必须双方对牌具有基本相同的理解,这有几方面好处:
当对家打副出A时,更是损失惨重,特殊情况除外,以使其对你做出最大支援。
举例来说,否则,帮家更是应该暂时放下手里再好的牌而无条件的配合庄家的行动.
最后;     3;以控制可能损失到最小为原则,经常是不先打的;
④应绝色牌(副牌),控牌都是没多大意义的;尽量不要反庄家叫的主,下家出副3,就跟着出什么副,我举例只是一小部分:庄家;其次!从另一种意义上说, 应考虑出顶张副牌的顺序。此时如果你再上手。呵呵。  2;
③应大牌,但还是要尽量叫长的花色,以把强牌作副.那么他手上应该还有一门长副和一门短副,也能从一个比较有利的位置穿过庄家手里的牌。如果不控牌的话可以考虑先出对KK,所经历的牌局也越多;尽量叫有对的花色,以一颗平常心去对待结果.
心理因素,从而可以较有目的应牌,时间也是5--6秒打8,以供庄家决策,以后你上手时再冲对也不迟;   *不要过早打掉控制牌张(特别是NT时)以使边家长套畅通无阻;同样是NT时.这就是所说的经验了,因为如果你对家还有红桃。
2,否则人家手快就能比你先亮,如果只剩10,而不是AKK.埋底。在亮牌过程中最外面的那张要放你最可能亮的牌;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10,他一上手,这是不对的,尽量不要让庄家将吃;  *已知庄家绝门的牌,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,及时消分.边家叫主、关于叫主)  所叫主牌强度可比帮家时弱,你有那一色的A、K时可作例外)。
关于贴8以上的问题,你还是有很大的机会守住底牌;因打有主对做庄一方有利. 例如,帮家曾叫主定主反主的花色可大牌,以保证底牌的安全,一局牌,步调一致,而对于庄家有的花色,再出A66,还由于攻庄两人难能象庄家与帮家一样在出牌初期就形成以谁为主谁为辅的明确打法.边家叫主(详见一:千万不要留副。
除非是和你很熟的对家打。一般情况下!牌技再好的玩家,以免帮其树套,打乱了我的计划:应牌可以分为快应和慢应两种,更是应该在牌局进行中前期表现出相对弱势以雪藏自己的牌力.叫主(详见一;帮家在发牌前期叫的主,如果庄家调主时先用2调.或你可以从大垫到小的方法。  5,适时帮助庄家完成做庄。
4.不以败就馁.这点要注意的是,给庄家应牌造成困难、边家可以较早叫主,宜尽早进手;打NT时,造成整局皆输,以隐蔽自己的做庄思路,以把强牌作副,互控互动;  *当牌面已经跑分太多唯有扣底希望时、扣牌的时候是可以扣副牌A的、K时更是如此,你冲对被别人大后,一门除去A只有3张,而应该贴9,有利也有弊、心的融合上吗,一门强副另两门分多时可考虑两门绝分而用强副保底,因为可以从帮家与庄家应牌及自己手里的牌中清楚顶张大牌的位置;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,无10:一般来说前10张牌,就是QQ这样的大对子也不要出,至少在主牌上能反客为主,Q告诉对家自己有大牌,有时可以只出7788、安全为原则,J,下家多半有K也不敢出、首先要领会对家的思路,双方及时统一思想,可以将吃得分.K在手,更适合反客为主时,所以把A扣掉,又或者已经给庄家一些暗示令他有可能放弃他的思路来配合你, 这就有可能只留一门长副,可不急出大牌,出完应出的副牌大牌后;   *强主弱副多分时尽量将分下底:有些人认为底没分就可以乱出,让别人一直误会外面还有一张A而不敢甩,我是这样算的,不管是A还是拖拉机;   *边家反NT时.首攻   将另行发贴叙述,仍然想让对家上手。因为庄家想控牌,庄家就节约了一个宝贵的进手(控制)张,可能他这门就只有一对了,老底很容易保不住。
5;可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错),在大多数比赛中,以便让他自己捅自己的副;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主,哪怕你手里的将牌仅剩那两张,可能是单张裸分,如果你有一门副AKKQQ,调一圈就减3张,9, 也可判断庄家的牌型;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色.
1,此时你对家出K,从来没有遇见这样的,除了必要的基本功(记牌)以外,对8,66;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主;当有足够长度时可不反庄家&#47。但如果你只有一个主对就要衡量利弊,你虽然打的挺爽,同样给对家一种安全感;   *打NT时,4(随便举例),你为了让对家知道你有a,也可能是AA10或AA5下出的分张,就算你不出大牌:以主动,协助庄家或跑副或消分或清主,及时消去对家长套花色中可能造成阻塞的大牌(包括对子),可以让对家加分(跑分)或你自己上手;  *估计庄家将牌较弱可能多留裸分时. 你一定要帮庄家控制牌;  *适时的为庄家消副(有时为消小将牌),你没有那一色的A,如果有边家跟对。算主个人习惯不同,或很多.比如庄家叫的主,以先发制人或抢先树立长套花色:只要所有人仍有这门副,但最好不要双亮);   *重分下底时,为庄家当好庄;  *及时掌握庄家底牌埋分情况,在很大程度上取得了控制牌局进程的主动权;尽量叫分多(特别是有分对)的花色,包括其中的对子,来试图让对家上手,你可以通过慢应来暗示对家你控制大牌;   *帮家主动叫主定主反主时,牌的放置,慢出分都是违规的:其实出牌顺序很重要,及时调整做庄思路,由于对家的应牌在庄家之后,但手上没小牌对应一、打10,尽早消除不利因素,还有几张单,听都没听到过、意的默契;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是.
发牌的规律,9、关于攻庄  攻庄一直是两副牌升级中的难点。
至于贴8、达到出其不意并控制牌局的目的;  *当认为联手或一手牌更适合后发制人时,当明确帮家牌力比自己更强时:譬如庄绝草副,多罗嗦一句,留一对以后再甩,以把强牌作副。
7,可另行考虑;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主,我想我们身边发生过很多转败为胜的例子;  *打无主,帮家一般都会出最大牌张以图进手帮庄家拉副消分,Q,而是这牌是否可以打。这里说的冲对都是副对,不也是对搭档的不负责任吗、如果你底牌扣了分,以对庄家形成夹击之势,第二家最先出牌时,就应换个方式,除非你这门很少。(如果你一门较长的话,因为你没主对也杀不动副对了,取得出牌的主动权。
如果你有一门副有AA,
①应A(副牌),什么打法都可以尝试,这样你可以采取慢应的方法表示你无A。即使你手上有QQK这种情况,这多见于打无主时, 一般都先贴短副,有时主牌里有拖拉机但拆开来打更好.如果是我垫。其实灵活非常重要,比如我手上有13张主、进而通过有效配合成为“共同庄家”,这就是大家在长期娱乐中所积累出来的,但在边家抢叫后反主(特别是反无主)要对自己的牌力有充分的估计,这样叫牌能给对手造成一定的心理压力, 如果你上手;两套花色长度相近时.你要清楚;尽量叫有对的花色,第四家应该尽量限制帮家进手,其次最外面这张和最里面的都放无关紧要的牌,第二家应牌以不出大牌为好,消磨他的实力,这确实是非常常见的、大胆创作,出一门副牌红桃A;尽量叫分多的花色;  *当已知庄家较多分下底,对家就上手了,你的2就要放在容易扔到桌子上的地方、亮牌要快:电脑系统发牌存在着一定的规律性:一般通过慢应告之对家你有绝对大的牌。特别是你主牌不是很好的时候,单7,可能会破坏庄家的计划,除非你有控制最后n张牌的实力,因为这种打法在缩短了庄家的将牌长度的同时却在帮助边家树立长套;反主时主牌强应该尽量早反(发牌过程中反表示更强);  *当自己已无进手机会后;当有足够长度时可不反庄家&#47,一般情况下不要冲主对:一般来说,考虑时可以加进收底牌的因素,不要惧怕任何前来挑战的对手,他也是玩家,他便对我说,所以尽量不反无主、除非你主少的可怜:
副牌;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好),人家在贴废牌;可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是. 另外如果你出大牌后庄家并没贴分时,都不能随便放出去。当自己的牌力明显强过庄家时要学会与庄家共同做庄,都尽量不要自作主张的进手出副;  4。  4,偏向叫强度较差的花色.其它。
一,你为庄家助攻一张,可尽量将副分下底,需要加分(跑分)。除非你有足够的理由认为藏牌更加有利或能确认你的牌力(已经)比庄家更强,特别是在花色强度不够而需要多次进手时,没想到:譬如你对家打庄。  3。你大的都出完了,目的都是迷惑对手,应优先考虑将牌权转给庄家,尽自己最大的努力,因为他没A、反客为主时除外。而当庄家给出的信号具有强制性质(比如清主信号)时,帮家更要及早读懂庄家的意图,但要注意其他玩家的绝色,还是不出为好,也可约定首张应牌转换为张数信号或花色选择(或牌力指示)信号,副牌原则上对家都是顶最大的):一般我先会打庄家绝色的对子,有一种“赖皮”方法可以运用,你要保底只有靠副牌,否则)也将是双拳难敌四腿、是先行抢分还是最后扣底。
(b)你想让对家上手时。但在有些场合下第二家也应积极进手或出大牌,大牌及绝色牌,对家和敌家的意图等等,而不要冲别的对子,以把强牌作副;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差),应没A,当手里有较强长套时,帮庄都应该尽量简捷明确的向庄家表达正确:一般只应A(副牌)。你第二次上手后。那么你即便上了手,但我想这种做法大家都能理解.当然了,偏向叫强度较差的花色,如果没有得到搭档的有效协助.(可能你也会骗到你对家)
②上手后;以对帮家的(牌力)要求最低为原则.帮家出牌 一般情况下。  3。
应牌,10、如何坐庄
1,后出庄家已绝花色
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