守望先锋怎么解除惩罚玩家强退挂机受到惩罚要多久才能解除

守望先锋挂机强退受到惩罚怎么解除 守望先锋惩罚解决攻略
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守望先锋挂机强退受到惩罚怎么解除?下面为大家带来的是守望先锋惩罚解决攻略,感兴趣的朋友来看看吧,希望可以帮助到大家
我们都知道像英雄联盟和守望先锋这类型的团队竞技游戏,最反感的莫过于一些队友挂机和强退了吧。这一行为不仅仅不尊重队友也让原本占据优势的局面变成劣势。那么对于一些喜欢退出挂机逃跑的玩家,守望先锋是有相对应惩罚的,小编提醒大家尽量别强退挂机哦!
守望先锋满级是多少呢,怎么才能快速升级呢?想了解的玩家可以点击:守望先锋快速升级攻略来了解哦!
守望先锋退赛惩罚要多久:
在守望先锋里他不会因为你一场比赛就对你进行惩罚,它是按照最近20场游戏的强退率而统计的,游戏中有游戏完成度的百分比,如果百分比低于所要求的阈值,那就意味着在最近的20场游戏中你一定逃跑率很高那么此时守望先锋便会给你一个警告信息告诉你最好不要再有强退的情况发生。
那么如果你熟视无睹这样的事情的话还继续选择离开游戏,那就不好意思了,之后你的每一场战斗无论输赢都将扣除你所获得游戏经验值的75%,也就是说无论你在这场战斗中表现的多好,你还是只能获得正常经验值的25%。这是守望先锋队不正式游戏规则玩家的惩罚。确实,如果没有这样的应对措施那整个游戏应该就会乱了套吧,大家想退就退,对那些勤勤恳恳认真对待游戏的玩家多么不公平啊。所以大家既然选择了玩游戏最好还是要有一个比较正确的心态。
那么想要解除惩罚恢复原有的经验值该怎么做呢?
想要解除之前因为强退而受到的经验惩罚,只需要玩家在之后的近20场比赛中积极比赛完成百分比高于所要求的阈值,这时候惩罚才会彻底解除,所以大家一定要正视游戏规则好好比赛哦千万不要强退挂机啦!
好啦,现在想必大家都知道守望先锋挂机强退有什么惩罚了吧,大家一定要遵守游戏规则哦!
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> 守望先锋秒退惩罚怎么解除 为什么一直被关小黑屋
守望先锋秒退惩罚怎么解除 为什么一直被关小黑屋
时间: 18:00:22
作者:小小
  守望先锋秒退惩罚怎么解除,为什么一直在小黑屋怎么出去,很多玩家都不知道吧,就让小编我来告诉你们吧。
  如果玩家在游戏中的游戏完成度百分比低于我们所要求的某个阈值,他们就会收到一个警告信息 (这个百分比将基于玩家最近20场游戏计算得出)。如果玩家在收到警告后继续离开游戏, 将会受到多局的经验加成减半惩罚,单局会扣除75%的经验值,这对大家来说是一个很不幸的事情,无论输赢,被扣除了75%的经验,你的经验加成会少的可怜。
  若是不幸收到了秒退惩罚,要怎么做才能消除呢?目前经过玩家们的测试来看,只有玩家的完成百分比高于所要求的阈值(同样这个阈值也是基于玩家最近20场游戏计算得出),惩罚才会解除。所以大家在被惩罚后要在20局游戏内都要好好表现哦!
  所以除非万不得已,请一定坚持到最后,也算是给队友一个交代。守望先锋竞技模式是否需改善代打强退虐心_特玩守望先锋专区
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守望先锋竞技模式是否需改善代打强退虐心
来源:多玩
作者:多玩
前一段时间,大家讨论的都是各种外挂问题,如今外挂事件已然平息,但是匹配机制的问题又被推上了风口浪尖。
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前一段时间,大家讨论的都是各种外挂问题,如今外挂事件已然平息,但是匹配机制的问题又被推上了风口浪尖。今天,我们就来和当前最火热也是游戏人数最多的电竞游戏《英雄联盟》的相关匹配机制做一个比较。
守望先锋强退机制和问题:
有队友强退,那么其他队员退出不会收到惩罚,但是会记录败场并扣分。
这个问题一开始就有,但是击败强退的队伍将只能获得很少量的分数,强退再返回,就算胜利也会被记录失败,这个问题蓝贴已经修复了,但是最大的问题则一直没有管,那就是队友强退,我什么都没有做错却要面临以少敌多的窘境,最后很可能失败。
这个问题我们这里主要提的是针对强退人的惩罚。
玩家在天梯模式中离开游戏或掉线,那么将会有1分钟时间重连如果没有重连的话,游戏中其它玩家将可以退出游戏而不影响个人的水平等级(MMR),且本局游戏将在30秒后自动关闭。如果玩家在游戏最后30秒内(上方显示时间)离开游戏,其它队友可以离开游戏但获得1负,不过个人水平等级不会变动。而离开游戏的玩家将会受到最高整个赛季无法进行竞技游戏的惩罚。
看似很合理,但是实则弊端非常大,那就是这个阈值的问题。我们在现在天梯的匹配中,依然能看到很多强退的,说明一次两次强退并不影响什么,据小编分析,强退几次会禁赛30分钟,然后时间越来越长,最后才会禁赛,这个阈值估计要很多场。
就是说一个玩家从开始强退到被禁赛,会坑很多场的人。坑一次,就是连带这其他5个人一起受罚。这样的机制显然非常不合理。
在之前的调查表中也列出了相关的投票,认为需要加强强退惩罚的人数远远超过放宽惩罚机制的人数。
小编也认为当前的强退机制太宽松了,对于竞技游戏来说,这种坑队友的行为必须严格禁止,否则受害的则是其他绝大部分玩家。
英雄联盟的强退惩罚机制:
强退会被举报会被判定挂机,会被封号一天或更长。当时小编还很不理解,我掉线一次,为何就封号一天?这世界哪有这样的游戏?因为掉线就封号?后来我再也没有强退过,因为我想通了,你掉线和你强退,是你自己的问题,因为你自己的问题,让队友4个人全部被连累,孰轻孰重不用多说,自然是要严惩,为了更多玩家的切身利益,强退的必须被严厉惩罚。
排位定级赛中强退,不但会封号,解封后还会受到加时惩罚。什么是加时惩罚?就是说你在排位的时候,会有加时,本来1分钟匹配上,你需要5分钟才给你拍进去,如果再强退,这个时间会变长,最久需要20分钟,就是说,不会禁你的赛,但是你想继续玩,必须等20分钟。你强退是想节省时间或者之类的,我偏偏不让你节省,从动机上直接掐断你强退的动机。
现在大家都这么忙,玩游戏的时间本来就不多,因此这20分钟是很难熬的。现在什么最值钱?时间最值钱。
下面说说守望先锋的匹配机制:
快速游戏:
可以单排,可以组队,可以开黑。
开黑队伍有很大几率碰见同样开黑的队伍,比如我六黑,对面也很可能六黑,但是也似乎不是必然的,只是可能性会很高,实在匹配不到,应该也会给你匹配个其他阵容的对手。
匹配到攻防战的地图,一般会攻防各打一场,阵容不变。抢点图三局两胜。
排位模式:
可以单排,可以组队,可以开黑。
攻防地图各打一场攻防,平局进入绝杀局。抢点图五局三胜。
根据队伍中技术评分的平均分来匹配对手。技术评分差为50以上不能组队。
比如一个队伍是20,70,70,70,70,70,那么平均分就是62分左右。另一个队伍是62,62,62,62,62,62。
综合来看,平均分虽然一般,但是对于几乎都是70技术评分的人来说,胜率其实更高,毕竟比60的高出一大截,而且这个20评分的鱼塘号,还很有可能是70技术水平的小号。
那么问题就来了,通过这种手段,可以匹配到远远低于自己水平的对手。上分就变得很容易了。
这个机制已经被各个代打工作室利用,成为上分的快速手段。
而那些真正大号开黑的,他们70的平均评分,对手也都是70左右的高手,反而上分很难。
再说单排的,就更加困难了,各种良莠不齐的队友,技术评分变成了&运气&评分。
谁都没法反驳,就算你技术好,队友坑的话,也很难凭借一己之力逆袭。但是你输了,还是要扣分的。
如此一来,真正的&技术分&被运气所冲淡,更被不公平的&代打&所排挤。这技术评分,又有多少能真正的凸显技术?
再来看英雄联盟的排位机制
最开始很简单,只有单排。一切看个人的技术。后来也发展成和守望一样的排位模式,可以多排,因此也有了&带你装逼带你飞,带你排位上高分&的说法。
当然对英雄联盟这种,可以有装备碾压,可以1v5的游戏来说,单排的劣势比守望先锋单排的劣势要少很多,双排多排大神带上分也容易很多。因此我们只能是稍加参考,不能完全的拿来对比。
所以对比来看,守望先锋的排位分数机制和英雄联盟的现状是类似的,就是说,我不排斥你带人,我不排斥代练,我也不管你这分数是不是你真正的技术评分。
风暴英雄的排位机制
风暴英雄的排位机制,把单双排和开黑排位分开了。
单双排被称作&英雄联赛&。只允许单排和双排,不接受双排以上。三排四排五黑都不可以。
团队联赛只能五黑开排。但是也有比较严重的问题,最开始英雄联赛可以四排,于是很多人都四排刷了很多的MMR,取消四排后,MMR居高不下,也不清零,后面的玩家就无法在英雄联赛中取得四排的优势和成绩,于是也是很蛋疼被玩家所诟病。
那么问题来了,你作为一个玩家,认为哪种机制更加合理呢?哪种强退惩罚机制更合理呢?
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守望先锋逃跑有什么惩罚 守望先锋强退惩罚是什么
发布时间: 16:08 来源:yuanhang
  守望先锋逃跑有什么惩罚?守望先锋强退惩罚是什么?相信不少玩家都想知道以上问题的答案吧,那下面小编就为大家带来守望先锋强退逃跑惩罚的计算机制,感兴趣的玩家就一起来看看吧。
  守望先锋强退惩罚机制详细规则
  我们看到不少玩家在讨论强退游戏的惩罚机制。以下是一些详细信息:
  如果你在中途强退太多场,导致你完成(玩过 vs 完成)的游戏的百分比降到我们设定的阈值之下(原文:&games played& vs &games completed& percentage falls below our required threshold),你会收到警示信息(该百分比的计算,以你最近玩过的20场游戏为参考)
  如果你在收到警示信息(通常警示信息显示在屏幕左下角)后,继续提前离开游戏,在随后的游戏中,你会受到惩罚:赛后结算的经验值降低75%
  惩罚没有明确期限,只会在你的完赛百分比提升到我们预设的阈值之上以后消失(同样,百分比的计算参考你最近玩过的20场游戏)。
  如果你掉线或因AFK被踢出游戏:将同样被视为有意逃跑,计入强退场次。
  如果你在&集结队伍&阶段结束之前离开游戏(即在你能进入出生点之前离开游戏):不会记入玩过的场次,不会记为强退逃跑
  如果你在比赛结束之后离开游戏(即在看到胜利/失败画面之后离开游戏):将记为玩过一场游戏--如果胜利,记为一场胜利,不会记为强退逃跑
  如果你在&集结队伍&阶段结束之后,比赛结束之前离开游戏:将记为玩过一场游戏,将记为强退逃跑
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