很久以前没打SC2了,有没有还在打的

题主混迹各大网站看了两年SC2的视频,想玩又不知道从哪里入手,只能打打电脑过瘾。因为学生党平时也没多少时间=l=最近出了虚空之遗想要入手,但是又害怕不会打怎么破TLT各位有什么对于新手增强操作的建议呢
我觉得新手的话多看点视频,学习职业玩家的运营,战术等。例如sc1(毕竟sc2就刚出时玩过几次)tvp的skt1.无bt流,200人口2攻1防,tvz的8bb,双矿开局,单矿4b一波等等,熟悉这些主流的打法后,从中选取一个适合自己操作的打法开始慢慢练习。(就像sc1的nada,学他?别天真了,apm上个300+再说话),不要怕输,输了就去看看自己的rep找到哪里出了问题。
首先我很高兴有人喜欢这个游戏,并且希望玩好它来寻求一些进步的建议,这非常好.&br&不过很难说我的建议能有多大用处.我说我的理解.&br&&br&新手,我的建议是不要想着去学习maru的那种散枪兵,不要去学习parting的blink,也不要去学瞬间力场圈毒爆(这年头zvp估计也没人出毒爆).&br&这些操作都是大操作量的单线操作.然而星际是一个大局游戏.这意味着你的多线运营才是重点.即便没有那些精妙的操作,你在正确时间做出了正确的事情,也能够保证你在业余选手中获得不错的成绩.你要知道大多数选手小操作也未必有多强.&br&但是运营想要达到一定水准,手速还是必要的.&br&还是那句话,不要浪费太多的操作在单线的无关紧要的操作上.比如你分一波xx去偷分矿,不用一直盯着那波xx一个一个调整站位,甚至一边x基地一边走位(这确实看上去很帅,但是没有卵用)&br&最好的佐证就是我见过无数飞龙偷家甩的飞起,我抽了一个ob全程看着他家里的运营停摆.然后被我一个棱镜刷出三波x把分矿全部偷掉,我损失一个主基地和若干水晶农民,追猎在家防守,被他甩的损失还是蛮大就是了(飞龙甩的确实有点好,追猎一开始数量不多以少打多损失是真的大).&br&但是我的经济优势太大了.我的主矿被他飞龙牵制痛不欲生,但是我有四矿八个气(主矿的气体去掉就算6个气),白球出现后他的飞龙就蒙逼了,家里科技只有二本和飞龙攻防还有二三十条飞龙.而我有两攻两防不朽闪电大量闪烁追猎和x,人口差距接近50.&br&正面一波没有打赢我之后他就没有其他东西了.无奈之下他只能gg.&br&&br&局部操作也许在职业选手会影响大局,但是在我们这种等级,对大局影响绝对没有那么高.即便是全太阳和小hero这样的职业选手,也常常因为全场都在骚扰运营受到影响.表面上看局部战损大优势,然而正面没几个兵一波就被捅死.&br&maru除外.这种全场高频率高操作空投还保持经济优势兵力源源不断运营几近完美的简直丧心病狂.jinair战队有了maru这样年轻的功力这么深厚的选手还有狗哥这样的战术宗师,简直都能一统天下了(这两人先后一串四ak,估计skt1也吓到了),经典神皇这种钦点的戊戌六君子在maru看来都不如鸡,全场被压着打得妈都不认识.&br&&br&偏题了.&br&还是说操作.这个我分种族讲.&br&先说P.我玩星际从星际1开始算估计十年是有了.神族是最对我胃口的种族,十年神族,感受还是有一些.&br&首先说星空加速.我的打法,无论一波或者运营.都是在11人口时候给到第一个人口之后的 第一个农民身上.星空加速时间大概能够刚好出两个农民,这个timing很重要,三矿补农民时候星空加速是每个基地两个农民一把加速的.&br&不要浪费加速的前提就是计算时间.出ob时候如果加速,我的习惯是补一个不朽(或者巨像),因为加速没结束ob已经出来了.&br&一波打法,所有加速在一波没有出门前都用掉.全程加速农民和开门.blink一波计算一下时间,全程加速blink和农民.&br&早出妈妈船.兵营开局的时候下两气并且满采,等到by完成时候刚好开门和妈妈船.blink一波的情况,优先vc和blink,开门可以在vc后升级.开门之后再妈妈船.&br&早出母舰核心的优点是不怕死神.死神对建筑的伤害已经砍掉不能爆炸,死神开局前期杀农民就没有什么建树.然后补一个追猎,就可以防住死神.这时候部队操作和运营同屏,基本视作单线,难度不大.多练就行了.&br&对于一切一波,要点是提前量.水晶在开门前一点就要点下,农民开局探路时候就藏好,兵营在开门升级不到一半就要开始补.带科技一波的打法科技建筑要快.第一个兵营快好的时候农民就要拉出来往水晶走.by快好的时候就要拉农民出来准备科技建筑.野建筑更要早,在by放下后就要找地方了.农民移动不是很快,位置要提前找.&br&还有,请研究地图.奇葩位,后门都是重点.带哨兵的情况,还要研究一下地形和路口是不是好放立场.&br&&br&blink一波是个比较有难度的打法.分作单矿blink一波,两矿blnik一波,开三矿不补农民blnik一波,假开三矿真blink一波退基地.假闪转运营等等.&br&这个打法强调单线,但是前期运营很大程度决定了胜败.开始打一波之前有没有封住对手侦查,开门前追猎有多少,有没有余钱过多.这些都决定了你的一波出手前有多少兵力.&br&soc联赛我见过一个打单矿4bg的blink一波的青铜选手,开门前余钱过了六百一度逼近1000,开门极晚,一波到门口人家兵力已经成型,直接gg.&br&还是要说,这名选手的blink跳得很好,但是没用.打一波,接兵和正面操作压力都很大.&br&可以去找找著名一波狂魔TOP的比赛看看.曾经连放五盘一波,把voilet吓得不敢开矿.&br&还有parting当年的三不朽一波的各种比赛.操作非常好看.但我们要学习的不仅仅是正面,还有运营.&br&当然,blink也可以练,打电脑,能各种办法跳死作弊3电脑,你的blink在天梯至少能打死一大波防守功力不行的.&br&&br&其他一波基本同理,练操作,练走位,一波练习地图请去游戏大厅.&br&&br&再说后期运营打法.&br&操作重点在多线.&br&神族多线骚扰的重点是x和棱镜.棱镜角落现场刷兵,刷完了一收,选中xx直奔分矿基地,先杀农民,xx够多先x基地.&br&大多数神族都采取防守态势,因而多线防守很重要.你的操作重点是切屏.&br&星际2切屏在快捷键选项设置.请设置镜头编队.并且设置基地切换.&br&少用f2(我是f5,看个人习惯自己设置).多线时候,正面巨像xx哨兵,防守部队用追猎.原则是机动部队多线防守救火,正面用高强度的厚重缓慢的正面部队比如巨像顶住.&br&注意编队.分开.不习惯编队打电脑练,强迫自己能够用编队来切屏到部队位置,用镜头编队切换到基地来刷兵防守.&br&&br&矿开多之后你的战损会很大,这个时候会时常发生局部交火然后双方都基本全倒.&br&注意主力不能送.主力是神族命脉.发生接触战斗,家中运营没有正面操作优先度高.神族科技兵种续兵很慢,巨像闪电不朽都是优先拉扯阵形的对象.优先度是有能量的闪电--&巨像--&没能量的闪电--&不朽.&br&闪电如果站位靠前,不要走位了,走位只是白白损失,临死前把闪电放出来点中敌方部队要紧.&br&靠后的向后拉扯.巨像调整站位,不要被卡住奇葩位置秒掉.&br&&br&三矿之后,加速有就用掉,总有地方用的.攻防,VR,闪烁和提速闪电,包括补农民,总有地方用的,不要浪费.&br&&br&剩下的就是应对,这个要经验.无他,多打.打多了就知道对方使用什么战术时如何应对.&br&&br&人族篇没劲写了,有空补上吧.&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&更新人族篇.&br&昨天看完了wcs总决赛,lilbow和mana打的真是热血,果然是受到了虚空之遗的cg感染吗&br&CG确实不错,虽然略显不科学但是最后那个自爆的白球和一排刷兵还是蛮震撼的&br&神族就是这么一个种族.我还记得以前有句话叫做一辈子神族,冲一辈子坦克阵.现在不用冲坦克阵了,这样刷x也很好.我很喜欢.&br&&br&人族和虫族不是我的本族,玩的不算好,甚至可以说菜到只能虐新手,不过既然之前说了分开讲,我就说这几年比赛看下来的感觉.&br&&br&人族多线空投一直是个主旋律.机械化在对战神族时候出场率低下姑且不谈,但是一旦打出节奏的多线空投绝对让神族生不如死.&br&我经常被人投死,没错我的多线防地雷基本功一塌糊涂.多线投枪兵还好说,带几个地雷投下来一边打一边埋我是有点防不来,以至于一开三矿我就开始矿后码地堡了.就为了反隐.&br&&br&但这个多线打不好会变成多线送兵.强如maru对战凤凰座圣斗士也送了12颗地雷没占到便宜.&br&不过不要忘了,maru是开了矿的.一边打着一边四矿都开出来了.maru最后不是多线打赢的,事实上多线没打出优势,他胜在经济,胜在大局.(天下星际37期吧好像,有兴趣自己去搜吧我不放连接了)&br&对比一下forGG对战mana时候的思路就有点问题,太拼了.矿都不开就一直空投,mana小操作确实不错,但是正面压力一直很大,但他知道放弃三矿重新开二矿就可以确保经济优势,forGG为了打哲学流是没什么农民了.这个判断帮助他守住了绝对经济优势.&br&而且你们注意到mana在巨像倒完之后转不朽的举动吗.最后一波转出不朽是有原因的.闪电已经出现,白球已经加入战场,味精过多的场合,出不朽来避开味精打击是非常聪明的打法.这一场比赛forGG过于铁头,局势判断出了一些问题,这才是败因.&br&&br&回到正题,maru和forGG的表现告诉我们经济实际上是最重要的.保持良好的经济是人族的重要胜点.&br&如何保持经济.这又回到了操作.&br&首先是多线.一直偷矿显然不现实,这会被神族压着打,比如blink一波.早年李永菜一直是这种风格,最后被yonghua正面捅穿.yonghua的正面纯闪追巨像操作一流,李永菜正面不强,比赛结果几乎是注定的.&br&后来我们看到当今世界最强的三大人族:卫星,maru,Dream.作战风格出奇的一致.通过强力的多线打乱对方的节奏,逼得对手不得不在家防守然后开矿扩张,这是一种战术,也是一种扩张的策略.&br&记住一点,多线进攻方压力总是比防守方小的.防守方很被动,他的部队局限性很大,你可以选择多线也可以在门口晃,给他压力.他的压力肯定比你大.&br&职业选手的应对是多线对多线,互相打多线来转嫁防守压力,这是典型的围魏救赵的手段,非常有效.&br&我们操作其实没那么强.很多时候单线压力都很大,那怎么办?&br&&br&给人族朋友们的建议是:投地雷.埋地雷.纪律性.&br&地雷的点位,气矿,晶矿中央,路口,草丛,都是绝佳的位置.埋家里的,可以防先知凤凰(有几个比较妖的位置不转镜头根本看不见,具体位置看比赛,很多职业选手都会用的)&br&空投地雷也比枪兵难对付.埋在矿区严重干扰采集,上贡时间不好把握(业余选手能算准这个时间绝对顶尖),只要一船兵两颗雷,打掉炮台反隐,地雷一埋,神族飞机场开局的让他知道什么叫地雷怪.&br&纪律性主要归结为一把雷达,一个地堡,两个防空.&br&一把雷达是确认神族科技.如果死神开局并且看到了科技可以不撒,一个地堡是指除去一波的压制,二矿门口点地堡,主要针对神族的前期压制.两个防空建立在一把雷达基础上,家里没有建筑的80%都是飞机场开局,下防空防先知,顺便还能防咏春拳的隐刀.&br&&br&地毯式空投是个基本功,游戏大厅有练习图,练熟最好.&br&打神族战术博弈和节奏很重要,一定要抢节奏打空投,最重要的是,如果不是两矿哲学流,记得开矿.&br&TVP的战术博弈很激烈,这个自己打多了感受一下就明白了.&br&&br&TVT不谈了,就是基本功和互相多线攻防驾坦克火车侠xxxxxxxxxxxx,不会打,不讲了&br&&br&TVZ是个最考验基本功的情形.毒爆之于枪兵,杀伤力堪比原子弹.&br&散枪兵的基本功请练习,游戏大厅找图练,基本功只能靠练,没有捷径.&br&然后是清菌毯,这件事情重要性远大于空投.打虫族空投未必有什么特效,机动部队有龙狗蟑螂,多线其实很容易防住.多线一打正面就少兵了.TVZ时常短兵相接,多线一打,正面就崩,这种情况屡见不鲜.&br&顶正面,散开顶,提前散,正面多线绕路打,注意包夹与反包夹.&br&T和P最大的不同在于阵形.神族只要巨响站住有射程,x在前追猎位置可以跳,操作重点在技能——闪电反馈立场开盾闪烁虚空充能&br&T则不然,除去ghost之外都是阵形优先的兵种,阵形,战线,战略纵深,都是应该考虑的一环.&br&基本功实在不行,去练运营,怂一点打机械化,慢慢推进,生化部队的操作要求很高,接兵阵形多线防守,一步崩了整个体系都要崩,机械化在防守方面很强势,毕竟坦克爸爸雷神爸爸,防空竖起来,行星要塞星轨拍起来,大不了打成城市化.&br&城市化真的打起来,虫族宿主削弱的现在,堪称无敌手.当然膀胱不好的杀敌八百自损一千,没出手自己先憋死了还是打得激进点稳妥.千万别防了半天发现没推进打成城市化那真是对大家都不好.&br&&br&好像又写了好多,不过我的人族实在难看,说的东西看看就好,看看比赛自己练习比什么都强,人族是个很吃基本操作的种族.还是强调,阵形,阵形,阵形,运营,开矿,多线.&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&我又来胡诌了.最近搞封闭终于捞到空子出来玩玩.虚空之遗又改版了,小炮台rush简直不要太有趣.顺手还刷了会暗黑,搞了把远古以太可惜没开孔器. &br&最后的虫族篇,鉴于我的虫族还停留在sc时期纠结12D外双内双789D的水平,不要太在意我的说法,要打脸的随便打,反正我也没脸了⊙﹏⊙&br&&br&虫族.这个种族我一直不太喜欢,200人口虫族同屏我会掉帧,前期拼狗毒爆还能维持80f,后期一打起来我就不会操作了.掉了帧绿雾我都点不出来.&br&这个种族就是莽.我最怕有莽夫跟我打蟑螂一波.野东西的蟑螂一波到家我没东西防守,打一波的我一波还没出门七仙女先到门口,是真的憋屈.&br&但是提速狗有全星际2最凶的移动速度,除去瞬移技能,狗的速度仅次于冲锋状态的x,这给了虫族很多操作空间.&br&最经典的是穿狗.找一切机会穿.尤其人族神族选手只要他水平没有那么顶尖的,陆小凤只是个概率问题,总能找到机会.&br&穿进去之后你可以做的事情就很多了,侦查,咬农民,狗多的时候甚至可以尝试强咬基地.&br&zvt的狗可以防多线,可以变毒爆,可以埋地干扰.总之用处非常多.尤其埋地挡分矿的.一条狗看见了对方开矿动作还骗一把雷达,肯定是赚的.&br&打人族,双喷不是特别好用,龙狗毒比较常见,主要是生化对蟑螂杀伤很强,双喷dps干不过生化(还tm有奶妈持续加血不用操作,甩的时候编住非运输机甩可以边甩边加血),毒爆就不一样了,打基本功差的毒爆就是一滚一大片.相信我,不是每个人都有临场散枪兵散成花的能力的,即便散枪兵已经不再是神操作.&br&埋地毒爆.这个小阴招对付人族可以消耗大量雷达,他一出门就要撒雷达看毒爆.不撒雷达不知道什么时候就被你炸一波.埋地毒爆一般两个到三个,三个毒爆是埋在关键的路口炸他全家,两个毒爆的埋地放在一些奇怪的位置用于干枪兵.甚至可以在矿后埋,空投的时候炸他一波.&br&zvt,打的是基本功,不管人族虫族,都是需要些基本功的.还有纪律性.&br&这个纪律性主要是侦查,野飞机场啊,野重工啊,野全家啊,2bb啊,都是要去看看的.这个 要求多线侦查,不能丢下运营,丢了运营基本离死不远.&br&&br&注卵,铺毯,这都是尤其要去练的基本功.joy曾经介绍过一种注卵方法:女王编队,一个基地一个,space设置基地镜头切换,选中女王双击编队切到女王视角,然后v+space重复,瞬间就注卵完毕了,不过没操作好可能女王会乱跑.&br&&br&翻盘神器虫洞:我多次遇见被我修地堡已经如同死人却不退,我打一波出门看见宿主然后被拖翻盘.后来才发现虫洞偷了矿.真是太有创意了.这个打法并不需要太多操作,主要是智商.&br&zvp的情形,神族一般比较主动,早期的三不朽力场圈毒爆都是神奇的打法.现在主要是不朽带闪烁.还有一种后来开始使用的单气开两矿双气x+不朽的一波,没有烧饼但是异常凶猛.&br&&br&zvp的时候很多战术兵种出场会起到奇效,比如相当于星际1黄雾的绿雾,能够极大程度削减闪追不朽的火力,钩巨像也是让对手痛不欲生的操作.对方出闪电的场合,就感染虫+狗.用提速狗不停地偷,感染虫埋地丢蛋,对于没有能够无损防御手段的神族来讲,只要换经济就是亏的.能偷到闪电对神族会是巨大打击.&br&出巨像就出腐化,出闪电就感染.大牛是没啥用了,现在已经有很多人闪追打大牛也不虚的了.&br&&br&狗刺蛇比双喷靠谱.这是真理.双喷碰见巨像不仅难转型而且基本被完克,狗刺蛇机动性强还不怕立场,毕竟长手刺蛇.我个人对付刺蛇只有闪电一条路,不朽爸爸打蟑螂是神,打刺蛇还不如闪追.&br&&br&注卵不出失误,暴兵就不成问题.刷农民别刷多,刷农民是虫族的运营学问,我不会,找前面几个宗师问问技巧.&br&反正只要你够莽,总能莽出一片天,详见no酱钱攒齐,蟑螂居士光环在身还有什么问题吗.&br&&br&顺便爆笑星际有mod,游戏大厅搜star craft可见,妈蛋狗萌死我了.&br&&br&以上,结答.
首先我很高兴有人喜欢这个游戏,并且希望玩好它来寻求一些进步的建议,这非常好.不过很难说我的建议能有多大用处.我说我的理解.新手,我的建议是不要想着去学习maru的那种散枪兵,不要去学习parting的blink,也不要去学瞬间力场圈毒爆(这年头zvp估计也没人…
星际这个东西输给dota等团队游戏的根源就在于丧失了本身的乐趣,单纯的变成了输和赢。那么玩的人当然怕输,想赢,那当然玩的话就会有心理压力啊。不要只想着上手就是学4BG,学各种套路战术,练APM之类的指标,把赢比赛当成这些指标达成的衡量标准,那不成念书考试了,还有什么乐趣可言。&br&打秘籍打电脑又怎么样,我把电脑围起来慢慢折磨又怎么样,两个人约好建设15min再开战又怎么样,堵口造航母对殴又怎么样。我们当初接触星际不就是这么开始的嘛?所以我建议在宣传和运作的时候,不要只强调竞技和其专业性,多强调其乐趣,只指挥一个英雄相比于指挥一个部队还是有差距的,玩RTS打起来可以变化阵型,微操做;钱只要一采起来立马财源广进,比dota补刀快多了,有钱了造一堆兵对殴,嗷嗷喊着冲多爽,死了家里再造。&br&宣传的时候应该多强调操作怎么简单,获得一大堆部队怎么简单,门槛怎么低,相比于dota什么的多有优越感,画面多爽(展示一堆兵被炸的满天飞的画面),炒作概念,比如指挥大部队的快感,然后拿这个概念跟别的游戏比,当然就有优势了!炒作的满网络都是,让大伙都讨论什么游戏指挥大部队的快感更爽!多忽悠小孩来玩,等他来玩了再让他知道他玩了多么高大上多么有优越感的一个游戏项目,正式入坑。你拿个什么上手难易程度什么的概念跟人家dota甚至是lol比,还反过来强调自己多么多么专业,理论多深,需要掌握的知识多多,这不是嘬死么。谁还玩?人家炒作个概念你也跟着喊。这显然是中计了啊。&br&当年最开始我在2000年接触星际的时候也是觉得这个东西好玩,一堆机枪兵对着别人家房子突突突真比那些个回合制不知道高到哪里去了。当年两个人联机两队机枪兵互相突突突,眼看着一点点打赢了,真激动。&br&想到别的再慢慢补充。
星际这个东西输给dota等团队游戏的根源就在于丧失了本身的乐趣,单纯的变成了输和赢。那么玩的人当然怕输,想赢,那当然玩的话就会有心理压力啊。不要只想着上手就是学4BG,学各种套路战术,练APM之类的指标,把赢比赛当成这些指标达成的衡量标准,那不成念…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录有没有一些关于SC2新手的建议呢?
题主混迹各大网站看了两年SC2的视频,想玩又不知道从哪里入手,只能打打电脑过瘾。因为学生党平时也没多少时间=l=最近出了虚空之遗想要入手,但是又害怕不会打怎么破TLT各位有什么对于新手增强操作的建议呢
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首先我很高兴有人喜欢这个游戏,并且希望玩好它来寻求一些进步的建议,这非常好.不过很难说我的建议能有多大用处.我说我的理解.新手,我的建议是不要想着去学习maru的那种散枪兵,不要去学习parting的blink,也不要去学瞬间力场圈毒爆(这年头zvp估计也没人出毒爆).这些操作都是大操作量的单线操作.然而星际是一个大局游戏.这意味着你的多线运营才是重点.即便没有那些精妙的操作,你在正确时间做出了正确的事情,也能够保证你在业余选手中获得不错的成绩.你要知道大多数选手小操作也未必有多强.但是运营想要达到一定水准,手速还是必要的.还是那句话,不要浪费太多的操作在单线的无关紧要的操作上.比如你分一波xx去偷分矿,不用一直盯着那波xx一个一个调整站位,甚至一边x基地一边走位(这确实看上去很帅,但是没有卵用)最好的佐证就是我见过无数飞龙偷家甩的飞起,我抽了一个ob全程看着他家里的运营停摆.然后被我一个棱镜刷出三波x把分矿全部偷掉,我损失一个主基地和若干水晶农民,追猎在家防守,被他甩的损失还是蛮大就是了(飞龙甩的确实有点好,追猎一开始数量不多以少打多损失是真的大).但是我的经济优势太大了.我的主矿被他飞龙牵制痛不欲生,但是我有四矿八个气(主矿的气体去掉就算6个气),白球出现后他的飞龙就蒙逼了,家里科技只有二本和飞龙攻防还有二三十条飞龙.而我有两攻两防不朽闪电大量闪烁追猎和x,人口差距接近50.正面一波没有打赢我之后他就没有其他东西了.无奈之下他只能gg.局部操作也许在职业选手会影响大局,但是在我们这种等级,对大局影响绝对没有那么高.即便是全太阳和小hero这样的职业选手,也常常因为全场都在骚扰运营受到影响.表面上看局部战损大优势,然而正面没几个兵一波就被捅死.maru除外.这种全场高频率高操作空投还保持经济优势兵力源源不断运营几近完美的简直丧心病狂.jinair战队有了maru这样年轻的功力这么深厚的选手还有狗哥这样的战术宗师,简直都能一统天下了(这两人先后一串四ak,估计skt1也吓到了),经典神皇这种钦点的戊戌六君子在maru看来都不如鸡,全场被压着打得妈都不认识.偏题了.还是说操作.这个我分种族讲.先说P.我玩星际从星际1开始算估计十年是有了.神族是最对我胃口的种族,十年神族,感受还是有一些.首先说星空加速.我的打法,无论一波或者运营.都是在11人口时候给到第一个人口之后的 第一个农民身上.星空加速时间大概能够刚好出两个农民,这个timing很重要,三矿补农民时候星空加速是每个基地两个农民一把加速的.不要浪费加速的前提就是计算时间.出ob时候如果加速,我的习惯是补一个不朽(或者巨像),因为加速没结束ob已经出来了.一波打法,所有加速在一波没有出门前都用掉.全程加速农民和开门.blink一波计算一下时间,全程加速blink和农民.早出妈妈船.兵营开局的时候下两气并且满采,等到by完成时候刚好开门和妈妈船.blink一波的情况,优先vc和blink,开门可以在vc后升级.开门之后再妈妈船.早出母舰核心的优点是不怕死神.死神对建筑的伤害已经砍掉不能爆炸,死神开局前期杀农民就没有什么建树.然后补一个追猎,就可以防住死神.这时候部队操作和运营同屏,基本视作单线,难度不大.多练就行了.对于一切一波,要点是提前量.水晶在开门前一点就要点下,农民开局探路时候就藏好,兵营在开门升级不到一半就要开始补.带科技一波的打法科技建筑要快.第一个兵营快好的时候农民就要拉出来往水晶走.by快好的时候就要拉农民出来准备科技建筑.野建筑更要早,在by放下后就要找地方了.农民移动不是很快,位置要提前找.还有,请研究地图.奇葩位,后门都是重点.带哨兵的情况,还要研究一下地形和路口是不是好放立场.blink一波是个比较有难度的打法.分作单矿blink一波,两矿blnik一波,开三矿不补农民blnik一波,假开三矿真blink一波退基地.假闪转运营等等.这个打法强调单线,但是前期运营很大程度决定了胜败.开始打一波之前有没有封住对手侦查,开门前追猎有多少,有没有余钱过多.这些都决定了你的一波出手前有多少兵力.soc联赛我见过一个打单矿4bg的blink一波的青铜选手,开门前余钱过了六百一度逼近1000,开门极晚,一波到门口人家兵力已经成型,直接gg.还是要说,这名选手的blink跳得很好,但是没用.打一波,接兵和正面操作压力都很大.可以去找找著名一波狂魔TOP的比赛看看.曾经连放五盘一波,把voilet吓得不敢开矿.还有parting当年的三不朽一波的各种比赛.操作非常好看.但我们要学习的不仅仅是正面,还有运营.当然,blink也可以练,打电脑,能各种办法跳死作弊3电脑,你的blink在天梯至少能打死一大波防守功力不行的.其他一波基本同理,练操作,练走位,一波练习地图请去游戏大厅.再说后期运营打法.操作重点在多线.神族多线骚扰的重点是x和棱镜.棱镜角落现场刷兵,刷完了一收,选中xx直奔分矿基地,先杀农民,xx够多先x基地.大多数神族都采取防守态势,因而多线防守很重要.你的操作重点是切屏.星际2切屏在快捷键选项设置.请设置镜头编队.并且设置基地切换.少用f2(我是f5,看个人习惯自己设置).多线时候,正面巨像xx哨兵,防守部队用追猎.原则是机动部队多线防守救火,正面用高强度的厚重缓慢的正面部队比如巨像顶住.注意编队.分开.不习惯编队打电脑练,强迫自己能够用编队来切屏到部队位置,用镜头编队切换到基地来刷兵防守.矿开多之后你的战损会很大,这个时候会时常发生局部交火然后双方都基本全倒.注意主力不能送.主力是神族命脉.发生接触战斗,家中运营没有正面操作优先度高.神族科技兵种续兵很慢,巨像闪电不朽都是优先拉扯阵形的对象.优先度是有能量的闪电--&巨像--&没能量的闪电--&不朽.闪电如果站位靠前,不要走位了,走位只是白白损失,临死前把闪电放出来点中敌方部队要紧.靠后的向后拉扯.巨像调整站位,不要被卡住奇葩位置秒掉.三矿之后,加速有就用掉,总有地方用的.攻防,VR,闪烁和提速闪电,包括补农民,总有地方用的,不要浪费.剩下的就是应对,这个要经验.无他,多打.打多了就知道对方使用什么战术时如何应对.人族篇没劲写了,有空补上吧.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------更新人族篇.昨天看完了wcs总决赛,lilbow和mana打的真是热血,果然是受到了虚空之遗的cg感染吗CG确实不错,虽然略显不科学但是最后那个自爆的白球和一排刷兵还是蛮震撼的神族就是这么一个种族.我还记得以前有句话叫做一辈子神族,冲一辈子坦克阵.现在不用冲坦克阵了,这样刷x也很好.我很喜欢.人族和虫族不是我的本族,玩的不算好,甚至可以说菜到只能虐新手,不过既然之前说了分开讲,我就说这几年比赛看下来的感觉.人族多线空投一直是个主旋律.机械化在对战神族时候出场率低下姑且不谈,但是一旦打出节奏的多线空投绝对让神族生不如死.我经常被人投死,没错我的多线防地雷基本功一塌糊涂.多线投枪兵还好说,带几个地雷投下来一边打一边埋我是有点防不来,以至于一开三矿我就开始矿后码地堡了.就为了反隐.但这个多线打不好会变成多线送兵.强如maru对战凤凰座圣斗士也送了12颗地雷没占到便宜.不过不要忘了,maru是开了矿的.一边打着一边四矿都开出来了.maru最后不是多线打赢的,事实上多线没打出优势,他胜在经济,胜在大局.(天下星际37期吧好像,有兴趣自己去搜吧我不放连接了)对比一下forGG对战mana时候的思路就有点问题,太拼了.矿都不开就一直空投,mana小操作确实不错,但是正面压力一直很大,但他知道放弃三矿重新开二矿就可以确保经济优势,forGG为了打哲学流是没什么农民了.这个判断帮助他守住了绝对经济优势.而且你们注意到mana在巨像倒完之后转不朽的举动吗.最后一波转出不朽是有原因的.闪电已经出现,白球已经加入战场,味精过多的场合,出不朽来避开味精打击是非常聪明的打法.这一场比赛forGG过于铁头,局势判断出了一些问题,这才是败因.回到正题,maru和forGG的表现告诉我们经济实际上是最重要的.保持良好的经济是人族的重要胜点.如何保持经济.这又回到了操作.首先是多线.一直偷矿显然不现实,这会被神族压着打,比如blink一波.早年李永菜一直是这种风格,最后被yonghua正面捅穿.yonghua的正面纯闪追巨像操作一流,李永菜正面不强,比赛结果几乎是注定的.后来我们看到当今世界最强的三大人族:卫星,maru,Dream.作战风格出奇的一致.通过强力的多线打乱对方的节奏,逼得对手不得不在家防守然后开矿扩张,这是一种战术,也是一种扩张的策略.记住一点,多线进攻方压力总是比防守方小的.防守方很被动,他的部队局限性很大,你可以选择多线也可以在门口晃,给他压力.他的压力肯定比你大.职业选手的应对是多线对多线,互相打多线来转嫁防守压力,这是典型的围魏救赵的手段,非常有效.我们操作其实没那么强.很多时候单线压力都很大,那怎么办?给人族朋友们的建议是:投地雷.埋地雷.纪律性.地雷的点位,气矿,晶矿中央,路口,草丛,都是绝佳的位置.埋家里的,可以防先知凤凰(有几个比较妖的位置不转镜头根本看不见,具体位置看比赛,很多职业选手都会用的)空投地雷也比枪兵难对付.埋在矿区严重干扰采集,上贡时间不好把握(业余选手能算准这个时间绝对顶尖),只要一船兵两颗雷,打掉炮台反隐,地雷一埋,神族飞机场开局的让他知道什么叫地雷怪.纪律性主要归结为一把雷达,一个地堡,两个防空.一把雷达是确认神族科技.如果死神开局并且看到了科技可以不撒,一个地堡是指除去一波的压制,二矿门口点地堡,主要针对神族的前期压制.两个防空建立在一把雷达基础上,家里没有建筑的80%都是飞机场开局,下防空防先知,顺便还能防咏春拳的隐刀.地毯式空投是个基本功,游戏大厅有练习图,练熟最好.打神族战术博弈和节奏很重要,一定要抢节奏打空投,最重要的是,如果不是两矿哲学流,记得开矿.TVP的战术博弈很激烈,这个自己打多了感受一下就明白了.TVT不谈了,就是基本功和互相多线攻防驾坦克火车侠xxxxxxxxxxxx,不会打,不讲了TVZ是个最考验基本功的情形.毒爆之于枪兵,杀伤力堪比原子弹.散枪兵的基本功请练习,游戏大厅找图练,基本功只能靠练,没有捷径.然后是清菌毯,这件事情重要性远大于空投.打虫族空投未必有什么特效,机动部队有龙狗蟑螂,多线其实很容易防住.多线一打正面就少兵了.TVZ时常短兵相接,多线一打,正面就崩,这种情况屡见不鲜.顶正面,散开顶,提前散,正面多线绕路打,注意包夹与反包夹.T和P最大的不同在于阵形.神族只要巨响站住有射程,x在前追猎位置可以跳,操作重点在技能——闪电反馈立场开盾闪烁虚空充能T则不然,除去ghost之外都是阵形优先的兵种,阵形,战线,战略纵深,都是应该考虑的一环.基本功实在不行,去练运营,怂一点打机械化,慢慢推进,生化部队的操作要求很高,接兵阵形多线防守,一步崩了整个体系都要崩,机械化在防守方面很强势,毕竟坦克爸爸雷神爸爸,防空竖起来,行星要塞星轨拍起来,大不了打成城市化.城市化真的打起来,虫族宿主削弱的现在,堪称无敌手.当然膀胱不好的杀敌八百自损一千,没出手自己先憋死了还是打得激进点稳妥.千万别防了半天发现没推进打成城市化那真是对大家都不好.好像又写了好多,不过我的人族实在难看,说的东西看看就好,看看比赛自己练习比什么都强,人族是个很吃基本操作的种族.还是强调,阵形,阵形,阵形,运营,开矿,多线.----------------------------------------------------------------------------------------------------------我又来胡诌了.最近搞封闭终于捞到空子出来玩玩.虚空之遗又改版了,小炮台rush简直不要太有趣.顺手还刷了会暗黑,搞了把远古以太可惜没开孔器. 最后的虫族篇,鉴于我的虫族还停留在sc时期纠结12D外双内双789D的水平,不要太在意我的说法,要打脸的随便打,反正我也没脸了⊙﹏⊙虫族.这个种族我一直不太喜欢,200人口虫族同屏我会掉帧,前期拼狗毒爆还能维持80f,后期一打起来我就不会操作了.掉了帧绿雾我都点不出来.这个种族就是莽.我最怕有莽夫跟我打蟑螂一波.野东西的蟑螂一波到家我没东西防守,打一波的我一波还没出门七仙女先到门口,是真的憋屈.但是提速狗有全星际2最凶的移动速度,除去瞬移技能,狗的速度仅次于冲锋状态的x,这给了虫族很多操作空间.最经典的是穿狗.找一切机会穿.尤其人族神族选手只要他水平没有那么顶尖的,陆小凤只是个概率问题,总能找到机会.穿进去之后你可以做的事情就很多了,侦查,咬农民,狗多的时候甚至可以尝试强咬基地.zvt的狗可以防多线,可以变毒爆,可以埋地干扰.总之用处非常多.尤其埋地挡分矿的.一条狗看见了对方开矿动作还骗一把雷达,肯定是赚的.打人族,双喷不是特别好用,龙狗毒比较常见,主要是生化对蟑螂杀伤很强,双喷dps干不过生化(还tm有奶妈持续加血不用操作,甩的时候编住非运输机甩可以边甩边加血),毒爆就不一样了,打基本功差的毒爆就是一滚一大片.相信我,不是每个人都有临场散枪兵散成花的能力的,即便散枪兵已经不再是神操作.埋地毒爆.这个小阴招对付人族可以消耗大量雷达,他一出门就要撒雷达看毒爆.不撒雷达不知道什么时候就被你炸一波.埋地毒爆一般两个到三个,三个毒爆是埋在关键的路口炸他全家,两个毒爆的埋地放在一些奇怪的位置用于干枪兵.甚至可以在矿后埋,空投的时候炸他一波.zvt,打的是基本功,不管人族虫族,都是需要些基本功的.还有纪律性.这个纪律性主要是侦查,野飞机场啊,野重工啊,野全家啊,2bb啊,都是要去看看的.这个 要求多线侦查,不能丢下运营,丢了运营基本离死不远.注卵,铺毯,这都是尤其要去练的基本功.joy曾经介绍过一种注卵方法:女王编队,一个基地一个,space设置基地镜头切换,选中女王双击编队切到女王视角,然后v+space重复,瞬间就注卵完毕了,不过没操作好可能女王会乱跑.翻盘神器虫洞:我多次遇见被我修地堡已经如同死人却不退,我打一波出门看见宿主然后被拖翻盘.后来才发现虫洞偷了矿.真是太有创意了.这个打法并不需要太多操作,主要是智商.zvp的情形,神族一般比较主动,早期的三不朽力场圈毒爆都是神奇的打法.现在主要是不朽带闪烁.还有一种后来开始使用的单气开两矿双气x+不朽的一波,没有烧饼但是异常凶猛.zvp的时候很多战术兵种出场会起到奇效,比如相当于星际1黄雾的绿雾,能够极大程度削减闪追不朽的火力,钩巨像也是让对手痛不欲生的操作.对方出闪电的场合,就感染虫+狗.用提速狗不停地偷,感染虫埋地丢蛋,对于没有能够无损防御手段的神族来讲,只要换经济就是亏的.能偷到闪电对神族会是巨大打击.出巨像就出腐化,出闪电就感染.大牛是没啥用了,现在已经有很多人闪追打大牛也不虚的了.狗刺蛇比双喷靠谱.这是真理.双喷碰见巨像不仅难转型而且基本被完克,狗刺蛇机动性强还不怕立场,毕竟长手刺蛇.我个人对付刺蛇只有闪电一条路,不朽爸爸打蟑螂是神,打刺蛇还不如闪追.注卵不出失误,暴兵就不成问题.刷农民别刷多,刷农民是虫族的运营学问,我不会,找前面几个宗师问问技巧.反正只要你够莽,总能莽出一片天,详见no酱钱攒齐,蟑螂居士光环在身还有什么问题吗.顺便爆笑星际有mod,游戏大厅搜star craft可见,妈蛋狗萌死我了.以上,结答.
星际这个东西输给dota等团队游戏的根源就在于丧失了本身的乐趣,单纯的变成了输和赢。那么玩的人当然怕输,想赢,那当然玩的话就会有心理压力啊。不要只想着上手就是学4BG,学各种套路战术,练APM之类的指标,把赢比赛当成这些指标达成的衡量标准,那不成念书考试了,还有什么乐趣可言。打秘籍打电脑又怎么样,我把电脑围起来慢慢折磨又怎么样,两个人约好建设15min再开战又怎么样,堵口造航母对殴又怎么样。我们当初接触星际不就是这么开始的嘛?所以我建议在宣传和运作的时候,不要只强调竞技和其专业性,多强调其乐趣,只指挥一个英雄相比于指挥一个部队还是有差距的,玩RTS打起来可以变化阵型,微操做;钱只要一采起来立马财源广进,比dota补刀快多了,有钱了造一堆兵对殴,嗷嗷喊着冲多爽,死了家里再造。宣传的时候应该多强调操作怎么简单,获得一大堆部队怎么简单,门槛怎么低,相比于dota什么的多有优越感,画面多爽(展示一堆兵被炸的满天飞的画面),炒作概念,比如指挥大部队的快感,然后拿这个概念跟别的游戏比,当然就有优势了!炒作的满网络都是,让大伙都讨论什么游戏指挥大部队的快感更爽!多忽悠小孩来玩,等他来玩了再让他知道他玩了多么高大上多么有优越感的一个游戏项目,正式入坑。你拿个什么上手难易程度什么的概念跟人家dota甚至是lol比,还反过来强调自己多么多么专业,理论多深,需要掌握的知识多多,这不是嘬死么。谁还玩?人家炒作个概念你也跟着喊。这显然是中计了啊。当年最开始我在2000年接触星际的时候也是觉得这个东西好玩,一堆机枪兵对着别人家房子突突突真比那些个回合制不知道高到哪里去了。当年两个人联机两队机枪兵互相突突突,眼看着一点点打赢了,真激动。想到别的再慢慢补充。
少年人你都没说玩什么族。T的风林火山,九死一生,目标诺森德。P的六脉神剑,十二指肠,奔雷手文泰来。Z的泰山压顶,忍辱偷生,随心所欲转换家。这些武林绝学你一旦掌握,胜率不但会提高,还会越来越有智(dou)力(bi)。
随便打了一局被虐惨,对面等级是我好几倍,我打字:你好厉害啊,你打了多少场对战啊?答:我练了一年电脑了。0.0我想了想自己从sc1到虫群这么多年都只能憋憋流打死困难电脑,还是等虚空打战役了。推荐新手玩家先玩儿战役,因为我一直都觉得星际的战役剧情很棒,打完战役之后就找同学2v2打电脑,想对战就多看看视频,老男孩智伤杯:-),然后再玩儿,不过有时候我觉得打不打电脑练不练差不多,反正打真人总是会输的。。。
害怕不会倒是想太多了。1想玩上手不会很难。大概一个月左右可以熟悉。2游戏群多互相讨论,不用问太多细节,譬如为什么我要出这个兵对抗那个兵?你就记住就就好了。3然后呢。游戏里有人教最好。看rep总结经验。当然不用刻意的模仿。只要记住进攻和发展的时间点就OK。对方是这样发展你就应该怎样应对。差不多这样被虐几个月(受得了的话)。应该算是进入状态了。4接下来就看天赋和讨论总结实践了。网上有讨论,一般关于你觉得有所疑问的话题都可以找到相应的处理方式。譬如,tvz怎么挡龙狗毒一波之类。教程都有。大致……反正这游戏说简单也简单。就是造两个兵去打对面。难就难在不止两个。而且游戏里的垃圾时间很少。随着你技术提高。你就会发现妈的,我还有一大堆事没做呢……
唯一的建议就是不要在意输赢。至少是不要怕输。
多看比赛吧,看多了手慢也知道几个常用套路了。但是我想说的是不要用完美来绑架自己。一开始玩的时候我老是想怎么让采矿更加效率。怎么一开始分农民,掐住timing放建筑,完美运营,东方教主,秒杀对面。然而然并卵。 这是一个游戏,你不是机器,mm不会甩你还可以坦克转大和,你还可以四人图偷矿,你的战术可以天马行空,不要因为裸双晚了几十秒,经常卡人口就觉得有挫败感。私以为sc的成就感不仅仅来源于获胜,还来源于自己不断的进步,发现问题,然后下一场就会内心提醒自己不再犯错。这场没卡人口,爽!这把爆兵像教主,爽!飞龙骑脸怎么输?爽!其实我们都因为玩多了moba,都忽略了这些运营上的快感。或者说,moba运营上的快感有对比,所以来的更加直接(补兵,人头)。换一种思维去玩,你会开心很多。
不要怕输,多做侦查,打完看回放
神族很强的,就是有点吃操作。。。
打打战役熟悉操作,等虚空之遗。现在进虫群之心,没有新手。
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