怎么利用按键精灵制作剑侠情缘3藏剑pvppvp宏

剑网3PVP按键精灵脚本制作教程_土豆_高清视频在线观看后使用快捷导航没有帐号?
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遇到用按键精灵装高端的PVP和尚你改如何应对?
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LV.7, 积分 3287, 距离下一级还需 714 积分
本帖最后由 姚和尚 于
17:18 编辑
另:新赛季打算用混搭了~& &会心用哪几个部位?布鲁塔卢斯师兄用的混搭,但不知道哪些部位啊
一头以光头为傲的秃驴。
& && && && && && && && && && && && &&&- TZF
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&&就是大概除了韦陀 捕风两个技能外,& &其他的输出技能用按键精灵绑定按一个键的类型。 控制应该手动,&&这样算手残不
一头以光头为傲的秃驴。
& && && && && && && && && && && && &&&- TZF
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其实卤煮也可以用按键精灵对付他
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守缺 倒虚 普度 恒河 等& &虽然技能不多,但用一个键来按&&感觉没筋啊~
一头以光头为傲的秃驴。
& && && && && && && && && && && && &&&- TZF
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另:新赛季打算用混搭了~& &会心用哪几个部位?布鲁塔卢斯师兄用的混搭,但不知道哪些部位啊
姚和尚 发表于
衣服和手。。。
改变一切能够改变的命运,忍耐所有本该承受的命运
如果缺乏勇气,并无法忍耐,请为自己保留唯一的一寸信仰,坚守住心灵最后一道防线!!
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衣服和手。。。
布鲁塔卢斯 发表于
18:33 首饰呢?& &换哪个啊?& & 会心+命中还是会心+会心效果?
一头以光头为傲的秃驴。
& && && && && && && && && && && && &&&- TZF
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手 衣服会心
两戒指会心会效
改变一切能够改变的命运,忍耐所有本该承受的命运
如果缺乏勇气,并无法忍耐,请为自己保留唯一的一寸信仰,坚守住心灵最后一道防线!!
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命中加腰带的7级石头 镇派3点 衣服命中FM 足够99.83%
改变一切能够改变的命运,忍耐所有本该承受的命运
如果缺乏勇气,并无法忍耐,请为自己保留唯一的一寸信仰,坚守住心灵最后一道防线!!
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少林技能这么多公共CD,需要这么多判断,能用按键精灵吗
五湖四海侠踪渺,
人间不见飞刀现。
慨叹飘泊江湖梦,
只剩红尘未了缘。
& && &作于日
一剑光寒照九州,
铁枪如龙汇凌霄;
刀如风割棍如山;
红尘赤胆侠客行。
& && &作于日
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个人感觉少林在PVP就一直在横扫 韦陀,韦陀,韦陀, 横扫 捣虚,韦陀,韦陀,拿云。打奶+个恒河,
剑3死了,凶手是西山居,主谋是GWW,唯一能救活它的希望就在玩家手里,但是玩家手持神器‘宏’把它的灵魂都消弭在这天地之间。
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剑网3官方宏命令代码制作教程
&作者:青无念 来源:网络
  不会用官方宏的童鞋看这里:
  step1:按ESC打开系统界面。
  step2:选择&宏管理&。
  step3:点击左下角&新建&。
  step4:在右上&名字&栏给你的宏取名,&描述&栏为你的宏添加说明。
  step5:在&图标&栏选一个你喜欢的图标,点击右下&应用&。这样你的宏就是你喜欢的图标了。
  step6:把代码篇里面的代码复制到&宏命令&栏里面,点击&确定&。
  step7:把宏拖出来放到快捷栏上,用的时候狂点即可。
  思路和写宏时候的一些小细节
  细节一:&;&。写宏的时候千万要注意,在每行/script命令的结尾都要加上这个至关重要的&;&,以及同样重要的英文输入法。
  细节二:先赋值再调用。写宏的时候我们要调用很多的函数,宏要写的简洁首先要对一些常用的函数进行赋值。例:/scriptN=GetClientPlayer();GetClientPlayer()是最常用的函数之一,所以在宏的开始把它赋值成N,会对后面的代码量减少很多。N.GetBuffList()用来判断玩家自己的buff,这样写就比GetClientPlayer().GetBuffList()简明很多。
  细节三:可以用if但是尽量不要用else。请看链接文章中的这一句话:由于运行时有一些效率上的BUG,我没有采用ifelse判断。
  细节四:OnputMeaasge函数的妙用。这个函数的功能是在系统菜单里显示信息。但是它还有一个更实用的功能,那就对你写的宏进行调试。如果你写的宏有问题,那么在实际使用的时候是无论怎么按也不会有任何效果和提示的。这时候可以写这样一段代码:OnputMeaasge(&MSG_SYS&,&以上代码正确无误!\n&)。把这个函数依次放在每行script命令的最后。当能在系统中能看见&以上代码正确无误!&的时候说明前面的代码都是OK的。一旦系统不显示了,那说明你找到问题代码了。没错它就是个DEBUG的节点。
  细节部分交代完毕,下面进入思路部分:用这些函数我们可以做什么。
  最常用的几个函数
  1、GetClientPlayer();获取当前客户端也就是你本人的状态。
  2、bFightState判断是否进入战斗状态。
  3、GetClientPlayer().GetTaget()获取你的目标的状态。
  4、OnUseSkill(a,b)释放技能,a是技能id,b是技能等级,一般都用GetClientPlayer().GetSkillLevel(a)来代替,除非你确定你想释放的技能等级。
  5、GetClientPlayer().GetSkillCDProgress(a,b)获取技能a的cd
  6、GetClientPlayer().GetBuffList()获取自己身上的BUFF状态,这绝对是个BUG函数,不应该开的接口。
  7、GetClientPlayer().CastSkill(a,b)判断是否处于释放技能状态中,如果说上面一个是BUG函数,这个绝对是逆天了。
  用这些函数可以干什么呢?可以简单释放某个技能,也可以判断技能是否处于CD中,甚至知道CD还有多少秒。可以做战斗提示了。
  可以获取目标身上的BUFF,这就可以做触发类的判断,比如万花的逐流长针宏。可以获取目标身上的BUFF,哼哼一键驱散。
  可以判断是否处于读条状态,是否处于读某个技能的状态。PVP神技:瞬间断法。PVE神技:BOSS技能提醒(DBM)。
  而有了一键驱散和瞬间断法,一键PVP虽不中亦不远已。目前不知道判断DEBUFF状态的函数是什么,如果找到这个函数一键PK宏技能就可以定型了。咱们不是那些专业做插件的人,但是已知的函数已经够强大的了,强大到什么地步?强大了把这些函数封装起来在配合一个好看的UI就是一个现成的插件,强大到了把宏配合按键精灵就是一个好的WG的地步。OMG,看来WOW2.4版本前宏命令的辉煌要在剑三重现了。
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