winning post 8 汉化怎么获得皇帝称号

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【求助】PSP版求助,亲三本爆发问题
各位大大,玩了一个半月,还是没有头绪!
攻略也看了不少,也按流程操作了~~可是~~~哎!(叹息~~)
言归正传有两个问题想问下各位大大~
一,我想做三亲本爆发-看了红尘大大帖,开始三个子系统的母马培养的还可以,可是怎么加入血脉活化呀!我知道要做到八系统是不可能的,可是看文章好像可以做成五系统活化呀,有没有哪个大大发个建议流程,哪怕有个血统图也可以呀!
二,我用PSP玩的,可不可以在三亲本+血脉活化+(真)疾风呀。我想理论上应该可以,做的时候要注意什么呀?清指点一二~~
我的审美观一直和那个凤凰牧场的家伙一样,喜欢黑马,活活,越黑越好!
上一次尝试用六系统做各种三代18公18母的循环,感觉很累~
没有人回答吗
亲三本的话&&血脉活性化貌似只能4分 8个系统中 只能用6个不同的亲系统 我劝你亲三本别做了&&没意思 而且骷髅头很讨厌的。。psp的话 做简单的就是 血脉活性化 加 sp升华c 加 真稻妻马 的基本盘是比较好的。。疾风的话最好是st系统 但是呢st系统太少 psp在没有看马器的情况下更是难上加难 疾风的控色不好控 所以做基本盘的时候会减分。。基本就这些吧。。有电脑用电脑吧&&psp刚开始啥你也玩不出来 而且太慢 电脑起码能快进。。。
红尘大大的帖子是从血脉活性化和相性开始的.
所以我的建议也是,先从血脉活性化开始学习,如果血脉活性化都会做了,那么3本爆发和4本爆发做起来完全不是问题(对于血脉的控制原理是差不多的)
(其实等做出来之后,就会发现其实3本爆发除了爆发力稍微高于血脉活性化,其余各个方面都是远不如血脉活性化的)
自己手绘一个血统图(游戏84年开局,这些系统都有,可以做出来),亲三本爆发父属SP系统(9爆发力)+6系统血脉活性化(4爆发力)
1.jpg (76 KB, 下载次数: 0)
10:14 上传
这种配合最大的缺点就是,上面我的图中的这匹马,无论产下公马还是母马,如果让它用于繁殖
将都无法完成
亲三本爆发父属SP系统(9爆发力)+6系统血脉活性化(4爆发力)
这个13分的配合了。
其中血脉活性化只能达到最多5个系统,而不能加分。结果就只比8系统的血脉活性化的配合分数高1分而已。。。
鉴于PSP的画面精良,可以先尝试84年的史实版,用史实马畅游一下。
配种推荐相性配合,合理规划母马。
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赛马大亨7 2010 Winning Post 7 2010日版
软件类别:/
软件语言: 英文
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运行环境:XP/vista/2k/win7
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热门单机游戏
类型:棋牌益智
评分:50.7分
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赛马类的游戏作品可能大多数人会想起早年街机厅里的跑马赌币机,也是因为当年那类游戏的影响,国内对于赛马类的游戏关注度往往都非常的低,当然其主要的原因在于赛马在国内并不是一个盛行的项目,我们印象中的跑马比赛都是在香港的电影中或者是香港的新闻中才能偶尔看到。光荣公司旗下除了有一些列的《三国》、《战国》系列游戏之外,别忘了光荣公司的一大强项就是制作策略类的游戏,而《赛马大亨7》就是其中的一款作品
中文名称:&赛马大亨7 2010
英文名称:&Winning Post 7 2010
别名:&ウイニングポスト7 2010
游戏平台:&PSP
游戏类型:&SIM 模拟经营类游戏
资源格式:&光盘镜像
版本:&日版
制作发行:&制作厂商:KOEI CO,LTD.
代理发行:TECMO KOEI GAMES CO.,LTD.
1.《赛马大亨7》的第四次升级版本
《赛马大亨7》最早发布在PC平台上,2009年移植PS3和PSP,但当时作品名字叫做《赛马大亨7 2009》,即将在月中发售的最新作《赛马大亨7 2010》从名字上就可以看出新作其实同属于一个版本,只不过是数据的升级版游戏,对于跑马比赛来说,数据的更新换代或许并没有像其他运动项目那样速度快,而光荣不断的推出数据升级版也正式为了保持数据的准确和真实性。
既然是数据升级版,那么在游戏的内容上也就追加更新到了2010年的各个最新的赛马节目、赛马数据、人气赛马,而一项关注事件的系列作品也会将重点的真实赛马相关事件加入到最新的版本中来,本作已经不是第一次登陆PSP平台,早在此前就有过《赛马大亨6 2006》等作品,这些作品的原始存档数据都可以被加载到新作中来,一方面是解开一些要素,另一方面也会继承你在前作中所取得的金钱、成绩等,对于玩家们来说是一个非常体贴的设定。除了完整收录过去20多年来实际发生的赛马资料与各种活动外,新作将继续提供故事模式,在故事模式中将分成AB两种模式其中A模式以这些真实的赛马为基础,按照历史加入诞生时间及引退时间等实际内容,B模式则是以诞生年份与寿命等作了若干修改,此外,玩家还可自创新的赛马历史剧情,除了可设定登场的对手赛马全部都是虚拟马匹外,也可收录目前仍活跃在马场中的赛马成为繁殖马匹。
另外新作在增加了2010年最新的赛马方面的情报和对应最新的赛马节目之外,还收录了杜拜新设置的&梅登赛马场&,对于最新的人气赛马资料等等也都收录在其中,可谓是相当的详细。
2.从三种不同职业体会赛马人生
新作《赛马大亨7 2010》当中,玩家可以选择的角色或者是职业依然是三种,分别是马主、调教师和骑手,马主顾名思义就是游戏中的最大BOSS,买什么马怎样去训练马、又要找谁来训练你的马,包括参加什么比赛参加多久的训练等等这些事情都是身为马主的你需要确认的事情;而作为调教师来说游戏的内容则是更多的体现在训练马匹的技术活上,相信大家都多少知道一点马是有灵性的,因此你要和训练并保持与马匹的互动和饲养这都是调教师需要做的事情;最后一种职业骑手没什么好说的,培养好感情骑上马冲吧,通过游戏中提供的三种职业大家可以从不同的角度来体验赛马这个充满魅力的项目。而在游戏模式方面,本作除了原本的&剧情模式&和&世界模式&之外,还新追加了&新世界模式&,这是因应系列玩家们的要求而新搭载的模式,在此模式中可继承竞争对手的马的血统。而&剧情模式&一样搭载包含女主角事件等在内的各种事件剧情,玩家们将可以在20年的期限内展开一场自己专属的故事剧情发展。
3.史上第一次加入的语音解说
《赛马大亨7 2010》是系列首次加入语音实况的系列作品,这就像是电视直播时的现场解说一样,本作负责解说语音的是经常在日本负责赛马赛事转播的矢野吉彦,对于那种氛围的模拟应该说是更加的到位。
4.游戏中可以做的事情很多,影响的因素也很多
系列之前的历代作品中游戏的开始时间都是起始于1984年,1984年对于日本国内的赛马届来说是个辉煌的年代,那一年正是当年日本三冠马活跃的重要时期,而玩家要从1984年那个年代开始,在一些重要的比赛场景和相关真实的历史事件的背景之下去打造属于自己的名马,游戏中出现的比赛场景都是百分之百模拟日本国内的真实场馆而制作,这些场馆对于熟悉赛马历史的朋友们来说可能会是非常的熟悉,在时间和事件背景的穿插之下玩家需要做的事情在各种的牧场、训练中心去让训练自己的马,在通过比赛与训练的过程中不断的提高马的能力,也要提高游戏中创建的虚拟人物的能力,因为赛马是需要骑手和跑马的。作为一款经营策略类的游戏,玩家在游戏中需要考虑的事情有许多,例如如何在避免马和骑手的损伤,因为在游戏中这两个重要的元素一旦有一个出现了意外的话,整个的职业生涯可能会遭受非常严重的打击,更多的时候,游戏的玩法就像是其他模拟运动类的职业生涯模式一样,你必须要不断的训练不断的比赛,在比赛、训练的过程中调高你自身的等级,不过与职业生涯最大的不同之处是,职业生涯是有比赛就要必须参加,而在本作当中你必须要考虑到马和骑手的状态、身体以及天气和接下来比赛行程的重要度来合理的安排你是否要参加每一项大小不一的赛事,甚至训练的时间和方式都会影响到状态。
对于国内的大部分玩家来说或许并不熟悉一款赛马类游戏,可能甚至连赛马的规则都不是很清楚,如果大家有兴趣的话不妨来看看这个游戏,体验一下培养一个跑马和骑师的过程,当马主也是一种别样的乐趣。
赛马大亨7 2010 Winning Post 7 2010日版图片(1/1)
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【讨论】能否修改马的日文名称变成英文名称
没怎么看过这游戏的程序系统,可能这个问题很可笑.
看那些外国马都是英文名称的,但是自己的马命名就只能使日文,但是这至少说明程序不排斥英文,能否有修改器将马的名称改成带英文字的呢? 那样多好记!
居城:岡豊城&武士
回 楼主(ilovejbc) 的帖子
有 不过我只有1.01版本的
还有这个修改对竞走马无效
强烈支持楼主。。日文看不懂,觉得那些假名看上去都一个样。。。
要是能换成英文就好多了
楼上的1.01版本是如何实现的?
另外我感觉无法使用英文最大的问题是,游戏是配音的,不用英文就不会发音了。
或者我们把语音关闭了,然后再修改是否能实现呢?
居城:岡豊城&武士
(35 KB, 下载次数: 55)
18:53 上传
点击文件名下载附件
用这个修改
居城:岡豊城&武士
引用第2楼zzyspring于 18:39发表的&&:
强烈支持楼主。。日文看不懂,觉得那些假名看上去都一个样。。。
要是能换成英文就好多了
楼上的1.01版本是如何实现的?
另外我感觉无法使用英文最大的问题是,游戏是配音的,不用英文就不会发音了。
或者我们把语音关闭了,然后再修改是否能实现呢?首先用app引导下他会出现在你的桌面右下角那块地方
之后点右键,把自动更新开始去掉,再进游戏
进入游戏后,点下一括英语表计化,你的种马,繁殖马都会变成英文了
引用第4樓桃酥餅吃豆腐於 18:55發表的&&:
首先用app引導下他會出現在你的桌面右下角那塊地方
之後點右鍵,把自動更新開始去掉,再進遊戲
進入遊戲後,點下一括英語表計化,你的種馬,繁殖馬都會變成英文了
不錯的東西
英文真的比較好記~
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转帖《Winning Post》系列(赛马培育游戏)从入门到精通(入门篇)
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高级玩家, 积分 572, 距离下一级还需 28 积分
高级玩家, 积分 572, 距离下一级还需 28 积分
《Winning Post》系列(赛马培育游戏)从入门到精通(入门篇) & && &&&( 14:46:26)
KOEI《Winning Post》系列(赛马培育游戏)从入门到精通
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作者:Jay Chen
WP官方配合理论中文版资料引用自友情网站:&&----------------------------------------------------
本文可被转载,请保留以上版权信息。
《Winning Post》是KOEI(光荣)公司出品的系列赛马培育游戏,国内通常译作《赛马大亨》。
★ KOEI的另一个赛马游戏”Winning Post World”(简称WPW)是由WP衍生的简化娱乐版,由于两者的游戏架构不同,本文所述内容绝大部分在WPW中并不适用。
有着近20年历史的WP系列作为最出色的赛马游戏之一,影响力甚大,然而在国内它却非常冷门,是超小众游戏。以KOEI游戏在国内的受欢迎程度,有点不可思议。多数人认为,这是因为WP的题材不受欢迎,或者不好玩所导致的。然而WP是一个有着20年历史的游戏,横跨多个游戏平台,版本无数并持续更新,说明其的生命力之旺盛,即使KOEI的招牌产品《三国志》和《信长野望》也不过如此。
WP系列之所以冷门,我认为根本原因在于绝大部分人并不了解这个游戏,且游戏的门槛高,入门不易,精通更难上加难。而这么多年来,国内从没有一篇全面深入的WP系列攻略文章可供参考。这几个因素,导致了新玩家不得其门而入,而错过了这个可以玩几十年的好游戏。
很久以前我就想,如果有一篇高水平的WP中文攻略,也许可以帮助很多玩家了解并喜欢上它,从而享受赛马培育游戏和网上比赛的乐趣。可是10年过去了,我一直没有执笔,这其中当然有时间和精力的因素,但根本原因是:WP是开放性的,它没有固定的玩法、公式、捷径。它只是模拟出一个虚拟的赛马世界、向玩家提供一个培育赛马的平台。在这里,玩家要充分发挥自己的创造力、想象力,培育出顶级的赛马,战胜电脑对手,并最终在网络上与其他玩家一决高下。既然没有定式,不同玩家的方法不同,因此WP资深玩家分成许多理论流派,典型的如:数据流、实战派、规划派、血统论、因子论等,以及以上流派间的组合而衍生出的混合流派。本人的水平所限,且一家之言,显然无法把WP系列通过一篇文章说清楚、说准确。
★ 本文尽量减少个人见解,而更多的从客观的角度去介绍这个游戏,文中也会介绍WP各流派马主的观点,尽量做到让大家真实地了解这个游戏及其网上比赛要领。另外,文中不会描述操作细节,而是着力抓住游戏的关键点,让读者了解游戏全貌、理解游戏的核心内容,以收到举一反三的作用。
第一篇:入门篇
一、WP是什么游戏
WP的游戏世界大概可分为两部分:游戏内部分和游戏外部分。
在游戏内的部分中,WP模拟出一个和现实世界赛马类似的环境。开始的时候,你是一个新马主,有一些钱(对于平常人来说很多,对于一个马主来说就很少),有一两匹马,认识一两个人,然后你就开始你的马主之路,为成为一个名利双收的大马主而奋斗。
而在游戏外的部分,WP就是一个工具,一个生产(配种)、培育、训练出顶级赛马的工具。通过赛马存档(简称马档)的导出功能,你可以把爱马注册到提供虚拟赛马比赛的网站(如四季牧场),让它在网站上参加各类比赛,与其他WP马主一决雌雄。所谓:与人斗,其乐无穷。个人以为,这才是赛马培养游戏的真正魅力所在,而这一点偏偏最不为人所知。
★ 赛马网上比赛,简称“网战”,比赛的规则由举办比赛的网站制定,可以有多种赛制,赛制可以不断更新以保持活力。网战的流程通常是:
1、在网站注册成为马主;
2、注册新的赛马(为爱马起一个名字,并向网站提供其马档);
3、认真阅读并理解赛制;
4、选择合适赛制、赛事;
5、根据规则报名参赛;
6、比赛主持人通过WP自带的玩家对战功能,把参赛马的马档全部导入,设置好各种比赛参数,执行比赛,并公布结果;
7、网站根据比赛结果更新相关积分、排名等数据。
二、游戏的开始
首先,你需要有这个游戏。”Winning Post”有很多版本,近期流行的是Winning Post 7 Max2008。WP系列从5代开始,其风格就基本定型了,其后的版本如WP5PK、WP6、WP6PK、WP7、WP7Max2008,甚至到即将推出的WP7_2010都基于同一架构,只是个别内容的更新。因此,本文虽然基于PC版的WP7Max2008撰写,但文中绝大部分内容适用于近几年的不同WP版本(包括其他平台的WP系列)。另外,WP系列是没有中文版的,不过游戏内日文并不多,其中包含很多中文字,阅读不会有困难。
然后,建议你下载3个工具:
1、WP系列字体修正工具;
2、日文输入器(很多人抱怨不会用,其实只要认真阅读该程序界面中的“说明”部分即可);
3、WP看马器工具(使用AppLocal软件,选择日文内码启动看马器,该软件可从网上下载)。
以上工具你都可以在四季牧场的图书馆栏目中找到。
开始游戏,你需要选择一些选项,主要的是:
难度:对网战而言,你所选的游戏难度不会对你培育的马的实力产生影响,可随意选择。建议新玩家选“EASY”。
开局时间:年代较早你可以在游戏中接触到当时的一些名马,包括你的马与它们配种的机会,而一般认为年代较后由于游戏内的赛马素质更高,玩家容易培养出好马。
模式:可具体看各个模式的说明,建议新玩家选“大牧场模式”。
其余选项无关紧要。
随后是输入资料(游戏进行中也会有需要输入文字的时候),这里你必须善用上述的“日文输入器”(还有其他方法,不过都比这个方法要复杂)。说一句实在话,如果你连学会使用这个简单的输入工具的耐心都没有,那么这个极其需要恒心和钻研精神的游戏实在不适合你。
★ 在WP游戏中,凡是需要输入文字的地方,录入日文片假名(俗称大写)肯定是可以的,个别地方,还可以输入中文字或全角英文(如马主姓名和牧场名,但这里的中文字或全角英文必须要通过日文输入器输入,因为是日文内码)。除此以外,输入任何字符都会提示错误。
三、游戏内的世界
游戏世界里有4大要素,分别是:设施、马、人、比赛,下边分别讲述。
1、设施:主要是牧场和厩舍,牧场是马休养生息的地方,属于玩家所有;而厩舍则是训练赛马并准备比赛的地方,为练马师所有。
A、幼驹:就是小马,出生当年为1岁(亦称“当岁”),次年为2岁。
B、竞走马:进入比赛生涯的马,相当于现役的运动员。
C、繁殖(雌)马:雌马(亦称“牝马”)退役后,可选择成为繁殖马,也可以通过市场买来。
D、种马:雄马(亦称“牡马”),比赛生涯中获得优良战绩的雄马,退役后可选择成为种马。市场上有大量的种马可供选择配种,每年底也可以买到个别的外国新种马。
3、人:主要是牧场长、电脑马主、练马师。和他们保持好的关系,可以获得一些便利。但对游戏进程没有决定性的影响。
从地域上,比赛分为本地赛事和海外远征(主要在欧洲、美国、澳洲、新加坡、香港、杜拜等地)。对于身在日本的玩家马主而言,日本的比赛就是本地比赛,本地比赛包括从低到高的所有级别赛事,而海外远征则只能参加高级赛事。要参加海外比赛,这匹马必须在本地赛事中获得优秀的战绩。另外,当玩家的赛马在欧洲(或美国)的海外远征赛事中累积赢得一定次数后,玩家就可以在欧洲(或美国)设立新的牧场(需要很多钱),这时候玩家的根据地就不仅仅在日本了。显然,对于玩家在欧洲的牧场的赛马而言,欧洲的比赛才是本地赛。
一场比赛的要素包括:
A、级别:以日本赛事为例,从低到高,分别是500万下(即头名奖金在500万元左右,下同)、1000万下、1500万下、公开赛(オ一ブン)、GIII(三级重赏)、GII(二级重赏)、GI(一级重赏)。重赏赛事由于报名参赛马众多,通常对参赛马都有战绩要求(主要看它的本赏金、总赏金)。如果赛马的往绩较其他报名马差,就很可能被除外。
B、场地:草地和泥地(亦称“沙地”)。
C、距离:草地距离范围从1000米到4000米,泥地为1000米到2600米。习惯上对距离的定义如下:
1000米(超短)—1400米(短)—1600米(一哩)——2000米(中)——2400米(古典,中长)——3000米(长)——3600米(超长)。
D、场地状况:从好到坏分别为良、稍重、重、不良。通常来说,天气好,场地就靠近“良”,而下雨,场地就靠近“不良”(看雨有多大)。
赛事的选择,对于赛马的战绩有着关键性的影响。
首先是赛事的级别,它决定了对手的水平,为赛马选一个合适级别的赛事是很重要的。别让一个小学生去参加大学考试。
然后是草地和泥地,草地马跑草地赛事、泥地马跑泥地赛事,这是常识。特别地,万能马可以跑草地和泥地,但仅限在游戏中。如果在网战中,万能马一般只参加草地赛,跑泥地赛一般是不行的。
之后,是比赛距离的选择,让一个短跑运动员去参加长跑比赛,不会有好结果。每匹赛马都有它的适合距离范围,请在这个范围中选择赛事。
最后,就是场地状况,力量(Power)越强的马,越能够适应不良的场地。
四、游戏的进行
★ 游戏的进行,简单来说就是时间的推进。当你把本周要处理的事处理完了,进到下一周,游戏就向前进行了。
玩家在游戏里最常做的事,通常有:
1、买马(前提是有钱),当然你也可以卖马。
2、牧场设施的升级(前提是非常有钱)。
3、配种:为你的母马找一匹合适的种马进行配种(有可能不受胎,尤其当马已经很老了),次年等它生下来。这是这个游戏的核心环节,自产出优秀的马是游戏的关键!
4、幼驹养育:其实你就是看着它长大而已。到3岁就要为它起一个名字(可以点自动起名,不满意你可以点到满意为止,也可以自己输入,还是用日文输入器)。
5、马儿入厩:当马3岁的下半年,游戏会提示它可以入厩了,为它选一个厩舍(练马师)就可以了。入厩后,它就从幼驹变成竞走马了。
6、竞走马训练:交给练马师即可,除非你是高手。
7、赛事选择、报名参赛:如果你自己不安排,练马师会为你选。一般来说,低级赛事交给练马师安排即可,自己安排高级的赛事。
8、看比赛:一般只看自己的马的比赛,你可以在游戏设置中设定,看不看自己的马的比赛,以及看那些级别的赛事。如果本周有你的赛马出赛,而你的设置是看这场比赛的,那么当你点击进到下一周,游戏就会自动切换到赛场去,看了比赛再进到下周。
9、赌马:相信自己的眼光,或者想碰运气,就可以玩一下。另外,你可以做一个职业赌徒,简单来说就是先Save游戏,到马场去随便找一场比赛看看,知道结果后再Load记录……(买三连最爽)。除了通过自己的马比赛赢奖金以外,这也是发家致富的路子。
10、找电脑NPC聊天……除非你闲得慌,或者有求于他们。
五、赛马资料的各项属性解释
这是一张赛马的资料截图:&&
这是一匹赛马最基本、也是最重要的资料图,具体解释如下:
赛马的性别:牝=雌,牡=雄。
年龄:竞走马生涯通常在3-7岁之间,具体看其成熟类型。
毛色:个别配合理论涉及到马的毛色
级别:图中为オ一ブン,即“公开赛”级别,这也是最高级别。
本赏金、总赏金:赛马已经赢得的赏金数,这是衡量赛马往绩的指标,报名高级赛事是否被除外就看这个。
距离适性:适合跑什么距离范围的赛事,这个属性和赛马的ST(耐力)以及柔软性直接相关。
马场适性:草地、泥地、万能,图中的马是泥地马,如果是草地马这里写的就是“芝”,万能马写的就是“万能”。
脚质:就是马的跑法,有7种,分别是:逃、先行(自在先行)、差(自在差)、追、自在。具体来说,“逃”就是领跑的,“先行”就是在前列,“差”是靠后,“追”是在马群的最后位置。
调子:状态,从好到差的标示为:◎、△、X
体重:有一种观点认为体重较重的马,在抢位置时不容易被其他马撞开,但本人没有认真研究过。
厩舍:赛马由哪个练马师(厩舍)负责调教。
马主:赛马属于谁的。
生产者:赛马是那个牧场生产的。
气性:赛马的脾气,分别为:大人、普通、荒、激(激2),脾气直接影响到赛马的跑法(脚质)。
主战:主要负责的骑手是谁。
这是资料切换面板,通常看血统+显示因子(就像上图那样),玩家也可以切换看其他的资料。常用的有“子系统”、“亲系统”和“状态”。下边的两张图分别是“子系统图”和“状态图”。“子系统图”的作用,我们中级篇再谈,“状态图”很简单,如下图中,调子(状态)很高、体重正合适,疲劳很低。这样的状态是赛马的出赛前的理想状态。
这部分就是血统图,赛马的血统图是赛马最最重要的资料,既然是纯种马,血统自然是至关紧要的。赛马的能力和很多特性,都可以从血统图中看出来。大师级的WP玩家,只要看到赛马的血统图,就可以大概了解该赛马的实力和特点,也可以从中看出马主的配合思路和配马水平。因此,有些马主是不愿意公开赛马的血统图的,直到现在某些举行赛马网战的论坛依然保留着不公开赛马血统图的传统。
★ 四季牧场从成立之初,即实行公布赛马血统图的注册机制,一方面是为了杜绝修改马参赛,除了严格的审查机制以外,还需要让公众共同监督。而更主要的原因,则是我们强调马主间的交流和分享,马主间互相学习,共同提高配马水平。
这是一张赛马的能力截图:&&
这里显示了赛马各方面的能力,具体解释如下:
大舞台:G1赛能力上升。
G2横纲:G2赛能力上升。
交流重赏:地方交流重赏能力上升。
ローカル(Local):于地方马场(中京、小仓、新潟、函馆、札幌、福岛)出赛时能力上升。
スタート(Start):容易迅速出闸。
超长距离:出战3000米或以上路程时能力上升。
タフネス(Toughness):在牧场及在厩舍训练时成长力上升。
海外远征:海外远征时舒缓状态下降幅度。
男胜り(只限牝马):出战非牝马限定的G1赛时能力上升。
夏马:出战6-8月的非G1赛时能力上升。
軽ハンデ:于ハンデ赛(让赛)负轻磅时能力上升。
格上挑戦:越级挑战非G1赛时能力上升。
乾坤一掷:出战G1赛时随机能力大幅上升。
大駆け:出战G1赛时单胜(独赢)赔率15倍或以上时随机能力上升。
铁炮:久休(最少3个月没有出赛)后复出时能力上升。
叩き良化:放牧后出赛一至两次后状态上升幅度加大。
重马场:Power为S时,这里写的是“鬼”,就是很适应重马场的比赛。
走法:&ビッチ&就是特别适合跑泥地和重马场(同时不适合跑草地良马场),&大跳&就是特别适合跑草地良马场(同时不适合跑泥地和重马场),没有注明就是没有特别之处。
回り:小回、左回、右回,分别是不适应窄弯道、左转弯道、右转弯道,如果没有这些问题,写的就是“苦手なし”。
成长型:早熟、普通、迟、晚等,决定赛马的高峰期到来时间的早晚。
持病:马是否有病。当马有病的情况,就会在这里标注。马如果在某场比赛中突然表现很差,赛后骑手说它有病,这里就会出现标注。对于有病的马,可以尝试放牧4周或以上,看是否治愈(只有一次机会,需要运气)。
スピード(SP):速度,赛马最重要的能力。
スタミナ(ST):耐力,影响赛马的适应距离,ST越高,赛马适合跑的距离越长,反之越短。ST在游戏中不会显示,而是从赛马的距离适性中反映出来。
パワー(Power):力量,影响赛马在坡道、泥地、重马场(下雨)的适应能力。
胜负根性:斗心,领跑的马保持领先位置不被超越的能力。
瞬发力:爆发力,从后赶上超越对手的能力。
柔软性:扩展赛马的距离适应范围。
健康:影响赛马的状态、疲劳。
精神力:一般认为是影响赛马远征的能力,个人感觉不仅如此,但不确定。
贤:聪明,影响赛马和骑手之间的配合,以及跑法。
通过学习本篇的内容,新马主已可以顺利地游戏。我建议新马主要有耐心,初期先在游戏中多摸索、多尝试,做到对游戏的操作、系统相当了解,积累一定的配马和比赛经验,先打好基础,这是继续学习本文的中级和精通篇的前提。
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高级玩家, 积分 258, 距离下一级还需 342 积分
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在这个快餐化的时代,这游戏的确很难火
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中级玩家, 积分 246, 距离下一级还需 4 积分
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赌马找不到
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欢迎来到FIFAMANAGER
贡献度1009
图挂了 麻烦楼主及时补图 谢谢
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高级玩家, 积分 253, 距离下一级还需 347 积分
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这个给力 先留名再看
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高级玩家, 积分 500, 距离下一级还需 100 积分
高级玩家, 积分 500, 距离下一级还需 100 积分
看了后感觉好复杂啊,是否这游戏很难玩?
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高级玩家, 积分 491, 距离下一级还需 109 积分
高级玩家, 积分 491, 距离下一级还需 109 积分
感觉最主要的原因是汉化问题。。。。安卓手机上有一款‘开罗’出的“顶级跑马场”与这个游戏类似,挺火的。。。
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初级玩家, 积分 82, 距离下一级还需 18 积分
初级玩家, 积分 82, 距离下一级还需 18 积分
这个LZ能不能再编辑下
看的眼都花了
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