三国杀孙资刘放强度技能好用吗 孙资刘放强度逆天

&img src=&/abe403ffd3b667c7c69bb4_b.png& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&511& class=&content_image& width=&350&&&p&&a href=&///?target=http%3A///detail/6_4309.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[活动] 佞臣误国 武将孙资刘放新品限时买一送一&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&孙资在曹操手下历任县令,参丞相军事;刘放曾有劝王松归顺曹操之举,为曹操所欣赏,遂招为司空府官,又外放历任几处县令。魏国初建之际,孙资与刘放俱任秘书郎。曹丕继位后,二人一同掌握机密。曹睿病危时,二人力荐曹爽,又推荐招回司马懿辅政。最后,曹睿独召曹爽、司马懿、刘放、孙资同受诏命,而免去曹宇、夏侯献、曹肇、秦朗的官职。&br&&/p&&p&【瑰藻】弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置牌的数量不小于2且它们的花色各不相同,你可以回复1点体力或摸一张牌。&/p&&p&【讥谀】出牌阶段每名角色限一次,若你有可以使用的手牌,你可以令一名角色弃置一张手牌。若如此做,你不能使用与之相同花色的牌,直到回合结束。若其以此法弃置的牌为黑桃,你翻面并令其失去1点体力。&/p&
8月2日更---身份局测试了25局,胜率72%,附上主忠内反的胜率,可以看出孙资刘放还是高于我自己整体平均胜率的。同时欢迎小伙伴找我玩耍啊~~~身份局测试了25局,胜率72%,附上主忠内反的胜率,可以看出孙资刘放还是高于我自己整体平均胜率的。同时欢迎小伙伴找我玩耍啊~~~先说技能的设计思路,第二个技能历史契合度还是挺高的。首先:孙刘这对基友在历史上留下最重的一笔痕迹,就当属曹睿病危时,打算招、、、、等五人辅政,其中多人对于孙刘二人不合,于是孙刘先下手为强,建议明帝废除后四人,改增司马懿同曹爽共同辅政,明帝采纳。而二技能使用上,孙刘理论上根据不同花色可以一回合拆掉4名对手的手牌,相当于撤掉4为托孤大臣。这是第一历史契合点。(理论上一回合最多是可以拆掉在场所有至多8名角色手牌的)第二隐藏较深,明帝在位时征东将军满宠领兵在外又位高权重,经常受到诋毁,而孙资据理力争,说明他平常的作为,使其不受猜疑。满宠可保持功名,有赖孙资帮助。而孙刘二技能发动时,如果对方选择弃黑桃,虽然自身流失一点体力,但是孙刘也因此出现被翻面的不利情况。而此时之前被帮助过满宠,恰恰有可以帮人翻面的技能,如果是队友满宠,不但能让孙刘再翻回正面,同时还能让孙刘摸牌,也有利于下一回合孙刘2个技能的发动。---ps:如果场上没有满宠,孙刘也能发动2技能自己把自己翻回来,再通过1技能回血,比较恶心哦。再说一技能,一技能出处不了解,但是与之能有效配合的曹叡,可以把手牌给孙刘,便于其发动一二技能,算是也是有历史来源的配合了。强度上,一技能能从根本上与敌人拉开牌差,防御力惊人,致使敌人不会先集火他,生存能力真是三国杀中的巅峰水平。二技能表面看上去有些负面,其实这是收益极高的神技。众所周知,三国杀中主要的防御牌都是红色,所以玩家们为保证生存能力都会在回合外留防御牌而舍弃其他暂时用不到的牌,留黑桃牌的更是少之又少。就算丢了黑桃牌,自己翻面也能换来对方失去体力。从摸桃的概率上来说,这无疑是一笔划算的买卖。最后价格上,原创6里,目前性价比最高的卡牌了。
谢邀~&br&&br&题主贴了技能插画,我就不搬运了。&br&&br&搬运一个视频:&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTY2NjQ5MzA1Mg%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【颇牧卫霍解说三国杀】孙资刘放讥谀瑰藻有攻有守,关索鲁肃机智表演收益无穷&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&强度一般,性价比还行。技能使用很烧脑,可以说的很多。&/b&&br&&br&先说性价比,优惠期3000元宝+1000元宝黄皓抵价券,等于孙刘+黄皓一共4500元宝,这么买性价比是可以的(黄皓的分析以后有空再写)。单买孙刘的话,性价比就一般了。&br&&br&&b&1. 讥谀的发动频率和收益。&/b&&br&&br&刚开始我以为讥谀和陈琳的颂词一样,一局游戏对一个角色只能发动一次,这样的话孙刘弱爆了!后来发现我理解错了,是&strong&每个孙刘的出牌阶段&/strong&对每个角色限一次。换句话说,如果条件允许,孙刘可以每个回合都讥谀全场。&br&&br&由于讥谀是坑人弃牌,当然不会对队友使用。一般敌人有4个,每回合讥谀四次,让敌人弃4牌,4收益,孙刘不是神将了?自然不会如此,因为讥谀有限制条件:&br&”&strong&若你有可以使用的手牌&/strong&”。&br&每讥谀一个敌人,孙刘可使用的手牌就变少,因为不能使用与弃牌花色相同的牌。举个例子:&br&&br&孙刘2血4牌,红桃桃子、方片闪、梅花杀、黑桃青釭剑,可以使用的牌有桃、杀、剑。。&br&发动第一次讥谀,敌人弃牌红桃闪,那么孙刘就不能吃红桃桃子了,但还有杀和青釭剑可使用。&br&发动第二次讥谀,敌人弃梅花杀,孙刘就不能出杀了,只能挂青釭剑。&br&&strong&此时孙刘挂了青釭剑,就没有可使用的牌,不能再讥谀,只能弃牌过&/strong&;如果不挂青釭剑,还能继续讥谀。接着被讥谀的敌人如果一直不弃黑桃,孙刘就一直有可以使用的青釭剑,能一直讥谀下去。&br&如果有人弃了黑桃,那么他将付出流失一点体力的代价,孙刘也要付出翻面的代价。&strong&这个交换一般是孙刘吃亏的&/strong&,我们后面再详谈。&br&&br&回合内不能使用的牌最常见的就是闪和无懈,一共31张。满血的孙刘也不能用桃,被距离限制也可能不能出杀,不能用顺手和兵粮。但是,我们一般意义上被卡距离不能出杀、顺手等,是被队友卡了位置。而孙刘的讥谀要求不限队友,能对队友出杀、用顺,也满足讥谀发动条件。因此,我们简化一下,只考虑闪(24张)和无懈(7张)不能用,剩下的牌(130张)都能使用,&strong&那么每回合摸2牌,能用的牌有1.6张&/strong&。&br&&br&能有1.6张牌,是不是只能每回合讥谀1.6次呢?不是,实际的讥谀次数更多。举个例子,孙刘手上能用的只有一张梅花仁王盾,他来讥谀你了,你回合外手上留的是方片闪和红桃无懈,无论弃哪一个,都不能阻止孙刘发动第二次讥谀。看见了吧,敌人无法准确猜中孙刘手中可以出的牌是什么花色,有时即使猜中了自己也没有相应的花色,所以孙刘每回合讥谀的次数应该大于1.6次,&strong&我感觉稳定 2 - 3 次讥谀无压力,就算每回合2.5次吧。&/strong&&br&&br&确定了发动频率,我们再来看讥谀的收益。弃什么牌是敌人选择,所以收益会略小一点,毕竟敌人会挑最废的牌弃。如果每回合讥谀2.5次,那么收益略小于2.5,可简单看作每回合2收益。&br&&br&另外,如果出牌的收益大于让敌人弃1牌,请果断出牌。比如你讥谀掉了敌人最后一牌,出杀必中,此时如果贪心地讥谀第二个敌人,他弃的牌正好和你的杀一个花色,你就只能眼睁睁地看着裸露的菊花不能下手了。&br&&img src=&/bbf2f5ca31dd_b.png& data-rawheight=&213& data-rawwidth=&224& class=&content_image& width=&224&&&br&&br&最后,该说说讥谀的特殊情况了,敌人弃黑桃!&br&用自己的翻面坑敌人一血,一般来说孙刘非常吃亏。按照1血2收益模型,孙刘行动一个回合,摸2牌(2收益),讥谀2.5次(约2收益),翻个面直接损失4收益,还没算瑰藻可以带来的回血呢!&br&作为3血无回合外防御武将,孙刘很脆弱。他的防御能力体现在瑰藻(我后面会细说),但瑰藻是回合内技能,翻面就没。&strong&所以,孙刘是非常怕敌人弃黑桃的&/strong&。翻面了,自己可能就药丸了。&br&&br&综合来看,无脑发动讥谀,每回合平均可以2.5次。&br&(1)敌人没有弃黑桃,造成2收益。&br&(2)敌人弃了黑桃,孙刘翻面,造成4收益,并失去一个回合。&strong&相当于2个回合造成4收益,损失一次摸牌(-2收益),平均每回合1收益。&/strong&&br&因此,敌人弃了黑桃,直接让讥谀的每回合收益减半!&br&&br&《孙子兵法》云:“故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。” 知道了敌人弃黑桃的可怕,才能更好地玩转孙刘。要尽可能规避敌人弃黑桃带来的负作用,请牢记讥谀三大要:&br&&br&&br&&strong&一、欺负血少牌少的。&/strong&&br&血少的武将回合外会尽量留保命牌,而黑桃保命牌只有2酒2无懈,其他的保命牌有24闪12桃3酒5无懈,黑桃只占8%。当然,回合外的杀也能防御,44杀有黑桃杀12张,都算上的话,黑桃防御牌占17%。&br&可见,对血少牌少的发动讥谀,对方弃黑桃的几率很小。相反,如果开局就随机对一个人发动讥谀,起始4牌黑桃的期望是1张(不刷手气卡的话),对方要想坑孙刘,孙刘注定要翻面。因此,孙刘在第一轮最好低调,不要随便去讥谀,以免飞速死亡。&br&&br&&strong&二、讥谀自己翻回来。&/strong&&br&别忘了讥谀可以对自己发动,手上要有黑桃,还要有可以使用的其他花色牌。此时讥谀敌人,敌人弃黑桃流失体力,孙刘翻面了,可以讥谀自己,弃黑桃流失1体力,翻回来。然后再弃2张花色不同的牌发动瑰藻回血。&br&举个例子:&br&3血孙刘5牌启动,讥谀敌人,敌人弃黑桃掉血,孙刘翻面。孙刘讥谀自己,弃黑桃掉血,翻回来。此时孙刘2血4牌,正好弃2牌发动瑰藻,回到3血。&strong&整个过程,孙刘损失3牌,敌人损失1牌1血,0收益。&/strong&&br&收益论的1血=2牌模型是指一般平均情况,具体来说,4血3血的时候,1血换2牌是划得来的;相反,2血1血的时候,这种交换就划不来了。&strong&上述过程,打击2血1血的敌人是很不错的,对3血4血敌人效果一般。&/strong&&br&&br&记住,此方法要求孙刘手牌充足,如果达不到弃2牌,就不能瑰藻回血了。翻面后无牌可用,也不能再讥谀自己了。所以千万不能贪心,如果翻面后只有一张可用的牌,就赶紧讥谀自己翻回来,没把握就不要再去讥谀敌人了,万一敌人弃牌后你无法继续讥谀,就翻不回来了。&br&&br&&strong&三、找队友帮忙。&/strong&&br&不用多说,满宠、徐庶都最好基友,有他们在,敌人就弃黑桃就是找死。曹丕、刘禅也行,效果要差一些。陈群也挺好,虽然不能翻回孙刘,但是可以补2牌,弥补了摸牌的损失。有他们存在,孙刘可以每回合风骚,无脑最大限度讥谀,不惧黑桃翻面。&br&&br&总而言之,前期敌人血多牌多,讥谀很容易让孙刘被翻面,变成两回合2收益。猥琐少讥谀,不讥谀,自己安全了,收益也减少了。后期残血少牌的敌人多了,讥谀的威力就跟着大了起来。&br&&br&&strong&2. 搭配讥谀的瑰藻。&/strong&&br&&br&作为3血无防御武将,被打残简直太容易了,但孙刘有瑰藻,防御相对来说硬了一些。&br&&br&瑰藻回血的要求是,弃牌2张或以上,而且“&b&花色各不相同&/b&”。如果1血被乐弃4张,必须4个花色都有,才能回血。如果弃5张或以上,注定无法回血。好在上述情况并不容易发生,2血回到3血,1血回到2血,还是比较容易的。&br&&br&瑰藻发动时机在弃牌阶段结束时,如果牌不是太多,残血被乐,孙刘也能回血,就怕兵粮、或被翻面,和凌统的旋风有点像。玩凌统的最大困扰经常是,为了发动旋风拆牌,就不能出牌,而孙刘有讥谀,正好配合瑰藻。&br&&br&讥谀的发动,本来就让孙刘有牌用不出,拿来回血有变废为宝的效果。讥谀拆牌,让孙刘的手牌变成废牌,孙刘再通过发动瑰藻,让这些废牌给自己回血。组合拳相当地犀利啊!&br&&br&前面我谈讥谀的收益时,忽略了不能出牌的负面效果,就是因为瑰藻的存在。一般来说,孙刘弃2牌瑰藻回血最划算,回1血2收益,相当于&strong&弃的2牌每张都实现了1收益。这和直接用牌的收益相比,只多不少。&/strong&因为出杀杀中是1收益,顺手也是1收益,兵粮平均0.5收益。只有少数时候,出1牌能造成超过1的收益(集火杀死敌人、神乐……),这时就该果断放弃讥谀来出牌了。&br&&br&&strong&3. 前期小瑰藻龟缩防守,后期大讥谀一波带走。&/strong&&br&&br&说了这么多,孙刘的使用姿势应该是酱紫滴。&strong&依托瑰藻的存活能力,等待残血少牌的敌人出现,然后讥谀欺负之!&/strong&前期面对牌多血多的敌人,正常出牌就可以了,没牌出也能瑰藻回血或闭月。等到缺血少牌的出现了,不要怂,上,讥谀之!&br&&img src=&/a5dbc71b25b6de30a2c8e5_b.jpg& data-rawheight=&203& data-rawwidth=&158& class=&content_image& width=&158&&&br&当然,这样玩,讥谀的收益就不会高,每回合1收益顶多,和无脑讥谀碰黑桃差不多,但是存活时间会更长。&strong&3血1收益武将,有一定的恢复能力,只能算中等吧&/strong&,卖价3000元宝有点高(我入了是因为有张快过期的500抵价券)。如果想打包黄皓一起买,那张1000元宝的黄皓抵价券还是很爽的。
谢邀~题主贴了技能插画,我就不搬运了。搬运一个视频:强度一般,性价比还行。技能使用很烧脑,可以说的很多。先说性价比,优惠期3000元宝+1000元宝黄皓抵价券,等于孙刘+黄皓一…
除去那个可使用的牌这一不适合面杀的元素,个人认为设计是比较成功的。原因在于此将对牌序要求极高,且同时考验自己和对手的智商,能做到这两点的不多见。&br&&br&这将一技能是个添头,主要是弥补二技能负面效果带来的损失。对防御的提升没有明显效果,主要说下二技能。&br&&br&二技能对牌序要求极高,为了拆牌效果最大化,自然要多留着一些可使用的牌,然而具体怎么留,这就成了问题。个人看法是如果同花色可使用牌多于一张,优先使用掉价值高的牌,留一张价值不太高的如果说有黑桃先最好先留着。拆牌的话建议优先拆牌多的,然后再拆牌少的,可以尽可能的多拆。同时拆牌优先拆怕压血线的,因为这些人扔黑桃还是要掂量一下,如果遇到有人扔黑桃,最好自己赶快扔张黑桃翻回来。大致思路就是这样。不过实战起情况很多,比如先拆还是先杀,这些都是实际非常容易遇到的问题。&br&&br&强度个人认为在将6中弱于李严 张让 强于郭皇后 刘虞 岑昏 黄皓,与孙登相当,不过孙登吃队友智商,这个吃对面智商,实战表现很有可能比孙登好。
除去那个可使用的牌这一不适合面杀的元素,个人认为设计是比较成功的。原因在于此将对牌序要求极高,且同时考验自己和对手的智商,能做到这两点的不多见。这将一技能是个添头,主要是弥补二技能负面效果带来的损失。对防御的提升没有明显效果,主要说下二技…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
Life is short, play more!&img src=&/abe403ffd3b667c7c69bb4_b.png& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&511& class=&content_image& width=&350&&&p&&a href=&///?target=http%3A///detail/6_4309.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[活动] 佞臣误国 武将孙资刘放新品限时买一送一&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&孙资在曹操手下历任县令,参丞相军事;刘放曾有劝王松归顺曹操之举,为曹操所欣赏,遂招为司空府官,又外放历任几处县令。魏国初建之际,孙资与刘放俱任秘书郎。曹丕继位后,二人一同掌握机密。曹睿病危时,二人力荐曹爽,又推荐招回司马懿辅政。最后,曹睿独召曹爽、司马懿、刘放、孙资同受诏命,而免去曹宇、夏侯献、曹肇、秦朗的官职。&br&&/p&&p&【瑰藻】弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置牌的数量不小于2且它们的花色各不相同,你可以回复1点体力或摸一张牌。&/p&&p&【讥谀】出牌阶段每名角色限一次,若你有可以使用的手牌,你可以令一名角色弃置一张手牌。若如此做,你不能使用与之相同花色的牌,直到回合结束。若其以此法弃置的牌为黑桃,你翻面并令其失去1点体力。&/p&
除去那个可使用的牌这一不适合面杀的元素,个人认为设计是比较成功的。原因在于此将对牌序要求极高,且同时考验自己和对手的智商,能做到这两点的不多见。这将一技能是个添头,主要是弥补二技能负面效果带来的损失。对防御的提升没有明显效果,主要说下二技能。二技能对牌序要求极高,为了拆牌效果最大化,自然要多留着一些可使用的牌,然而具体怎么留,这就成了问题。个人看法是如果同花色可使用牌多于一张,优先使用掉价值高的牌,留一张价值不太高的如果说有黑桃先最好先留着。拆牌的话建议优先拆牌多的,然后再拆牌少的,可以尽可能的多拆。同时拆牌优先拆怕压血线的,因为这些人扔黑桃还是要掂量一下,如果遇到有人扔黑桃,最好自己赶快扔张黑桃翻回来。大致思路就是这样。不过实战起情况很多,比如先拆还是先杀,这些都是实际非常容易遇到的问题。强度个人认为在将6中弱于李严 张让 强于郭皇后 刘虞 岑昏 黄皓,与孙登相当,不过孙登吃队友智商,这个吃对面智商,实战表现很有可能比孙登好。
先说技能的设计思路,第二个技能历史契合度还是挺高的。&br&首先:孙刘这对基友在历史上留下最重的一笔痕迹,就当属曹睿病危时,打算招&a href=&///?target=http%3A///view/123332.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&曹爽&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A///view/401316.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&曹宇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A///view/1804783.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&夏侯献&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A///view/133602.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&曹肇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A///view/226985.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&秦朗&i class=&icon-external&&&/i&&/a&等五人辅政,其中多人对于孙刘二人不合,于是孙刘先下手为强,建议明帝废除后四人,改增司马懿同曹爽共同辅政,明帝采纳。而二技能使用上,孙刘理论上根据四种不同花色最多可以一回合拆掉4名角色的手牌,相当于撤掉4为托孤大臣。这是第一历史契合点。&br&&br&第二隐藏较深,明帝在位时征东将军满宠领兵在外又位高权重,经常受到诋毁,而孙资据理力争,说明他平常的作为,使其不受猜疑。满宠可保持功名,有赖孙资帮助。而孙刘二技能发动时,如果对方选择弃黑桃,虽然自身流失一点体力,但是孙刘也因此出现被翻面的不利情况。而此时之前被帮助过满宠,恰恰有可以帮人翻面的技能,如果是队友满宠,不但能让孙刘再翻回正面,同时还能让孙刘摸牌,也有利于下一回合孙刘2个技能的发动。---ps:如果场上没有满宠,孙刘也能发动2技能自己把自己翻回来,再通过1技能回血,比较恶心哦。&br&&br&再说一技能,一技能出处不了解,但是与之能有效配合的曹叡,可以把手牌给孙刘,便于其发动一二技能,算是也是有历史来源的配合了。&br&&br&强度上,一技能能从根本上与敌人拉开牌差,防御力惊人,致使敌人不会先集火他,生存能力真是三国杀中的巅峰水平。二技能表面看上去有些负面,其实这是收益极高的神技。众所周知,三国杀中主要的防御牌都是红色,所以玩家们为保证生存能力都会在回合外留防御牌而舍弃其他暂时用不到的牌,留黑桃牌的更是少之又少。就算丢了黑桃牌,自己翻面也能换来对方失去体力。从摸桃的概率上来说,这无疑是一笔划算的买卖。&br&&br&最后价格上,原创6里,目前性价比最高的卡牌了。
先说技能的设计思路,第二个技能历史契合度还是挺高的。首先:孙刘这对基友在历史上留下最重的一笔痕迹,就当属曹睿病危时,打算招、、、、等五人辅政,其中多人对于孙刘二人不合,于是孙刘先下手为强,建议明帝废除后四人,改增司马…
三国杀武将设计都存在一个趋势&br&&br&越来越繁冗,越来越奇葩
三国杀武将设计都存在一个趋势越来越繁冗,越来越奇葩
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
手机爱好者

我要回帖

更多关于 逆天英才解说三国杀 的文章

 

随机推荐