魔兽世界,侏儒走路动作改成跟地精大战侏儒下架一样了!?什么时候改的?

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天呐,你真高——地精、侏儒与矮人的奇谈,工程学地精还是侏儒,地精工程 侏儒工程,地精侏儒工程学,工程冲地精还是侏儒,地精修补匠,地精还是侏儒,侏儒 地精,发条地精,地精撕裂者,刀塔传奇地精商人
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天呐,你真高——地精、侏儒与矮人的奇谈
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3秒自动关闭窗口100 地精 术士
地精工程学怎么转换成侏儒工程学,点那个安抚僵尸的书没反应啊
该主题由Mimanchi在日 21:55 CST编辑过
放弃地精工程学,找工程训练师领取侏儒工程学的任务完成下。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)地精比侏儒更聪明?魔兽世界直升100级宣传片
还记得直升90级功能刚推出时暴雪还制作了由一个小侏儒主演的宣传片吗?在后,自然也得有同样有趣的宣传片,不过这次的主角则换成了地精。
宣传片剧情基本为地精在看到此前小侏儒直升到90级的场景后,更野心勃勃地想直升100级!结果前后以各种发明尝试想达到比侏儒更快达到100级,至于结果如何,看完下面的宣传片就知晓!
魔兽世界直升100级宣传片:不100毋宁死!
并且玩过暴雪另一款大作《炉石传说》的玩家相信一定对侏儒与地精的对抗毫不陌生,炉石的首个资料片名字就是《地精大站侏儒》,而此次《魔兽世界》直升100级服务的宣传片很好地呼应了炉石资料片中突出的主题,并且从头到尾都设计的十分有趣。从这一点我们可以看出:暴雪依旧是那家有爱的暴雪!
目前玩家已经可在游戏内角色选择界面购买这项服务,售价为150战网点。& 购买直升100级流程如下
魔兽世界直升90级宣传片:多希望你也在!
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈[text]返回顶部&/&魔兽7.0前夕大改让你懵逼了?看完此文重成老司机!围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&魔兽7.0前夕大改让你懵逼了?看完此文重成老司机!
《魔兽世界》7.0前夕补丁今日已正式上线,服务器也维护完成,各位玩家可以直接登入游戏。
上线后你可能会惊奇发现:
这游戏我完全不认识了!——
你所熟悉的系统全被大改了一遍!
不过别担心,G点君不仅给大家带来了NGA玩家
@felicefairy
精心整理了一份前夕60条注意事项,而且还准备了前夕各职业的特色改动。
60条注意事项
1. 新增了一个额外的人物创造栏位——所以说不必为了新职业而删掉一个旧号了
2. 很多衬衫变得装备绑定了——这个对大多数人影响倒是不大
3. 很多道具变成了玩具了——上线后处理一下银行和包里的玩具,然后换号摧毁/卖掉重复的
4. 锁甲和板甲职业出生就可以使用对应类型的护甲了——给小号买装备的时候可要注意了
5. 所有的怪物在受到5个不属于同一个队伍的玩家攻击后才变成灰名——也就是以前野外稀有怪的机制,现在应用于所有怪物,但是需要注意的是被敌对阵营抢到还是立刻会变成灰名的
6. 荆棘谷钓鱼大赛暂停歇业
7. WoD之前所有的套装效果全部失效——很多人可以把时光本的工作装处理掉了
8. 90-100级升级过程中获得的技能强化加成效果已经被移除——从头熟悉自己的技能吧
9. 公会技能中的群体复活术已经被移除,治疗职业则拥有了各自的群体复活——非治疗职业,是时候带上侏儒军刀了
10. 多重攻击、精神和额外护甲属性被移除——由其他属性代替
11. 法强被移除,对应武器的智力则提高了
天赋系统相关
12. 双天赋系统被移除,现在可以随意切换专精了
13. 切换专精是免费的,切换的同时也会改变你的动作条,也可以设置成同时改变幻化
14. 在休息区域和职业大厅可以随意切换天赋(3选1的那个玩意,不是专精)
15. 在其他区域切换天赋则要铭文做的新的清心书卷(成本有所提升)
16. 大雕文被全部移除——很多流行的大雕文的效果被整合进了技能当中
17. 小雕文直接作用于法术,并且会在使用时被消耗——铭文的春天?
18. 在使用付费升级服务前现在可以尝试各种职业了
19. 德鲁伊的变形、术士的各种宠物获得的新的模型
20. 可以隐藏护肩了——千呼万唤始出来
21. 武器附魔、衬衫和战袍也可以幻化了——武器附魔需要新的消耗品在衣柜中解锁,具体见#49
22. 衣橱界面用于浏览和配置幻化,要实行幻化还是要访问对应NPC——别忘了牦牛上也有幻化NPC
23. 现在隐藏披风和头盔也要在NPC处进行——隐藏披风和头盔的宏命令应该已经失效了
25. 以前任务奖励的装备的幻化外观,会在补丁上线时自动进行追溯解锁——如果没有追溯则应该是bug,不必着急
26. 要想将一个装备加入幻化收集,必须:可以装备该道具、属于主要护甲类型、可由你的职业获得并装备
27. 旧的荣誉、征服点数已经被移除
28. PvP装备现在由新的“荣誉标记”换取,该道具由战场、竞技场和练习赛获得
29. 5v5的竞技场模式已经被移除
30. 110级以下赢得战场获得一个装备箱,开启箱子获得当前天赋的一件护甲,同时有几率获得武器和圣物(神器相关)
31. PvP属性系统已经上线——针对每个天赋甚至技能的PvP环境(竞技场、战场)独立的伤害调整
五人本和团本相关
32. 针对地狱火堡垒团队本的各类调整以确保该副本比新补丁之前略为简单——至少理论上是这样的
33. 很多饰品被削弱了——如果你的DPS较之前降低是正常的
34. 普通和以上难度的战火系统被重做了,现在有几率获得5*的装等提升(+5、+10等)
35. 阿克掉落的任务坐骑和坐骑,以及黑手掉落的坐骑仍然可以获得,相关改动在资料片才会上线
36. 仍然可以从M地下城获得能用到110级的传家宝饰品
37. 橙戒的起始任务已经被移除,已经接到的玩家仍然在资料片上线前继续做——如果国服是第一时间上线,那么应该还有至少5周的时间来完成橙戒任务
38. 旧团队本获得的金币有所减少,巫妖王和熊猫人资料片的副本除外
金币和要塞相关
39. 随从的装等提升道具的卖价大大减少
40. 随从获得额外金币的技能由获得额外要塞资源的代替
41. 奖励金币的任务的金币奖励由其他奖励所代替了——油、原始之灵等
42. 可以在原始之灵商人处由25个兑换一个邪能之灾
43. 已经获得的一大箱回收物资没有改动,但该物品已经无法再获得了
44. 任务奖励的宠物符咒数量减半
45. 商站出售的各种物品售价大大提升——好像是提升到了原来的5倍
46. 随机地下城任务奖励的要塞资源被降低了
47. 个人携带的最大金币数和公会银行的金币上限都提高到了9,999,999
48. 熊猫人资料片的寻宝药水不再有任何效果,变成了灰色道具
专业技能相关
49. 专业技能有了新的UI
50. 附魔可以用某个资料片的材料制作新的消耗品,使用后解锁对应资料片的部分武器附魔幻化
51. 另外的很多武器附魔幻化由商人出售或者boss掉落
52. 搏击俱乐部也暂时歇业
53. 暴风城花园终于被修复了
54. 大量的插件已经失效
55. 新版本Bug丛生
56. 新职业DH可能会在8月中、资料片上线前可玩(国服情况待观察)
57. 旧人物模型现在使用新模型的动作,一些种族特有的攻击动作被移除,统一采用新的技能动作,暗夜和人类女有了新的下坠动作
58. 暴风城和奥格现在是跨服区域
59. 生存猎和冰DK会从邮箱中收到长柄武器和对剑
60. 黑市也歇业了,但是将会同资料片一起上线
各职业特色变动
溅射和精神属性被移除
全部职业专精可以自由切换,不在需要找训练师,也不需要花费金币。
切换天赋不再需要花费清心卷轴。
切换天赋专精只能在休息区进行,非休息区需要用消耗新物品静心书卷。
雕文系统被移除,变形小雕文将通过法术书学习。
大量技能特效重新设计。
部分职业复活技能被移除,现在只有治疗职业才能复活队友。
可以创建侏儒猎人。
可以捕捉机械宠物,侏儒和地精自带捕捉技能,其他职业需要合成一个工物品机械联结矩阵。
生存猎人现在是使用长矛的近战职业,并且配合宠物一起发动攻击,核心技能猫鼬可以通过多种途径叠加来获得极高的伤害。
射击猎人被定位为不带宠物的弓箭手,通过天赋独来独往可以提高18%的伤害,但是不能再召唤宠物。
野兽控制猎人主要依靠宠物进行输出,其核心技能凶暴野兽可以额外召唤一头野兽持续攻击目标。
战斗贼被删除,取而代之的是狂徒贼,除了可以像战斗贼一样近战输出外,还可以利用火枪,炮弹来打击敌人。
敏锐贼通过潜行可以打出大量的伤害,其核心技能暗影之舞可以让你在潜行状态下输出,并且输出时不会打破潜行,持续3秒。
刺杀贼是通过毒药来进行伤害,其核心技能毒伤可以在造成毒性伤害的同时,使施加药膏效果的几率提高30%。
副专精角斗战被移除。
斩杀技能成为战士职业的专属。
防战定位为护援队友的坦克,其核心技能无视痛苦是一个操作性要求非常强的技能,可以让你承受的下一击伤害减伤90%。
狂暴战需要进入激怒状态来获得输出,激怒状态下攻速提高100%,可以使用限定的技能,但是也会受到30%的易伤效果。
武器战需要通过多种技能的使用互相BUFF,使得下一个技能获得更高的伤害。其中聚焦怒火天赋可以使下一击致死打击伤害提高50%,1.5秒CD并可叠加三次,这使得致死成为武器战主要输出技能。
只有踏风武僧有真气资源,酒仙和织雾已经没有了。
副专精鹤僧被移除,但是可以通过PVP天赋仙鹤之道点出来。
酒僧持棍动作重新设计。
酒僧将会有更加灵活的方式来转移伤害,其核心技能醉拳可以将35%的物理伤害将延缓生效,分散到后10秒承受,并且还有多种技能可以移除或者减少这些分摊伤害。
踏风武僧操作会更加频繁,其核心技能组合拳当你使用与之前的不同技能时,你的技能伤害提高。
织雾武僧随着姿态的移除,织雾现在没有姿态区别了,边输出边治疗已经成为了过去式,并且所有技能都会额外触发一个持续治疗的BUFF。
所有术士现在只有灵魂碎片一种资源,恶魔之怒和灰烬已被删除。
术士恶魔宝宝拥有全新的高清模型,包括魅魔,虚空行者和眼魔。
恶魔术士变身技能被删除,但是可以召唤大量的恶魔围殴目标,恶魔宝宝成为主要的输出来源。
毁灭术依旧和当前版本一样拥有强大的爆发力和AOE能力,输出将围绕核心天赋烈焰咆哮来进行,会使献祭的目标时使余下的献祭伤害提高60%,刷新后伤害值恢复正常。
痛苦术依旧和当前版本一样依靠DOT进行伤害输出,并且DOT伤害会更加强力,痛苦无常为核心DOT技能。
奶骑和防骑不再使用圣印。
惩戒骑换了一个新精通神圣审判,审判造成的伤害提升,同时你的审判会使你在6秒内所有消耗神圣能量的技能对目标造成额外的伤害,整个输出循环手法将会有全面的改动。
奶骑新版本中离你的目标越近,治疗的效果越高,玩家更加注重自身的站位以保证更高效的利用精通带给自身的治疗加成。
防骑所需的资源改为正义盾击自身的充能,此外正义盾击还可以拥有减伤,提高格挡和攻击强度的效果。
增强和元素专精将使用全新的资源漩涡,而不是法力。
元素萨的过载有了新的能力,过载会使你所施放的闪电箭、熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成部分的伤害并产生漩涡。
增强萨打击感更加流畅,风暴打击的威力会异常强大,并且可以通过主手攻击触发的风暴使者,重置风暴打击的CD和减少50%的漩涡消耗。
奶萨的机制和手法没有多大的变化,将会利用多种图腾来进行治疗。
暗牧信仰了古神,拥有全新的资源狂乱值,当狂乱值100%会进入虚空形态,提高20%,并且持续提高急速值,直到狂乱值耗尽为止。
神牧更加强调直接治疗的效果,全部直接治疗的技能会获得极大的BUFF的,圣言术为核心技能。
戒律牧的伤害输出能力将大幅提升,定位为半输出半治疗的职业,其核心技能是救赎,当你造成法术伤害时,会立即治疗所有受到救赎影响的目标,救赎可通过多种治疗技能触发。
死骑三专精只有一种类型的符文。
死骑三专精各自只有一种疫病效果。
灵气系统被移除。
冰DK输出还是依靠冰霜打击,湮没和凛风冲击来进行,此外其AOE能力加强了不少。
邪DK其核心输出是伤口溃烂,通过脓疮打击添加到目标身上,再通过天灾打击引爆伤害,另外还可以召唤僧恶,瓦格里等多种天灾宠物参与作战。
血DK的自我恢复能力将变得更加突出,各种治疗技能保证血DK不倒,此外灵界打击还会为你制造一个吸收伤害的屏障。
奥法没什么太大的变化,其输出还是为奥术冲击,奥术飞弹,奥术充能来进行。此外奥术充能从叠加的负面效果改成了技能资源。
冰法的核心技能冰刺,寒冰箭对敌人造成部分的部分伤害会储存在冰刺中,同一时间最多能储存5个冰刺,冰刺可以带来各种BUFF,配合新的大招冰川尖刺消耗掉全部冰刺,一发可以打出另人瞠目结舌的伤害。此外新天赋孤独寒冬可以提高冰系技能20%的伤害,但是不能再召唤水元素。
火法也基本没什么变化,主要靠炼狱冲击技能要触发两个效果,一是扩散点燃效果,二是在有热力迸发增益时强制触发法术连击。
变身模型重新设计,不同种族拥有不同的变身模型。
野性之心天赋替换为一整行亲和天赋,所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。
平衡德日蚀、月蚀的能量条已经改成新的战斗资源星能,通过使用明月打击和阳炎之怒产生星能,并消耗在星涌术或星辰坠落上,在保持循环的同时全程附加持续性伤害。
野德猎豹形态下的流血技能造成的伤害提高,并且对目标造成流血消耗后还能获得各种强力的增益。
熊德将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。熊德的最大生命值和受到的治疗量会提高,另外还新增了大量的减伤技能。
奶德基本没什么变化,强调持续恢复效果叠层,持续治疗效果会比起来职业更高。
魔兽7.0前夕大改让你懵逼了?看完此文重成老司机!该投稿暂无简介这游戏改的……怎么跟我记忆中的完全不一样了啊喂!(#`O′)这游戏改的……怎么跟我记忆中的完全不一样了啊喂!(#`O′)[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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