我的世界红石比较器0.15手机版用红石比较器怎么做密码门

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我的世界按键式密码门按键设置和制作方法
大家知道在我的世界中按键式密码门怎么制作吗?按键式密码门的作用是什么呢?不知道的话下面小编就给大家详细介绍一下吧。
  我的世界中密码门的制作方法有很多,但是其中大多数密码门制作既复杂又容易被破解,那么今天小编就给大家带来按键式密码门的制作教程,下面一起来看看吧。
  按键介绍:
  白色:从左到右分别是0~9
  黄色:设置当前输入为密码
  蓝色:清空当前输入
  两排比较器环分别储存密码端和输入端
  其中输入端是移位寄存器(可寄存强/弱模信号)
  输入时会移位(这里有个顺序问题,如果先移位再输入的话是最简设计,但因为我的移位器设计,所以只能先输入再移位,导致5个单元只能储存4位密码)
  当每一位输入端和密码端分别比较,相等的话输出,输出作与非门就可以了。
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我的世界手机版红石教程比较器详细解析
作者:佚名来源:本站整理 9:17:49
小编为大家带来了《》手机版红石教程比较器详细解析,不管你是新手刚入红石电路的坑,还是入坑已久的老玩家都可以来看看哟,相信可以为大家带来不小得帮助。扫描二维码,关注跑跑车《我的世界》公众号,更加方便的查看你想要知道的事情。红石比较器是模红电路中最重要的元件,甚至可以说是模红的灵魂,而应用好比较器对于模红来说是至关重要的。现在会详细解说红石比较器。用途:红石比较器用于比较或相减两个信号,或用于侦测容器的装满程度。放置:红石比较器可附着在任何非透明方块顶部,或在倒置楼梯和倒置台阶的顶部。红石比较器上面的箭头由比较器后端指向前端。后端与两侧为输入端,前端为输出端(详见下)。红石比较器有两种模式。右键点击比较器可以在比较模式(前端红石火把熄灭)和减法模式(前端红石火把点亮)之间切换。激活:后方有被充能的方块时,或是后方有非空的容器(与比较器相距1个非透明方块也可以)时,红石比较器即会激活。比较器不会受其上方或下方的方块影响,但侧向输入会影响到信号强度(详见下)。效果:激活的比较器会激活前方的红石线、红石机械、正确朝向的红石中继器或比较器,也可以强充能前方的非透明方块,但并非以15的充能等级。其对其他位置的方块没有影响。比较器的输出会被侧向输入的信号影响,包括红石线、中继器、另一个比较器的输入:比较模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时复现输入信号的充能等级,否则无输出。减法模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时输出两者的充能等级之差,否则无输出。被容器激活的红石比较器会输出反应容器物品栏装满程度的充能等级的信号(向上取整)。满载由物品的组数来计量:例如1个矿车,16个雪球或64个圆石都计作1组。这样的多组物品分别填满物品栏方计作装满。------Minecraft Wiki以上是中文minecraft wiki 中部分关于红石比较器的内容,可以很好的介绍红石比较器的功能和充能特性。接下来按照比较器的用途和模式分开介绍比较器的16个特殊值:0~3,比较模式,未激活,分别指向(输出)北东南西4~7,减法模式,未激活,分别指向(输出)北东南西8~11,比较模式,已激活,分别指向(输出)北东南西11~15,减法模式,已激活,分别指向(输出)北东南西一、比较模式比较器的两个模式之一,前方的红石火把没有亮起,可通过右键切换为减法模式主要用途为判断两个模红信号的大小,总共有三个输入端,一个输出端信号比较a端、b端、c端为输入端,d端为输出端接下来讲一下判断的流程首先将b端与c端进行比较,选择较大的信号与a端进行比较,若无输入,则视为输入0接下来将a端与b端/c端进行比较,若a端≥b端/c端,则d端输出的信号等级与a端相同若a端<b端/c端,则d端无输出然而需要注意的一点是:比较器的比较模式在强模信号的作用下是无法进行正常比较的其原因为在传输过程中强模信号与强度为15的弱模信号等价(具体详见下方的【强模信号传输规律】)实验证明,标有2的容器与标有1的容器进行比较,其中容器2输出为36,容器1输出为25但是在比较后仍然有输出,实验中排除了朝向问题的干扰二、减法模式比较器的两个模式之一,前方的红石火亮起,可通过右键切换为比较模式主要用于将两个模红信号的信号等级相减,总共有三个输入端,一个输出端模红减法a端、b端、c端为输入端,d端为输出端接下来讲一下减法的流程首先将b端与c端进行比较,选择较大的信号与a端进行减法运算,若无输入,则视为输入0d端的输出结果为a-(b/c)↑运算演示,比较器的减法模式在大部分模红电路中常被用于对模红信号进行处理和控制其中要注意的是,与比较模式不同,比较器的减法模式在强模信号的作用下是能够进行正常比较的且在减法流程中判断两段输入大小时不会发生任何问题!负信号虽然存在,但是单独依靠比较器减法是无法产生负信号的首先由左边进行第一次减法运算14-15,接下来由右边的装置进行检测先前输出信号的正负性首先用15-先前运算的输出,投掷器用于给比较器增压,确保负数的运算能够准确进行倘若14-15的输出为-1,则15-(-1)=16也就是最后的输出会是一个强模信号随后将第二次减法的输出-15,倘若有输出,则该模红信号为强模信号但是最终红石灯没有亮起,这也就验证了在比较器的减法模式中14-15=0换句话说,渣模信号无法通过减法运算来产生!满箱检测无论是处于比较模式还是减法模式的比较器,都能够检测后方/方块后方的容器并输出相应的模红信号,部分容器是特殊的物品数量与输出强度是按照输出强度公式的,即向下取整(1 + (容器内的物品数量 / (容器的物品槽总数 * 64)) * 14)而这个公式也决定了:当后方的容器内物品为堆叠的不可堆叠物或者是负堆叠物时,比较器的输出强度会超过15或者为负数!事实上比较器能够隔方块检测的不仅仅是容器能够被检测的包括坩埚,酿造台,展示框,漏斗矿车,箱子矿车,命令方块矿车,命令方块,蛋糕,熔炉,投掷器,发射器,漏斗,唱片机,箱子,陷阱箱以及末地传送门坩埚会根据水位来决定输出的信号强度,强度与水位对应展示框会根据方位来决定输出的信号强度,强度与方位对应蛋糕会根据蛋糕的完整度来决定输出的信号强度唱片机会根据唱片编号来决定输出的信号强度,强度与唱片编号对应末地传送门会根据有无末影之眼来决定输出,输出强度为15保真传输模红信号在比较器中传输时,模红信号的强度等级不会减少,因此能够准确无误的传输模红信号而强模信号的传输则依赖于此,渣模信号仅仅能在比较器中传输,且传输距离仅为1格总共有以下三种传输方案二极管比较器有类似于中继器的性质,但是比较器的优先级低于中继器比较器也可以同中继器,上半砖,倒置阶梯等一样,作为二极管使用,保证信号的单向流通而延迟也同中继器一样为t(及0.1s)三、几个特殊性质侧面屏蔽值当侧面输入低于15时,比较器会优先检测后方的容器而当侧面输入为大于等于15时,比较器输出为侧面的信号强模信号传输规律当两个模红信号对一个非透明方块进行强充能时,系统首先会进行信号强度的判定若两个模红信号的强度有差别,则输出较强的模红信号(强模信号与信号强度为15的弱模信号是等价的,一律视为将信号强度视为15)而当两个模红信号的强度同样时(强度为15的弱模信号或者强模信号)会根据朝向的优先级来输出,优先级的顺序为 上下,南,北,东,西信号强度的判定是优先于朝向优先级判定的!仅检测临近容器比较器仅检测离比较器最近的容器,具体实验如下熔炉既为非透明方块又是容器,而比较器检测熔炉时,不管熔炉是否有被充能,都会检测容器与熔炉相似的还有投掷器,发射器,音符盒等这点性质与中继器完全不同比较器锁以下内容皆为zat的研究成果【锁住的比较器产生条件①必须是减法模式的比较器②侧端和后端的输入红石信号强度必须一致,大小任意③需要满足一定的触发先后与延迟锁住的比较器的特性①下次信号通过该比较器时无延迟且保真②在重新输入后将回复为普通比较器③无法锁存信号,仅锁住比较器的状态,而非贴图错误。
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我的世界0.14.0物品展示框密码门怎么做
来源:搞趣网
作者:屁哥
今天搞趣网小编为大家带来我的世界0.14.0物品展示框密码门怎么做,下面小编为大家详细讲解我的世界0.14.0物品展示框密码门制作方法介绍,希望对大家有所帮助。红石是我的世界中很重要的一部分,那么今天小编给大家介绍的是红石三维密码锁的图文制作攻略,希望大家喜欢。这次的密码锁是利用了物品展示框的新特性。红色羊毛部分为密码,密码可更改。讲橙色羊毛上的物品展示框里的物品转动到相对应的方向时,铁门将会自行打开。物品相对应的方向必须是一致,就算差45度门也是不会打开的。必要注解:这个密码锁呢,是根据新更新的物品展示框特性来做的。 粉红色羊毛后面放一个比较器,每转动一次物品,红石信号就会增加一,最大是8。之后就会重置重新从1开始。以上就是搞趣网小编为您带来的我的世界手机版0.14.0物品展示框密码门制作方法介绍,希望看后对您有所帮助。
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《我的世界》红石比较器怎么做?红石比较器有什么
日 11:32&&&&&阅读(29791)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:ace&&&&&
《》是一款由一个人独立完成的游戏,在《我的世界》中,给大家所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。大家知道我的世界红石比较器怎么做? 我的世界红石比较器有什么用?不知道的就看看小编给大家介绍的攻略吧!希望对大家有所帮助!
红石比较器(Redstone Comparator)为电路方块,用于红石电路中。其特性为:
有两个输入端(位于背面的A与位于一侧的B)和一个输出端(C),可以感应信号强弱,而非之前所有器件的感应是否有信号。也就是说这标志着模拟信号正式加入Minecraft。
模式1(前端红石火把熄灭):当A≥B,那么C=A;当A
模式2(前端红石火把点亮):当A≥B,那么C=A-B;当A
两种模式之间可以通过右键点击来切换。
如果比较器两侧都有信号注入,那么B端会取信号较强的那一端。
比较器也提供了一个额外功能。当其后端与一个容器接触(如箱子、熔炉等)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度成正比的强度的信号。这个功能被称为“满箱检测”。
比较器的外观与红石中继器较为相似。
类型:固体方块
受重力影响:无
亮度:是,9(当激活时)
爆炸抗性:?
开采工具:任何工具
可再生:否
可堆叠:是(64)
作为短延迟二极管
与中继器类似,比较器也可以作为二极管使用(B=0),而且只会产生0.5刻的延迟。
作为比较器
比较器的B端可以为输入值设置一个阈值。A只有大于或等于B时,比较器才会有信号输出;否则全无输出。
作为模拟减法器
模式2下,比较器可以作为模拟减法器,A只有大于或等于B时,输出强度才为A-B,否则全无输出。
作为物品栏检测器
当其后端与一个容器接触(箱子、熔炉、发射器、酿造台、漏斗。不包括陷阱箱)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号。详见下文。若连接的是盒则会输出和里面播放的唱片的编号强度一样的红石信号。
物品栏检测输出
当容器为空,则无输出。
当容器不为空,输出信号由下式给出:
输出信号强度 = 向下取整(1 + (容器内的物品数量 / (容器的物品槽总数 * 64)) * 14)
例:发射器(9个物品槽)里有300个方块,则输出信号强度为8:
1 + (300/(9*64))*14 = 8.292,向下取整(即直接去掉小数部分)之后为8
注:假设一组方块为64个, 无法堆叠的物品(例如矿车)被看做是满堆叠的。
产生特定的输出信号强度
你可以利用比较器的这个特性产生特定的输出信号强度。容器内所需的物品数量可由上式的反函数,即下式给出:
需要的物品数量 = 最大值(需要的信号强度, 向上取整((容器的物品槽总数 * 64 / 14) * (需要的信号强度 - 1) ) )
例:要想使用熔炉(3个物品槽)产生强度为9的信号,你需要110个物品:
8与(3*64/14)*(9-1)的最大值为109.714,向上取整后为110
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
发行时间:
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