守望先锋竞技模式规则快速游戏和竞技模式一样吗

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玩游戏就是要赢 守望先锋竞技模式测试前瞻
作者: 来源:官网 发布时间: 10:33:00
随着守望先锋压力测试的临近,越来越多的玩家开始关注并等待守望先锋测试服的开启,下面小编给大家简单介绍一下守望先锋竞技模式
  现阶段玩法分成五种,除了每周刷新的乱斗模式外,竞技比赛模式是最有对抗性的,这个模式又称为天梯模式!在这一新模式中,玩家可以与其他玩家相互对抗并在每个赛季为自己赢得更高的排名等级。我们已经对此模式进行了相当长时间的开发和调整,因此希望能在内测中让玩家们尝试这一正在持续开发中的模式。
  要加入竞技比赛,你需要在主菜单点击“开始”按钮随后点击“竞技比赛”。你可以单人排队匹配也可以以任意人数组队排队匹配。开始匹配后,系统会尽可能为你匹配到和你一样单独匹配的玩家,或队伍人数相似的其他队伍。
  此外,我们也明白参加竞技比赛的玩家都是会认真对待比赛的玩家,因此不希望匹配到刚接触游戏的新手或经验不足的其他玩家。因此,和我们其他游戏模式不同的是,只有达到25级的玩家才可以进入竞技比赛。升到25级并不是一个漫长的过程,并且我们也觉得当玩家达到25级后,应该已经十分了解游戏本身、地图、英雄以及核心概念了。
  比赛模式
  当你开始匹配竞技比赛后,系统会开始根据一系列条件为你搜索一场比赛,这些条件包括你的阶位和级别(下面会详细说明)。当搜索到两支队伍后,系统会随机选择一张地图并开始比赛。
  如果系统随机选择的地图是“进攻模式”地图或“护送模式”地图,双方都将分别扮演进攻方和防御方完成两场完整的比赛。如果一支队伍赢得了全部2场比赛,那么这支队伍就会被判定为胜者。而如果双方各赢了一场,那么比赛就会进入“绝杀局”。在“绝杀局”中,两支队伍会在一张“控制模式”地图上争夺一个随机目标点。占领目标点的队伍即为胜者!
  如果系统随机选择的地图是“控制模式”地图,那么双方只需完成一场完整比赛即可。但是,想要在“控制模式”中赢得一场比赛,两支队伍中的任何一方必须占领5个随机目标点中的3个(而不是快速比赛中3个目标点中的2个)。之所以这么做,是为了让“控制模式”地图所持续的比赛时间能够和“突袭模式”以及“护送模式”相同。
  和快速比赛不同的是,当你完成一场竞技比赛后,两支队伍不会自动重新开始比赛,系统也不会自动为你搜索下一场比赛。你需要主动搜索并匹配每一场竞技比赛。
  阶位和级别
  为玩家提供升级体验是任何一款带有竞技性质游戏的关键部分——在《》的竞技比赛中,玩家可以通过阶位和级别系统来升级。
  在竞技比赛中,分为4种不同的级别:新手、高手、专家和大师。每个级别又分别设有5个阶位,从一阶到五阶。新手一阶是最低的级别和阶位(所有玩家都会从这一级别开始)而大师五阶则是最高的级别和阶位。想要升级的话,你需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。
  在这种情况下,获得点数总是可以让你升到更高的级别和阶位,而失去点数则不会让你降级——无论你失去了多少点数,你只会降至更低的阶位。
  额外信息
  玩家将从0点点数、新手一阶开始
  赢得比赛后获得20点点数
  比赛失利后失去20点点数
  从一个阶位升级至下一个阶位需要100点点数
  当达到某个级别的五阶位后,从该级别升级至下一个级别需要100点点数
  对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数
  对新手、高级或专家级别来说,玩家在连续获胜后可以获得40点点数而不是20点点数
  对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败,玩家将失去10点点数而不是20点点数
  只有阶位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配
  达到大师五阶的玩家将有机会升级至一个特殊的级别:英雄!该级别没有阶位——任何达到英雄级别的玩家都将获得一个相对与其他同级别玩家的排名数字*。在未来,我们还希望能够在游戏中加入排行榜功能,表彰每个赛季达到英雄级别的顶级玩家。下面会介绍我们的赛季计划。
  *请注意,该功能在季前赛测试阶段将不可用。
  赛季和奖励
  《》中竞技比赛将设有赛季安排,每个月的第一天都会重置玩家的升级进度(包括阶位、级别、排名以及最终的排行榜)。我们计划在5月游戏正式上线后的某个时间开始第一赛季的比赛,届时也将开始每月轮换。我们还计划为参加赛季比赛的玩家提供外观奖励,比如喷漆、头像边框和其他装饰物品。这些奖励目前仍然在开发之中,我们希望能尽快与玩家分享更多关于这些奖励的信息。
  而在第一赛季开始之前,竞技比赛将被设为“季前赛”,在这一阶段中,部分功能将不可用——包括英雄级别、排行榜和赛季奖励。季前赛将持续整个测试阶段,并且在游戏正式上线后也将持续一段时间。我们将利用季前赛阶段来根据玩家的反馈,调整和完善竞技比赛。
  竞技比赛在之前很长一段时间内都是玩家们最希望看到的模式,因此我们很激动能让玩家们有机会可以在测试中亲自体验。我们会随着开发的进行,不断与各位分享更多信息。
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守望先锋竞技模式是否需改善代打强退虐心
来源:多玩
作者:多玩
前一段时间,大家讨论的都是各种外挂问题,如今外挂事件已然平息,但是匹配机制的问题又被推上了风口浪尖。
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前一段时间,大家讨论的都是各种外挂问题,如今外挂事件已然平息,但是匹配机制的问题又被推上了风口浪尖。今天,我们就来和当前最火热也是游戏人数最多的电竞游戏《英雄联盟》的相关匹配机制做一个比较。
守望先锋强退机制和问题:
有队友强退,那么其他队员退出不会收到惩罚,但是会记录败场并扣分。
这个问题一开始就有,但是击败强退的队伍将只能获得很少量的分数,强退再返回,就算胜利也会被记录失败,这个问题蓝贴已经修复了,但是最大的问题则一直没有管,那就是队友强退,我什么都没有做错却要面临以少敌多的窘境,最后很可能失败。
这个问题我们这里主要提的是针对强退人的惩罚。
玩家在天梯模式中离开游戏或掉线,那么将会有1分钟时间重连如果没有重连的话,游戏中其它玩家将可以退出游戏而不影响个人的水平等级(MMR),且本局游戏将在30秒后自动关闭。如果玩家在游戏最后30秒内(上方显示时间)离开游戏,其它队友可以离开游戏但获得1负,不过个人水平等级不会变动。而离开游戏的玩家将会受到最高整个赛季无法进行竞技游戏的惩罚。
看似很合理,但是实则弊端非常大,那就是这个阈值的问题。我们在现在天梯的匹配中,依然能看到很多强退的,说明一次两次强退并不影响什么,据小编分析,强退几次会禁赛30分钟,然后时间越来越长,最后才会禁赛,这个阈值估计要很多场。
就是说一个玩家从开始强退到被禁赛,会坑很多场的人。坑一次,就是连带这其他5个人一起受罚。这样的机制显然非常不合理。
在之前的调查表中也列出了相关的投票,认为需要加强强退惩罚的人数远远超过放宽惩罚机制的人数。
小编也认为当前的强退机制太宽松了,对于竞技游戏来说,这种坑队友的行为必须严格禁止,否则受害的则是其他绝大部分玩家。
英雄联盟的强退惩罚机制:
强退会被举报会被判定挂机,会被封号一天或更长。当时小编还很不理解,我掉线一次,为何就封号一天?这世界哪有这样的游戏?因为掉线就封号?后来我再也没有强退过,因为我想通了,你掉线和你强退,是你自己的问题,因为你自己的问题,让队友4个人全部被连累,孰轻孰重不用多说,自然是要严惩,为了更多玩家的切身利益,强退的必须被严厉惩罚。
排位定级赛中强退,不但会封号,解封后还会受到加时惩罚。什么是加时惩罚?就是说你在排位的时候,会有加时,本来1分钟匹配上,你需要5分钟才给你拍进去,如果再强退,这个时间会变长,最久需要20分钟,就是说,不会禁你的赛,但是你想继续玩,必须等20分钟。你强退是想节省时间或者之类的,我偏偏不让你节省,从动机上直接掐断你强退的动机。
现在大家都这么忙,玩游戏的时间本来就不多,因此这20分钟是很难熬的。现在什么最值钱?时间最值钱。
下面说说守望先锋的匹配机制:
快速游戏:
可以单排,可以组队,可以开黑。
开黑队伍有很大几率碰见同样开黑的队伍,比如我六黑,对面也很可能六黑,但是也似乎不是必然的,只是可能性会很高,实在匹配不到,应该也会给你匹配个其他阵容的对手。
匹配到攻防战的地图,一般会攻防各打一场,阵容不变。抢点图三局两胜。
排位模式:
可以单排,可以组队,可以开黑。
攻防地图各打一场攻防,平局进入绝杀局。抢点图五局三胜。
根据队伍中技术评分的平均分来匹配对手。技术评分差为50以上不能组队。
比如一个队伍是20,70,70,70,70,70,那么平均分就是62分左右。另一个队伍是62,62,62,62,62,62。
综合来看,平均分虽然一般,但是对于几乎都是70技术评分的人来说,胜率其实更高,毕竟比60的高出一大截,而且这个20评分的鱼塘号,还很有可能是70技术水平的小号。
那么问题就来了,通过这种手段,可以匹配到远远低于自己水平的对手。上分就变得很容易了。
这个机制已经被各个代打工作室利用,成为上分的快速手段。
而那些真正大号开黑的,他们70的平均评分,对手也都是70左右的高手,反而上分很难。
再说单排的,就更加困难了,各种良莠不齐的队友,技术评分变成了&运气&评分。
谁都没法反驳,就算你技术好,队友坑的话,也很难凭借一己之力逆袭。但是你输了,还是要扣分的。
如此一来,真正的&技术分&被运气所冲淡,更被不公平的&代打&所排挤。这技术评分,又有多少能真正的凸显技术?
再来看英雄联盟的排位机制
最开始很简单,只有单排。一切看个人的技术。后来也发展成和守望一样的排位模式,可以多排,因此也有了&带你装逼带你飞,带你排位上高分&的说法。
当然对英雄联盟这种,可以有装备碾压,可以1v5的游戏来说,单排的劣势比守望先锋单排的劣势要少很多,双排多排大神带上分也容易很多。因此我们只能是稍加参考,不能完全的拿来对比。
所以对比来看,守望先锋的排位分数机制和英雄联盟的现状是类似的,就是说,我不排斥你带人,我不排斥代练,我也不管你这分数是不是你真正的技术评分。
风暴英雄的排位机制
风暴英雄的排位机制,把单双排和开黑排位分开了。
单双排被称作&英雄联赛&。只允许单排和双排,不接受双排以上。三排四排五黑都不可以。
团队联赛只能五黑开排。但是也有比较严重的问题,最开始英雄联赛可以四排,于是很多人都四排刷了很多的MMR,取消四排后,MMR居高不下,也不清零,后面的玩家就无法在英雄联赛中取得四排的优势和成绩,于是也是很蛋疼被玩家所诟病。
那么问题来了,你作为一个玩家,认为哪种机制更加合理呢?哪种强退惩罚机制更合理呢?
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《》的竞技模式目前还拥有一系列相当严重的BUG,其中之一就是在抢点型地图中存在的输赢无效问题,bug是否修复了呢?那么和小编一起来看看吧。虽然《守望先锋》在几天前迎来了竞技模式,但是几个月的额外研发时间似乎还是没能让暴雪交出一份满意的答卷。从玩家的反馈来看,《守望先锋》的竞技模式目前还拥有一系列相当严重的BUG,其中之一就是在抢点型地图中存在的输赢无效问题,一起来看看吧。“在上周,多名玩家反馈称抢点型地图(伊利欧斯,漓江塔和尼泊尔)存在严重BUG,比赛输赢无法正常影响竞技模式评分。而在今天早晨我们终于锁定了这个问题的根源,并在段时间后成功解决了这个BUG。目前PC版和Xbox One版《守望先锋》已经不会再受到此BUG的影响,PS4版玩家在迎来竞技模式时自然也不用担心会遇到这个BUG。”暴雪社区管理员不久前正式确认道。说来也奇怪,相比于一路顺风顺水的《守望先锋》游戏本体,这款作品的竞技模式却相当不顺利。先是被暴雪设计成了一个“假以时日人人都能上宗师”的只升不降系统,后来经过一个多月的延迟也只能说是个半成品。如果你急于体验该模式的话,请一定要放松好心态,看淡些输赢...更多相关资讯请关注:
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守望先锋竞技比赛模式没有补位吗 队友退了少人怎么办
16:49 作者:打工战士
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  守望先锋竞技比赛模式没有补位吗,队友退了少人怎么办,很多玩家都不知道吧,就让小编我来告诉你们吧。
  如果你在比赛开始后的前两分钟不活跃或退出,那么整场比赛将被取消。中途退出将使你无法加入新比赛直到前一场比赛结束。
  如果上述情况在比赛开始两分钟后出现,那么你将有1分钟的时间重新回到游戏。如果你回到了游戏,那么比赛将正常开始。如果没有,那么剩下的玩家将可以在不受到任何惩罚的情况下离开比赛,但这一局将被记为战败。
  那么究竟什么是&不活跃&呢?总的来说,如果一名玩家在任何情况下,30秒内没有操作过鼠标或键盘&&无论是在角色选择界面、赛前的倒计时阶段或在比赛进行中&&他们都将收到不活跃警告。如果在警告后的15秒内依然没有任何操作输入,那么该玩家将被踢出比赛。此外,任何在3分钟内没有参加战斗的玩家,也将被认为是不活跃。
  而且是没有补位机制的,如果你掉线了,退掉了,这意味着你的队友将会5V6。
  以上就是守望先锋竞技比赛模式没有补位的介绍了,希望能够帮助到大家。
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