我lol之前一直都是打牛头辅助带ad还是ap位,想换位ad试试 但是又怕坑怎么办?

lol一直玩辅助想换个位置玩,求大神推荐?
因为下半年才玩的lol,而且也比较坑,用狗熊辅助玩到了30级,然后30级后用日女和石头人辅助到现在,星妈琴女拉克丝也偶尔辅助,现在如果不是和朋友玩,感觉辅助adc没默契,所以想练练其他位置,刚好也练练英雄,想练上单或中单吧。上单想玩的:剑姬,诺手,鳄鱼,凯南(哪个简单点啊),中单想玩:狐狸,火男,安妮(简单点的),大神们推荐些简单的,剑豪冰鸟就算了。
按时间排序
看你辅助的类型。你一定是条汉子!从辅助转型,优点是眼位你应该熟悉。什么可以上什么时候不该上。题主才到30级。从上来说,先试试鳄鱼,诺克石头等,简单易上手。又不容易死的英雄。中单安妮,火男,拉克斯也是操作简单,且可以打到高分段也能玩。但是,中单细节操作很重要。需要,一定的累积和练习。看见很多人说,辅助转型ADC最容易。这是有一定的道理的。一个好辅助肯定是能玩ADC。(补刀 走位不算)每个位置都有自己的特点。建议题主,适合什么位置,而不是想玩什么。熟悉英雄之后,一定要去打排位!排位才能锻炼你的技术!磨练你的意志!提高你的操作!一定要排位!一定要排位!一定要排位!话说,辅助又什么不好?反正,5个位置,我最爱辅助。就酱紫。
卸腰辅助想转型玩中单上单,先要理清自己的思路。你是想自己Carry还是想配合队友(所谓的自己不坑,靠队友发挥去躺赢)?题主在描述里说不想玩操作太难的,其实就是变相回答说自己懒,不想练操作,最好推荐一个所有技能全都指向性完全不用预判伤害还很爆炸的英雄就好了。然而并没有这样的英雄。想自己Carry,操作就是一道必须迈过去的门槛,那些靠操作可以强行Carry的英雄,就要去花时间练,不过我想这并不是题主所需要的答案。那么怎么办?操作不想练,那就玩一些技能简单,不容易死,发育起来有作用的英雄吧。中单,泽拉斯,请忘记Faker是谁,你的偶像和目标是Eazyhoon,那个号称中路防御塔,“过河道算我输的”男人。泽拉斯技能很简单,虽然没有指向性的技能,但是胜在射程远,伤害也不低,按耐住自己杀人的心,清兵刷野,时不时回家出门的时候大招去其他线上支援一下或者抢抢龙,继续刷中路,带好眼,补好刀,坐等打团就是了,只要位置保持的好,这英雄上个白金小意思。上单,炼金,脏套路,可以去看看陈龙的直播或者视频,很简单的英雄,发育起来打团搅屎棍,一心分带轻松拖到30分钟,要知道,过了40分钟,一波团的胜利就可能发生任何事,而炼金只需要开着大和q在人群里跑一跑,顺便丢个C位出来什么的,E技能过肩摔可是指向性技能噢。基本上就是这样了。
德玛西亚!
泻药,辅助转型最好转adc,adc对补刀,意识,走位都很有要求。先保证一个刀也不落。
首先用盖伦玩辅助,套路熟悉以后转上单~类似的石头人牛头皇子也可以先辅助再上单,另外,狗熊也可以上单啊~
个人觉得上单的话鳄鱼比较容易,一个是这英雄本身在上路就比较强势,毕竟线霸,而且线上消耗就e小兵接近对面平a接wq然后再e回来无伤消耗,只是打到中后期团战有点乏力。中单的话其实对于我个人而言我是推荐亚索和卡牌的,只是排位基本被ban,但是练一练还是能看到效果的,百把左右吧。至于你说的火男,安妮还有狐狸,这几个英雄都不是很简单,对操作和预判都有要求,相对而言安妮简单一点,线上靠q补兵叠晕,有晕就往前压平a耗血,抓对面补兵的时机qw一套耗血,一般对面看见你有晕都会怂,但碰到长手的例如火男和狐狸都会抓住你手短的缺点打你一套把你打怂。其实没有什么特别简单的英雄,一个英雄玩多了再蠢都能玩出花样的,我就见过4000把狗熊3800把皎月上钻2上大师的,以上仅是个人见解,希望对你有所帮助,看官老爷们不喜勿喷QAQ
游戏而已,开心就好啦。可是竞技游戏,不赢怎么开心。所以与其什么位置都玩,不如专注打好一个位置。说自己一个位置玩好了的,都是在安慰自己。辅助位比其他位置来说几乎是最难玩好的一个职业,因为每一个动向都对全局有着至关重要的关系。杀人容易,保护人很难,控制技能放准,眼位是否真的有用,该不该去支援都是需要考虑的因素。我主玩adc,了解自己想要什么,所以当我玩辅助更明白adc需要什么。比如,如果对面打野有那么一点2级gank的能力,那么第一个饰品眼绝对上线的时候放河道,因为如果不放,就不敢抢2,那么近10分钟都会被压制。如果对面下路不在线上就去gank就算什么都没做,让adc吃更多的经验也是好的,辅助不需要那么多经验,何况要去帮中路做眼,而且做眼石马上5速鞋,上线快支援快。蓝色方的时候,下塔没掉,下路三角草永远有真言,因为这是对面能很难排的。总之祝楼主排位连胜,生活性福!
辅助一定转adc最容易!毕竟看考虑楼主的位置单一,英雄池较浅的情况下。先选择意识相同的位置比较容易。其次呢,就是上单啦。首推的是这个版本的武器大师,诺手啦。相对来说简单粗暴,而且上单单人发展较多,不用大量支援影响节奏。其次可以选择肾这样的支援流,比较考验意识。不推荐剑姬,新版剑姬很强势,但是团战切入时机要求较高,经常会出现我能一打5的错觉╭(°A°`)╮中单和打野就相对要难一点,毕竟是节奏掌控者,楼主如果我意识好的话(玩辅助的一般都不差啦),可以选择火男,安妮这样简单暴力的,偶尔能支援带带节奏。
啊 我觉得辅助挺难的,也没办法每局都语音,所以基本上对面辅助乱跑回来时带了打野就肯定打不过,辅助最惨,以前中单,但是我不知道为什么总是被剑豪虐,我觉得小法火男什么的都不会被虐啊唯独剑豪,简直就是魔性,看到它我就心虚难过。我一开始玩的时候就是adc,你知道什么是装逼吗!就是我的mvp都是用adc拿的hhhhh。以上都是我编的。我不会打游戏。
首选AD。为什么要选AD,因为你曾经是一个辅助,你在线上你看着敌我双方的AD补兵漏兵对线消耗,同时要对敌方辅助勾心斗角争夺眼位,并且在游走与反GANK中锻炼出合格的大局观,这是只打其他位置的人不具备的条件。或许你没有上单的对线能力,没有打野的节奏掌握能力,没有中单的团战把握能力,但是要打好一个AD,一个你辅助多年把自己代入过无数次的位置,还是绰绰有余的。
一个优秀的AD可能不是一个好辅助,但是一个优秀的辅助一定是个好AD
看你的提问,认真答一记。 如果你刚刚转型,建议打野,因为对线可能会被对面杀爆,而中低端局的打野则不需要太高的操作,就算意识不够刷刷野,对团队的危害不大。新手入门:剑圣,武器,狼人(都不吃操作,前期队友不爆,后期无敌型) 什么?想玩上单?那么作为一个老牌上单,简单告诉你剑姬诺手鳄鱼凯南这四个英雄的优缺点,首先剑姬改版之后其实比以前更厉害,但也更吃操作,q有小段触发距离,w格挡一切伤害但只有0.5秒;由于q加w,剑姬逃生能力不是一般的强,新手还是可以勉强拿来耍耍,一句话:打不过也不会崩。(建议分段:黄金及其以上)诺手,这个英雄对线比较强势,属于硬刚型的代表,用好外圈q,基本可以压制80%的上单英雄,但是没有位移技能,打野一抓即死,如果题主分段较低可以拿来耍耍(黄金以下分段,打野基本属于刷,不太担心打野抓的问题)鳄鱼,这个比较推荐题主,线霸一个,有位移有爆发,全分段适用,操作也很简单无脑,a兵攒怒气,红了e上去消耗一套再e回来,由于有位移,逃生能力也不弱,对线强不怕抓。凯南,团战强,爆发高,但是对线弱,上单的话,遇到强势上单很吃亏的,就像题主说的剑姬诺手鳄鱼,凯南对线都很难受,新手不推荐。中单,由于中单玩的并不多,新手还是推荐火女和火男;火女爆发高,秒人分分钟,技能不用预判,简单到不行。火男这个版本胜率特别高,也不吃操作,团战注意站位,不要被秒,轻松打出爆炸伤害。如果玩ad,这个版本推荐女枪,男枪,和圣枪,这个版本带枪的都无敌。中低端局,女枪和石头木木这种一个配合,那酸爽,男枪则是e到别人脸上站撸的纯爷们,中后期单挑站撸大部分战士,最好出一件防御装备,不用走位不用站位,你值得拥有。由于镰刀和暴击减cd,奥巴马这个版本重新崛起,也值得一耍。最后,祝题主能够早日carry全场,轻松上分,带妹。
我觉得上单盖伦不错,简单粗暴。上来就能干,前期打谁都不虚。而且还能抢人头。。。
个人意见 首先打辅助位打比较不错的人 应该具有良好的意识和操作 就例如视野的把握争夺 开团的先手指挥 大小龙红蓝buff的计时 对对方打野动向的报告等等 但是缺陷就是没有太好的操作基础 比如补刀 控线等等 这对于自己打其他路线上发育是不利的 补刀是通过自定义就可以练的或者用小号不带符文天赋的情况下练习更有效 再说说控线 控线是为了防对面打野或者辅助等人的gank 尽量把兵线控在己方塔前是最好的可以防止对面gank更可以很好的帮助打野来自己这路建立优势 所以说控线很重要 然而控线也很简单 就是在对面小兵丝血的时候a掉它 从而拖延己方兵线进对方塔 走位 字面意思走位就是不断点地板进行游戏内角色移动 走位可以躲掉一些非指向性伤害技能和控制技能 通常以s型为典型中上路对线几点要点 1 即使你的英雄前期再强势也不要压着兵线上去干 很容易让别人利用小兵的伤害反杀 要知道前期小兵的伤害也不俗 2 在残血的情况下就最好回家 即使兵线进塔你也应该理智放弃兵线(对面闪现交一个技能或者对面叫打野绕后 你就不是亏一波兵线经验那么简单了)如果你能拿捏对方召唤师技能而且熟知对面打野的动向可以冒险收兵线 3 如果对线不行可以快速清兵游走 就好像卡牌带传送留 线上或许不行但可以通过支援建立队友的优势 你恶心他 他恶心你队友(有些英雄适合线上发育也就是俗称的刷子型 不适合游走别用错地方 例如中单的发条炸弹人 上单最典型的狗头) 4 还有就是游戏心态 这个最重要 再简单讲讲题主说的几个英雄 上单剑姬 现在的上单剑姬比起以前更能承担一部分伤害还能打出不俗的输出 高输出是他的优点 大招的回血也能保证她在团战里的续航 但不是所有人玩剑姬都玩的好 改版的剑姬不同于老版的剑姬简单上手 技能的释放也需要练习才能恰到好处特别是w技能 上单凯楠 凯楠是个团战型的英雄 十分强力的控制让他在团战里更好的发挥 三个标记一个晕也有利于配合打野gank 而且伤害不俗 但前期比较脆 上单一些肉食型可以轻松让他血崩 而且技能吃预判和衔接(就比如你不能qew一起放 你得考虑能量消耗 一般是标记到对方等时间快到了标记快没了再标记到对面 等最后一下标记用w触发打对面一套 不过这得考虑q技能的准确性 e技能最好留着防gank) 上单鳄鱼 这个确实简单粗暴 只要学会控怒气就能得心应手 但是团战能力没有凯楠强 而且发育不起来不像凯楠打团开e开大冲进人群 鳄鱼可能连控都交不出就会送命 (题主可以试试) 最后一个上单诺手 也是和剑姬一样被改版的英雄 q技能保证了团战和线上的续航 被动叠到五层伤害也是爆炸 但是诺手的短板就在于手段易被风筝 依赖闪现 团战找不到输出位子就基本零伤害 还有就是他q技能释放也需要长期练习 不适合刚上手上单位的玩家 讲完上单再讲讲中单 中单狐狸 中单狐狸的操作性很强 被动加上线上续航 灵活不易被gank 能够风筝对面是他的优点 然而普通玩家玩的狐狸是不容易打出高额的伤害 而且技能十分吃预判不易上手 不建议玩 中单火男 火男算是中路伤害不错的英雄之一 爆发高 团战能力也极强 又有控制 但和狐狸一样 他的q w 十分吃预判 没有太强的逃生能力 但不难上手题主可以一试 中单安妮 我真心推荐题主去试试 我以前就拿安妮上分 安妮的控制爆发让她线上或是打团都不虚 但唯一的短板就是不容易逃容易被贴脸打一套 但我还是比较希望题主青睐这个英雄的 当然各个分段都可以用 低分段上分利器 着重讲讲她的打法线上召唤师技能看情况 对于刺客型英雄如劫刀锋 求稳可以带闪现虚弱 对于卡牌这种猥琐推线型的英雄 建议跟上版本带传送闪现 对于有信心单杀的情况下带点燃闪现至于现在的版本中单基本都是靠传送支援打开局势 所以我还是推荐前两种的带法 对线技巧 安妮的被动能够很好的打一套爆发 像六级对面血线在一半左右你是可以秒他的(你得保证你自己是正常发育才行 出装也不能错)团战首先保护自己让队伍里的肉上去买你输出 有闪现有金身可以先开团 至于能晕倒几个看你的时机和技术(作者打团至少能晕三个 可秒c位)安妮的出装看你自己 以前的版本是首诡书再各种输出装 现在有先时光的打法 题主可以都先去试试 诡书爆发高时光加强续航能力和线上生存 就介绍这么多了如果有不同的见解可以评论留言 各抒己见谢谢学生党也不容易 希望对题主有帮助
辅助维克兹
上单诺手,中单安妮。其实我个人更建议你上单狗熊或者石头。
上单凯南,中单安妮火男,都是比较强的。
推荐先玩ADC,主要练习补刀和走位,都是基本功,基础操作练好了,大多数英雄都可以上手,也可以各个位置都试一下,看看哪个比较有感觉
ADC,首选Ez。
谢@小卡邀。DOTA 2、LOL都不玩,我看了一下这三个话题,就奇怪了这三个话题怎么就邀请到我了呢?
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>>>玩家心得分享:你真的会打辅助位么?
玩家心得分享:你真的会打辅助位么?
13:42:35 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL|
  本文算是一个基础,并不仅仅适用于辅助,有很多内容,同样可以适用于其他位置。
  本文算是一个基础,并不仅仅适用于辅助,有很多内容,同样可以适用于其他位置。本文从多角度出发,告诉你如何才能算是一个基本的辅助需要做的事情,而并不是插插眼,站站草丛就可以玩好的,希望诸位辅助玩家共勉,也希望这篇文章能改变大众对辅助位置的看法。
  什么是一个好的辅助英雄
  在游戏中,辅助的位置通常位于双人路,帮助我方的ADC发育,存活。记录一些团队可能忽略的信息。提供团队光环,辅助控制,辅助伤害,后勤治疗,作战侦查等诸如此类的任务。
  就目前而言,在辅助控制,辅助伤害,后期治疗上要达到基本要求的才算是一个合格的辅助:可以提供治疗,护甲加成,沉默;可以提供伤害和大量的控制;可以提供团体控制,伤害&&所以这就是为什么普遍说、、之流的不推荐辅助,一旦逆风,要伤害没伤害,要控制没控制,你说你吸收伤害,你还秒躺。
  天赋、符文
  我个人每个英雄是独立一套天赋,符文页通常也是单独配置。
  在一场排位中,我可选的英雄其实只有几个,因为我只有两个符文页,全部不是通用的符文。
  比如,我会配多两个回蓝;
  比如,我会配多两个双穿;
  比如安妮,我会配多两个CDR或者攻击力,前期努力平A努力攒晕。
  没有这个强迫症的同学,黄色护甲,蓝色魔抗,无论如何一定要打齐,出门一个16点护甲的,对面会玩分分钟教你做人,红色我推荐是双穿,虽然贵,但是非常的物美价廉。
  天赋则看机体,手长的,可以少出防御多出攻击,近战则最好多出防御,攻击天赋的双刃剑,巫术(CDR),洞悉弱点(友军伤害提升)都是推荐的,更后面的就算了。防御现在不推荐出到深层,最多出到第4层灵敏(减速效果降低10%),通用出到第4层的财富(出门可以多一瓶血)不推荐出觉悟(+经验)那个天赋在线上基本无用,当然这些都是个人理解,也有0-30-0,30-0-0的辅助打上白金钻石的,但那毕竟是少数。
  召唤师技能
  无论如何请带虚弱,点燃这个技能的效果在游戏中后期可以由鬼书,死刑宣告提供,但是虚弱不行。虚弱能做的事情是无穷的,点燃只能杀人,后期对面一个刺客飞你家ADC脸上,虚弱能让他进不得退不得。一个能把虚弱用的出神入化的辅助,是一个非常厉害的上单(上单涉及到大量的伤害计算&&)。
  那么什么时候要用虚弱?
  第一优先级,对面刺客要杀你家ADC的时候,第一时间上。
  第二优先级,线上对拼的时候,给输出角色上。
  第三优先级,对面逃跑的时候。
  所以在线上,我是非常不喜欢在追杀对面的时候给虚弱的(除非他没闪现),因为那只能意味着一个人头,而对拼的时候,一个虚弱很有可能意味着零换二,一个200多秒的召唤师技能,不能拿两个以上人头你好意思用?!
  第二个召唤师技能通常是闪现
  当然,索拉卡可能会带治疗(因为她闪现除了跑路基本不会有用,辅助那么怕死干嘛),闪现也是有讲究的,越早期就越应该拿来逃命,后期则多数用来进攻,早期的每一个人命(包括你自己)都是非常可怕的雪球效应,后期的每一次人命(除了你自己的人命)则意味着大龙小龙,当然你要是真CARRY(比如说团队里只有你一个肉)那你还是少死比较好。
  PS:关于虚弱和点燃的分歧,个人普遍配置是虚弱,并没有尝试过点燃,若是有什么看法,欢迎指教。
  关于视野
  许多人抱怨说,S4视野不好做了,出眼石没用了不如买眼。拳头公司玩了一个把戏,在S4中,辅助需要对视野的把握更加精细,每一个眼都需要尽到他必须有的责任,也就是说,辅助更需要注意何谓&作战视野&。以前你只需要无脑插,你就能知道对面在哪里,现在你需要猜,去想。我们团队下一步会去哪里,对面会去哪里,玩的不再是&你看不看得见&,而是&你猜我看不看得见&,很有意思。
  眼位分几种用途
  S3遗留下来的常用,或者说岗哨眼位,这个有专门的介绍,我们不详细讲:
  资源/规划眼:这决定到接下来你们团队可能的走向,大龙小龙双BUFF。
  线眼:这个其实很重要,很多辅助都不记得做这个眼位,但其实这个眼位可以观察到很多的东西。正面团的时候你可以知道他们的后排情况如何,会不会有支援,这关系到团战的成败。
  阴谋眼:这个眼位通常克制或是适用一些阴险狡诈的英雄,比如说躲在三狼四鬼的和末日啦,比如说绕后的阿卡里和啊&&
  作战专用真眼:对面有VN,螳螂,,带个真眼开团PIA的插下。
  诱饵/埋伏眼:蹲在野区草丛,给前方的草丛插一个真眼,埋伏的草丛扫描一下,他们要是有人来拆这个眼的话,你们懂得。与其说视野的争夺,不如说这是一场智商的较量&&
  装备和套路
  工资盾,通常是速2、速3、速4&&的打法,玩的是等级差距。
  蓝刀,通常是AP类辅助出,打的是手长的消耗战。
  钱币,常备的出门,玩的就是发育和磨血。
  多兰盾多兰戒,就怕你不和我拼命。
  套路克制套路,这个自行感受,中后期无论什么工资装,都推荐卖了换钱币的飞升(除非你是,那可以考虑不换)。同样在第一次回家之后,除了大逆风你连买眼的钱都没有,饰品换成红色,出门红色若是被压就非常被动,你必须考虑到这一点。眼石飞升符之后,剩下的推荐冰杖,沙漏,坩埚,兰顿,鸟盾,女妖。
  可以考虑日炎(日女不推荐日炎);
  琴女可以考虑巫妖;
  可以考虑大面具;
  索拉卡可以考虑绿甲;
  诸如此类。
  对线&团战
  对线期间,两方的伤害来自于技能以及被动,这个通常占据60%左右的伤害百分比(差不多得了)。所以,拼不拼的过,你算下技能就行了,别怂,孩子,骗他们技能,然后糊他们一脸吧!如果你觉得有点虚的话,不要闪现回塔,能闪现进草的话就闪现进草(你要死里面了死之前给自己脚下丢个眼,别坑你ADC)。打出气势来!死了20投,开始下一把!(滚)打多了你就懂了,我只能告诉你套路,具体怎么算还得你自己悟&&
  团战的时候,如果你们没有团控,强控而你有(强控指的通常是对面超神的家伙非常能跑,不控杀不掉),那么你就作为第一棒的控制链。之后你必须冷静下来,观察对方团队的行为,是继续提供控制,伤害,吸收伤害还是去保护自己的后排?保护后排是第一要务,你必须时刻谨记这一点,哪怕你现在在对面后排脸上,你也要爬回你家ADC脚下去保护他,保证后排的安全,再考虑进攻,这是辅助的主要责任。让对面冷静的人慌乱,让我们慌乱的人冷静,这就是团战的思路。
  记录大小龙双BUFF刷新时间,记录对面眼位持续时间,记录对面召唤师技能冷却时间,虽然在国服没什么人注意这些,但万一你有一天你遇到了一个会善用这些信息的队友的时候,嗯哼&&
  以上,就是本人在辅助位的心得和体会,若有什么错误和疑问,请一定要指出来,祝各位召唤师在瓦洛兰大陆上,一帆风顺!
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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伴随着LPL常规赛的结束,OMG在最后一场比赛中重新祭出了Uzi。而小狗的ADC发挥依旧亮眼,那么在如今的S5版本中如何练好ADC呢?你手速不错跟我学打AD吧!S5版本ADC位置基础功略简单的做一下自我介绍:我来自网通二区boom玛西亚,ID:Europe丶Rekkles,好久没玩掉钻5了,电信1区:Yasumoriz,之前是白金,被某位版主坑到了黄金1,目前正在上分。。。各大版主作证,NGA·Uzi 不吹不黑在我刚玩LOL的时候,ADC是高手才能玩的位置,我也一直在玩上单坦克,在LOL两周年的时候WE和宿敌CLG.EU的对决当中,微笑的男枪给我留下了深刻的印象,于是我就爱上的AD这个位置无法自拔,那一段我到处翻看微笑的比赛录像,只要有WE的比赛我就一场不拉,所以可以说微笑是我AD的导师(也让我爱上了军团这件装备,一直到现在我打野合辅助都把军团放到第一位)。ADC是什么首先介绍一下ADC这个位置。Attack Damage Carry是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类网络游戏《英雄联盟(League Of Legends)》中。该词汇以及概念最早出现在PLAY DOTA论坛对DOTA6.48版本的分析和讨论中,后被RIOT公司延用至LOL游戏中。在LOL成为热门网游,ADC被更多的类DOTA网游所延用。ADC团队一般担任主要物理输出。ADC高输出,决定ADC生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。不要问我蛮王,JS是不是ADC,我不知道!!由于现在的游戏方式偏向于前期带动节奏奠定局势,所以ADC在面前版本可以说是全位置当中最酱油的一个,你要做的就是线上能够保证自己的发育,团战打出应有的输出,但是即使只有这两点要求,依然不妨碍ADC是5个位置当中走位、手法、反应的要求最苛刻的一个位置。精彩内容,尽在百度攻略:中国是一个盛产顶尖ADC的国度:微笑:S2到S3赛季的微笑被认为是全球最好的ADC选手,就连持才傲物的“大师兄”doublelift都感叹微笑是世界第一ADC。farm能力超强,团战沉着冷静是微笑的特点。Uzi:世界上唯一一个连续两年进入S系列总决赛的选手,与微笑不同,97年出生拥有“狂小狗”称号的Uzi,打法张扬激进,团战反应迅速,可以说是ADC中鹰派的代表。精彩内容,尽在百度攻略:同时期中国还有namei,kid,san等优秀AD,国服RANK中,主打AD位置的玩家更是不少。争夺世界第一AD的位置上永远不缺少中文名字,ADC宗师级导师chaox祖籍也是中国四川攀枝花。&精彩内容,尽在百度攻略:ADC的分类言归正传.首先我们将先版本AD英雄进行一下分类:精彩内容,尽在百度攻略:1.普通攻击型:这一类型的ADC主要依靠持续的普通攻击来输出伤害。代表英雄:艾希,VN,大嘴,女警,女枪,小炮,轮子妈,金克斯,卡里斯塔。有一定装备基础后,他们的普通攻击伤害很高,并且大多有加成,比如VN打三下的致命击,大嘴的生命值%伤害,女警的爆头等等。这类ADC一般没有位移逃生技能(小炮,女警倒是有),因此对走位的精准更加苛刻,上天不会亏待每一个人,赋予你了高伤害,代价就是容易死。2.技能爆发型:精彩内容,尽在百度攻略:这一类的ADC能够依靠一套技能打出高爆发。代表英雄:男枪,EZ,飞机(这三个是曾经的ADC三圣),韦鲁斯,卢西安。技能型AD的特点是线上强势,团战伤害偏AOE输出,打坦能力相较于普攻型AD略有不足,并且!!相比于普攻性AD,他们的出装大多都很灵活,三项,魔切甚至幽梦之灵都是这类AD可以选择的装备,对技能伤害把握到位的朋友可以选择。3.RANK上分型AD这一类型的AD大多无法在比赛或者战队赛中出现,却在路人局表现抢眼。代表英雄:德莱文。德莱文这个英雄上手难度极高,一旦你熟练掌握便能在RANK中打的对手措手不及,一旦装备成型,就能1V2甚至1V5,其实卡莉斯塔也可以放在这一分类。精彩内容,尽在百度攻略:ADC补兵技巧微笑曾被成为补兵机器,微笑在视频里说,玩LOL英雄联盟他10分钟补刀80及格,一般是85,好一点90多个。我一般10分钟60刀左右,尤其是现在版本辅助经常游走,AD被压补刀也不象以前那么丢人了。1.基础补刀:精彩内容,尽在百度攻略:基础的补尾刀是一场游戏的根本,首先你要知道,每一个小兵都至关重要,尤其是ADC补刀要比其他位置更要集中精力,不过也不要过于集中补刀,而忘记观看小地图跟聊天栏。 基本的补刀技巧就像这样:你要留在普攻最大范围外,安全地随机移动。当小兵被扣血至你可以攻击的程度时,你就移动到攻击范围发动攻击(或弹射技能)。发动弹射后或攻击完成后,后退,然后再安全及随机地移动,准备下一次补刀。2.塔下补刀:当兵先到达塔下,防卫塔要攻击三次来击杀近战兵,两次击杀远程兵。 如果没有我方小兵骚扰的话,你应该可以在防卫塔攻击两次后对近战兵尾刀,在防卫塔攻击一次后对远程兵补刀。当AD不足时你可以在防卫塔攻击前提前A他们一下。然后当防卫塔攻击他们时,你就可以补刀了。精彩内容,尽在百度攻略:3.发育时机:这里的发育就不仅仅包括补刀了,通常第一波团战开始的时候是ADC的关键时期,发育好的AD通常都有了第一个大件,劣势方AD通常还在第一个大件的边缘,找到时机发育尤为重要,你要不断的跟队友沟通,你差多少钱,简单的数字通常都能让队友把野怪和兵线让给你,然后结合整个团队的发力期,选择弃塔还是开团,优势方AD我不建议单独离开去发育,跟队友集合推塔,寻找机会,才能掌控大局。精彩内容,尽在百度攻略:H&R讲解H&R走砍技巧:大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀,或者在你追杀别人的时候被返秀一脸。是否经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。我们经常说站得住才能有输出,对于一个ADCER来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出。在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。精彩内容,尽在百度攻略:走A、走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如女警攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit&run(走砍),攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,懂了基本道理就好。在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。精彩内容,尽在百度攻略:HIT&RUN具体表现在:1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。精彩内容,尽在百度攻略:3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动,在lol还有更智能的方法,就是A进行智能施法设定,走砍的具体操作:点击右键到合适的位置,然后按A英雄就会直接选择最近的敌方目标进行攻击,俗称A地板。团战细节首先你要阅读场上会对你造成威胁的对手和能给你提供帮助的队友,比如安妮和石头人的大招,注意你的辅助位置,至少你要保证你的辅助能及时帮你虚弱威胁你的人,当你的团队是优势的时候,这个时候你要小心的,对面肯定会想尽一切办法杀掉你,因为你在就一定会输,杀了你说不定能赢,最常见的翻盘类型就是因为ADC失误,如果你被抓死了或者说侥幸逃生,你的队伍在你复活或状态回复之前不能开团,不能推塔,辅助甚至没法深入的做视野,只能让优势白白流失。精彩内容,尽在百度攻略:当团战一触即发的时候,你一定要比其他队友率先就位,因为团队的占位通常是围绕你展开的,最好保证你的双招都在,一定要盯好对你造成威胁的英雄,他们随时可能会过来跟你换命。只要你反应够快,闪现躲掉石头人大招不是没有可能,在团战这样的混乱场面,他很可能会忽略掉你的闪现或者位移,玩AD最重要的就是自信,你要想象你就是Uzi,你能5杀。当我方先开团的时候,除非是追杀,否则你可以先选择不要输出,或者不要用技能输出,因为爆发伤害通常是由中单完成,你上去点人通常就会露出破绽,被反打一波,当我方被开的时候,能威胁到你的人已经在你面前,要记住你的任务是打伤害,不是收人头,优先击杀对团队威胁最大的人,而不是追着残血跑。团战尾声,差不多已经分出胜负,这个时候你的扮演的角色至关重要,不管是打龙还是推塔,都不要犹豫,毕竟这种大方向的抉择连很多职业队伍都做不好,但是犹豫不决只会埋下祸根。ADC的保命装下面简单介绍一下我对AD几种保命装的看法:水银弯刀&:水银这件装备最常见作为现在AD唯一一件的保命装备,与S4刺客横行的年代不同,现在的ADC更注重的是输出,能否打的动前排,可能很多刚接触AD的同学跟我一样很不喜欢这件装备,因为用不好,或者控制快结束了才想起来水银,但是你要你经常练习肯定也能做到像Uzi一样的净化秒解。精彩内容,尽在百度攻略:女妖面纱&:女妖的装备性质类似于水银,虽然削弱了一次,但是女妖依然是counter安妮和石头人这种大招开团型英雄的最好装备,不过下个版本女妖即将重做,AD能不能继续使用还不知道。守护天使&:这件装备在S2的时候简直是AD必出,但是后来随着其他装备的增强,此消彼长,这件只能提供双抗的防装,就很少上场了,不过这件装备可以克制男刀这样的爆发秒人流英雄。其他:冰锤,狂徒,黑切,军团?...这些特效型血量装都可以在对面没人能威胁到你的时候出。对了,冰锤可以克制人马。精彩内容,尽在百度攻略:ADC英雄排名简单的对先版本热门的AD英雄做一下介绍和排名:S级:精彩内容,尽在百度攻略:复仇之矛卡莉丝塔&,在针对他的被动进行大削之前,这个到处蹦跶的英雄永远是比赛和RANK中的S级英雄,高分段基本上都ban,然而我并不会用,也没办法跟大家分享技巧了。A级pian?:战争女神希维尔:这位拿咕噜的大婶,自从重做以后似乎一直在比赛上活跃,高效的团队型大招是各大战队看重这个英雄的原因,但是在路人局中似乎并没有很受欢迎,轮子妈虽然只有425,但是他的Q在对线期打没有抗性的英雄时非常痛,AW的连招也能在团战中对坦克英雄造成重创。精彩内容,尽在百度攻略:英勇投弹手库奇:飞机算不算AD备胎?混伤的代表,论混伤没人能比得过飞机,真实伤害,魔法伤害,物理伤害你怕不怕?一个三项一个穿鞋伤害爆炸,我非常推荐在RANK中使用,上分效率奇高,但是飞机这个英雄后期太过乏力,一定要注意在前期打出优势,一旦装备成型,飞机的POKE能力绝对不亚于暴女杰斯。暴走萝莉金克丝:这个平胸萝莉是我最喜欢的英雄之一,虽然在之前版本大削了他的Q的攻速加成和大招伤害,但是在路人局中,一旦跑起来就一发不可收拾,4杀5杀团灭!!玩起来非常爽,这个英雄的要领应该在于Q姿态的切换,通常在对线期用Q点两下可以切换大炮对对手进行消耗,团战时还是以炮形态为主,打出AOE伤害,寻找机会大招收割。法外狂徒格雷福斯:在其他AD相继被削,这位几经沉浮的中年大叔终于迎来了自己的春天。恐怖的爆发伤害和不俗的打坦能力,都是这个老英雄能回归赛场的原因,但是这个英雄必须要经常拿出来用,否则不好把握伤害。精彩内容,尽在百度攻略:B级:圣枪游侠卢锡安:心疼一波这个坎坷的英雄,整个LOL应该只有螳螂比他惨,人生的大起大落他都经历了。此外还有,皮城女警凯特琳,荣耀行刑官德莱文,暗夜猎手薇恩,约德尔炮手崔丝塔娜,这些在路人RANK中都可以拿出来使用。精彩内容,尽在百度攻略:C级:深渊巨口克格'莫,瘟疫之源图奇,探险家伊泽瑞尔,惩戒之箭韦鲁斯&这些要么已经去中路发展,要么不适合现在的整体节奏,除非你是真爱粉,否则不建议在RANK中使用。总结虽然这个版本的ADC并不像之前那样春风得意,一代补丁一代神。或许一个小小的改动就能让蛰伏已久的射手们重回MVP宝座呢。看了这篇攻略,你是否准备也来练习一下ADC呢?精彩内容,尽在百度攻略:
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