这样的电脑要怎么升级才能玩现在的主流游戏 (比如战地系列、GTA系列、守望战地先锋 ios先锋等等)

MC带你玩转《守望先锋》游戏全解析及硬件需求测试 - 今日头条(TouTiao.org)
随着《守望先锋》的面世,在玩家群体中引起了剧烈的反响,不管是暴雪的铁粉、FPS游戏爱好者还是MOBA电竞游戏的发烧友,《守望先锋》似乎都能满足要求。在经历了《风暴英雄》的平淡市场反应之后,《守望先锋》能否如同《魔兽世界》一样为暴雪再次打下一片江山?本周末,MC带你一起玩转《守望先锋》。未来已到,你为谁而战?《守望先锋》游戏解析在《守望先锋》正式推出前,可能没人会想到它能在发售仅9天的情况下就给暴雪的财务报表带来2.69亿美元的收益,也没人想到它能在韩国网吧占有率上一举击败《英雄联盟》,登上榜首。那么,这款打破了《英雄联盟》垄断长达200周的暴雪新作到底是一款什么样的游戏呢?从废墟中重生,来自《泰坦》的传承在2014年暴雪嘉年华之前,可能玩家们都不知道暴雪会推出《守望先锋》,与之相反,由于过于宏大的世界观和不够优秀的游戏体验,暴雪在2014年宣布了超过7年的研发时间,投资上亿美元资金的《泰坦》项目的流产。暴雪高层在谈起《泰坦》时,相当直白地说“暴雪在《泰坦》上一败涂地。”“暴雪已经习惯成功,泰坦的失败几乎摧毁了整个团队。”对于暴雪这些已经习惯于品尝成功滋味的天才们来说,这次失败仿佛把他们自信心完全摧毁,甚至让部分暴雪员工产生了自己是否配得上在暴雪工作的疑问。那么应该如何走出阴霾,如何在《泰坦》的废墟上重生呢?暴雪给出的答案就是《守望先锋》。MOBA还是FPS?在正式入坑《守望先锋》之前,有必要弄清楚它的游戏类型到底是什么。在以往的传统FPS游戏中,枪法就是一切,枪法出众的玩家一个人就能灭队的情况屡见不鲜,而一局比赛的输赢往往建立在游戏中杀人的个数。但是《守望先锋》不一样,就算你不是一个FPS老鸟,你也能在游戏中找到适合你的英雄,而且不同地图的输赢判定不一样,如果不够团结协作的话就算杀穿全场也不会取得胜利。那么《守望先锋》是MOBA游戏咯?其实也不尽然,虽然其中各个英雄都有不同技能,但是金钱、经验、兵线、塔、NPC、技能升级等等要素在《守望先锋》中一个都找不到。如果非要给《守望先锋》分个类型的话,它应该是披着MOBA外衣的FPS游戏,它与MOBA类游戏有很多相似之处,比如说各个英雄的不同技能、推车比杀人更重要(类似推塔)、更为团结协作而不是个人主义。但是归根到底它还是一款FPS游戏,虽然不强调个人主义,但是枪法依旧是不可缺少的灵魂,无论是推车还是占点地图,射杀敌方英雄依旧是第一选择。总而言之,只要游戏足够出色和好玩就行了,FPS还是MOBA,真的那么重要么?简洁、明快的卡通系风格不同于《魔兽世界》的欧洲奇幻风格和《暗黑破坏神》的黑暗风格,《守望先锋》将游戏场景和英雄都以美式卡通的风格进行表达,但是其细节又不像美漫那样粗犷,反倒像日漫一样简洁明快。充斥着科幻风格的《守望先锋》将故事的时间线设置在遥远的未来。但这个“未来”并非是一个和平的时期,战争布满了世界的多个角落,和平被冲突打碎。正是这个时候,全球许多优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个世界的特别行动小队,这个队伍就是“守望先锋”。在场景设置上,《守望先锋》运用了夸张的手法,提高了整体的饱和度,更强的大气透视和更强的环境光与宽容度。具体到地图上,比如在工业区这张图中,世界被笼罩在了紫色的雾里。楼房越远,颜色越淡,最后融在了天的颜色里。这就是对现实的极大夸张,在现实中,大气没有那么蓝,即使是远方的建筑,也只是有淡淡的蓝色雾气。在人设方面,就拿其中最先“出道”的英雄猎空来说,假小子的外形和俏皮的性格,一口可爱又活泼的伦敦腔,个性鲜明的她吸粉无数。再加上冷艳美丽的黑百合,喊出“玩游戏就是要赢”的D.VA和来自日本岛田家族的半藏,无论是性格的刻画和细节的设定,都足以看出暴雪对这款游戏的重视程度。虽然《守望先锋》目前的英雄仅有21个,但暴雪极为用心地为他们制作了官方漫画和CG影片,就更别说非官方的一系列同人漫画了,而之前闹得沸沸扬扬的猎空“臀部事件”也能窥见其热度。新奇的模式和英雄作为一款第一人称射击类网游,《守望先锋》其实也是一个通过多人配合以完成任务目标的游戏。在该游戏中,任务被分为了两种——第一种是“护送”,即攻击方必须在限定的时间内将任务的目标送往指定地点,而防守方必须阻止攻击方的运送,努力将运送时间拖延至结束;第二种则是“占领”,该模式就像《战地》一样,双方会为了某个目标的控制权而彼此交战,其中一队进攻,另一队进行防守。也就是说,游戏过程中双方的身份会随着据点的占有或被占而互换。当然,攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。当然,《守望先锋》还推出了每周特色模式,但是大多是在英雄的选择上有所改变,大体模式上并无变化。具体到英雄定位上,角色主要被分为四种,分别是擅长骚扰的突击英雄、前排的重装英雄、防御的战士以及提供功能支持的辅助。其中重装英雄拥有护甲,相当于CS中的防弹衣,可以减弱子弹的直接伤害;突击英雄拥有各种进攻技能,代替了传统的AK47或者是M4A1所提供的火力压制;防御英雄拥有透视、炮台、狙击等技能;而辅助英雄的加血能力在传统的FPS游戏中难以见到,但在这样的游戏设定中可谓是水到渠成的产物。此外,游戏中还有一个非常重要的设定:死亡之后可以更换操纵的人物。这就意味着在将来《守望先锋》的比赛中,不会再出现类似于“经济局”或是“保枪局”的情况。玩家阵亡后所损失的仅是游戏时间以及争夺资源的机会。《守望先锋》每一局的游戏都要在限定的时间下完成特殊的目标从而获得胜利,当经济和枪械不再占主导地位,玩家对于游戏时间的掌控就成了重中之重,整个团队也要协调做好人员的进攻分配。但是过于强调团队协作的结果也会给玩家们带来困扰,如果你是一个优秀的FPS老鸟,可能你在《守望先锋》中并不能依靠极佳的个人能力获得胜利。队友的支持,明确的分工、优秀的技术和合理的战术才是玩转《守望先锋》的信条。当然,对于崇尚个人英雄主义的人来说,赛后的最佳镜头和点赞功能也能满足你的愿望。冰山一角无论是游戏中仅有21个英雄,还是只包含9张地图3种模式,都远远满足不了玩家的需求,虽然新的版本中加入了天梯模式和黄金武器,但只能解一时之急。更完善的机制和更丰富的玩法应该也会陆续到来,毕竟“暴雪出品,必数精品”的口号不是白叫的。入门易,精致难《守望先锋》硬件需求测试说了这么多,那么《守望先锋》对硬件性能,尤其是显卡部分的要求到底高不高?下面,让MC评测室来带你玩转《守望先锋》。为了尽可能全面地测试《守望先锋》在不同档次显卡下的游戏性能表现,我们特地找来了包含从NVIDIA GeForce GTX 1080到GeForce GTX 950等在内的12款不同档次的显卡产品,在基于酷睿i7 6700K处理器的Skylake平台上进行了测试。在测试中,为了保证每一次测试的环境尽可能相同,我们采用了自定义的游戏模式,设置与电脑对战,并在所有的测试中统一选择“66号公路”作为游戏场景。同时,在游戏中我们统一设置渲染模式为100%真实分辨率环境,并将抗锯齿等级设置为FXAA,其余设置则采用系统的默认值。4K分辨率环境游戏测试我们首先进行的是基于4K分辨率()下不同画质设置的游戏测试。4K分辨率超高画质测试4K分辨率极高画质测试4K分辨率高画质测试从测试结果能看出,在4K分辨率及超高画质的设置下,《守望先锋》对显卡性能提出了非常高的要求。只有GeForceGTX 1070及GTX 1080这两款最新的NVIDIA旗舰级显卡能保证60fps及以上的非常流畅的游戏帧率,而包括GeForce GTX 980及Fury Nano等在内的上一代次旗产品也只能保证40fps以上的流畅游戏效果。像GeForce GTX 970以及AMD RX 480这种档次的显卡更是只能保证35fps左右的基本流畅的游戏效果。想要达到流畅或非常流畅的水准,就必须要在“极高”或“高”画质设置下才可。对于GTX950或R9 370这种档次的入门级显卡来说,即使在“高”画质这种第三档设置下,也不能在4K分辨率下取得基本流畅的游戏效果,不足25fps的帧率基本没法正常游戏。只有继续将画质降低到“中”或“低”之后,才能达到基本的流畅运行,时的游戏画面已经有些“惨不忍睹”,并不建议大家在“高”画质以下的画质设置档次下进行《守望先锋》游戏,那会让你失去很大一部分的游戏乐趣。2.5K分辨率环境游戏测试2.5K分辨率、超高画质测试2.5K分辨率极高画质测试从测试结果来看,NVIDIA GeForce GTX 970及AMD RX 480以上档次的显卡都能在2.5K分辨率及超高画质设置下完美地驾驭《守望先锋》,60fps以上的游戏帧率让整个游戏过程毫无障碍。分辨率的降低对游戏帧率的提升效果非常明显。在4K分辨率及“超高”画质设置下仅能达到10fps出头的GTX 950显卡,在2.5K分辨率及“超高”画质设置下就已经达到了40fps以上的流畅运行效果。不过对于R9 370来说,在该设置下,30fps上下徘徊的游戏帧率仍只能说是基本流畅,游戏过程中偶有卡顿的现象发生,只有将画质降低到“极高”之后,才能达到流畅的程度。1080p分辨率环境游戏测试1080p分辨率超高画质测试在1080p分辨率下的测试具有普遍的意义。而从最终的测试结果来看,《守望先锋》的入门要求的确不算高。即使像R9 370这类入门级的独立显卡,也能在“超高”画质设置下达到40fps以上的流畅运行水准,全程基本没有明显的卡顿现象发生。而在将画质设置为“极高”之后,戏帧率更是攀上了60fps的水准。这说明,1080p分辨率下,《守望先锋》几乎不会给现有的主流独立显卡带来任何麻烦。处理器对游戏性能影响有多大在了解了不同档次的显卡在游戏中的实际表现后,那么处理器的性能对这款游戏又有多大影响呢?为此,我们也在相同的平台上用酷睿i7 6700K和酷睿i3 6100在GeForceGTX 1070的平台上进行了对比测试。不同分辨率设置下处理器对游戏性能的影响最终的测试结果表明,处理器的性能对《守望先锋》游戏帧率的影响几乎可以忽略不计,平均不到2fps的帧率误差也基本可以视为测试误差,玩家们不必过分纠结,主流处理器的性能足以驾驭这款游戏。画质、帧率与显卡,该如何抉择要画质还是要游戏帧率?如果是土豪,肯定会毫不犹豫地说“都要!”但对于大多数普通玩家而言,在实际硬件配置达不到鱼和熊掌兼得的情况下,往往不得不在画质与帧率之间做出平衡的选择。不同分辨率下的画质对比。从上到下的三行分别为4K分辨率、2.5K分辨率和1080p分辨率,从左到右的三列分别为超高画质、极高画质和高画质。首先来看游戏的画质表现,从游戏截图的对比中可以看出,“超高”画质与“极高”画质之间的差距并不太明显,仅仅是在一些细节的特效上有差别而已。但是对于“超高”画质和“高”画质来说,其中的差别就已经达到了肉眼可分辨的程度,一些特效的降低甚至关闭,让“超高”画质与“高”画质之间有课较为明显的区别。不过从实际的游戏体验来看,“高”画质设置下的游戏仍然具有非常优秀的画面表现力,对游戏的愉悦性影响不大。但是当画质设置为“中”或“低”时,大量3D渲染效果的缺失让游戏画面变得非常死板,没有生气与活力,极大地影响游戏的愉悦性。1080p分辨率下不同画质的对比,从上到下依次为超高、极高、高、中、低画质。另外就是分辨率对游戏画面效果的影响。从截图对比中也能看到,分辨率影响到的主要是画面的细腻与人物、模型精细的精细程度,这对人眼的感官也有较为直接的影响。从4K到1080p分辨率,可以明显地看出画面的精细程度逐渐降低,马赛克效应逐渐递增。当然,就1080p的高清分辨率来说,已经达到了精美游戏画面的要求,而更高的分辨率只是精益求精,满足那些对画质特别敏感且挑剔的玩家需求而已。最后,综合测试结果,我们为准备进入《守望先锋》未来战场的玩家作如下建议:如果你是追求极致游戏效果的土豪玩家,想要在4K分辨率下达到最优秀的游戏效果,建议选择GeForce GTX 1070以上档次的显卡,当然AMD Radeon Fury X以上档次的显卡也能满足你的需求。至于GTX 980Ti,从它与GTX 1080的性能对比来看,也是能够满足在4K/超高画质下的流畅游戏需求的。如果你想要在性能、画质与成本之间做到最优秀的平衡,建议选择GeForce GTX 970或AMD RX 480这种档次的显卡。它们能够在2.5K分辨率及“超高”画质设置下取得60fps以上的非常流畅的游戏效果。最后,对于那些囊中有些羞涩,手上也只有1080p分辨率显示器的玩家而言,那么入门级的GTX 950或R9 370X这种档次的显卡也能满足你的需求。至于处理器,目前主流市场上的处理器性能几乎都能完美应对,而且处理器性能对这款游戏的影响微乎其微,玩家们不必过分纠结。受篇幅影响,明天,我们将继续带来《守望先锋》配置推荐的相关内容,敬请关注。MC官方福利体验微信群现已正式上线,群里将不定期发送各种红包,举行各种试用活动,送出各种意想不到的礼品。心动想进群了吗?请加微信号microcomputer2为好友,群主会第一时间带你入群哦!我们期待您的加入!
我家老机子了 4g内存 650显卡 双核cpu 最低画质也能玩玩
讲道理良心的说。。要是配置不好还想流畅运行,还想不破坏游戏体验。你可以把渲染保持百分之一百,剩下的所有各项全调低,帧数限制关闭。(其实很多拥有高配置的主播也是这样设置的,因为过多的细节和光影会影响操作,比如老李)这样基本都可以流畅运行了。。要是连这样你都跑步上30帧。那你真该换显卡了亲。。尽量别调低渲染,真的很影响游戏体验。开百分之75都像素大战的感觉
推车。占点。推车加占点。俩模式啊!
游戏刚出一周的时候我去大乱斗玩那个路霸,一千二百血好玩啊!各种死不了,然后看见人就拉,大锤拉的最多
i3和i7几乎无区别的游戏
i5 4210m加860m 可以玩么
960。。。。150FPS
英雄太少实在玩不来,看着重复的英雄就犯恶心,注定只能打LOL排位。
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(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司《守望先锋》游戏评测:暴雪进军次时代
日 00:24&&&转载:&& 作者:Levin&& 编辑:孙端 分享
美术风格:简洁明快的美式卡通风格  暴雪这一次完全推翻了以往惯用的绘画手法,对《守望先锋》的整体视觉表现进行了大幅度的改进。不管是曾经出现在《魔兽世界》中的欧洲奇幻风还是《星际争霸2》中的赛博朋克搭配复古巴洛克的混搭风,都是以美式卡通风格作为基调来进行美术表达,在原画线稿的基础上对人物的肌肉以及整体细节进行细致的打磨,同时为了营造出史诗的游戏氛围,会将人物做的更加具有张力并且带有侵略性。  而在《守望先锋》中,整体美术风格由大幅度的视觉冲击,转变为在美式漫画的人设基础上,加入了日式漫画特有的干净、整洁、时尚特点,并且更加注重了细节上的装饰性。  首先我们可以看一下官方最先公布的人物全家福,人物高矮胖瘦错落有致,无论是位于前排中间位置的托比昂(红色矮人)还是站在后排左方位置的路霸(防毒面具男),身体肌肉都被营造出一种突出健康的,富有活力的运动感。甚至是身着外骨骼机甲的法拉(后排蓝色飞行员)以及被半机械改造过的源氏(左方太刀忍者)都塑造成了满满的肌肉感。这也是美式漫画中最基本最常见的人物设定风格,比如美国队长,蝙蝠侠,超人等等一系列的超级英雄……也呼应了《守望先锋》的背景主题:一群超级英雄挺身而出拯救地球。  其次,《守望先锋》中的人物身材比例大多是九头身,男性多为七头身,凸出了人物的轻盈感,也十分符合FPS游戏的人设风格,干净利落。更重要的是各个人物的发型都是经过精心设计,比如假小子猎空者的英伦朋克短发(前排左三黄色衣服),比如半藏使用头巾将自己的头发扎成发髻(前排中部纹身忍者),都很符合人物所在的地区特色以及人物的背景。九头身以及发型的形式设定在暴雪游戏中并不常见,尤其是九头身的设定,反而经常在日式漫画中较为常见。这种形式美被暴雪附加到了美式人设中,散发出了一种特有的吸引力,能够牢牢抓住玩家的目光。  最后,暴雪给人物的细节设定再也不局限于简单的纹身以及肌肉纹理,也不是浮于统一固定的服装形式(比如魔兽中的兽人造型以及星际争霸中改变盔甲印花的机枪兵造型)。暴雪给每一个守望先锋英雄加入了更多的设计感,在官方流出的人设原画中,有关于人物衣服上的花纹,所佩戴的饰品以及武器上面特有的人物标示都十分细致的设定。这里可以拿英雄中的代表人物――半藏来详细说明:  半藏是一位来自日本的武士,是日本贩卖军火的黑道组织――岛田家族的掌门人。在半藏腰间的上印有岛田家族的家徽,家徽早在日本平安年代就已经存在,之后被贵族阶级印在衣服上用以区别,同时也代表了自己的家族精神崇拜;半藏的家徽为双龙,设计的十分精细,而且人设中家徽的颜色设定也符合家徽起源之时所用的颜色――金色;在半藏的左手臂也有双龙的纹身,一直延伸到胸口,与家徽的双龙相呼应,也从侧面显示出半藏的黑道背景;手中的弓箭也有鳞片装饰物,与龙相呼应。而且半藏的束腰以及裤子上面都有日本和服最常见的云纹,束腰为白色灵芝云纹,裤子为黑色和风云纹,符合人半藏来自日本的游戏背景设定;头巾这一物品在德川幕府时期的日本浪人身上较为常见,这里也照应了半藏已经脱离家族游历世界的故事。这一系列的细节在《守望先锋》中的其他人物身上也频繁出现,而这就是日式漫画中人物的设计感,从发型到胡须再到衣着,细碎且精致。  而且半藏整体人设主要使用的五种颜色,都以明亮色调为主。不仅仅是半藏,整个《守望先锋》的人物都以这个色彩节奏来进行设计,相比于欧美其他的FPS游戏也有很明显的差别,大家可以看一下欧美的FPS人设对比图:  《战地4》属于欧美现代风格,是最为贴近现实的风格,人体的设定十分扎实考究,类GTA系列也是这种美术风格;《命运》走的是赛博朋克路线,人物具有很强的超现实科幻感;《守望先锋》处于最中间,融合了美式人物的扎实以及日式人物的干净利落;《为战而生》则是完完全继承了美式风格,人物造型夸张且张力十足;而最后的《花园战争》则是欧美手绘卡通造型的佼佼者。  这五种造型从左至右,也代表着欧美FPS游戏对于人物设定的写真度,从具象真实到卡通抽象的转变,那么《守望先锋》的人物造型恰恰两种极端的融合起来的平均体现,也为暴雪负责这款游戏的美工们设定了方向。游戏性:个人秀场与团队协同  “FPS游戏,说白了就是躲藏-射击-再躲藏的过程,如此循环。”  在以往的FPS游戏中,枪法就是一切,反应就是基础,没有这两样东西你很难在一局激烈的枪战中站稳脚跟。但是《守望先锋》极大降低了上手难度,哪怕你是一个反应奇慢,射击准度极低的玩家,也可以在这款游戏中有良好的个人发挥。我们可以先从枪械弹道来看一下暴雪为了降低难度做出的改变:  首先要说明的是,测试弹道的过程不会有任何的压枪动作。  麦克雷是《守望先锋》中一名使用左轮手枪射击的牛仔,他的左轮手枪每次可以填装六发子弹,射击方式为鼠标左键单点射击(上图左一)和鼠标右键快速连发(上图右一)。  在测试中,采用鼠标左键连续单点射击6次后,可以发现这6发子弹最后都集中在一个点――也就是说,这把左轮手枪在使用单点射击的时候,不会有任何的后坐力,也不会出现弹道偏移的情况。而当使用鼠标右键进行快速连发时,这把左轮手枪又有了后坐力,导致弹道十分分散。  同时也对另一名使用手枪的角色:猎空者进行了弹道测试,猎空者使用的是两把脉冲手枪,射速极快,可以在一秒钟之内将36发子弹射击完毕。但是,在用这两把手枪射击的时候,依然没有任何后坐力的反馈,而墙上的弹痕(上图中间)分布较为散乱仅仅是因为这把手枪的特性如此。  同样的,对游戏中的脉冲步枪以及特殊武器手里剑进行了弹道测试。脉冲步枪在刚开始时的阶段弹道还是集中在一个点,在1秒之后就开始出现散开的情况,也会由屏幕上的准星表现出来;而手里剑的左键单点和麦克雷的手枪单点一样,所有攻击都集中在一个点,右键三发齐射也是在一个水平线上。  看到这里想必大家都明白了,暴雪在这款FPS中几乎取消了所有枪械的后坐力,这样做的后果就是大部分情况下子弹都不会发生散射偏移,也就是说不需要常规FPS游戏中的“压枪”动作就可以打出精准的输出。《守望先锋》中的部分地图  《守望先锋》现在共有十张地图,三种模式:抢占中立点,推车模式以及据点模式。无论哪一种都是在强调团队协同作战的重要性,而且早在游戏公布之初设计师就明确了游戏规则的走向:个人能力无法凌驾于团队之上,并且每一张地图都要保证每个英雄人物都有出场的机会。飞行英雄的加入扩展了Z轴战斗  这些地图相比于传统的FPS地图,多了很多室内作战的场景,并且室内的道路更为狭小。如果双方人物在这里碰面短兵相接,几乎无法进行左右的走位,要在一瞬间做出撤退或者迅速击杀对方的判断。其次,《守望先锋》大大扩展了Z轴方向上的战斗,每张地图的上下跨度都很大,这也和游戏中人物可以使用抓钩或者飞行有一定的关系,有了些特殊能力,很多人物在利用地形进行攻击的时候要便捷很多,同时也给了整个团队更多的进攻选择。  玩家要做的不仅仅是防备X轴与Y轴上的敌人袭击,更要提防来自Z轴的威胁:源氏的“影”技能,不仅仅可以在地面的X轴与Y轴方向移动,如果将准星移动到天空,就可以当做是一个小范围的飞行技能来使用。除此之外法拉,天使等飞行英雄的出现对于FPS来说也十分的新颖,唯一遗憾的是目前并没有出现能够全程翱翔于天空的人物。  但是地图的五花八门始终是为了游戏中的人物所服务,甚至可以说的游戏角色的衬托。比起以往更换枪械的FPS游戏,《守望先锋》大胆启用了以人物特性来代替枪械作用的设定:  重装英雄拥有护甲,相当于CS中的防弹衣,可以减弱子弹的直接伤害;  突击英雄拥有各种进攻技能,代替了传统的AK47或者是M4A1所提供的火力压制;  防御英雄拥有透视、炮台、狙击等等技能,比起传统的一杆AWP加沙漠之鹰走天下灵活了很多;  而辅助英雄的加血能力在传统的FPS游戏中更加难以见到,甚至有些悖离FPS游戏血量不可逆的传统,但在这样的游戏设定中可谓是水到渠成的产物。  这些五花八门的职业,就是暴雪第二个降低游戏射击难度的点:当玩家不能用那个手中的枪械对敌人造成伤害时,或者是自己频繁走位失误导致血量亏损,都可以可以用的技能来弥补。  游戏中还有一个非常重要的设定:死亡之后可以更换操纵的人物。这就意味着在将来的《守望先锋》的比赛中,不会再出现类似于“经济局”或是“保枪局”的情况。玩家阵亡后所损失的是仅仅游戏时间以及宝贵的争夺资源的机会。《守望先锋》每一局的游戏都要在限定的时间下完成特殊的目标从而获得胜利,当经济和枪械不在占主导地位,玩家对于游戏时间的掌控就成了重中之重,整个团队也要协调做好人员的进攻分配。  但是过于强调团队协作也会给玩家带来一定的困扰,如果你曾经是一名优秀的AK47选手,你可以凭借自己对战局和节奏的包括,依靠精湛的枪法完成灭队,这些在职业比赛中也尤为常见。不过在守望先锋中,个人能力被弱化,一次击杀或者灭团大部分时间需要队友的掩护配合或者火力支援才能完成,这就会导致玩家的游戏过程中常常会产生一种无力感。  暴雪对于个人英雄主义以及团队至上之间的平衡一直是如履薄冰,尤其是对于FPS游戏来说,更加需要去考量每个英雄人物的实战能力。这也是为何暴雪在测试期间一直关注玩家反馈以及积极收集数据的原因,在平衡性这一点上不能有丝毫的差池。例如壁垒这一英雄,从最初的人物公布到现在,已经经历过增加坦克变形,取消护盾,可360度等多次触及人物本源的修改。  游戏中每个人物的弹道以及枪械的射击范围也需要玩家多多熟悉,比如死神使用的是霰弹枪,需要切入敌人贴身输出;而士兵76使用的是突击步枪,毕竟适合站在中距离进行火力压制。不同角色的枪械准星也会有所改变,多多少少会影响到玩家设计的精准度。  值得称道的是,暴雪在《守望先锋》中首次给自家的游戏配备了内置语音,以便于玩家进行游戏内的交流。游戏还针对低配置做了全面的优化,在“低画质”的选项下面还增加了“极简模式”,保证玩家的可以流畅的运行游戏。  游戏中的UI界面也做得十分简洁漂亮,在给玩家提供最大射击视野的同时,也将玩家所需要知道的信息全部列于屏幕之上,包括对战计时,人物血量,终极技能的充能状态,子弹数量等等……  这一次暴雪对游戏时间的控制也做得十分到位,在BETA测试中平均对局时间为7分钟,十分适合休闲玩家在利用碎片时间来玩。未来发展:现在发售的版本内容还只是冰山一角  《守望先锋:起源版》。这是暴雪给今年发售的版本所定下的名称。起源二字十分有意思,如今回过头再去看两年前暴雪关于守望先锋的首发视频,就可以发现暴雪这一次依旧隐藏了大量的游戏内容没有公布,至少在这次的正式发售版本中没有面向玩家。仍有大量英雄角色没有公布  首先,游戏中21个英雄人物是远远不够的,尽管设计师们口风一致“不确定是否会添加新英雄”,但是几个月前的一次采访还是暴露了新英雄的存在。  问:目前守望先锋的机器人看上去都是男性角色,这种设定是刻意的吗?还是说游戏设定就是如此,机器人本来就应该是男性?  Jeff(守望先锋的总负责人)答:不不不,将来你会看到女性机器人角色的,而且是那种一眼就能分辨出来性别的角色。  言下之意就是,将来还会有大量新人物的出现。不过,暴雪也亲口承诺过将来的一切新人物和新地图都是免费提供给玩家,不需要收取额外费用,所以玩家们也不需要为买断后是否还需要继续掏钱太过担心。  游戏中还出现了一种可以开出道具的“箱子”,这些道具包括人物的皮肤,各个英雄的喷涂LOGO,角色头像,人物嘲讽动作,人物语音,MVP姿势等等扩展道具,每次四件。这些道具虽然不会影响平衡,但是同时也会是暴雪在《守望先锋》中的盈利点。就在上周,暴雪官方的蓝贴已经确认“箱子”可以使用现金购买,为了方便那些既不想花时间(游戏中人物每升一级可以获得一个道具箱子)又想获得新奇道具的玩家。在未来,暴雪肯定会围绕着游戏人物的皮肤大做文章,甚至或许会考虑出带有特殊天气动态的地图包。测评总结:欢迎暴雪来到次时代  《守望先锋》毫无疑问是暴雪对于旗下游戏改革的第一步,在MOBA游戏逐渐式微,游戏市场将再次百花齐放的时候,一款新型的FPS游戏能够保证暴雪继续在市场中占有一席之地。  从去年动视旗下的《使命召唤:黑色行动3》以及育碧旗下的《汤姆克兰西:彩虹六号》开始,各大FPS游戏开发商也逐渐抛弃了对单人战役的追求,转而致力于网络对战,取得了不错的成效。而暴雪在专注PVP的同时,早已将《守望先锋》的故事叙述延续到了动画产业,将来会有关于游戏人物的动画及漫画,甚至于跟漫威,DC一样将自己的故事搬上大银幕。  游戏的定价也由次时代3A大作的标准游戏价格――60美金降低到十分亲民的40美金,国服的定价也会更加实惠亲民,这样的优惠值得称道,而未来游戏人物和地图DLC的免费计划也会让玩家觉得这个钱花的物超所值。■
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