泰姆瑞尔的天候 5.0气候模组MOD有4个夜晚选项,哪一个的亮度是最好的

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本帖最后由 剑阁组 于
21:42 编辑
V3.0更新内容(实际效果请前往原址看截图,视频的话可以去下面的下载地址给出的地址看)支持黎明守卫和龙裔DLC,并将效果扩展到龙裔的索斯丹姆岛新增冬天版插件,畅游白雪皑皑原滋原味的天际世界修正了一个跟火把有关的bug一共有八种不同的夜晚风格可供选择与RLO能够一起使用天气之间的过渡更缓和,不会显得突然晴天会让人真正感觉到阳光充足,夏天来了!暴风雪来的时候会更加强烈星星会更加明亮Good day to everyone.
As some of you will know, COT3 has been in development for the past two months. The update is a large one and development was initiated(开始) with the release of the Dragonborn DLC. It also afforded me the opportunity(时机) to finish some new features(特色) I had originally started last year but never got around to completing This will be the last update of any kind for COT, so I wanted to make it a good one. So what can you expect?
支持龙裔的索斯丹姆岛
Climates of Tamriel - Winter Edition:
This addition will transform(改变) the whole of Skyrim into a snowy and chilly(寒冷的) land many say it was meant to be. It will offer an alternative(供选择的) experience to the usual Skyrim play through and will be most effective(有效的) when used with Frostfall and Wet & Cold.
第一个特性:冬天的天际,看意思好像是整个地图都是冰天雪地?可选项。
feature(特色) was meant to be part of the original COT, but was shelved(搁置) due to the availability(可用性) of Sounds Of Skyrim. Of course, it turned out both mods were not compatible(兼容的), and SoS has since been taken down. So, I decided to resurrect(复活) the feature. This will add a variety of sounds to all areas of Skyrim based on their location, time and weather.
第二个特性:天际之音的整合,之前版本天际之音这个史前古(毒?)物和COT天候的严重冲突众所周知,这次作者尝试兼容整合并且获得了成功??
torch(火把) carrying bug. COT users will know too well about this one, but I'm happy to report that the problem has been resolved(决定) in v3.
Brightness(亮度). The default night brightness in COT was previously the darkest setting. In v3, the default brightness will be the same as vanilla with a further 6 darkening(变暗) options available.
Adaptive(适应的) Interiors(内部). COT3 has been adapted(适应) to work with RLO's adaptive interiors.
第三个特效是亮度的调节。
transitions(过渡). Transitions will feel smoother and not as abrupt(生硬的) as some have reported in the past when moving from region to region.
改善了气候的过渡,不再是突然之间的变化。
intense(强烈的).
screenshots(画面) can be found
1:主文件:
2:黎明守卫DLC兼容:
(3.45 KB, 下载次数: 33392)
15:15:09 上传
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下载积分: 金钱 -1
3:龙裔DLC兼容:
(1.11 KB, 下载次数: 33960)
15:15:08 上传
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下载积分: 金钱 -1
4:冬季版可选插件:
5:天际之音SOS天侯修复版:
请前往核心网下载最新版本。
活动奖励,小白感谢你
[SNM-17802][大翻修][环境][汉化]v3.1cn.
总评分:&金钱 + 50&
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hi& &谢谢分享& &刚下载2月7号的CHS.V6.0版,& &破解3个DLC;泰姆瑞尔天候3.1怎么用?&&
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ganxiefenxiao
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[心动][心动][心动][心动][心动][心动]
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楼主威武霸气
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支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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大大大大大大大大大
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这个MOD支持的人很多,好不容易找到了
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aaaaaaaaaaaaaa
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dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
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大大大大大大大
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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& &谢谢分享
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qowowowow....nice~!!
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上古卷轴爱好者
名字: All Natural
作者: Chong Li, Arthmoor, Brumbek, WrinklyNinja
目录 & Contents
介绍 · Description
All Natural 整合了一套强大的可自定义的天气系统,能够使用其他模组里面的天气,同时包含了自定义的 Natural Interiors 和 Real Lights ,以提供尽可能多的天气/环境体验。
All Natural 包含一下三部分:
Custom Weather System
AN的基石是一套独特的天气系统,包含了新的天气脚本:在不同的区域和季节天气会不同,而室内与室外、快速旅行时天气却又是一致的。同时也添加了许多的自定义功能,使用者可以在ini中修改以获得更多的天气体验。使用者也可以选择使用原版天气或者使用
Natural Interiors
NI最初是由 Wormheart 制作,目的是让室内可以透过窗户看到室外的天气,此mod同时包含了与游戏统一的时间进程和室内天气声音。所以,NI可以在室内透过窗户看到日落、云朵、星星、暴风雨等。
比较可惜的是NI没有完成而且存在一些问题。不过,All Natural 把它完成了并包含进去,而且还是不存在bug的版本。额,但这个版本只能在All Natural中获得,没有 All Natural 的支持你是不能使用这个完美版的。
Real Lights
Real Lights 原先是由 Josef K. 开发,目的是用真实光源替代原版中的假光源。比如,RL新增了蜡烛、灯笼和其它发光光源,而不是原版的从半空中跑出白光。
Real Lights 没有完成插件的制作而且留下一些严重性问题。AN提供了一个完成了的并且没有问题的扩展版本。同样的,这个版本只存在于AN。不过,Real Lights可独立AN使用。
下载 · Download
需求 · Requirements
0019b 或者更新版
v292 或者更新版
以上两个,缺一不可~
安装 · Installation
卸载旧版AL的所有文件,包括其支持的mod(即 Natural Interiors、Real Lights、Natural Weather、Enhanced Weather、AWS)
在OBMM中双击OMOD安装
按下面的排序指南给mod排序
Reduild Patch,选择 Import Cells,并勾选 All Natural.esp。如果你还安装了 filter patch 或 SI 选择包,也要把 All Natural – SI.esp 和 All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp 勾上
Wrye Bash安装
卸载旧版AL的所有文件,包括其支持的mod(即 Natural Interiors、Real Lights、Natural Weather、Enhanced Weather、AWS)
把压缩包复制到\Oblivion Mods\Bash Installers目录下
打开Wrye Bash,选择Installers标签,选择All Natural文件包
右击文件包,选择Wizard,按照提示选择
右击All Natural包,选择Install,这是压缩包前面有“+”
在Mods标签勾上你安装的esp
按下面的排序指南给mod排序
Reduild Patch,选择 Import Cells,并勾选 All Natural.esp。如果你还安装了 filter patch 或 SI 选择包,也要把 All Natural – SI.esp 和 All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp 勾上
手动安装(Manual)
卸载旧版AL的所有文件,包括其支持的mod(即 Natural Interiors、Real Lights、Natural Weather、Enhanced Weather、AWS)
复制 00 Core 到 Oblivion\Data
复制其他esp及相关 meshes 和 textures 到 Oblivion\Data
按下面的排序指南给mod排序
Reduild Patch,选择 Import Cells,并勾选 All Natural.esp。如果你还安装了 filter patch 或 SI 选择包,也要把 All Natural – SI.esp 和 All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp 勾上
All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp 补充说明
这个插件比较特殊,它了一让别的mod拥有AN提供的室内天气效果,但没按照下面的说法做你的游戏却会跳出:
必须使用Wrye Bash才能使用此插件,要求在 rebuild patch 时选择 Import Cells ,并勾选 All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp。同时,不要激活这个 esp,只要把它整合到 Bashed Patch 即可。所以要求这个esp必须放在 Bashed Patch 前面或者接近底部的位置,别在意它是红色的。
Kvatch Rebuild支持
Kvatch Rebuild必须在AN之前安装,为了让AN支持Kvatch Rebuild,必须遵循以下步骤:
确保已经安装并勾选了Kvatch Rebuild Whether Patch.esp
确保已经安装了06 Kvatch Rebuilt Patch内的meshes内容。
必须使用filter patch且importe cells。
从其他天气模组转移到AN
打开控制台,输入fw 38EEE,然后不要移动
保存游戏到新的存档,然后退到桌面
卸载其他的天气模组
读档,并存到新的存档
读档,进行游行
只安装 Real Lights
如果你只想使用Real Lights,你可以
复制All Natural.bsa到Data目录
重命名All Natural.bsa为All Natural – Real Lights.bsa
复制All Natural – Real Lights.esp到Data目录
勾选All Natural – Real Lights.esp并排序
上面存在一种问题就是对仅Real Lights的用户ALL Natural.bsa包含了不惜要的200MB的文件,如果你嫌占空间的话,可以用OBMM解压bsa,然后只选择reallights文件夹。然后再打包成.bsa或者直接复制到Data目录
SI 可选插件
如果选择All Natural – SI.esp的话,All Natural(包含Weather和Natural Interiors,但不包含Real Lights)将支持SI。如果不喜欢AN对SI的修改,你可以另外选择使用别的SI天气模组,比如 ,但千万不要同时使用SI部分,简单说,不能同时拥有 EnhancedWeather.esp 和 All Natural – SI.esp 。同时,如果你使用别的SI天气模组,你讲失去Natural Interiors对SI的所有支持,所以还是建议使用AN的SI插件
第一次安装
即使你安装了AN,天气系统也可能不能马上工作。这主要是因为它使用了大量复杂的脚本。你只需简单的到 Tamriel 大陆的室外走一走,如果在城内的话,你可能需要出城他才能够刷新。
卸载 · Uninstallation
打开控制台,输入fw 38EEE,完成后不要移动
建立新的存档
卸载 All Natural(包括All Natural.bsa, All Natural Base.esm, ini\All Natural.ini, All Natural Readme.doc, 其他选择插件, meshes, and textures installed)
rebuild patch
读档,再建立新的存档
排序指南 · Load Order
强烈建议使用BOSS来排序。
下面是建议的排序
All Natural Base.esm (Can go anywhere in the .esm list)
All Natural – Real Lights.esp (选择安装)
All Natural.esp (排在列表前面,UOP后面)
All Natural – SI.esp (如果你想要SI部分)
All Natural – MMM Patch.esp (如果你使用任意版本的MMM)
Kvatch Rebuilt.esp
Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp
Nascosto Isles 3.esp
All Natural – Nascosto Isles Weather Patch.esp
All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp (放在Bashed Patch.esp前面)
Bashed Patch.esp (记得选择Import Cells并勾选All Natural.esp, All Natural – SI.esp & All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp)
可选择插件 · Optional Plugins
All Natural包含了许多可选择插件,列表如下
All Natural – Real Lights.esp 如果想要使用AN的升级版Real Lights请选择此插件
All Natural – SI.esp 如果想要SI使用All Natural的话选择此插件
All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp 让许多流行的mod可以体验AN的室内天气效果
All Natural – Nascosto Isles Weather Patch.esp Nascosto Isles的天气补丁
Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp Kvatch Rebuild的AN补丁
All Natural – MMM Patch.esp MMM补丁,排在All Natural.esp后面
All Natural.ini
在Data\ini目录下,.ini文档本身说明很详细,这边不详细说明
Weather Selection让你选择你想要使用的气候模组
Night Luminance方便你快速的自定义Tamriel和SI晚上的亮度和暗度
Moon Phase Night Luminance修改月亮的相位对亮度的影响(因为SI无月亮,所以仅对Tamriel有效)
Weather Volatility可根据天气类型自定义天气的平均持续时间
Timescaled Clouds可根据Timescale开启或关闭云朵的运动速度
Transition Times自定义不同的天气转换所花的时间
Fog Distances自定义雾出现的距离
Color Tints自定义颜色
颜色调整 · Color Adjusting
上面Natural Environments提到的色调问题,AN默认移除了蓝色色调。但仍有人习惯或者说喜欢NE的黄色色调,针对这个,AN安装包内有提供建议的ini设置,该建议可以达到与NE几乎一样的色调效果。
兼容性 · Compatibility
其他气候模组
与任何天气模组冲突,除了EW的SI部分(不要使用Tamriel或Tamriel + SI选项)
其他环境模组
AN不替换原版天气类型和相应的材质,并且,AN不包括任何夜晚天空/星星/太阳的材质替换,所以应该与这些模组兼容
其他室内声音和暴风雨模组
和Storms and Sound兼容,其他皆不兼容
Streamline
记得修改 SL.ini 里面的数值 set SLv.WeatherUnsticker to 0
另外,AN和Streamline虽然都修改了雾的距离,但两者兼容
DLC Frostcrag Spire Unofficial Patch
最新版的UOMP移除了错误的C.Climate标签,请更新到最新版的UOMP;
IC Palace模组
任何一个修改 City Palace Elder Council Chambers 内景的mod可能会改变AN的设置。三个已知的mod是:DC The Elder Council、Throne Room、The Throne of the Emperor。
throne相关的两个mod与AN运行完好且支持所有的改变,不过前提是把这几个mod放在All Natural.esp前面,把这两个mod放在All Natural.esp后面不会产生任何游戏运行的问题,但会改变AN对气候的修改。
DC The Elder Council不能与AN共存,不论你把它放在哪里都一样。所以建议不使用此mod
SI Palace模组
任何一个改变SI的物理布局的mod(如House of Mania, House of Dementia, and Sheogorath’s Court)都可能与Natural – SI.esp冲突
推荐模组 · Recommended
推荐使用下面的模组
All Natural完整版
室外窗户发光
更多的室内天气声音和室外闪电(
很漂亮而且与AN完美兼容
从里面提取的Natural Habitat
水相关模组,比如, Natural Water,
让室内可以看到室外的景色
更炫的闪电和雨
与AN无关,但帮助了城市的沉浸体验
更好的天气声音
AN不改变原版的天气类型即其相对应的材质,AN只是添加了天气,所以原版的天空材质替换还是需要的,建议安装
或者使用其他天空/星星/太阳材质替换
更多关于环境模组请参考
使用 Natural Environments 里面的 Natural Habitat 的方法:
只需安装 Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp 和以下文件夹
Meshes\NaturalEnvironments\Wildlife
Textures\NaturalEnvironments\Wildlife
不可以使用的模组
Natural Weather, Arthur’s Weather, AWS, Enhanced Weather(除非说你想使用EW的SI部分)
PJ’s Lightning或者其他相似模组
Josef K的原版Real Lights 0.72
Wormheart的原版Natural Interiors
让别的mod支持Natural Interiors
添加新建筑的模组可能会没有Natural Interior的支持,为了添加NI的支持,你可简单的用CS或TES4Edit打开这些esp,然后在Cell details-Lighting标签选择Behave Like Exterior,再选择NIWGeneric climate,也就是说
用CS打开All Natural Base.esm和想要修改的esp,主要该esp要设置成active file
选择cell view窗口,右击你想修改的场景,然后选择Edit
选择Lighting窗口
勾选Behave Like Exterior,然后选择NIWGeneric climate
重复以上步骤把所有需要设置的场景都修改
保存esp然后退出CS
给esp添加C.Climate标签,然后rebuild patch时从mod中import cells
以上方法仅适合没有使用自定义的内景建筑。你可以打开压缩包查看在\meshes\architecture是否有对应的材质然后判断是否有内景材质(文件名可能含有int或interior)你也可以在NifScope中打开新材质判断。
如果esp确实添加了自定义的内景材质,步骤会复杂一点而且可能需要实际材质制作
You must do the above CS work still. Follow the steps above.
Open up the interior .nif in NifScope.
Find the window block by clicking on the windows in the 3D view.
Change the texture path for the window to a textures\allnatural\architecture path. Make sure you find an allnatural texture that exists and sorta matches the one in the mod. Often you can simply add \allnatural\ after \textures\ if the mod uses vanilla window textures.
Then add a NiAlphaProperty node by right clicking on the block and picking Node-&Attach Property and finding NiAlphaProperty.
Now you will see transparent windows and the sky in-game. However, it’s possible you will also see parts of the interior mesh outside the window which won’t look right.
To fix seeing wrong stuff outside the window you actually have to do 3D modeling using 3DSMax or Blender. This is way too complicated to explain here…ask Brumbek for help if you really wish to do this, but just know it often is a LOT of work.
常见问题与解答 · FAQ
我想使用Natural Weather/Environments、QWS和EW的天空材质,我需要先装这些模组吗
绝对不要,不要安装这些模组,AN已经包含了这些模组的天空材质。不过你可以安装Natural Environments的Natural Habitat
AN需要先安装别的天气模组吗
绝对不要,除非你想使用EW的SI部分,否则不要装别的天气模组,不过你可以安装Natural Environments的Natural Habitat
AN与EW有什么区别
EW是除了AN外最常更新的天气模组,由WrinklyNinja维护,而WrinklyNinja还是AN的制作者。两个天气模组都是高质量的,但存在非常不一样的目标。EW主要集中于流线化和简单化,用新的天气和天气进程来括展原版天气。AN拥有更多的天气类型,因此更具多样性。如果你想使用Natural Interiors,你就必须选择AN了。
AN的Natural Interiors部分完成了吗?
是的,完成了
所有的室内窗户看出去都是倾斜空白的
没有准确Import Cells。
一些室内窗户是黑色的,但别的是正常的
说明该区域被别的模组添加了内景,确保拟使用了Filter Patch。如果问题还是没解决的话,你就要自行添加该mod到Filter Patch或者你需要自己做补丁了
与Open Cities或Better Cities兼容?
与Animated Window Lighting System and Chimneys兼容?
是的,AN修改了室内窗户的景致,AWLS修改了室外窗户的静止,两不会冲突。Brumbek是AWLS的制作者之一,也是AN的制作者之一,他确定两个能兼容。强烈建议安装AWLS
与Deathless Aphrodite的Storms and Sound 3兼容?
是的,建议使用Storms and Sounds
与Natural Environments兼容?
只能使用里面的Natural Habitat
与Darker Nights兼容?
AN本身就能通过ini修改夜晚的亮度,所以你不需要再装Darker Nights
与FCOM/OOO/Frans/MMM/WarCry兼容?
是的,不过记得Wrye Bash中import Climate相关内容
与星云/星星/太阳材质替换模组兼容?
真的需要Wrye Bash?
真的,Wrye Bash还有许多必要功能,所以现在就装上
真的需要obse?
没有obse不能运行AN。你需要使用v0019b或者更新版本
当我使用Real Lights时,一些内景很黑,看不清任何东西内景在晚上的时候会很黑因为没有光源,如果你真觉得太黑了,可以添加光源。以到Bethesda论坛指出你觉得太暗的区域
游戏很卡,为什么?
Real Lights可能造成fps降低,取消勾选All Natural – Real Lights.esp可以解决此问题,但同时会失去Real Lights的效果,大部分使用者选择牺牲fps而使用Real Lights
快速切换天气时出bug
使用的obse版本过旧,确保你使用的是v0019b或更新版,也有可能是刚好你穿过门的时候刚好天气变换了,尝试走进、走出多次直至天气不再改变。
天气持续太常时间了
可以在ini通过Weather Volatility自定义天气平均持续时间,也可以修改Transitions Times改变天气间转换时间,AN有timescale weather支持,他会根据Weather Volatility调整
Credits · 致谢
Chong Li, Arthmoor, Brumbek, WrinklyNinja 感谢致谢All Natural并且坚持更新
About icedream
其实我知道的东西很少,只是翻译了一些东西,悲催的是翻译过后很快就忘了。
2013 年 12 月 15 日
2013 年 12 月 13 日
2013 年 11 月 23 日
2013 年 11 月 23 日
2013 年 5 月 10 日
2012 年 10 月 14 日
2012 年 10 月 13 日
2012 年 7 月 2 日
2012 年 6 月 8 日
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