彩虹六号围攻3dm 为什么建立小队这么长时间,等好几分钟,还一直停在这里!

差距为啥那么大! 大家眼中的《彩虹六号:围攻》
差距为啥那么大! 大家眼中的《彩虹六号:围攻》
《彩虹六号:围攻》(简称 RBSS),一个神奇的游戏,育碧的服务器的状况很神秘,不同玩家对于这款游戏的体验感觉也很神秘,因此,每次笔者能够顺畅游玩本作的时候,有一种如获父王恩宠的感觉,贪婪地榨取着游戏所带给我无上的对战快乐,正当我的面前出现了背对着我的敌人的时候,我心想这厮怕不是这回就折在了老子手中,然后就掉线了。▲在那个瞬间 我觉得我什么都不懂而人的执念是一种很可怕的东西,《彩虹六号:围攻》就像一个对我三顾留情的美丽少女,好几次我都无法看得真切,但总能觉得这位姑娘一定很美,因此每次我打开 PS4,都会先试试 RBSS 能不能连上服务器,一次偶然的机会,我匹配到了几位生猛的外国开黑团伙,打手 SP、狗头军师 BJ 和一没开麦的盾牌君 XX,因为 PS 的脉冲精英耳机实在是太紧了,所以我并没有佩戴麦克风,而是听着他们的会话,根据他们制定的作战方针,配合他们的行动,那几局打得真的是摧枯拉朽,最后直接导致对面自己开始火并,然后退出游戏。有人说:「这游戏根本没有战术,你用 C4 炸门,不就是在告诉防守方,你要从这边进去吗?」我要对您说的是,一般武力冲进去,是几个门加上窗户和墙壁,数到三一同爆炸进入的,这会让防守方顾应不暇,如果只开一个门,那当然如您所说,进去就成了马蜂窝。查看视频▲帅到爆炸的《彩虹六号:围攻》真人宣传片在每天愉快的对战中,总会有其他编辑在我背后观看比赛,而大多数情况下,他们看到的是这样的景象:▲放下几个 wifi 然后就躺在了地上然后一局就这么过去了,字幕显示出获胜,骑士同学发话了:「怎么每次都看你躺在窗户边上就胜利了呢,一躺两分钟,这真实名副其实的躺赢了。」在这里我觉得自己很对不住 RBSS 里的各种花式好手,但 RBSS 真的就是这样一个对战游戏,但是对战的主要战场,其实在每个玩家脑中。打个比方,作为防守方,每局一开始要做的就是加固附近可能会被敌人攻破的墙壁,然后根据我方防御的部署情况,去补足防御的漏洞,尤其是炸弹如果在中层,一定要有人去楼顶进行布防,防止敌人从上方往下进行进攻。如果敌人从这里进攻,你可以第一时间对他们进行阻击,防止他们借住有利地形,如果他们不从这里进攻,你就可以安心躺上 1 分钟,吃一个麦香猪柳蛋。说白了这是一个概率问题,你并不能左右敌人的进攻方向,但玩家必须把所有的可能性都考虑到,对吧?▲从上往下进行进攻防御部署完毕后,所有人各就其位,然后,竖起耳朵听!没错!《彩虹六号:围攻》中对于敌人声音的方位辨别尤其重要,尤其是持盾的进攻角色,发出的声响很大,而率先获知敌人的方位,是获胜的关键,在这个要素面前,枪法、装备都是次要的,最关键的就是要获知敌人的方位。当我聚精会神的在听对方动静的时候,总有人在后面撺掇我:「冲啊冲啊,你在这蹲坑算是个怎么回事?」对此我的解释是:▲听声辩位夹苍蝇 懂吗!?虽然我外表看起来很冷静,并且还和别人说,这局肯定稳了然而事实上随时准备炸毛! [ page ] RBSS 这个游戏真的是非常刺激的一款游戏,每当你自信满满地看着自己护甲满满的状态,会有一种很安全的感觉,看到对面和你对枪的是一个轻护甲的时候,内心戏那就更加丰富了:「小样儿,这点护甲就和大牛哥我对枪?」然后惨剧就在瞬间发生了。《彩虹六号:围攻》中,几乎只要枪子弹有一粒打中头部,任凭你防弹陶瓷板插得再多,也没有用,死或生就在一枪之间,没错,就是这种随时命悬一线的感觉,支撑起了整个游戏的「刺激 2016」主体,你可能小心翼翼的加固了最为重要的两块墙面,你可能绕过了敌人的重重陷阱,从后方渗透进了人质所在的区域,你也有可能做了一系列的准备,马上准备开打的时候 ......WASTED!你就死了,没了,这局没你事儿了,一边儿看看闭路电视去吧,这个瞬间我的内心是不甘心的。而正是这种不甘心,和对于胜利的渴望,不断支持着玩家去玩《彩虹六号:围攻》,每一局都是对面五人给你设下的一个局,而你,有可能就是破局的关键,这种变化无穷的感觉,给玩家提供了一个等同于格斗游戏一样激烈的对抗体验。最后说句老实话,《彩虹六号:围攻》中每个探员的形象冷酷帅气,而角色技能则是一人虽有小成,合则有大力。这种人物之间既能互相配合,得以完成战术目标的游戏,我第一个想到的其实是《DOTA2》,dota2 这游戏根据角色不同技能、出装、走位的一系列战术,可以说是千变万化,赏心悦目,玩家比的就是针对性,而在 RBSS 中,玩家比的,也是针对性。▲对不起 我同时也是一名 DOTA2 玩家比如铝热剂大哥,可以普通木板上放一颗 breach,加固钢板上放一颗铝热剂,两边同时引爆,炸完往里扔闪光和 EMP,然后盾牌往里走,防守方几乎是无法反抗的,但是既然要论针对性,那么防守方如果有 wifi 和防爆装置,那么这个战术在一开始就是无法成立的,wifi 能够干扰起爆物的遥控装置,而防爆装置能够直接摧毁范围内的一切手雷。▲铝热剂可以炸穿加固的墙面因此在进攻的配置方面,要保证开门方式的多样性,先进点的铝热剂也得有,原始点的大锤子也得有,这样才不会被防守方一个角色就制住了,防守方也是一样,如果想要限制对付破门的手段,除了使用 wifi 之外,还可以使用加固墙壁和电箱,这样就可以有效阻止进攻方靠近墙面,当然对面也有克制之法,那就是使用破门掷弹筒,角色技能之间的克制,可以说是你来我往,不一而同。▲破门掷弹筒可以从一定距离炸开墙面RBSS 中每个探员都有一段自己的技能介绍,这段视频时髦度颇高,因此专门找了一个合集给大家看一下,不过提前请知悉,就算看起来播片是这么的帅气,其实打起来还是会被对面的高手打成孙子。查看视频原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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《彩虹六号:围攻》法国GIGN小队解析
??《彩虹六号:》简介:《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室主导开发的一款反恐类型的FPS游戏,属于彩虹六号系列。本作将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。《彩虹六号:围攻》基础信息:中文名:彩虹六号:围攻原版名称:RainbowSix:Siege游戏类型:FPS游戏平台:pc/ps4/xbox one所属系列:汤姆克兰西系列,彩虹六号地 区:欧美开发商:育碧?现今的FPS类游戏制作方逐渐抛弃了以往那种“FPS类游戏只要有突突突就好”的心态,开始注重游戏背景的构建。以反恐为主题的《彩虹六号:围攻》也是如此。而在公布了多国特种作战小队后,这一次我们的主角则是来自法国的GIGN小队。与以往注重通过各种手法搞死恐怖分子的团队不同,法国的GIGN小队没有任何一个队员是以杀人为目的的。女性队员Twitch可以使用能令敌人分散注意力并干扰设备运作的无人载具;Montagne则像是MMORPG中的坦克角色,手持巨星盾牌永远冲锋在前;Doc的特殊武器则是一个能在短程内射出兴奋剂针剂的手枪,在关键时刻足以拯救即将死亡的队友;而Rook则是一位绝佳的后勤保障人员,随身携带的箱子中永远能带给队友额外的防弹衣。总体来看,这支GIGN小队反倒像是MMORPG中的副本团队了。《彩虹六号:围攻》将在10月13日发售,登陆的平台为PC,PS4以及Xbox One。值得一提的是,这款游戏还会在Steam推出官方中文版。《彩虹六号:围攻》演示视频
围攻最新动态??  育碧今日对外宣布,他们已经为《彩虹六号:围攻》加入了全新的反作弊系统名叫BattlEye,补充现有FairFight反作弊服务器端的不足,形容成一个防护罩罩在了游戏上。?  R6技术架构师解释说:“你可以把它想象成杀毒软件,扫描你的内存,监测了解作弊迹象。”BattlEy...更新时间: 16:45??  育碧旗下的《彩虹六号:围攻》近日即将发售3.4 版本补丁,这次的补丁中将会调整同队击杀惩罚措施。同队击杀惩罚其实之前就有,但是似乎并没有什么卵用,玩家们的抱怨声依旧没有停止。因此这次的补丁将会对之前的惩罚措施进行加重,一起来看看吧!?  在3.4版补丁的新惩罚系统上线后,...更新时间: 10:26?《全境封锁》游戏内现在不是BUG便是外挂,本家兄弟《彩虹六号:围攻》的日子也没有多好过。不过育碧将在本周晚些时候放出一部《彩虹六号:围攻》升级补丁来解决极为恶心人的同队击杀问题,多少也算是个好消息吧。虽然育碧已经为《彩虹六号:围攻》引入了一些针对同队击杀的惩罚措施,但很显然道高...更新时间: 10:23
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