魔兽世界术士练级天赋死期100级洗天赋怎么老师进试练场

魔兽6.0视频:法师技能改动及100级天赋测试
作者:178来源:178发布时间: 17:10:42
  摘要:错过直播的玩家不要着急,这次带来6.0法师技能改动及100级天赋测试视频,大家快来看看。
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& 魔兽世界5.4:论5.4血DK试练场心得
魔兽世界5.4:论5.4血DK试练场心得
文 章摘 要
魔兽世界5.4:论5.4血DK试练场心得
  玩了一下午 最好一次打到27波,我的点出的是冻疮和冷酷严冬。  怪物种类大致可分为6种:  1一群兔子一样的生物,我采取开冷酷严冬控住,开符文剑迅速A,NPC的DPS高的离谱,OT的马上嘲讽回来(这种东西是一群一群出的)  2 一种猴子一样的生物,会开刀扇,这种怪多的话,开新FB出的那个减少AOE伤害的饰品有奇效  3 一种螳螂一样的生物,会击退,生命值较多,开绿霸有奇效  4 红色的牛头人怪物,开场会在地上放很多红色的血池,建议优先击杀,无限读条火球术,可打断(死亡之屋可以直接拉过来)  5 类似宝库H老六的锤子兵,没跑出他的圆圈 昏迷6秒,我采取的是和怪物贴的一起,他出圆圈,立马穿过去,有几次是2个一起出的,注意把握  6 还有一种类似盗贼的怪物,血量低(A着A着就死了。。。。)  NPC会给我们上复苏之雾 每秒7W一跳,NPC输出有点恐怖,OT了立马嘲讽  5.4新出的反击 触发了加1200多的暴击,我在PTR的装等是535。。。。。。  无尽模式10波为一个循环,坦克试炼是每波怪加1%伤害,也就是第20波的话怪物的伤害+20%。  无尽模式10波为一个循环,10关之后第二轮怪物出场顺序与1到10关时完全相同,每轮第十关结束会有15秒休息时间,可用来调整长CD技能的时间轴。反复三轮后成就达成,奖励头衔“历经试练的防御者”。当然也可以继续挑战,无限模式顾名思义是没 有上限关卡的……  贴心小提示:试炼场本质上和挑战模式非常接近,装等限制463,橙色宝石无效,套装效果无效,军装效果无效,不掉耐久~~~~~  进入试炼场可以重铸,有无限的糖拿,有洗天赋雕文的书卖。  更重要的是为了平衡各个职业,你会拥有除了自己本身会加的buff之外的所有团队buff。所以,请千万不要忘记给自己加buff。  本人比较水,以上的东西希望能带给各位DK在国服开5.4时候能有一点点的帮助。
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魔兽世界100级试炼场能组队进吗?
治疗死了或者时间到了就失败,那就会给你3输出1坦克。进入试练场,那你就一个人打,时间到了怪没打完失败,挑战坦克,时间到了怪没打完失败,那么会有个治疗给你,保护治疗不死。挑战治疗。挑战DPS不可以的
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&  6.0刺杀贼PVE输出手法初探
  在写这篇之前,我真的是要感叹一句:我大真是完美无瑕!!在别的职业冗长的改动帖子面前,盗贼永远就是简简单单的几句,哎,完美啊完美。
一、新被动
  说到输出手法,我们先要看看到的时候,刺杀贼学会了什么屌炸天的被动。
  首先看福利类:强化切割。切割变成了一个被动,技能说明就是这个样。简直好顶赞!
   & & & & & & & & & & & & 强化施毒。被刀扇打中的目标就会上到毒药
  然后是伤害类:强化割裂 强化复原 强化毒伤 简单暴力不解释
  接着是特殊类:强化仇杀 传说中的冷血回来了,不过和仇杀绑在了一块
  强化剧毒创伤 这个和剧毒创伤一起看 这里翻译有误 锁喉不影响剧毒创伤只有割裂可以触发,而且是割裂每一跳100%触发
  强化毒伤 和上边的不同,毒伤buff期间毁伤和斩击伤害提高
  强化猩红 AOE技能,这个说明可能会产生歧义,实际上是使用猩红之后会给自己加一个叫猛毒的buff,使目标承受的毒药伤害提高30%,1星加1秒
二、天赋和雕文
  天赋:
  75级别新天赋内出血代替了瘫痪药膏,但必须由成功的肾击才能触发,所以在boss战斗基本没用,不过在有可控ADD的战斗中也许会有奇效。(PS:因为内出血的伤害真的很高,目测高过割裂)
  其他天赋和当前版本没有太大变化,只有第一层的诡诈天赋削弱了,不过在副本里刺杀贼不点这个天赋。
  假死和飘忽不定依个人喜好和boss机制而定
  暗影步和速度爆发同上。(PS:用了速度爆发根本停不下来~)
  100级新天赋:
  被动嗜毒成瘾,三目标挂割裂加毒药,能量回的飞起,不连续用毁伤根本泄不掉,谁用谁知道。单目标战斗额外5%能量恢复速度,三目标上毒是加法叠加,额外15%能量恢复速度。
  暗影反射,对任何目标使用后会在8秒内学习我们使用的任何的攻击技能,然后在接下来的8秒后影子会向目标施放他学会的技能。& 肾击仇杀割裂毁伤刀扇甚至是战斗的杀戮都能学,烟太难他学不了,影子模仿的控制技能享受递减。影子施放的仇杀只持续8秒,但割裂等debuff是正常时间。
  天降杀机,影帝技能,终结技,最远15码距离施放,先打一个AOE伤害,然后后空翻跳起来,接着冲向目标造成一个50%额外伤害的毒伤(战斗敏锐是剔骨)。看上去不错,刺杀副本里基本卖萌,不排除特殊机制boss使用。
  雕文:
  仇杀必备,另外两个随boss和自己喜欢而定,我选择了新的能量雕文(+20能量上限)和佯攻。刺杀贼用能量雕文可达到140能量,(侏儒贼147),在高位能量下使用五星毒伤可以在毒伤buff下打出更多的毁伤和斩击。
三、输出循环
  刺杀贼在6.0版本PVE的输出可以用两个词总结:简单,暴力。
  由于切割变被动,锁喉不触发剧毒创伤,所以锁喉起手报废了
  现在基本的循环:
  起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技
目标35%血以下斩击攒星
  循环与注意:全程目标身上的致命毒药和割裂,最大化毒伤覆盖率,带来更多的毒药伤害。注意留存预感,可在补割裂的同时不断毒伤buff。&尽可能在高位能量上打五星毒伤,在毒伤buff期间使用优先使用斩击和毁伤。在充分了解boss机制的情况下卡CD使用消失和伺机待发,配合第一层的暗影集中可偷一点点星和伤害。多目标挂毒药割裂能偷到很多能量和输出。注:开荒期间少打无效dps
  爆发:刺杀贼的爆发技能只有仇杀,除了起手外,注意配合boss机制与饰品使用。注:仇杀现在附带冷血效果。
  AOE:&3目标,用刀扇打三目标毒药,切换目标使用割裂,几星割裂根据目标能存活时间而定,使用猩红风暴耗星,能量溢出用毁伤泄掉。
   & & & & & &3目标,刀扇攒星,猩红风暴终结技
  就现在测试服的样子就基本是这么个东西了,之后正式服的话刺杀应该是不会有大的改动了。前期盗贼开荒我依旧会选择相对不那么吃装备的刺杀,中后期是否转战斗还要再说。刺杀属性方面目测还是堆砌精通,刺杀贼有个被动从任何装备获得的精通额外提高5%。另一个属性方面个人喜爱暴击,没做具体数值测试,正式服再说。
  最后附个DPS图,打的时间很短也就3分钟吧...平砍伤害高过了毒药什么的,哎不要在意这些细节~
& & & 最高的时候峰值能到3W秒伤,平时就 1W6
1W7的样子。(听说法爷一直3W+,/下跪)来自兔玩网,更多测试服插件请关注兔玩网专区。
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