永恒之柱 武僧 属性武僧需要武器专精农民吗

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永恒之柱-武僧装备图文解析
  《永恒之柱》是一款硬核的美式RPG游戏。玩家需要组建一支强大的队伍在游戏世界中进行探索。其中每个职业都有自己不同的特色。今天小编就给大家带来一篇武僧的实用装备解析,希望大家喜欢。
  龙穴里搞到的披风。装备后给个技能,每次被攻击都会自动反击一次!
  小盾牌自带复仇技能。附魔可以继续提升,而且不降命中盾牌属性可以和其他装备叠加 !
  哈哈 不知道各位刷出这件衣服没!配合前面两件装备。敌人打我武僧一下至少要掉20多血。还是群伤不解释了!
  再配合月神族的天赋技能 !
  还有我武僧的职业技能哥哥我就是一只刺猬!
  谁打谁怀孕!
  看清楚了!衣服和盾牌附魔是可以叠加的!没重复。重复后字体会变成灰色!
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→ 永恒之柱武僧怎么玩 武僧特殊能力和职业能力选择及武僧技能搭配攻略
v5.0 3dm轩辕版
类型:汉化补丁大小:4.9M语言:中文 评分:10.0
永恒之柱是黑曜石工作室的精品西式奇幻rpg作品,《永恒之柱》的设定将混合《》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史诗般的探险。游戏会为玩家提供至少6个可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。玩家可以选择探索整个世界以及世界中所流传的那些古老传说,还可以在自己的派系周围集结大量的编队,如果他们想要的话,可以构建自己的军队,当移动伙伴时,他们将更精确地定位和移动部队。游戏,因其令人印象深刻的伙伴和史诗般的探险深受广大玩家欢迎。游戏会为玩家提供至少6个可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。下面小编带来武僧技能搭配技巧攻略,一起来看看吧!武僧的搭配技巧:方案一:武僧不强因为武器无法过DR所以输不够但有几个技能可以大幅提高武僧的D种族:Fire Godlike特殊能力Battle-Forged: 耐力50%以下,受到攻击对敌人造成火焰伤害,自身加2DR推荐Talents特殊能力必选Vulnerable Attack 攻速-20% 换得 敌方扣减5 dR 这能力让武僧的输出上一个档次 特殊能力发动一样有效Bloody Slaughter 低耐力状态 +20%的命中和暴击 +0.5%的伤害 所有能力都有效Scion of Flame +20%的火焰伤害 火焰抗性+5DR职业能力必选Swift Strikes 加攻速Rooting Pain 受到攻击发一个围伤害Turning Wheel 攻击加5%火焰伤害穿板甲(先打造成良品DR+2)Fire Godlike的能力一发动DR就变成16每受到伤害都可以扣敌人血属性体质跟力量调最高,不用再乎避,适时补血就好,敌人打越多受伤越多,血越低,敌人受的伤害越高。这些都选了之后看情况可选Lightning Strikes: Swift Strikes 发动时加10%电击伤害Savage Attack :命中-5 伤害X1.5以血换血,不过只限Fire Godlike其他种族效果没这样好方案二:我设想的武僧是加满力量,体质和敏捷,感知 resolve最低,剩下的加智力。种族选择moon godlike,种族特殊能力是在生命值75% 50% 25% 3个阶段分别给全队伍每个人回复44耐力(每场战斗都能触发/per encoutner)。武器选择双手巨剑estoc,优点是自带破DR5专长选择savage attack -5命中 增加1.2倍武器伤害two-handed weapon 双手武器伤害增加1.1Lightning Strikes:Swift Strikes额外提供10%伤害职业能力Swift Strikes 加1.2倍攻速Turning Wheel 每个伤口提供5%火焰伤害,480版本满伤口是10 ,也就是50%额外火系伤害飞毛腿 移动速度+2伏虎掌 击飞7M 到底10秒特点战斗时移动速度非常快,纵横穿梭战场,寻找法系敌人是首要任务双手武器能有效的破DR,Lightning Strikes和Turning Wheel提供的额外伤害是在最终伤害上面计算,所以只有能破DR的双手武器才能获得真正有效的伤害加成。(例如单手武器打甲壳虫只造成1-2点伤害那么加成就是0.1,0.2,。。。)飞毛腿配合伏虎掌就是法系敌人的天敌。跑的本来就快,还有一个过强韧检定倒地10秒(受到智力加成实际上远不止10秒)的控法师神技,我记得PAX试玩, 官方就是用和尚杀的那个warchielf。前期种族的回血能力保证能够免费获得12个伤口,足够使用。中期开始给武器附魔吸血(最终伤害的20%补充给自己回复耐力 所以必须用双手武器)。利用速度快灵活的优势让自己远离危险,防具不要穿 敏捷加满,配合十多秒的 Swift Strikes ,即使双手武器那攻击速度也是杠杠的,剑剑附加电系和火系额外伤害和吸血 逆袭之路不由分说。
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想玩一个双手武器,什么职业适合呢?
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超级玩家, 积分 606, 距离下一级还需 394 积分
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玩了3,4个小时,发现巨剑,战锤,这类双手武器没人用,感觉好浪费!
好想抗着巨剑,拖着战斧,一战到底。
自己试了个武僧,2级,感觉很水啊,可能是方法不对。伤口出层数了,没砍两下就倒地了。
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超级玩家, 积分 738, 距离下一级还需 262 积分
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本帖最后由 sdxlyg 于
14:24 编辑
双手大剑cipher,我技能基本全学的控场和减弱,输出全靠大剑,全队(npc队)输出量最高,别跟你们蛮子和尚盗贼比,没意义,我cipher自娱自乐。即使如此和npc队比输出依然第一。
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超级玩家, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
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圣骑士,命中爆击光环+常驻型17偏移光环...
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高级玩家, 积分 285, 距离下一级还需 315 积分
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我用全力骑士,加神圣火焰&&困难难度前期怪物一刀一个
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高级玩家, 积分 486, 距离下一级还需 114 积分
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战士比较好,战士多了两个加武器伤害的天赋,而且战士的生存能力强很多
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中级玩家, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
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本帖最后由 nightanthem 于
10:31 编辑
武僧前期还是不错的, 在武器普遍缺附魔的情况下武僧的攻击力和攻速制造伤害能力是完全碾压大部分武器职业的. 1.03武僧满级拳头还被小buff了1点伤害也算是小福利, 然而后期武器附魔普遍上来了以后, 就命中这一项武僧算是天生缺陷了.
另外武僧攻速快, 单次攻击伤害不高又没武器的穿DR或者判DR类型这种特殊效果, 因此最大限度的穿DR成了武僧重中之重. 尽量堆高might, 降攻速穿DR的天赋基本都是必须的. 另外双武器style对武僧也是有攻速加成的(亲测有效).
武僧开始第一图和山洞基本都是自己过的, 队友死了以后第一个森林除了熊都可以全清(包括5只狼).
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游戏达人, 积分 2980, 距离下一级还需 520 积分
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玩这类近战用月光神裔多好,那月光加血啊...
而且武僧最好拿武器,别徒手了...
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超级玩家, 积分 606, 距离下一级还需 394 积分
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看来我还是要试试和尚了。估计是我点记错了,技能我学的是攻速,身上3-4个伤口一直加攻速没点其他技能
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高级玩家, 积分 443, 距离下一级还需 157 积分
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真要刚正面的话,个人感觉战士伤害高一些,命中也高,骑士技能多一点,对后排的依赖稍微好些
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初级玩家, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
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双手武器感觉还是蛮子吧,蛮子是群伤,而且血量也是最多,还有个大量回血的技能。
只是命中拙计了点,不过有个残暴技能,如果对方强韧豁免比较低,可以用命中对抗强韧豁免,而不是角色的AC
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初级玩家, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
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武僧前期非常垃圾 ,但是感觉后期很厉害。那个疾风骤雨和神龙摆尾都比较好,只消耗一个伤口的 输出也很可观。
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中级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
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你敢说武僧水? 蛮子& &武僧& &牧师建议都是 月灵族 每次遭遇 生命每下降百分之75&&50&&25 都会施放治一次疗波基本上一个武僧单挑3之狼没问题!! 你自己可以尝试一下!
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武僧感觉很弱,尤其是初期,完全不如,。
智力低了你伤口叠不起来,飞毛腿范围也不够吧
前排不能低智力 低决心, 这样的话意识防御太低,中期开始敌人次次暴击你,前排要保证尽量让敌人擦伤,命中也行危险不大,但是被敌人暴击那就等死了只能。。。所以三个属性不要有超低的,这样的好处是后期加了牧师的光环可以大大降低你被敌人魅惑类法术暴击的几率,中招是一定的,但是只要不暴击都好办。另外,决心最小化,作为前排的DPS是不可以的,以为太容易被打断,更不要说后期成群的敌人,就算控制住,也至少有2-3个围在你身边,这时候被打断+低防御的效果会被放大,死的更快。平衡配点最重要, 游戏里大部分麻痹和石化对抗的都是坚韧,所以物理DPS在这方面比较有优势,不容易被敌人暴击麻痹,或者暴击石化,后期有了牧师光环基本都是擦边麻痹之类的,所以危险并不大,主要是魅惑。麻痹敌人最常见的是不死系的, 食尸鬼和大号女妖, 不过大号女妖的麻痹对抗的是意志还是坚韧我现在也没搞懂,游戏里详细信息栏里并没有详细叙述女妖这个技能。。。食尸鬼这种近战麻痹的敌人,对坦克就没啥威胁,因为麻痹了坦克也就是几秒的事,坦克意志都高,因为resolve都需要加满,并且诗人和圣骑坦克,智力也几乎是满的。前中期就有大量这种怪,你不可能此次全用法师控场,所以还是要保证前排自身不被敌人法术暴击才行。后期的话,武僧这种DPS队伍很好混,命中超高,攻击超高,生存有了牧师buff也是超高,而且法师类无限控场,基本不会中敌人的近战石化麻痹之类的,这时候敌人被控制,近战DPS超高的效率就能体现了。 尤其是有武僧的队伍,而且现在武僧新天赋,后期想也知道完全就是一个高伤的肉盾。其他什么石化蜘蛛都是坚韧,所以坦克一定也不要把力量弄得太低,坦克力量体质都要稍高。他们的攻击是先计算物理防御,命中你之后再计算坚韧,坚韧没过你就被石化了,所以其实物理DPS后期挺简单的,因为力量肯定不会低,体质更是武僧和野蛮人必须的,怎么也得加一些。然而魅惑却成了主要威胁。尤其资料片有个怪,开场可以连续魅惑你好几个队友,这时候最好的办法就是弄个加了牧师光环,基本不会被魅惑的人(圣骑),让怪物把魅惑都浪费在他身上,然后法师控场就好了,否则的话这些怪仍技能的速度比你法师仍控场的先手速度快。
武僧其实不需要加太多看似华丽的技能就多加被动技能无限用1伤口的攻击技能就足够了。用拳头的必加-5DR-20%攻击速度的技能 反正一伤口可以使用一轮两次攻击 保证攻击质量就可以了 一轮可以打前排100+伤害同时击伤后排怪的高移速高血T 还要啥啊。
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