我的世界烦人的村民民12集那附魔的箭为什么可以杀him

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烦人的村民12集什么时候才能出来?
我有更好的答案
之后就能进了?那时以后的任务在其中一个传送点附近的。到接到占领永恒之光的任务后去那里,会有几个小杂兵弄坏门出来
不知道,看预告片的时候,他说是七月二十五日。
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一、攻击性生物好斗性生物,代表会主动攻击玩家的生物。1、僵尸僵尸(英语:Zombie),与玩家形态相近。在不久前增加了与村民相似的僵尸--僵尸村民。僵尸与骷髅类似,在阳光下自燃。生成于阴暗以亮度小于7的地方,会扑向玩家以进行攻击。僵尸外形为一个玩家,但是头部除了空洞的眼窝之外,将对比度、彩度和色相被经过调整成绿色。一般僵尸的手会举起来,有如学校排队“向前看齐”的样子。僵尸会穿着和默认玩家一模一样的服装,有时会因为误认玩家为僵尸而遭到攻击。僵尸的身高为1.9米,因此可以行走于2格高的洞穴和穿过门被破坏后的门框。僵尸常生成于夜晚、洞穴、森林里等阴暗及光照不足的地方,一般会以2到6只成群出现,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,并会拾取掉落到地面的物品,若捡到武器则会增强其攻击能力,捡到帽子则不会在白天燃烧。另外僵尸在阳光下会着火与骷髅类似。僵尸再发现攻击目标前会漫无目的的乱走,在这个时候,将会发出类似“恶~”的悲鸣,受到攻击或受伤时会发出类似“科科”的的声音。当僵尸看到有门时会试图将门打坏,就算你给它其他条路,它还是会继续破坏原来的那扇门,僵尸在困难和极限模式中可以通过撞击木门造成伤害。在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。食用腐肉可以80%几率造成玩家食物中毒。腐肉可以用来治疗驯服的狼,但狼并不会中毒。在鸡出现之前,僵尸在死亡后会掉落0-2根羽毛。外型为一个村民穿着玩家的内衣服装但头部对比度、彩度和色相被经过调整成绿色,并另外将眼睛改成黄色。出没地点与僵尸大致相同,不过所有僵尸中只会有一成的僵尸村民,或一只村民被僵尸杀死会有一定的机率变成僵尸村民。僵尸村民的行为与僵尸大致相同,但它可以感染其他村民,甚至连孩童也能感染。被感染个孩童称为幼年僵尸村民,其行为与僵尸村民大致相同,不同之处在于在白天并不会燃烧,行走速度比成年僵尸快,但攻击能力较弱。
僵尸村民可以视为被“病毒”感染的村民,因为它可以被虚弱药水和金苹果治疗痊愈。小僵尸小僵尸的肤色与僵尸相同,高度为1.5,比普通僵尸小一半,但移动速度大于普通僵尸,甚至稍大于玩家行走速度,同时免疫药水伤害,同样可以捡拾装备,白天不会燃烧。 有时候会抢走你的武器,打死持有你武器的小僵尸时,会掉三把一样的武器鸡骑士出生方法与蜘蛛骑士相近。从外表看来是一只小僵尸骑在小鸡上面,高度为1.5,小僵尸可以控制小鸡的行走方向,速度与小僵尸相同,免疫摔落伤害,虽然可以通过1 格高的隧道,但是同时小僵尸会受到窒息伤害。2、爬行者爬行者(英语:Creeper)(亦称为爬行者、蠕行者、苦力怕),构思来自猪的模型因为错误所导致??美丽的错误??是一种绿绿的、安静的,会埋伏等待玩家出现后点燃自己爆炸伤害玩家及周围环境的怪物。因为该怪物自爆后会导致周围的建筑物或地面等被它炸出一个大洞,辛辛苦苦盖好的建筑物毁于一旦,招来了专研于建筑的玩家的恐惧,因而有人将其音译成苦力怕。外型是绿色的,身上有深绿色的斑点;没有手,有四只脚,体内富含三硝基甲苯(也就是TNT),爆炸前会滋滋作响和闪烁。爬行者会在阴暗的地方生成,和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火。另外,苦力怕很害怕猫,所以玩家带猫出外可防止被苦力怕袭击。爬行者被雷电击中话会变高压爬行者。高压爬行者爆炸范围更大,杀伤力也更强。 他们会有更加强大的搜索你的能力(32格)。爬行者是我的世界的象征怪物,从“我的世界”标志的“A”字是爬行者看出,爬行者象征了我的世界。 我的世界(我的世界)在游戏世界里面存在的自爆型态怪物,特色为身体绿色高过于人类身高,长条状身体走路方式为前后四角,喜好在野外游荡是种迷样的生物,当玩家遇见时会奔冲过来展开自爆模式。3、蜘蛛蜘蛛(英语:Spider)的外型与现实中的蜘蛛类似,只是他全身都是方的,且在游戏中外型比真实蜘蛛大很多。一般蜘蛛的颜色是深褐色。蜘蛛是我的世界游戏中被加入的第二种怪物。蜘蛛会以跳或攀爬来移动,移动速度几乎等于玩家。它可以爬上未盖天花板的屋,同时也会在晚上突袭玩家。蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛均为蜘蛛的亚种,蜘蛛在亮度7下会主动攻击,另外,只要亮度大于7,蜘蛛会变成被动性攻击,在白天的雨天时,蜘蛛会很不稳定,一时主动攻击,一时被动性攻击。4、洞穴蜘蛛洞穴蜘蛛是我的世界游戏中的第二种蜘蛛,且只会在废弃矿坑(Abandoned Mineshaft)中出没,因为洞穴蜘蛛不会自然的生成,只能从废弃矿坑的刷怪笼生成。洞穴蜘蛛有深蓝色的身体,且有毒,症状为出现中毒。喝牛奶就可解毒。洞穴蜘蛛的体型比蜘蛛小,高度约为一般蜘蛛的一半。蓝宝石华丽雨林即为洞穴蜘蛛的形象,洞穴蜘蛛在我的世界中非常稀少,就跟蓝宝石华丽雨林在现实中类似,蓝宝石华丽雨林被列为濒临绝种生物。洞穴蜘蛛有毒,蓝宝石华丽雨林也有毒,且皆足以致死。这两种生物具及高相似度,因此洞穴蜘蛛有可能是参考蓝宝石华丽雨林而做出来的。5、史莱姆史莱姆(英语:Slime)是一种我的世界生物,外形为绿色、半液态,粘液状的正方体怪物。自然生成的史莱姆依体型可以分成三种:大型、中型、小型。当大型或中型史莱姆死亡时,会分裂成2―4个更小的史莱姆,当小型史莱姆死亡时,会掉落黏液球。史莱姆可以存在更大型的,但不会自然产生。巨型史莱姆死亡时会分裂成两个体形为原来二分之一的史莱姆。(史菜姆生成时都是朝东方的,即使把史菜姆推向其他方向,也会转回去的。)
在三种会自然生成的史莱姆中,最小的史莱姆因为太小而无法对玩家造成有效攻击(即不会损血),也因此也被玩家当成宠物来养。史莱姆会以跳来移动,若史莱姆掉到水里,将会沉到水底,然后死亡消失,这是合理的,因为在现实中那些物质可溶于水。岩浆怪(又称熔岩史莱姆)是史莱姆的亚种。6、骷髅骷髅(英语:Skeleton),是一种白色的骨骼生物。会利用弓箭攻击玩家或是其他攻击它的生物,死后掉下骨头和箭也有小机率掉下附魔的弓。骷髅在日间会自燃。另外,骷髅会在右手持有一把弓,骷髅身型灰白色的骷髅、一张与僵尸相近灰白色脸。如果骷髅杀死爬行者,爬行者会掉落一张音乐唱片。外型是白色的骨架、骷髅头,但是它是方的。骷髅拥有一张与僵尸一样的脸,但彩度被调成0,明亮度被提高呈白色。骷髅右手持有一把弓,死亡后会掉落骨头和弓或箭,其中,只有被玩家杀死的骷髅才会掉落弓。习性骷髅会漫无目的的行走,但当遇到玩家之后会利用弓箭攻击玩家或其他生物。特别的地方是攻击时会不断的往目标的左边移动,行走时跳跃使目标难以回击。骷髅走路的速度很慢,比玩家还慢,当发现攻击目标时(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就会开始射箭,并且会以往右绕圈的方式移动,使玩家不易回击。但如果是白天,而骷髅在一个不会使它燃烧的地方,即使玩家逃走很远,骷髅也不会追上来,原因或许是骷髅畏光,而僵尸不同,不管在任何情况,僵尸都会追逐玩家直到玩家在僵尸的视线外或者僵尸死亡。当骷髅被阳光照射之后,会起火燃烧并持续受伤,直到他到冰上、掉进水里、降水、可遮阳处、洞穴或其他阴暗之处才会停止燃烧,但若它不是掉进水里,则骷髅身上的火要一段时间才会熄灭。在终界若没遮蔽且明亮之处,则也会使骷髅自燃。骷髅射的弓箭难以瞄准五米以外的物体,有时会因击中其他生物而与其他生物发生冲突,此时,骷髅不会攻击玩家。凋零是会出没在地狱(下界)的攻击型生物。他们和骷髅几乎是一样的,只是颜色是黑色,而明显与骷髅不同的是,他们手上拿的不是弓箭,而是石剑。 注意凋灵骷髅的攻击伤害极高,于Norma l/ 普通难度下,还会附加每秒持续掉血之“凋灵”状态,其危险性与苦力怕不相上下!外形像一只被熏黑或烧得焦黑的骷髅,也因如此凋灵骷髅对火免疫,也因为如此,它死亡后会掉落的东西不只骨头,还有煤炭和凋零骷髅头。凋灵骷髅表面的纹路和骷髅有所不同,并不能由改变亮度、对比、色相、彩度来得到,是另外设计的花纹。凋灵骷髅会出没在地狱堡垒中光线昏暗之处,经常与烈焰使者共存。7、地狱水母地狱水母(英语:Ghast),又称恶魂、地狱幽灵,怪号:EOE,是一种我的世界地狱(下界)生物。外形为,白色的类似水母的方形生物,会经常发出类似哭声、哽咽、悲鸣的叫声,死亡后会掉落幽灵之泪和火药,但通常会直接掉到岩浆里或火里而难以拾取。地狱水母体型庞大,看见玩家时会射出火球来攻击,玩家可利用任何物件(包括手)将火球击回,地狱水母碰到岩浆会受伤,地狱水母以类似水母在空中“游泳”,即飞行来移动。 而且你用弓箭射他是有用的,他是不透明的的,用它喷的火球打他能对他造成伤害8、烈焰使者烈焰使者(英语:Blaze),又称烈焰人、烈焰神,是一种出没于地狱堡垒刷怪笼的我的世界怪物,外型为由燃烧的火焰和烟雾所组成的人形怪物,会发出金属状的声音。烈焰人能飞行,并且会喷出火球来攻击,每次至少可以连续发射3次,但每次发射之后皆须要在过一段时间才能再发出火球攻击。死亡后有一定几率掉落烈焰棒。9、岩浆怪(英语:Magma Cube)又称熔岩史莱姆,史莱姆的一种,但可以造成很高的伤害,即使是最小型的也可以造成伤害。它只在地狱堡垒中出现,死亡或者分裂会掉落0~1个熔岩球。10、女巫女巫 (英语:Witch),一种能够中近程攻击的生物,使用各种有害药水进行攻击,血量低下时会给自己使用治疗药水,如果他/她正在喝一个药水,在这时杀死他/她,有几率掉落该药水。11、蜘蛛骑士是一种极为罕见的生物,为骷髅骑蜘蛛身上的生物。当骷髅和蜘蛛在同一个座标生成时,就会变成蜘蛛骑士。它融合了骷髅的攻击力和蜘蛛的视力、敏捷、爬墙能力和攻击性。
蜘蛛骑士可以有很多种类,例如:洞穴蜘蛛骑士,会罕见地出现在废弃矿井中的洞穴蜘蛛刷怪笼附近凋灵骷髅骑士,一般不会生成,除非在地狱要塞中使用蜘蛛刷怪蛋或刷怪笼。二、中立型生物中立性生物,不会主动攻击玩家,在被攻击或被激怒后才会攻击玩家的生物。1、终界使者终界使者(英语:Enderman),又称夜行者、末影人、安德面或安德,是一种很高(3格高),全身灰黑色,眼睛发出紫光,身体附近有紫色雪片缠绕的长手长腿的人型生物。终界使者能高速移动,看起来像瞬移,也可以瞬移过一堵墙(有两堵墙或更多不可以),一但瞬移时碰到水会扣血,并不时拾起附近方块(有些他不能捡),试图观察终界使者得腿上会遭到终界使者的攻击,头上戴着南瓜的时看他不会被攻击。 ※南瓜可当作头盔。 传言终界使者是作者用美国都市传说里的slender man来制造出来的。终界使者还可以避开箭、雪球、地狱幽灵的火球、鸡蛋。特别之处,当玩家直视他或任何一个生物打到他时(你不用希望骷髅用箭射他),就会被激怒,拿起附近方块会对玩家作出攻击。因此终界使者受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,已被外界评论为:瞬间移动、会拿起方块的能力、会偷东西的生物终界使者全身漆黑,有修长的四肢以及纤细的身体。会发光的紫色双眼,身发出与紫色雪片效果。当对生物对他作出攻击或玩家看他腿的上面时,他会张开嘴并晃动身体,同时会发出不同的声音使玩家恐惧,当它们瞬移时,会出现于在玩家周围不同地方。终界使者会在主世界及末影在光度7以下生成,当终界使者触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移到安全的地方(没雨或水的地方,包括你的房子或地底)。白天时未被激怒的终界使者会瞬移到地底。终界使者一个知名的怪物,仅次于苦力怕,由于具有特殊能力,已被外界给予评论。。多数论坛中经常拿他开玩笑, 而且有关终界使者的研究在互联网上是多见的, 并且相关的衍生作品也层出不穷,因此,终界使者受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,但他很怕水。已被外界评论为:瞬间移动会拿起部分方块的能力会偷部分东西的生物。2、僵尸猎人僵尸猪人(英语:Zombie Pigman)是会出没在地狱(下界)的中立形生物。他们和僵尸是类似的,只是颜色是粉红色,而明显与僵尸不同的是,他们手上有拿东西,拿的是黄金剑。他的装备有时会掉落。僵尸猪人的外形与僵尸相似,因为其为同一个模型,但它的颜色是粉红色,和猪一样,除此之外,还有绿、白相间的腐烂的肉,手上持有黄金剑,但有时看起来是绿色的,缠着腰布也能看到一部分骨头。在万圣节时,有一定的机率会出现戴着南瓜的僵尸猪人。僵尸猪人会出现在地狱(下界),一般以4-10只成群出现,会远离地狱幽灵和悬崖。若玩家攻击一只僵尸猪人,也会激怒受攻击的僵尸猪人32格外的僵尸猪人,导致其他僵尸猪人去攻击玩家。当太阳出来时,僵尸猪人和普通的僵尸、骷髅一样会着火,但是火无法杀死僵尸猪人。僵尸猪人不怕火烧,即使着火了仍然不会受到任何伤害,此外僵尸猪人能在岩浆内游泳,并且在熔岩内游泳很快,有时甚至比玩家在水里移动的速度还快。僵尸猪人有穿着装甲。还有幼年僵尸猪人,但是只能在多人游戏的地狱或使用僵尸猪人重生蛋很少几率地生成。3、蠹鱼蠹鱼(英语:Silverfish),又被称为蠹虫,是一种我的世界生物,属于怪物的一种,其外形是一只节肢动物,它们可以躲在石质方块里,例如:石砖、鹅卵石和石头,若但蠹鱼钻进去后,由于该方块会被替换为97号方块,因此需要一点的时间(和挖除沙质方块的时间一样)才可以挖掉或破坏。当他躲藏的方块是被玩家摧毁时,蠹鱼会从方块里跳出来,对摧毁方块的玩家发动攻击;但若方块是被炸毁的,蠹鱼会死在里面。蠹鱼不会直接伤害玩家,除非蠹鱼被玩家激怒(如打它,或毁了他的藏身方块),但他们会成群攻击玩家,并能推动玩家。当有玩家攻击蠹鱼时,附近的蠹鱼或躲在方块内的蠹鱼回全部被激怒,并朝着玩家攻击。另外,蠹鱼刷怪笼可以在终界遗迹(Stronghold)里找到。 终界遗迹,可用终界之眼来寻找,(丢出终界之眼也有一定的机率在空中爆裂,如终界之眼往地底下下沉....代表下面有终界遗迹另外:请跟者终界珍珠走~三、被动型生物被动性生物是不会攻击玩家,即使被玩家或生物攻击。1、蝙蝠蝙蝠(英语:Bat)为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。2、鸡鸡(英语:Chicken)与现实中的鸡相同,在1.4.2之前用小麦喂饲料,1.4.2之后则改用种子。杀死后会有羽毛.生鸡肉(被烧死的掉落烤鸡)。3、牛牛(英语:Cow)与现实中的牛相同,哞菇是牛的一种。玩家可从牛身上获得牛奶(使用铁桶,可无限获得),杀死可获得生牛肉(烧死的有牛排),有机率掉皮革,哞菇可利用剪刀获得红蘑菇(剪了以后会变成普通的牛),也可使用碗获得蘑菇汤(可以无限获得蘑菇汤).4、猪猪(英语:Pig)是我的世界游戏中的一种动物,一般可以在有草地的地形找到。在他死后,他会掉生猪肉,食用生猪肉的可以恢复少量饱食度,但用火攻杀死或熔炉烹饪后,会获得烤猪肉能补充更多饱食度。带上鞍后可供玩家坐骑,用胡萝N钓竿让他前进(在水里是没用的),时间久了,萝N会被吃掉,只剩下空钓竿。当玩家骑猪跳崖时,会解锁?当我看见猪在飞?成就。5、羊羊(英语:Sheep)与现实中的羊相同。会随意啃掉地上的草皮。玩家杀羊或用剪刀获得羊毛。(用剪刀剪的较多)用小麦吸引或给两只羊吃会生孩子。向羊用颜料身上的羊毛会变色。 (1.2版本后共有16种颜色)6、乌贼乌贼(英语:Squid)与现实中的乌贼相同,死后掉下墨啊D坝美醋龊谏樟稀 还可以做笔记本7、村民村民(英语:Villager)即NPC人类。村民会住在特定地区,其特色为村民有可用绿宝石换一些东西【在1.3.1以前不可】,衣服的颜色决定。杀死村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让铁傀儡来攻击玩家,但其他村民依然无动于衷。四、可驯服生物1、豹猫豹猫(英语:Ocelot),是一个可驯服的生物。用生鱼(fish)驯服后会变成猫,可以用它来吓走爬行者。猫会随意攻击鸡。2、狼狼(英语:Wolf),玩家一旦伤害狼,不只被攻击的狼,附近的狼的眼睛也会变红,并集体攻击玩家,是一个很难缠的对手,也是一个可驯服的生物。喂骨头会被驯服,喂两只狼每只一块腐肉就会生小狼。它们会主动攻击看到的羊。 如果你对敌人发起攻击它也会攻击,并且周围的狼也会来攻击你。狼会随意攻击羊。3、马马(英语:Horse)于版本1.6时加入游戏,玩家可借由喂食食物跟骑乘来驯服它们,装备鞍可供玩家骑乘,为我的世界中最快的交通工具。 还有马铠五、效用生物效用生物即可由玩家创造的生物。1、雪傀儡雪傀儡(英语:Snow Golem)也叫雪人,看到怪物的时候就会通过扔雪球攻击。需要由玩家自行制作,也有玩家利用雪傀儡脚下会留下雪块的特点,而将雪傀儡当成“雪球生产器”般使用。(现在本世界脚下也可以产生雪块了 )制造方法:垂直三格高,先叠两块雪方块,最后放上南瓜。攻击力:发射雪球攻击,对一般生物推开无伤害,对烈焰使者有1.5的伤害。特性:不受玩家控制,随意的走动,主动对怪物发射雪球。 走过的地面会覆盖上白雪,除了草原、沼泽、沙漠之类的生态系。还有,在沙漠、雨林以及下界时,雪傀儡会受到伤害直至死亡。在下雨、下雪时,或者待在水中,也会受到伤害。 着火时会自动向水移动2、铁傀儡铁傀儡(英语:Iron Golem)也叫铁巨人,通常出现在NPC村落中。当NPC村落在晚上受到怪物袭击时,铁傀儡就会来防守NPC村落。 铁傀儡会自动攻击视野内的除了狼(无论是否被激怒)、爬行者(1.4与1.5版本对爬行者攻击判定不稳定,1.6版本已经有稳定ai去攻击爬行者)之外的攻击型与中立型生物。(来自MCWIKI)制造方法:垂直三格高,将四个铁块摆成T字,最后在T字中央上头放上南瓜。生成后总是面向南边。 每当一个村落的村民达到15人时,自动生成一只护卫村庄,每达15的倍数再增加一只。 村落中,每个新的铁人必须经过一段预备时间才会出生。 特殊生物,主动攻击爬行者以外的怪物,被玩家或其他生物攻击时反击。攻击力:浮动,最da特性:不受玩家控制,随意的走动,在村庄时会在房屋之间走出巡逻路线,不会摔伤 。3、凋灵凋灵怪 ( 英语:Wither),又称凋零,是游戏中的一只亡灵生物,是继终界龙之后的第二只BOSS生物。 一般不会于游戏中直接生成,必须于地狱(下界)采集四个灵魂沙以及击败地狱怪物“凋零骷髅”机率性落下的“凋零骷髅头”三个,依照T型的摆法放置于地上,即可召唤凋零怪。 另见Boss级怪物条目。会飞行,血量被打到一半时会变成蓝色,不可飞行并不受箭的伤害。制造方法:凋灵怪可通过与效用性生物相同的生成方法生成。使用灵魂沙在地上摆成T形(与铁傀儡身子的摆放相同),然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋灵骷髅头颅,即可生成出一只凋灵怪。同时,与雪傀儡和铁傀儡一样,凋灵怪并不能通过活塞生成。最后任意一个凋灵骷髅头颅必须手工放置,否则无论如何都不能成功生成凋灵怪。攻击力:以射出头导致爆炸为攻击方式。特性:凋灵怪生成后,会只有一半的血量,随着其血条的不断增加至满,会暂时闪烁蓝光,身子逐渐变大。在此过程中凋灵怪不能移动且处于无敌状态,血量补满时会造成大爆炸。其他:除鱿鱼外,凋灵怪会主动攻击其它所有非亡灵生物和玩家。凋灵怪不会主动攻击亡灵生物。在被骷髅或另外一只凋灵怪射中时,凋灵怪只会保持敌意一段时间,然后回复中立。凋灵怪的移动速度相当快。在发现目标后,凋灵怪会使用投射物凋灵之首攻击。凋灵之首可对目标施加凋灵药水效果,抽取其生命值治疗凋灵。凋灵的三个头是独立的,即一只凋灵可以同时攻击3个目标。凋灵怪属于亡灵,即与僵尸、骷髅和僵尸猪人一样,会被伤害喷溅药水医疗,被治疗药水伤害,受“不死克星”魔咒造成的附加伤害。六、终界特产怪物1、终界龙终界龙也叫末影龙(英语:Enderdragon),是我的世界的第一种BOSS级生物。一只体型庞大,会飞行而且行动快、靠撞击来攻击玩家的怪物。终界龙只会出现于终界。位于每个地图的终界里,每个地图里都只有一只终界龙,不会离开终界,当然除了被玩家杀死,是不会有另一种被杀死的方法了,被击杀后不能重生。终界龙是游戏中最巨大的生物,外貌仿照终界使者的材质,全身漆黑及双眼为紫色,是一条黑色和紫色眼睛的巨龙(脊椎动物),但身上也有部份灰色于脊椎及巨翼。终界龙与终界使者和蜘蛛的特质相同,都是可以在黑暗中看见其眼睛。当玩家进入终界后,屏幕上方会有一行红条表示终界龙的血量。而当终界龙飞近终界水晶,末影水晶会发挥作用,为终界龙增加生命值。如果碰到会爆炸,可以用鸡蛋、箭、地狱幽灵的火球或雪球射爆炸。终界龙被杀死后,身体会缓慢上升并发光,最后引起爆炸,同时会掉落经验让玩家能升74级(20000经验值的经验球)。其死亡位置的地上会做出唯一能回到主世界的传送门,传送门上有一只可以用特殊Mod来再制作终界龙的龙蛋。进入传送门后游戏会显示一段文字的剧情画面。文字结束后,玩家会被传送到主世界。当然玩家可以返回终界,但不会再有终界龙,除了用mod重制终界龙。2、终界使者(安德)终界使者(末影人,又称夜行者、终界使者、小黑、安德漫或安德)(英语:Enderman)3、终界水晶“终界水晶”(英语:Ender Crystal),是一个实体,攻击一下会消失,变为燃烧的基岩,但他消失时会爆炸。(可以使用弓箭、鸡蛋、雪球进行远方攻击)出没地:终界黑曜石柱上方。攻击力:敲他会爆炸。(x48.5,约2倍TNT )特性:恢复在一定半径范围内的末影龙的生命值。其他:终界龙能够无伤地穿过终界水晶。水晶中的火是实际的火方块,水晶能够使其永远燃烧。终界水晶实体并非固体,玩家可以自由穿过。 (但是水晶会爆炸)终界水晶能够被活塞推动,但有可能会爆炸。 ?治疗光波无法被方块或者实体阻挡,也不会被消灭。终界水晶爆炸的冲击波不会被方块阻挡。终界水晶是旋转的方块,并不是静态的。注意:当终界龙在用终界水晶回血的时候,你可以破坏终界水晶,这样,就会使终界龙受到额外的伤害。七、传说的怪物Herobrine(亦称:HIM)是我的世界游戏社群传说的一个恐怖神秘故事中的虚构角色。Herobrine从未在任何我的世界官方版本中出现(包括我的世界携带版、xbox版),但有在玩家自制的游戏模组和“材质包”中出现。 但并不恐怖 他{她?}还需要召唤 只是传说 视频只是触发了某种BOSS系列的系统以及游戏的承受力不够。以上就是魔方网夏天带来的我的世界怪物大全,所有生物详细介绍,对此感兴趣的玩家不妨看一看。更多资讯请关注魔方网我的世界专区。生物(Mobs) 是指在Minecraft我的世界中存在的各种非玩家生物,包括动物和怪物。我的世界中的生物千奇百怪,很多玩家想知道到底有多少种生物,现在小编为你带来的是我的世界生物大全,让你了解minecraft世界中更多奇妙的生物。我的世界中的生物和玩家一样受制于自然法则,如烧伤,掉落,溺水,或窒息伤害,甚至能够进入矿车里。 生物有很多种的出现/生成方式。 一般来说生物能在16格内看到玩家,但恶魂则能看到更多的范围,譬如在100格就可以看到,末影人则能看到在64格里的更多东西。我的世界生物分类大全除了玩家自己之外,Minecraft我的世界目前拥有31种生物。被动型生物(Passive)被动型生物永远不会攻击玩家。除了鱿鱼在水中生成之外,其他被动型生物全部需要陆地来生成。中立型生物(Neutral)中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。攻击型生物(Hostile)只要玩家在视野范围内,攻击型生物就会攻击玩家。除了恶魂,蠹虫,烈焰人,岩浆怪,以及史莱姆之外,其它攻击型生物需要亮度小于7 的环境亮度生成。注意:所有生物的敌对等级取决于它们的默认生成模式。蜘蛛可以变成中立(在白天),但它们不会以中立状态生成。效用型生物(Utility)效用型生物可以被玩家创造并为玩家服务。中,未使用,已移除与潜在的未来生物未使用在游戏的源代码里可以找到这些生物的相关内容,但在实际游戏中没有使用这部分内容。已移除这些生物在现在的版本中已被移除。并只可在旧版本中找到潜在的未来生物以下内容是未来游戏有可能加入的新生物。下面列表中的生物均至少被负责开发Minecraft我的世界的Mojang员工提到过一次,在未来具有一定的可能性加入游戏。除了僵尸猪人之外,猪人 也会出现在未来中。然而,目前并没有任何迹象,Mojang员工也并未开始设计猪人。在万圣节更新里,Notch说他计划加入鱼 。然而他时间有限,最终只把鱼设计为了一个物品。Dinnerbone后来提到他有一些关于钓鱼的计划,所以鱼作为一种生物还是有可能出现的。红龙 曾经被Notch多次提到,然而Notch自己已经退出Minecraft我的世界的开发。继任者Jeb也没有关于红龙的任何只言片语。Dinnerbone称他希望向Minecraft我的世界加入熊猫 ,而且他正在测试。Jeb曾有为游戏加入马 的设想。人工智能生物生物通常会随机的四处走动以及避免从会受到掉落伤害的坡上掉下去,但它们会被像告示牌的非固体的方块所愚弄。在这种状态下,生物(除了恶魂和末影人)会有一个16方块的搜索半径。生物也能和玩家一样爬梯子:如果它们试图向它们触碰的梯子前进的话,它们反而会向上走。然而,生物是看不见梯子和故意找上去的道路,所以它们不会企图避免掉下去。蜘蛛与洞穴蜘蛛可以爬上任何方块,就像和梯子一样。如果32格范围内没有玩家,生物会在5秒之内停止游荡。在此状态下,生物会随机转向,但不会再主动移动。僵尸、骷髅、爬行者与狼比起其它生物而言具有更加复杂与高级的寻路系统。这里有一个视频展示它们的寻路算法。攻击性生物如果离玩家的攻击性生物是在16方块的搜索半径以内而且目光被吸引的话(蜘蛛的目光总是被吸引),那生物会进入追踪模式,在此模式里,生物可以看透所有方块并开始向玩家走去。有些生物,尤其是骷髅和爬行者,在离足够近的时候(骷髅会在长距离扫射,爬行者在近距离)会开始围着玩家转(向着玩家视线的左边)。被动性生物动物会被光亮和草方块吸引。如果附近有很多草,它们会不管亮度而向其前进。如果它们完全被草包围,它们会四处乱走。如果它们看不见草的话,它们会向光亮走去。被动性生物会在被攻击时随机性的逃跑,Notch 有受到启发在未来写更多生物互动代码。注意同一种类的生物经常成群出现。生物不会在水(除鱿鱼外),岩浆,台阶,和透明方块上生成。除了从刷怪箱里,那时它们甚至可以在空气中生成。你知道吗?在万圣节更新后的1.2.0(Alpha版)中,攻击型的生物会在较深的地方放宽亮度限制生成(公式:生成亮度限制=16-(层数÷8))。因此在高度低于 8格方块时,就算在阳光直射下,攻击型的生物也能自然生成。Notch在1.2.1版中消除了这种生成方式,他说:“这太烦人了,我有新的计划。”当生物生成时,会有烟冒出来。但不在多人游戏里。生物声音可以在16方块以外听到,和它们能察觉你的距离一样。因此,它们非常有可能已经察觉到你了。玩家可以在有固体方块隔着时不被察觉的靠近攻击性生物。在玩家被杀死,或玩家在有攻击性生物追玩家时死亡时,攻击性生物会围着玩家的死亡地点,企图攻击玩家。这是因为玩家被制成不可见和非固体的,但同时还呆在那个位置。(证据为“Game Over”屏幕还停在那里)攻击性的生物会变傻,一个由于生物的寻路特征而产生的好笑故障。玩家可以使其作为自己的优势像在另一个没注意的玩家经过时在死亡地点聚集大量的攻击性生物。这个故障也可用于被恶魂干掉的玩家,恶魂会继续攻击玩家,想必摧毁玩家更多的建筑以及掉落的物品。攻击性生物的目标定位会在玩家注销,退出,或重生后消失。僵尸:僵尸(Zombie)常被认为是最易击杀的生物,因为它们只有很弱的近身攻击,并且会在阳光下自燃(除非它们在头上有头盔或南瓜,或是身处水中)。不过它们有着更长的攻击距离和一小部分的天然防护(8%的伤害无效),在与它们的近身战中很可能攻击到它们却没有造成伤害。而且,僵尸往往是成群生成的,它们很容易打败你。僵尸的速度并不是那么快,只是有点令人讨厌,尤其是在你进行地下采矿时。当被一群怪物围起来时,可以先把僵尸干掉来逃脱。玩家可以用弓箭来射击僵尸,但像之前说的,它们成群生成,所以把它们全部杀死会比较困难。如果有可能,将它们吸引到阳光下使它们自燃。它们会掉落腐肉,这只在你(或是狼)缺少食物或离稳定食物资源较远时才有一点用。值得注意的是在快照12w06a后,僵尸可以在困难难度和极限模式中破坏木门,所以在布置防御时你应注意这一点。如果你在困难难度或极限模式中,你最好用铁门来保护你的房子。它们也会攻击村民并试图打开门。它们在生成时可以穿着盔甲,在头上戴着南瓜,或在手中拿着剑和锹之类的铁质工具(武器)。僵尸在被困住时就不是什么威胁了。引诱它们的一个办法是村民陷阱。在正式版1.6.1及之后版本中,僵尸会在被你攻击后呼唤更多的僵尸出现。骷髅:骷髅(Skeleton)在近身战中可能很难被杀死,除非你有正确的战略。因为它们会在你接近时射箭,所以尽管你在离它们足够近时才有可能伤到它们,你仍然要用方块阻挡它的箭并重复这个过程,直到杀死它们。或者,你可以在接近它时转圈,然后攻击它,继续环绕并击打它直到它被杀死。它们会像僵尸一样在阳光下自燃,除非它们身上有任何盔甲或是南瓜。在近身战中攻击它们时,接近时连续攻击,并在它们周围绕圈。不要疾跑攻击骷髅,除非它们已经濒死,因为击退它们会让它们在你接近前再轻松射你一箭。骷髅可以隐藏在角落或山洞中伏击你,所以在你进行更深入的地下探索前,确保已经完全照亮洞穴。玩家可以在骷髅的搜索范围外射击它而很快杀死它。和骷髅在同一水平面上时,在躲避了骷髅的箭后再快速对弓蓄力,以避免由于蓄力时的减速效果而被击中。如果你的生命值或防御值较低,等到阳光使它们自燃。但如果你在洞穴中,在生命完全恢复后再尝试与它对抗。在下界要塞中,有20%的情况生成骷髅而不是凋零骷髅。它们可以像僵尸一样穿着盔甲或戴着南瓜,但不能拾起物品或方块。在和骷髅战斗时,你可以跑到墙后。不要试着冲出去攻击它们(除非你不在意受到一些伤害)。你要做的事是在墙角拿着剑等待,当骷髅射击你时,在它再次攻击你之前回击。骷髅的射击非常精准,冲出去往往会导致被射中。所以一定要试着在墙角等待并攻击骷髅身体的边缘。用剑防御可以减小受到的伤害。不要尝试在近身战中杀死一个在水中的骷髅(只用边缘式攻击),它们可以向你射箭以阻止你进入水面并有可能杀死你。如果你决定用其它的战略攻击水中的骷髅,潜到它的下面或从高处跳入水中。在沼泽生物群系中,你也可以试着让骷髅溺死在睡莲下。爬行者:爬行者(Creeper)不仅是游戏中最臭名昭著的生物之一,也是最致命的。蜘蛛:蜘蛛(Spider)可能在没有被正确应对时让玩家很麻烦。它们是3种1格高的怪物之一,因此如果你的房子上有一个对它们来说足够大的洞,它们就有可能潜入其中。不过,蜘蛛是2格宽的,所以一个1x1的洞并不允许通过。蜘蛛可以攀爬方块,所以当你听到蜘蛛的声音却没有看到它时,它们通常是在你的屋顶上。在白天时,蜘蛛会变得中立――它们只会在你攻击它们时才攻击你。(但别认为它们在晚上追击你时会放弃!)不过,它们可以在白天埋伏你,当你走出家门而蜘蛛就在屋顶上时,它就会在你离开时攻击你的背后。蜘蛛有着跳跃式的攻击,因此最好后退并不断挥剑以避免受伤。在白天,它们可以被岩浆或打火石杀死而不会对你表现出攻击性。在生存模式中,当你周围的光线水平在12-14时,蜘蛛会变为中立。你也可以利用支柱跳来杀死蜘蛛:制造一个四周有边缘的支柱,向蜘蛛扔出雪球,然后只需看着它们攀爬上来又掉落下去。(参见蜘蛛粉碎器)蜘蛛会掉落0-2根线,并且自Beta 1.9pre2开始有可能掉落蜘蛛眼。线是很有用的物品,并在游戏初期很珍贵,因为它是制作弓、钓鱼竿和拴绳所必需的。它也可以被用来合成羊毛(12根线可以合成床所需的),并且可以被直接放置于环境中成为绊线。蜘蛛骑士:蜘蛛骑士(Spider Jockey)很少见,它们有1%的几率代替蜘蛛生成,或是以同样的几率在创造模式中的蜘蛛刷怪蛋中产生。直接面对它是极其致命的,因为不仅蜘蛛会攻击你,骷髅也会向你射箭。在困难难度下,一个蜘蛛骑士会在正面(蜘蛛骑士也可以爬墙)攻击你时共造成5.5颗心的伤害。如果蜘蛛爬到了只有1格高的地方,骷髅会窒息。
如果蜘蛛被杀死,它上方的骷髅将变为一般的骷髅继续攻击,反之亦然。借助狼与之战斗会有一些棘手,因为狼会攻击最后攻击它的生物,所以它可能会在蜘蛛和骷髅间不断切换进攻目标。玩家可以用弓在蜘蛛骑士的搜索范围外攻击它。但要确保你在杀死骷髅前不要伤到蜘蛛。洞穴蜘蛛:洞穴蜘蛛(Cave Spider)仅出现在地下的废弃矿井中,并且很难对付。它们不仅比一般的蜘蛛更小,意味着它们可以穿过1x1的洞,而且有着会使你中毒的攻击(简单与和平难度下除外)。中毒效果会持续6秒,除非你喝下牛奶解毒。洞穴蜘蛛刷怪箱很难被破坏,因为它总是被蜘蛛网环绕着。如果你想跑过刷怪箱,确认你有剪刀或剑用来快速清除蜘蛛网。(这样剑会很快损坏。)另一个选择是一桶水。你同样可以挖掘到刷怪箱下方,再向上打破它。两种蜘蛛均不会受到蜘蛛网的减速影响,所以注意它们不会像其它生物和实体一样在其中卡住。末影龙:末影龙(Ender Dragon)是在正式发行版中加入游戏的第一个正式Boss生物。在每个世界中,它们只有1只,并且有着极高的生命值(100颗心)。正常途径下玩家只能在末路之地找到它们。一定要合成好盔甲并带一把铁制或更好的剑。带着南瓜而不是头盔,因为那里会有很多的末影人,戴上南瓜会让你在看它们时不会激怒它们。与之战斗的一种方法是储备一些梯子,因为那里有很多顶端有着末影水晶的黑曜石柱。然而,末影水晶在被破坏时会爆炸,并且爆炸范围大于柱的高度,所以你会掉落。更好的话,挖掘很多的黑曜石或末地石,以使你可以自己搭一些柱子并从一定距离外射击末影水晶。这样的话,你就不会因掉落而死亡了。在没有做好准备时来到这里极有可能导致你死亡(如果你死于末路之地,你会像平常一样重生在你的出生点)。当末影龙被杀死时,游戏会播放一个独特的动画并产生一个传送门。跳进去后,你就已经“完成”了这个游戏。传送门的顶端还有一个龙蛋。它没什么实际用途,不过你可以用活塞来收集。在一侧放上活塞并在另一侧放上任何一个方块做阻挡,然后启动活塞,龙蛋就会掉落。它可以被用来向你的朋友们证明,你击杀了末影龙。穿过了传送门后,制作人员列表会出现,之后你就会被传送至主世界并获得成就“结束了。”凋灵:凋灵(Wither)是一种由玩家制造的Boss生物,可以通过将灵魂沙摆成“T”字型并将3个凋灵头颅放置在其上而生成。它们有着150颗心的生命值(比末影龙多50颗),会发射带有凋灵效果并与恶魂火球威力相当的黑色凋灵之首,和可以摧毁除基岩和末地传送门框架之外所有方块的蓝色凋灵之首。所以在生成凋灵时,确保你在一个封闭的小空间内(在生存模式中使用黑曜石),并且使用了很多有效的药水以便更快地杀死凋灵。一旦它生成了,喝下一瓶力量药水、一瓶再生药水和一瓶迅捷药水,也可以吃下1-2个附魔金苹果。凋灵会在几秒中内达到最大HP,并在过程中不断获得生命值且造成巨大的爆炸。一个好方法是用弓箭射击它,直到它的生命值下降到75颗心,然后用剑快速杀死它并结束战斗。凋灵会掉落1颗用于制作信标的下界之星。史莱姆:史莱姆(Slime)只能在特定区块中海拔高度小于40的区域和夜间的沼泽生物群系中找到,不过它们总是成群出现。它们是得到用于制作粘性活塞的粘液球的唯一途径,杀死它们也会掉落大量经验。但在矿井中,它们常常是主要出现的怪物。为了避免它们的影响,你可以只开掘一格宽的矿道,使其仅允许没有攻击力的微小史莱姆进入。但在天然洞穴或是大矿井中,由于史莱姆可以任何亮度等级下生成,它们会对采矿者造成不小的影响。因为大一些的史莱姆要比1格宽一点,所以你可以把它们困在墙后并轻易。在高处击杀它们同样很简单。当一只史莱姆被杀死时,它会分裂为1-4个更小的史莱姆,一个大型史莱姆最多可以产生16个微小的史莱姆。微小史莱姆会在玩家身边大量聚集,不过它们只是有点烦人而已。在它们上方攻击或是后退都可以防止被很多史莱姆同时攻击。水可以有效地使它们减速,在地面上这很常见,而岩浆可以大面积地杀死它们,所以这不失为一个最终手段。记住,微小史莱姆可以用空手一下击杀(节省剑的耐久)。在Beta 1.9预览版本前,大的史莱姆只有在受到累计不超过生命值的伤害时才会分裂为更小的史莱姆。因此,如果你想使粘液球的产出效率最高,最好的方法是空手攻击它们的下部。自Beta 1.9预览版本开始,大的史莱姆在受到多余伤害时同样会分裂。女巫:女巫(Witch)是一种与村民外貌相近的攻击性生物,生成在沼泽小屋中。它们会向你扔出具有负面效果的喷溅药水,并可以喝下水肺药水、抗火药水或治疗药水来保护自己;所以不要尝试溺死它们,或是用岩浆与火来杀死它们。它们有着13颗心的生命值。如果你遇到了它,用弓箭射击,或是用剑像攻击骷髅那样地攻击它。如果你持有一把铁剑或更好的剑,也可以试着向它冲刺,在女巫喝下治疗药水前攻击3-4次。不过,不要对它们使用喷溅药水,因为它们几乎对此完全免疫。同样,火焰的攻击也对它们无效。在正式版1.7之前,女巫只能在沼泽生物群系中属于生成建筑的木质小屋中生成。然而,在正式版1.7及以后的版本中,它们会生成在任何足够黑暗的地方,除了下界和末路之地。女巫在死亡时可能掉落蜘蛛眼、糖、萤石粉、红石粉、木棍或是空玻璃瓶,这使它们极适合于刷怪。守卫者:守卫者(Guardian)有两种攻击方式,激光攻击和尖刺攻击。激光需要几秒钟充电,过程中不会造成伤害,且当充满电时它会从原来的紫色变成亮黄色。一旦充完电,激光会突然消失并造成伤害。守卫者在再次开火前会在周围游动几秒钟。当目标在守卫者用激光攻击时靠近它时,它会停止攻击并游走,直到处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。不像其它攻击型生物,守卫者不会在玩家离开其视线后继续跟随玩家。它只是继续游动,直到再次看到玩家才开始充电。激光无法躲避,因为它会不断跟随玩家。但激光可以被固体方块阻挡,且有着大约15格的攻击范围。守卫者的身上同样有着尖刺。虽然在触碰或近战时它们不会造成直接的伤害, 但它们有类似于“荆棘”附魔的效果。守卫者可以伸出或收回它们的尖刺。当守卫者的尖刺伸出时,玩家攻击它们会受到少量 伤害。守卫者在水下近战中占有十分的优势,因为玩家在水的减速作用下无法快速接近它们。在它的目标玩家靠近它后,它就会游走。在它的刺展开时攻击它会对玩家造成1颗心的伤害。当玩家将它逼到死角时,即使是在近距离,它通常也会展开它的刺并使用激光攻击玩家。它在被带到陆地上后可能会因为自己的快速移动受到掉落伤害。如果玩家不得不与守卫者近战,则应将其逼至墙角并祈祷好运,或者可以将它反复逼入近战范围内。守卫者的射速没有玩家射箭快,所以有经验的玩家应该有机会射中守卫者然后藏起来躲避激光的跟踪,如此反复杀死守卫者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能会导致箭在水中速度减慢而掉入水底,这令玩家只能在离守卫者很近时射击。当守卫者在浅水域时,玩家可以尝试使用钓鱼竿将其拖上岸,然后进行近战攻击。(在地上守卫者仍能射击,但在被没卡住的情况下会不停地跳动而使玩家离开射击范围。)不穿盔甲与守卫者战斗非常危险。与守卫者战斗时盔甲必不可少,特别是在海底遗迹内时。不穿盔甲侵入它们的领地几乎意味着马上死亡,使用弓箭或剑也无济于事。
结合“深海探索者III”、“速度II”和疾跑可以使玩家比守卫者游得更快,进而能悄悄接近它们或躲避激光攻击。远古守卫者:远古守卫者(Elder Guardian)有超多的血量(80),这使近身攻击变得更困难。远古守卫者比普通守卫者能造出更大的伤害。建议给钻石装备附魔水下呼吸和深海探索者,并拿上剑与弓。不穿盔甲与远古守卫者作战一般都会变得异常艰难。不穿装甲进入他们的领地几乎会让你立刻死亡,即使你装备了剑或是弓与箭。下界生物:在正式版1.4.2中,除骷髅外,只有5种生物会在下界中自然生成。这个列表是按照与每种生物相遇的机会排列的。目前,所有的下界生物都是攻击型的,但中立的僵尸猪人是个例外。如果没有合适的武器,与它们对抗可能非常危险,不过你可以用疾跑来轻松地超越它们。除了岩浆怪之外的生物都会在和平模式下消失。僵尸猪人:僵尸猪人(Zombie Pigman)是一种中立型生物。这意味着它们在自然状态下不具有侵略性,但会在受到攻击时像狼一样回击。这种生物会成群地进行攻击,没有准备好的玩家一定要注意它们的数量优势。对于未准备充分的和粗心的玩家来说,一群冲过来的僵尸猪人会很快地带来死亡;但当你了解了它们的习性和攻击方式后,战斗会变得更简单。僵尸猪人的攻击方式有点像暴徒。如果你攻击它们中的一个,其它的也会加入并开始攻击你。当一个僵尸猪人被攻击时,在32格半径内的所有僵尸猪人都会显示出攻击性,并会在玩家处于其视野范围内(16格以内)时冲向玩家。僵尸猪人会注意到来自墙后及不同高度下的攻击。常见的误解是它们仅在最后一次受到玩家的攻击后的20-40秒内具有攻击性,所以躲避与等待是无用的,但你仍然可以试着走进更小的空间(例如狭窄的山洞或瓶颈处)而安全地杀死它们。使其显示攻击性的半径范围以受攻击的僵尸猪人为中心,而不是玩家。这意味着你可以用弓射击远处的僵尸猪人而不会使身边的僵尸猪人显现攻击性(尽管这不被推荐)。同时注意,在17-32格范围内的所有僵尸猪人仍然会像往常一样地游荡,除非你与它们的距离在16格以内(或者反之亦然);而这时,它们会冲向你(假设它们还没有平息下来)。而当你防卫自己时,所有在新的32格半径范围内的僵尸猪人都会被激怒。它们手持金剑,因此它们造成的伤害比僵尸多一些。在困难模式中它们会造成13点(6.5颗心)的伤害。与僵尸的6点(3颗心)伤害相比,差别还是很明显的。它们与僵尸有着同样的天然防护(8%的伤害无效)。僵尸猪人总是携带金剑生成。有时,它们也会穿着盔甲生成,手中的剑也可能被附魔。如果有物品掉落在它们身边,它们会拾起。其中的盔甲和剑会被自动地装备上。注意,被激怒的僵尸猪人不会试着寻路。这意味着它们会毫不犹豫地冲下悬崖,掉入陷阱,或者卡在墙后。如果你缺少装备,这或许是与一只或一群僵尸猪人战斗的一种选择。
恶魂:恶魂(Ghast)常被认为是下界中最难击杀的生物。这是因为它们有着极远的攻击范围、爆炸式的火球、极佳的移动能力以及飞行的能力。它们同样很常见;只要是在开阔地带,玩家早晚都要对付它们,甚至是在走出传送门的那一刻。恶魂的火球对下界建筑有着很大的影响,所以玩家必须在建造外墙和外部配件时,在可能着火的位置使用抗爆炸材料。由于它们巨大的身体和极其麻烦的室内生成,下界建筑最基本的防御措施应该是封闭而非光照。恶魂在移动时射出的火球并不是很准。玩家在进行下界建设时是很脆弱的,因为他们不经常移动,并且有可能是站在高墙上的。恶魂也可以打破玩家下面的方块,而这经常使玩家掉入岩浆或坠落死亡。玩家可以手持任何物品,在火球撞来之前击打而反弹它们,甚至是直接用空手。因为它们的速度很慢,连续地点击鼠标就可以弹开所有的攻击。你可以把它们自己的火球反射给它们,以此来击杀恶魂;但这可能有点困难,因为它们很灵活,并且只有触手是碰撞箱。你可以向火球射出箭、钓鱼竿或是雪球来轻松地控制它们反射的方向。发射后的钓鱼竿会略微影响火球的弹道。这种影响是相互的,恶魂的火球流也可能干扰你的弓箭飞行曲线。出于很明显的原因,大多数的恶魂都是被弓箭击杀的;但玩家也可以在恶魂飞走前足够地接近它而用近身武器杀死它。恶魂在被困在地面上时非常脆弱,因为它们的攻击有可能偏转,生命值也很低――用石剑两下就可以杀死一只。可以用钓鱼竿把恶魂拉得足够近来用剑攻击它们。更近的恶魂更容易用弓击杀,尽管对火球的反应时间也会随之减少。用弓瞄准时一定要跟上恶魂,因为它们可以很快地改变弹道,同时移动也很快。根据恶魂的活动范围和相对高度,通常有必要用高弹道瞄准它们来获得更远的射程。可能时,利用高度优势(比如说从下界的顶层射击)是有很大帮助的。同时,恶魂在被困在岩浆瀑布或岩浆湖中时移动得更慢,所以等待这个时机可以让箭射得更准。如果你不担心弹药消耗,可以试着以不同的弹道射出很多箭来找到能击中恶魂的弹道范围。恶魂的要害主要是触手,瞄准过高可能使箭穿过恶魂的身体而不造成伤害。然而,非常实用的方法是从上方俯射来穿过它们的身体而直击要害。就像在主世界中用中立或敌对的生物做骷髅的挡箭牌一样,在下界中用僵尸猪人做防御恶魂的盾牌也是可行的。这个方法可以对僵尸猪人造成伤害而永远不会使它们对玩家有攻击性。如果恶魂打中了一个僵尸猪人,其它的僵尸猪人会试着杀死它,并在恶魂接近地面时真的杀死它。一个对抗恶魂很有效的方法是建造一个庇护所,最好是用砖、圆石、黑曜石或其它的抗爆炸材料。在屋顶留一个1x1大小的洞,修好到这个洞的梯子,这样你就可以把上半身探出屋顶了。当恶魂靠近时,爬上梯子,向它射一箭,再很快地下到你安全的庇护所里。这意味着你可以用最少的生命损失轻松地杀死恶魂。若要再提升这个办法,可以在主屋顶的洞1格以上再加一个小的3x3屋顶。这样大多数恶魂的火球都会打到屋顶上而不是你身上;因此,你对于它的大部分攻击都是安全的。自Beta 1.9pre3开始,恶魂的火球会在正面击打时造成满满的10颗心的伤害。相反,这也意味着向恶魂反弹回它的火球会立刻杀死它,然而游戏代码表明了直接与火球接触会有1,000点伤害(500颗心)。不过总而言之,附魔的弓和的技术仍是对抗恶魂最有效的方法。有着“力量IV”附魔的弓可以一箭击落恶魂,而精通弓术的玩家也可以把这当作一种体育项目。
岩浆怪:岩浆怪(Magma Cube)会掉落岩浆膏,它们在下界中并不少见并可以给玩家大量经验。因此能够与之战斗对每个经常探索下界的玩家来说都是必须的,它们同样是经验和有用药水材料的很好来源。较小的两种即使很多也可以被石剑或是更好的剑轻松杀死,因为它们的生命值较低并且攻击较慢。但大的岩浆怪可能是致命的。由于它们的跳跃攻击,玩家很难击中或躲避它们,当它们有着比玩家少的8颗心生命值时,它们会有使48%的伤害无效的天然防护。这会令它们的实际生命值比玩家的高很多。最好是把它们困在你上方的缝隙中,攻击后就跑开。但如果你不得不在开阔地区与之战斗,在它们跳起后的一瞬间击打它们,这可以使你有时间躲开下一次攻击。然而在这个过程中,你可能因它们错误的攻击计算而受到伤害。一旦大的岩浆怪被击败,和分裂出来的小号岩浆怪战斗就会轻松多了。应当注意,大的岩浆怪几乎不可能被剑攻击。这是因为它们的命中区域在单人和多人游戏中都会出现错误。在这种情况下,你应该用弓射击大的岩浆怪直到它分裂为更小的。然而,这个命中区域错误也存在着弱点,可以使你在不受伤的情况下攻击它:它们的腹部。你可以借此有效地把它困在你上方。当在平坦区域和一只岩浆怪战斗时,活板门类的技术总是与之战斗的一种安全方法。站在岩浆怪的攻击范围外,在它们跳起前走向它们。一旦它们跳向你,扬起视角攻击,同时持续地移动。如果做得正确,岩浆怪就会被击飞,你也是安全的。如果它们被弹到了你的侧面或后面,你就要分别地躲开它们。有着击退附魔的剑同样很管用。疾跑攻击也可以给它击退的效果,只不过你在跑起来时就很难击中它们了。这个技巧需要练习,但这可能是不用弓杀死它们最可靠的方法了。烈焰人:烈焰人(Blaze)很稀有,生成在下界要塞的刷怪箱中。它们是烈焰棒的唯一来源,而烈焰棒有很多的用途,比如说用来制作酿造台。它们有时也会生成在下界要塞中的其它地方。因此你一定要做好准备,即使你并不打算靠近刷怪箱。由于烈焰人的攻击拥有远程、短间隔以及不可格挡等特性,烈焰人可以说是最难对付的生物之一。由于烈焰人会飞,所以玩家的剑可能就派不上用场了;而当玩家的弓在蓄力时,玩家的移动速度会减慢,更容易受到伤害。另一方面,同玩家相比,烈焰人的射程略近,所以比较可行的办法是远程用箭狙击。烈焰人只在亮度等级为11或更低(在它们身体的下半部)时生成。类似于恶魂,烈焰人的飞行能力使其在被击杀后难以拾取其掉落的战利品。然而,有一种不错的办法就是先用钓鱼竿把他们钓过来再近战杀之,这样就可以捡东西了。打烈焰人时候先喝瓶抗火药水能起到极大的作用。烈焰人的刷怪箱只出现在下界要塞中,而且将会在玩家距离其16方块之内时立刻开始生成烈焰人。刷怪箱一次性可能会生成1-4个烈焰人。“驻扎”在烈焰人刷怪箱旁是获得大量烈焰棒的有效方法,因为它们总是出现在可以用剑攻击到的很近的距离内,并且在攻击前有着一段蓄力的延迟时间。这最好配合着抗火药水来进行,而它能使玩家对烈焰人的攻击免疫,并能通过将岩浆膏加入粗制的药水酿造出来。你也可以建一个门,2格高、1格宽,以便于你驻扎并在烈焰人出现的瞬间杀死它们。这个策略在你覆盖住刷怪箱室的屋顶并手持钻石剑守住门口时会非常地有效。不过你要小心,因为烈焰人同样有着近身攻击,在玩家足够近时会对玩家造成伤害。烈焰人会受到雪球的伤害,并会在接触水(如果在下界中有)时受伤。可惜,雪傀儡不会在下界中生存,除非被立即提供了抗火药水或再生药水。凋零骷髅:凋灵骷髅(Wither Skeleton)是下界中骷髅的等效怪物。如果你攻击了它们,它们会用石剑给你凋零效果。它们生成在下界要塞。如果你看到一个,对它使用弓箭或让它们进入2个方块高的陷阱。凋灵骷髅有2.5个方块高,但它们的碰撞箱只有2格高;然而它们将会无法行动。如果你太接近,不能在它的前面足够快地放置一个方块,就使用类似于对付僵尸猪人的攻击策略。它们会很稀少地掉落凋灵骷髅。它们可以穿盔甲和戴南瓜,并且可以拿起盔甲和武器,但他们不能拾起方块或物品。生物详细1、BOSS2、中立型3、已移除4、效用型5、未使用6、被动型7、进攻型8、驯化型
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