wow6.2双持冰dk属性只有凌风冲击和灵界打击两个输出技能,该怎么玩,或者天赋怎么点

魔兽世界7.0前夕冰DK怎么玩?冰DK技能天赋改动详情输出手法天赋搭配推荐_易玩网
魔兽世界7.0前夕冰DK怎么玩?冰DK技能天赋改动详情输出手法天赋搭配推荐
在刚刚开启的7.0前夕中,冰DK的改动可谓是相当之多,修改了白霜的机制导致了无脑吹风流的消失,而灵活多变的天赋适应不同的情况,而且丰富的自由性,玩家可以开发出一套独特的打法,是一个相当灵活的专精。那么7.0前夕冰DK怎么玩?天赋技能改动都有些什么?怎么搭配天赋?如何输出?手法循环是什么?一起跟着小编看看吧!7.0前夕冰DK技能天赋改动详情,输出手法天赋搭配推荐!
血DK技能天赋改动详情天赋手法推荐
邪DK技能天赋改动详情,输出手法天赋搭配推荐
基本机制变化
1.符文机制
符文机制变得非常简单:所有的符文都是死符文;同时最多可以有3个符文处于恢复中,基础恢复时间为10秒,受急速影响加快;在没有额外加成的情况下,消耗一个符文会获得10点基础符能,部分技能会有额外的符能获取;符文回复优先左边的,消耗也是优先左边的。
比如,起手打三个骨髓分裂(消耗2符文的技能)下去,符文恢复状况是如下图,而非现在正式服的血、冰、邪位置划分,每种各回复一个。&
再例如这个符文状态
下一个符文回复好以后,第一个解锁开始回复的符文必然是最左边的1号符文
这个符文机制将会非常简单,比现在的应该更容易看懂许多。&
2.公共CD机制
DK的公共CD现在为1.5秒,急速可以减少这个公共CD。
目前LEG里的急速上限是100%,即公共CD最少可以到0.75秒。这个数值一般情况下不可能达到。
冰霜死亡骑士
冰霜死亡骑士,在LEG中,主体技能变化并不大,依然是湮灭、冰打、凛风冲击构成。但是天赋树的巨变,给冰霜DK的打法带来了很多流派。下面有一定涉及,主要是不同战斗环境下天赋选择的变化,造成手法的变化。这些都是可以根据实际的战斗情况选择的
但是随着白霜的质变(现在湮灭有45%概率触发白霜,使得凛风冲击的伤害提升300%),无脑吹风彻底地退出了冰DK的打法选择。
此外,冰DK现在必须使用双持。拿着双手武器时,冰DK无法使用冰打和湮灭两个技能。
在属性选择上,冰DK的精通、暴击和急速差别不会太大,可以优先考虑装等。
假如你需要用到镰刀的话,暴击的收益会比较大,可以倾向于暴击。由于镰刀是一个比较常规选择,而且确实很强大的天赋,暴击应该是冰DK主要偏向的属性。
主要常规技能
用两把武器挥动一次野蛮的攻击,造成主副手各320%武器伤害的物理伤害。有45%概率触发白霜,使得你的下次凛风冲击不消耗符文,并且伤害增加300%。消耗2符文。
湮灭是传统输出手法下的主要符文消耗技能。由于白霜的改动,现在单体环境下不再会无脑吹风了。
湮灭在你的输出比例中伤害不算高,主要是一个触发器类型的技能。& &
湮灭的天赋支持& &
冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
憎恶之力:湮灭暴击时,有几率将小型敌人击倒在地,使其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒
湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
冰霜打击:
寒冰之力让你的武器变得冰冷,用两把武器快速攻击目标,造成主副手各250%武器伤害的冰霜伤害。消耗25符能。
冰霜打击是你消耗符能的主要手段。其单次伤害比湮灭要高,但是现在无法再从杀戮机器中获益了。
冰霜打击的天赋支持
碎裂打击:如果目标身上有5层锋锐之矛(冰锋符文的debuff效果),冰霜打击会消耗这些效果,并且造成40%额外伤害
冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高10%,持续6秒,最多叠加3次
冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
凛风冲击:
用冰冷寒风攻击目标,对目标造成50%攻击强度的冰霜伤害,对主目标10码范围内其他目标造成42.5%攻击强度的冰霜伤害。使目标感染冰霜疫病。消耗1符文,30码射程
冰霜疫病:在24秒内造成440%AP的冰霜伤害,每三秒一跳。每跳有一定概率为你回复5点符文能量
随着白霜的加成比例修改,在目标不是太多(少于10个)的情况下,基本不会再出现无脑吹风的状况。凛风冲击在单体和目标较少的情况下,一般只会使用触发白霜后的凛风冲击。但是有一定数量时,可以起手吹一个凛风防止脸黑不触发,损失疾病伤害
凛风冲击及冰霜疫病的天赋支持
冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高25%
冷酷严冬:
吸取附近所有敌人的温暖生命,在8秒内造成216%攻击强度的冰霜伤害。并使敌人的移动速度降低50%。消耗1符文,20秒冷却
冷酷严冬是一个与WOD中的天赋冷酷严冬完全不同的技能,现在的冷酷严冬可以造成伤害,是冰DK在AOE中需要卡CD使用的技能。
由于伤害数值问题,冷酷严冬在单体场合也可以使用。具体使用方法是卡CD使用还是其他手段,会根据打法选择决定
在天赋的支持下,具有极强的控场能力。
冷酷严冬的天赋支持
凛冬将至:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。
风暴汇聚:在冷酷严冬持续期间内,你每消耗1个符文,都会使其伤害提高10%,并且延长0.5秒持续时间。
湮灭有45%的几率,使下一个凛风冲击不消耗符文,单也不产生符能,提高300%的伤害
是&提高300%伤害&,造成4倍的伤害。
所以说单体不可能说再无脑吹风啦&&
杀戮机器:
你的自动攻击的爆击有一定几率使你的下次湮灭一定暴击
杀戮机器的机制做了更改,目前是&自动攻击暴击&概率触发。这使得冰DK的暴击收益不再向从前那么差劲
杀戮机器和从前不同,不再影响冰霜打击了
杀戮机器的天赋支持
杀戮效率:消耗杀戮机器有50%的概率使你获得1个符文
冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
精通:冰霜之心:
提高12%冰霜伤害。会从装备上的精通属性中收益
WOD中,初始人物自带为16%冰霜伤害。在LEG中这个被削弱为了12%。这个削弱也包括了精通的成长收益,即削弱了四分之一的精通的成长
但是被削弱后,精通依然是冰DK还算可以的属性。
黑暗援助:
在你击杀一个可以为你提供经验或者荣誉值的目标以后,20秒内你的下一个灵界打击会造成额外100%的治疗,且不消耗符能。
触发以后能回20%的最大血量哦
符文强化:
每消耗1点符能,有1%的概率激活一个随机的符文
现在是冰霜专精专属被动
恢复中的符文也可以激活,但是尽量不要这样,浪费。& && && &
当你穿着全身板甲的时候,力量提高5%
符文熔铸目前冰DK选择的符文为冰锋与堕落十字军。主手冰锋,副手十字军。点了冰霜之镰,镰刀是主手打出的技能,可以给多目标叠加冰锋的以上,而副手冰锋则不会叠
冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层
冰DK必带的符文
堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒
覆盖率依然是60%-70%,也是冰DK必带的符文
石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%
没用且你用不了的武器符文。
爆发类技能
冰霜之柱:
提高死亡骑士20%的力量,并且使得你免疫位移和击退效果。持续20秒。1分钟冷却
冰DK的短CD爆发技能,在110级中从神器特质、橙装中获益很大,不过在前夕还是比较平庸
冰霜之柱的天赋支持
冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
雪崩:当你开启冰霜之柱的时候,你的普通攻击暴击会使周围敌人身上落下冰锥,造成50%攻击强度的冰霜伤害
凛冬将至:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。
符文武器增效:
激活你的所有符文,并且获得25点符文能量。3分钟冷却
目前是冰DK的专属技能。邪和血专精不再有了
依然不是特别好用
符文武器增效天赋支持
饥饿符文武器:强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒获得一次相同的符文和符文能量。持续12秒
功能性技能及自保技能
冰封之韧:
死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷免疫,并且减少收到的伤害20%,持续8秒。3分钟冷却
长CD低效率的免伤技能&&和以前用法差不多
反魔法护罩:
吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
反魔法护罩在LEG中,由WOD的40%最大血量砍为了30%。
反魔法护罩天赋支持
不稳定的护盾:反魔法护罩将把敌人那可怜的魔法反弹回去,吸收的魔法伤害提高35%,并在效果结束时对附近敌人造成相当于吸收伤害的25%的奥术伤害,由它们共同分担。 反魔法护壳激活时不再产生符文能量。
寒冰锁链:
用冰霜锁链困住目标,在8秒内减少目标70%移动速度。消耗1符文
解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。60秒冷却
幽魂步天赋支持
苍白行者:你进入或离开幽灵步时,附近所有敌人的移动速度降低50%,持续3秒。处于幽灵步状态下时,你承受的伤害降低20%。& &
幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
心灵冰冻:
打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
死亡之握:
将目标拉向死亡骑士自己,持续3秒,25秒冷却时间,30码施法范围
冰邪DK的死亡之握没有嘲讽的效果了
黑暗命令:
嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
输出DK的嘲讽又回来了
灵界打击:
造成(主副手)258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。消耗45符能。
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魔兽世界死亡骑士新手教学:双手冰DK扫盲攻略
来源:魔兽世界死亡骑士
  本人由于25人DKP团队,拿了黑角锤和触手剑就没分拿410魔寇手=多种原因,从4.3开始一直都是从事被别人喷脑残的双手冰DK。被喷多了于是开始考虑自强。本人对双手冰略作研究,故发1低端帖给双手冰DK们扫扫盲。
  配装篇:
  配装参考:
  说明:本人的头和肩膀是T13的,头颈,手腕,手都是勇气点数的。腰带是龙魂的急速腰带。戒指都是龙魂的。SP是毁灭之眼和骨连神像。腿则是HT12,胸是H鹿盔留下的遗产。武器是403DW的触手剑。
  这种配装,急速体现在头部,肩膀,胸部,手部,腰带,腿部和一个戒指。而其他部位尽量以精通为主。
  天赋里面,我把2点骑术点满了,是作为日常天赋用的。这其实并不重要:如果你喜欢,可以把它们点到打断技能无消耗上。只是DW里必须要DK打断的BOSS实在找不到,而实战中提前留个20符能就能剩下这2点天赋。
  扫盲重点:
  双手冰DK,一定要以力量为主,急速和精通为辅。
  属性详情解释:
  力量必须是双手冰DK主打的。千万不要想着用装等比较低但是急速高的装备代替急速低的。也就是说在过渡时期可以用高装等的PVP装备暂时撑一下力量。另外,如果SP不是毁灭之眼或者骨连神像,也请务必放弃打双手冰DK的念头。因为----这不科学。
  Q:急速好还是精通好?
  A:都好。就是都不如力量。
  冲榜DK们出现了大量的精通DK。这是有一些原因的。首先他们是双挥冰DK,灭寂暴击触发几率高。在2T13的支持下2次免费凌风对DPS提升,4T13的送精通更是锦上添花。把力量看做一个定量,暴击灭寂对双挥冰DK来说伤害数值已经被力量确定了。所以,片面得说,如果想要利用好免费凌风和冰打的提升空间,精通是不2的选择。
  但这是针对双挥冰DK而言的。对于双手冰DK而言,精通的重要性其实相较更高。双手冰DK由于天赋点数稍多,第1排要把符能上限点满。但纵使有130点的上限,符能依旧比较难以用完。这在倒数第2排是有天赋支撑的。
  现在给广大新手冰DK们一个公式:凌风冲击*2&非暴击灭寂
  这是一个令DK们异常纠结的公式。
  说明一下:吹2个凌风在很多时候和一个灭寂消耗相同的符文,但是灭寂能触发免费凌风。那么在实战过程中到底哪个优先比较好?
  先说下题外话:本人用403吸血剑试过双挥冰DK。发现暴击灭寂触发概率极高。既然暴击灭寂触发高,反倒可以有周旋的余地&&不一定每下暴击灭寂都要打,因为他们一直会有。
  所以如果是双挥冰DK的话应该考量自己的精通值,再来确定凌风还是灭寂优先。作为一个25人团队的DPSDK,我透露下我们团的第一DK,双挥两把410魔寇手,精通值比我高的情况下输出比例是凌风&冰打&灭寂。他的DPS总是能比我高。
  在此先推荐一个DK们必备的插件:DDR。
  DDR这个插件是能把DK的符文回复通过6根横条状详细显示的。CD过程中横条逐渐变长,对DK帮助是很大的。前阵子打邪DK的时候装的这个插件,感叹我之前3年DK白打了。
  这个插件虽然对符文CD随机性极强的冰DK帮助不是非常大,但是DK的极限手法都在这里面了。
  技能介绍篇:
  对双手冰DK而言,精通主要还是提升你凌风和冰打的伤害。灭寂不在其列。
  经过龙魂全部8个BOSS的实战之后我的出一个结论:如果无脑打灭寂的话,对符能浪费严重,而且不能在第一时间打出暴击灭寂。非暴击灭寂的伤害在这样一个末期版本中真的极大的受到了力量的限制,因此它对一个稳定输出状态下的双手冰DK的提升已经很难体现了。
  因此我修改了输出手法。
  单体输出手法篇:
  双手冰DK比其他两种DK都要靠RP。触发率相对低的暴击灭寂和免费凌风都是需要战前拜春哥的。
  Q:那么如何在夹缝中求生存?
  A:保证你的高力量和高精通,熟练得切换输出手法进行战斗。
  由于你们的SP都是被动型SP,战斗中他们不会绑在爆发宏当中。
  一个合格的DK都必须拥有的爆发宏:#SHOWTOPLIST冰霜之柱/CAST冰霜之柱/USE工程手/CAST疫病爆发
  注意:邪天赋疫源(DOT持续时间延长8秒)必须点且只点2点。这样你的邪DOT持续时间是30S。在按完爆发宏之后的30秒之内的最后3秒之内打上,保证DOT全程覆盖。
  P.S:强烈建议把死者复生也绑定进这个宏,但我自己也不是写宏达人,写的宏非常不稳定。
  把这个宏跟你的游戏鼠标左边大拇指最近的那个鼠标按键绑定,开怪瞬间点下去,打的时候没事按两下,每一轮爆发周期(1MIN)都必须保证它在CD状态。有些BOSS转火很频繁,比如DW,而这个时候依旧要优先把冰霜之柱开开来。打个比方:10%以上血量的中触手依旧要开冰霜之柱,因为那是斩杀阶段,提升效果佳。虽然你的疫病爆发CD了,但是冰DK的转火非常快,只要扭头给DW的大触吹一个凌风甩一个死凋然后跑到近战位补瘟疫打击即可。转火路途短死凋都省了,路途稍远就多吹几个凌风。追求极限DPS的也可以在打中触的时候扭头给大触上个凌风DOT。
  按完这个之后,抬手给BOSS来两下灭寂。这里必须考验双手冰DK的反应能力:第1下灭寂就送凌风了赶紧吹,然后再打第2下(非暴击)灭寂,再有凌风再吹。
  这种手法是通过两下灭寂来进行双保险,提高免费凌风触发的可能性。我重申:所有的双手冰DK都在无时无刻得和RP在赛跑。
  如果你的开场RP很好,爆发宏启动的状态下,两下灭寂全部都触发2下凌风,那你可以扫一眼你的RECOUNT。你的鲜红的名字定在第一排。
  确认了两下灭寂都打下去之后,如果你的RP好,免费凌风送的多,那么恭喜,你第一轮的输出循环,符文CD的空挡正好被免费凌风填满了。
  如果你的RP一般,会出现2~4秒的灭寂断档。这个时候就召唤你3分钟CD的BB,来填充这开场的短暂空白。同时注意BBCD完了就要在冰霜之柱启动的时候重新召唤。这是很重要的DPS提升!当然你也完全可以在开场前点下大军和小狗&&如果你知道还有几秒T会上的话。一些细节:召唤大军是3色符文各耗费一个。不同急速下的符文恢复速度也不一样。本人目前2400的急速,从点下大军的瞬间开始计时的话,约在6秒后又是一条好汉。千万不要让大军消耗掉的符文CD影响到你的起手爆发&&这样得不偿失。祈祷或者请求队伍中的T提前5秒开怪倒数吧。因为仅仅3秒是不够的。
  接下来的手法:免费凌风&暴击灭寂&暴击灭寂差一个符文,转化一个紫色符文出来打暴击灭寂&冰打&非暴击灭寂
  把符文转化绑在游戏鼠标的另一个按键上(离大拇指稍远。)
  接下来就是走技能循环。但是你会发现的是,RP好起来暴击灭寂打不光,而RP差起来根本没有什么暴击触发,甚至最搓的时候狂打非暴击灭寂,完全不触发免费凌风,导致凌风的DOT都要断了。。。
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提问者采纳
双手和双持,每打一次回血是一样的。
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其他2条回答
冰DK可以灵界打击??
。。。这你都不知道
必须一样啊
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