守望先锋路霸秒人 上分好难 有什么好上分的英雄么 现在玩路霸

守望先锋天梯上分心得 输出英雄上大师段位方法_3367守望先锋专区
当前位置:
守望先锋天梯上分心得 输出英雄上大师段位方法
发布日期: 17:31
守望先锋天梯怎么上分?除了技术跟缘分,守望先锋天梯上分还是需要套路的,熟练掌握几个万金油型输出英雄还不够,更多的还需要组队时的沟通,以及必要的战术安排。下面是守望先锋输出英雄上大师段位方法,一起来看吧。
天梯上分心得 输出英雄上大师段位方法
守望先锋天梯怎么上分?除了技术跟缘分,守望先锋天梯上分还是需要套路的,熟练掌握几个万金油型输出英雄还不够,更多的还需要组队时的沟通,以及必要的战术安排。下面是守望先锋输出英雄上大师段位方法,一起来看吧。
首先前期如果是和我这样普通型玩家建议大家最好不要6黑甚至多黑组太多。
因为容易碰到主播队和职业队,上分不会快的。
原因很简单6黑硬啃6黑,且不说对面很大几率是职业主播队至少也是同样6黑。
相信大家大部分只是下班基友组队凑个临时车队遇到专业6黑车队非常不划算。
其中的胜算不用我说相信都懂...这种对局考研是一个团队配合和套路而不是你一个人的实力。
与其这样不如避开,双排自行车或者三轮车反而会更稳。同样是野队双排3排遇到双排3排。
只要和自己基友在不失大局的情况把双人或者3人小团体配合打出来远远要比组6黑和对面比拼团队协作能力要容易赢的多。
而且对手实力也不会过强,这才是可能实力差不多的局...自己有机会发挥个人实力去凯瑞又有基友间的小配合上分完美~(金星脸)
在发帖前我去看过老李和老孟直播间他们还在6X分+....不敢说自己比他们牛逼....但是我敢说就今天一个晚上甚至之后几周内。
他们一直6黑互怼未必可以比咱这种双排小团队思路上分快。但是后期来说的确上到更高分段6黑的优势会体现出来。(80分和90分后)
毕竟2个人3个人配合和6黑天天练的配合是不能比的...
天梯机制与强势英雄
结合这个版本和这个赛季的天梯机制来说。
输出位比较凯瑞我觉得是76,法拉,死神前3位。
先简单的说下天梯机制等会再细分析每个英雄。
大家都知道天梯目前不是单纯看每一局的胜负,会根据玩家的个人表现来评分。
这个表现虽然不是完全了解到底如何但是可以简单理解为:你输出高不高?人头多不多?几个金牌?攻防人头攻防时间等等。
在这些条件下会AOE的英雄肯定有一丢丢优势,76,法拉,死神不管是真实输出,乱战AOE,还是破大锤盾去骗(讲道理破盾不是骗伤害啊!!先破盾很要紧!)或者是拿人头都是很强大的3个英雄。
而且我有双排辅助基友基本上是天使跟着走,全程加攻,输出量有绝对优势,当然我也绝对不是那种团队吸血毒瘤。
纯靠大盾骗伤害纯粹2个人单走杀人不管局势这种行为绝对没有,我也不提倡。但是我的确也很担心以后会出现恶意只顾刷伤害和人头的人出现(参考某11平台dota天梯制度)。
总来说目前天梯机制不是很完美的确有些漏洞可以钻。看下赛季暴雪粑粑怎么调整。
这个版本76本身没有buff,但是变化的是整个游戏节奏和环境,没有麦克雷右键的支配整个游戏和6人团队可以选择点和打法完全变了。
麦克雷挨刀后76的地位与日俱增简直可以说目前的76如日中天。
以前的节奏是双麦克雷秒杀你前排,中距离可以点你,近身可以爆发秒一切。
现在麦克雷失去右键以后团战节奏没有以前那么快,76的远程输出能力就体现出来了。
再也不是上赛季的软柿子...远程挠痒痒近身被麦克雷和死神秒杀。
中远距离输出频率和输出量,奶棒站桩输出和肉搏实力...不用我多说为什么,现在打几局有以前有多少麦克雷现在就有多少76。
而且对这个版本另外强势的一个英雄法拉也有限制能力,后排有76法拉绝对不敢随便升空。
这个版本和麦克雷一起挨刀还有黑寡妇,和76号崛起的原因一样。
天敌和竞争对手被削弱,就是变相加强,法拉和76号可以说场场都能见到而且是被抢的位置。
(好几盘我都是被同队主播抢掉法拉位置玩不到....)
法拉的优势和强势之处我就不废话了游戏这些日子了攻略分析贴大家也看不少了。
我前面也有总结过天梯机制,法拉本身输出量就很强,没有错这里说的是输出量。
1个月下来相信大家都有感觉了法拉这种AOE火箭弹即使你玩的不是特别出彩。
做不到瞄准一个目标就是2发脸炮带走但是每局下来伤害量拿金不是难事。
也许这里有人要觉得我想把大家带向骗伤害的团队毒瘤嫌疑...再次声明绝对不是....法拉的输出的确会有水分。
(我相信在座各位绝对不是成天打盾骗伤害法鸡!)
目前的天梯机制和游戏节奏而言,法拉真的优势很大很能凯瑞局面非常推荐一个英雄,
单发高伤的秒人能力,AOE的优势,从天空发动攻击的长处,大招毁天灭地的AOE,还有神来一笔的击退技能破坏阵型和地形杀。
再没有黑寡妇的支配以后法拉也是上场率极高的英雄,前途无量
好好练一个法拉目前来说很有前途很强势,但是也要注意目前也是76先锋的情况...法拉虽然不用面对以前的黑寡妇支配恐怖。
但是有时候局势如果对面的76站的很稳甚至说还有黑寡妇(虽然砍了黑寡妇但是在狙击手老司机手里面黑寡妇还是很强)最好老实换人。
依旧是背景设定里面的得力手下,游戏里面的死敌麦克雷被削弱。
当前版本死神的发挥空间和地位也上来了,游走和输出的空间更大了再也不用担心以前的每一个拐角都有一个闪光弹在等你的远程输出还不如某人的尴尬之处。
内测的时候我很少在控点图之外的图拿出死神(对死神不算特别有爱),但目前来说死神也几乎什么图都能上了(要考虑到只有阵容调整)。
死神的输出也算半AOE吧...输出和拿人头能力绝对是刚刚的,当下的天梯机制之下也是上分利器之一。
而且没有麦克雷的右键支配,前排坦克们目前的日子也非常好过,但是死神这货..对这些体积相较大的前排坦克的危险绝对不小(路霸:都TM是泪)
有人会说坦克有护甲克制死神的霰弹,但是我想说就现在而言死神是坦克杀手这点绝对不会有人不认同。
而死神有神出鬼没的传送和不讲道理的无敌同样切后排能力也不低,被死神绕到或者近身了输出和辅助位基本上也跑不掉。
大招效果也是经常制造绝地翻盘和绝望团灭的。
基本上的情况就是,死神杀坦克4枪下去不死也残...和其他输出位互刚,拐角贴脸一发带走。
绕后到位就是1-2枪搞定一个输出或者辅助,大众点水平...2-3枪也差不多解决一个了。
目前的一哥76被死神盯到奶棒不及时也是有被秒杀的危险。
死神的缺点一直都只有一个,输出半径很小远程输出力几乎是0(以前还有一个缺点是麦克雷太强...)
如果对地图和局势理解不够不能有效贴脸打输出,或者枪法不济...8枪下去4-5枪才死一个人。
又或者当下局势地形不是很有利对面又有强势法拉,队伍里面远程输出严重不足(神特么都是狂鼠,死神),那还是不要拿出死神了。
其他英雄暂时不做一一分析了...等以后赛季继续下去上了高分再回来继续实力分析一波。
想说坦克里面路霸,毛妹目前也是非常的凯瑞可以快速上分特别路霸。
去限制双飞法拉+天使(双飞钩天使一钩一个准),限制对手走位钩子秒人还是不错的。
但是路霸这货的充电宝特性没有改变克他的英雄还是比较的多。
死神双枪,和尚的E,甚至稳健的高台76都可以教做人。
无脑拿不适合,至少没有上面3个输出位那么无脑拿凯瑞能力强。
毛妹....老生常谈了团队好女人大家都明白她有多强,不过上手比较难或者说非常的难。
总结一波:目前的天梯机制玩输出位想上分快...输出和人头多拿多拿双金...AOE英雄优势很大,前期最好少6黑....
兼顾大局的情况下尽可能多拿到点输出+人头是关键,还有重点是找个好基友辅助你...
以上是守望先锋天梯上分心得,天梯上分是个永恒的话题,不管是哪个段位都需要队友的配合才能完成,希望这篇攻略对正在上分的你有帮助,祝你游戏愉快。
责任编辑:飞飞
人气英雄详解
源氏可以用致命而准确的手里剑重创敌人,他的武士刀可以反弹敌人的远程攻击,或是对敌人施展一次快速攻击。
克制关系-克制
克制关系-被克制
半藏的弓箭既可以侦测敌情,也可以分散成数股箭矢攻击多个敌人,还可以召唤巨大的巨龙之魂冲击敌人。
克制关系-克制
克制关系-被克制
他装备有最先进的武器,一把试验性的可以发射螺旋高爆火箭的脉冲步枪,而且他还是经过专业训练的战斗人员。
克制关系-克制
克制关系-被克制
”死神”能用地狱火霰弹枪造成巨大伤害,能够用幽灵形态躲避伤害,还能用暗影步在各个地点来回穿梭。
克制关系-克制
克制关系-被克制
猎空能够通过闪现快速移动并且利用闪回调整自己的状态,然后以这些强大的能力除尽世上的邪恶。
克制关系-克制
克制关系-被克制
“路霸”可以用他标志性的链钩将敌人勾到他的身边,然后用爆裂枪重创他们,他还可以通过呼吸器恢复生命值。
克制关系-克制
克制关系-被克制
下次自动登录
使用第三方账号登录
没有账号?会员登录
用第三方帐号直接登录
有账号?会员注册
用第三方帐号直接登录守望先锋美服英雄出场率分析 源氏竟然没人玩!_3367守望先锋专区
当前位置:
守望先锋美服英雄出场率分析 源氏竟然没人玩!
发布日期: 16:07
守望先锋美服英雄出场率跟国服有何不同?国服热门英雄源氏在美服竟然没人选,属于冷门英雄,老美喜欢的热门英雄是大锤毛妹这样的。
英雄出场率跟国服有何不同?国服热门英雄源氏在美服竟然没人选,属于冷门英雄,老美喜欢的热门英雄是大锤毛妹这样的,我的天,果然审美不同游戏方式也不同!
由网站Planetoverwatch,根据该周赛事举办的守望先锋赛事,
统计各个英雄的出场数据,并分析热门阵容及其背后原因。
本周英雄出场率(整体出场率、控制点地图出场率、防守方出场率、进攻方出场率)
欢迎收看这个礼拜的周报:用时间决定Meta。
这个礼拜周报出得有点晚,因为我花了很多时间在改良数据收集方法上面。
虽然尚未完善,但一项非常重要的数据现在终于成分析项目了:英雄出场时间。
而在我撰写周报的同时,暴雪也公布了新英雄:安娜。
我一直强调《守望》需要更多辅助英雄才能有一个更健康的Meta,而安娜正正是这个关键角色之一。
目前21个英雄,只有4个辅助,而且只有3个能治疗,其中真正能出场的更只有天使和卢西奥这2人。
在加入安娜这个集治疗buff和debuff于一身的狙击手同时,禅亚塔也被加强了。
这样一来《守望》的辅助人数就变成5个,治疗也提升至4个。
坦克和治疗一直因为英雄池不大,但却占阵容一个重要席位而见称。
安娜的加入、禅亚塔的归位、以及天使的调整、相信足以为今后《守望》Meta的辅助角色这一块带来震撼。
言归正传:我们来谈谈本周的英雄排名吧。
英雄建议排名
S级 (&=100%出场率):没有!
A级 (&80%出场率):天使
B级 (&40%出场率):卢西奥、莱恩哈特、法老之鹰、士兵76、死神、查莉娅
C级 (&20%出场率):路霸、温斯顿
D级 (&5%出场率):黑百合、猎空、源氏、狂鼠、麦克雷
F级 (&5%出场率):半藏、秩序之光、托比昂、DVa、堡垒、小美、禅亚塔
英雄排名反映了当前Meta中不同的"平衡"状态。而本周的数据分析是基于单英雄限制、预设禁止进攻图、停表制的赛制。
S级 - 复选英雄&& 暴雪也终于禁止天梯复选英雄了,一个职业选手们从封测开始就要求的改动。
我自己一开始也不太在意,直到上个礼拜出现猎空卢西奥爆錶的情况才看清问题的严重性。
Jeff和他的开发团队似乎也同意复选英雄弊多于利。因此今后我的周报也不会有S级英雄了。
A级 - 无可取代的核心英雄&& 这个礼拜由天使以97.15%的出场率荣登宝座。
这个礼拜的出场率是按新的出场时间方法统计的,即使如此天使也获得了接近100%的出场率,非常厉害。
本周这个97%不代表他在攻防两边佔了97%,而是在平均一场比赛的时间里,97%时间天使都有出场。
不论什么地图,不管攻还是防守,总之没一只天使在身旁那队肯定出师不利。
B级 - 平衡英雄&& 本周的平衡英雄包含的英雄种类相当广阔。比起控点地图,莱恩哈特常见于运载地图。
反观卢西奥和查莉娅,则重点出现在控点地图。法老之鹰、士兵76和死神相对较平均,暂时成为了当前Meta的主力输出角色。
C级 - 阵容针对英雄&& 本周的C级英雄是重新导入单英雄限制后的受害者。温斯顿和路霸和部分B级英雄一样,有很强烈的地图偏好。
路霸常见于运载地图,而温斯顿常见于控点地图。
因此只要有一类型的地图在该周比较受欢迎,路霸或温斯顿(两者出场率皆为40%左右)其中一人的出场率就应该会提升至B级。
D级 - "专家"英雄 / "偏弱" 英雄&& 本周这一级别再次被"专家"英雄填满。
黑百合作为《守望》唯一的狙击手(鸡妈在怒视着你),还是没能够从上一次的削弱当中恢复过来。
但玩得好的黑百合依然能造成相当大的压力,这种操作需求其实和猎空源氏没什么两样。
猎空因为一个比赛制式上的改动,而造成大起大落相当有意思。
决心贯彻单英雄限制的话,暴雪在调整D级英雄时相信会有更大的空间和弹性,不用担心复选时产生的严重倾斜问题。
说到调整,麦克雷本周也惨不忍睹;但如果PTR的改动能活到正式版本的话,也就是麦克雷最有效射程的提升至76一样,
很多选手都相信麦克雷能来个咸鱼翻身。
F级 - "奄奄一息"英雄&& 出场数据统计改为时间制的其中一个副作用,就是一些没人用的英雄出场率更为惨烈。
像之前按出场次数的统计方法,就算有选手开玩笑般的选个半藏闹一下,那么也会算一次完整的出场。
DVa很多时候只会作为拖延时间而临时出场一会儿,在旧的统计方法下这让DVa的出场率看起来不低。
一旦统计方法改成了出场时间,而不是出场次数,这些英雄的出场率就会骤降。
这也是本周F级英雄如此稠密的原因。
玩家不妨多留意一下接下来几个礼拜依然是F级的英雄,如果他们真的连续几个礼拜出场时间都不到5%,
那就证明他们需要暴雪爸爸的一点爱。
还好禅亚塔和DVa的爱已经有眉目了,作为DVa老公的我实在倍感安慰。
用时间决定Meta
这部分主要讲述周报作者Planetoverwatch,从本周起改变了英雄出场率的统计方式。
不同于以往以"英雄出场次数"为基准,今后的数据将会以英雄的"出场时间"作为计算和Meta分析的重心。
Planetoverwatch也开发一套新的表格来记录数据,而新表格可归纳出来的资料包括:
英雄出场次数
英雄出场时间
各英雄出场时间占赛局时间比率
而未来将会加入更多功能,譬如
英雄切换次数(已有,但总结方法不太好看)
地图位置、攻防队伍、以及每位选手的英雄切换分析
玩家英雄互动追迹 (切换前切换后英雄,最常用英雄)
自动胜场侦测
得分胜场追迹,以及每个检查点的阵容胜率追迹
有关详细表格和数据基础我就不搬了,有兴趣可以往原帖参考。
新数据意味着什么
以往我的数据收集过程主要受三大原则规范:
1. 点算赛局开始时的英雄
2. 点算赛局中途切换过的英雄
3. 忽视所有明显的开场特殊配置
这种统计方法得出的数据组,会形成一些异常的英雄出场高峰,
尤其是猎空、DVa更是常见。因为很多时候队伍会临时切换成这两个英雄,进行拖延防守战术,
但在我的三大原则下,这种临时切换还是会被算为一次完整的出场,于是这些英雄的出场率就大增了。
类似的情况也会发生在开场阵容(除了像6半藏这种极端配置)。
开场阵容就算怪异,我也会选成一次完整出场,作为该队开首采用的战术。
譬如如果有队伍在好莱坞尝试5猩猩1DJ这种配置,我也会选温斯顿完整出场了5次,
不管成功失败,毕竟队伍也算努力尝试过。
而今后我的数据收集过程将会如下:
1. 记录阵容
2. 记录什么英雄切换到什么英雄,何时切换,哪里切换
3. 一大堆加减乘除计算
4. 得出每一局每个英雄的出场时间
换言之,新数据能更准确代表每个英雄在每一局的相对出场率。
如果某队进攻A点时选用查莉娅和法老之鹰,剩下全场都换死神和路霸,
那么查莉娅和法老之鹰大概就只会被算~0.25次出场,而路霸和死神会算~0.75次出场。
一个英雄如果要获得一次完整的出场,必须一局之中全部时间都有出现。
如果在玩家A换走天使的同时,玩家B换成天使,会怎么算呢?那么天使依然会视为"持续"出场。
我的数据表格其实能识辨出复选英雄的,因为这套新表格我在暴雪宣布禁止复选之前已经在编写了,
因此就算某天复选英雄突然解禁也不怕。
譬如如果某队伍一局里面,有两个玩家整场都用76的话,那么该场76的"出场时间"就是"比赛时间"的两倍,
也就是我旧定义的"200%"出场率。
关于切换英雄
新的数据收集方式其中一个好处,是能得出更具意义的统计数字,就像切换英雄。
其实本周的数据我一共收集了两次,一次是用用旧方法,一次是试用新表格。
而两组数据得出的差距,近似于下面这个英雄切换次数的图表。
英雄切换上场次数表
图标最左手边,是"换上场"次数最多的英雄,也是计算方式从"次数"改为"时间"后,出场率损失最多的英雄。
因此在"次数"制下,每切换成一次这个英雄,也会算成一次完整的出场;
但在"时间"制下,就会因为他们不是出场起始阵容而损失了一些出场率。
而这个数字某程度也会被整体出场率扯平&&像是查莉娅虽然会因为某些地图其中一点特别有效而经常被换上,
但由于整体出场率不高,所以切换次数也不怎么多。
而从上图可见,最常被换上场的英雄是死神、猎空、温斯顿和法老之鹰。
除了猎空,其他三个英雄都是因为地图设计而出场的。
比赛队伍通常在赛局开始有一个固定的阵容去抢夺A点;当夺下A点后,因为主要战场位置变了,
队伍就会开始因应地形环境而切换阵容。
好莱坞是典型的例子:不管抢A点时用的什么英雄,当运载阶段开始,进入街景摄影棚后,
攻防两队都一定会换上温斯顿,来争夺两边房顶的制空权。
死神换上场的原因刚好相反,像国王大道运载路段这种狭窄的地形是他输出的最佳环境。
然而每个地图通常只有一两个特定路段适合死神,因此导致死神经常被换来换去。
而猎空依旧是终点防守和控点地图的佼佼者。
就算有单英雄限制,在控点地图一旦非猎空战术失败,猎空都会马上上场作为应急措施,
原因可能是队伍还没从上个礼拜的无限猎空战术适应过来吧。
以上是守望先锋美服英雄出场率分析,出场率跟英雄人气有极大关系,看来不管英雄属性,美国人民还是喜欢那些粗犷的英雄,咱们看看就好,没必要专门去学。
责任编辑:飞飞
人气英雄详解
源氏可以用致命而准确的手里剑重创敌人,他的武士刀可以反弹敌人的远程攻击,或是对敌人施展一次快速攻击。
克制关系-克制
克制关系-被克制
半藏的弓箭既可以侦测敌情,也可以分散成数股箭矢攻击多个敌人,还可以召唤巨大的巨龙之魂冲击敌人。
克制关系-克制
克制关系-被克制
他装备有最先进的武器,一把试验性的可以发射螺旋高爆火箭的脉冲步枪,而且他还是经过专业训练的战斗人员。
克制关系-克制
克制关系-被克制
”死神”能用地狱火霰弹枪造成巨大伤害,能够用幽灵形态躲避伤害,还能用暗影步在各个地点来回穿梭。
克制关系-克制
克制关系-被克制
猎空能够通过闪现快速移动并且利用闪回调整自己的状态,然后以这些强大的能力除尽世上的邪恶。
克制关系-克制
克制关系-被克制
“路霸”可以用他标志性的链钩将敌人勾到他的身边,然后用爆裂枪重创他们,他还可以通过呼吸器恢复生命值。
克制关系-克制
克制关系-被克制
下次自动登录
使用第三方账号登录
没有账号?会员登录
用第三方帐号直接登录
有账号?会员注册
用第三方帐号直接登录&&守望先锋低分段上分技巧
快速上50分攻略
守望先锋低分段上分技巧
快速上50分攻略
来源:搞趣网
作者:西门广大
为大家分享一个由高玩带来的轻松上50分段的技巧分析,有想在前期快速上分的小伙伴们可以研究一番是否有用。综述50以下现在队友很难坑到你,除非真的奇葩到了5岛田闪光啥的,而且都不会玩。 觉得自己水平不错然而爬不到50是被队友坑的,反思一下自己,很可能队友不坑自己也就是45不到的水平。&承前,配置问题不是核心问题,T和奶都不是甩锅的理由,实力意识足够,在低分段是有机会一个人带全队的。补充说明,高分段基本不可能,只有说哪一波因为处理的好,挡住了一波,或者过了关键点,全程carry全场想想就好,反正我自认65以后我完全做不到,队友以我为核心打两说。尽量不选辅助或者数据好打但是不好参与机制的英雄,加时的猩猩闪光可以考虑,其他时间不推荐。低分核心思想是不要浪。以下是各个图各个点适合的英雄。这是一句话的简明攻略,请在熟悉地图和英雄的基础上阅读。格式是地图——英雄+关键点——关键点+简明打法。想上分赢是基础,再好的数据输了 貌似 也只能帮你少掉分。 低分段小美当源氏玩爽飞然而赢不了的我真心舍不得这个鱼塘。&欢迎提问,但我可能只是有选择的回答,低分情况复杂,没有固定模式。阿努比斯神庙进攻源氏A76BA源氏应该去A通往B那个屋子后面的大血包那,骚人攒大,拦截复活,最简的突破方法是卖队友。有大打一波。B中门对点效率攒Q,有Q就不在中门晃荡了,左右都行,看对面配置。走右边就翻墙,别去粪坑上面的台子骚,作死。防守死神ABA包右手三个小屋,正面被突破了出去打屁股,正面没被突破的时候绝不要进最靠外的小黑屋。只能打左边的话,没shift不进屋,右边进人了就不拦截了,全放进去关门打狗。B死神主场,全靠技术。出去浪,交完shift就怂。国王大道进攻76A源氏12A正门和进门右手边的台子是关键点。清理正门是为了安全上台子,清理台子从右手2楼清理,安全了就跳,点和三楼等到了台子再清。1路上很绕,靠个人技术的地方。2混到第二个转角捏大,从楼上或者地板下面绕后,看个人技术了。第二个转角都推不到换76或者法鸡试试。防守死神A761法鸡2A左右两边的小屋清理好,别去别的地方浪躺枪。起手可以去点对面台子的走道抓一波,别站2楼窗户能看到的位置。1后半段站终点门里位置防守,技术自信可以去终点右边小血包那,兼顾两个方向。前半段可以放弃,或者套路一下放A堵起点拱门和三楼。2两个高台子之间走地打输出,别轻易飞,Q提前放,打掉1、2个就能退着清其他的人,地形优势很大,熟练地形杀。花村进攻源氏A76(狂鼠)BA四面通透点很好,进门先去AB之间大血包的小亭子,等存在感稀薄了走外墙骚A。有Q就打。进门依然可以靠卖队友。B屋里右手边的高台是关键点,拿了之后狂鼠很好用,然而缘分不到就老实76.防守死神A76BA没什么好办法,左右两条路自己防死一条,剩下一条和中庭随缘了,尽快攒大拖时间。队友能刚住正门不放进来人也用不着自己carry了,清理一下窜进来的猴子捏个大就行了。B左手边的高台,注意身后楼梯脚步和连廊窗口的岛田。其他地方卡视角保证对方看不到你,根据队友开火判断有人再露头。花村进点路太多,间距太远,真不是一个人能带的,这个图太需要团队配合了。以上是发过被吞的,这次重发的是简略版,因为打第二遍超麻烦,下面为保持一致性也会继续简略。直布罗陀进攻源氏1276341清好所有2楼,清完有大下楼,没大防守2楼骚1楼,有大再下。2同13上2楼优先清飞机和连廊,后半段上连廊清2楼看好小门。4过门左手高台前半段,到拐角前压左手血包房清右手,清完上台子押车,队友实在吃力后半段可以换源氏或者死神,寻找团灭机会。防守(不知道)1276341、2:这个需要特别说明一下,12点连个不会被偷袭相对安全的位置都没,掏出最有把握伤害碾压众生的英雄,拖时间,打出尽可能多的Q,不捏,好了就用。打乱进攻方节奏。3前半段随缘,后半段站进屋右手2楼,E回复,CD就跳楼吃血包再加速跑回去。打伤害,队友血崩3一样带不动。4终于后背安全了,前半段终点对面的2楼,后半段复活点左手上去的地方,不轻易E,伤血回头进屋再回来,先E后Q,重装多就换死神。努巴尼进攻源氏A1死神2A走左手外墙摸去衣服店的2楼走廊,出衣服店从后面清悬空桥和点旁边的2楼平台,有Q进点,注意对面死人的话屁股后面会出来人。1看技术,实力摸鱼。2走左手,只要有路,就走左边,绕到对方后面之后也是走左边。防守死神(小美)A法鸡1死神2A右手边有三条路,以2楼平台为主,往前过走廊出去可以绕后,可以探点,往后台子上可以打到这三条路来的人。小美玩的好这个点真的是美妈……1终点防守,前半段死神也不错,但是两个作用都不大,很难。2和进攻相反,走右边,只要有路就走右边……沃斯卡亚工业区进攻源氏ABA河道一路摸到转板靠近A的终点,那还有个大血包,以此为据点往前清2楼,拦截复活,有大进点。注意看清楚小屋子配置再判断开Q时机。B左右皆可,只骚不杀,给治疗送充能都没关系,一般都会换出炮台啊猩猩啊来针对,但这俩守B很废,有Q就强打一波。防守76A死神BA站稳2楼输出四方,进点就是个死。只要是2楼哪都行根据情况,靠近河道的2楼就要听脚步了。B同A,但是shift在手随便进点。多拉多进攻源氏176231前半段出门左手翻过去院子里有个大血包,出门对面左拐有个小口可以到连廊下面,这两条路挑个防守薄弱的突破过去,从后往前打。后半段左右各一条也是到后面骚人攒Q2前半段跟车最远距离输出,后半段攒好Q去3的复活点那上2楼一波结束。3右手2楼进屋,难度实在大前半段可以死神,后半段再76,进屋就去右手2楼围绕大血包输出,容易被半藏E教做人,低分半藏出场率实在是太高了。防守7612死神31、2最远距离输出,没什么能带动全队的好方法,拖时间而已。3站稳楼梯间大血包,封死小门,车边进人了先不管,往里放放后绕后,车在凹形弯是最有利的。好莱坞这个图一旦一方整体实力比较强,基本就会一边倒碾压,想靠一个人翻盘很难。进攻法鸡A(76)12A点法鸡除了进门左右手的两个角,都可以提前轰炸清场,队友注意一下就好。被针对上不了天那就源氏强打试试,没啥好办法。对面智商足够你进门就会知道,机动空间也小。1、2可以继续法鸡,或者还出来76也不错,这两段地形太复杂,真的是什么都行,也都什么都不行,纯靠团队配合或者个人技术。防守死神A761死神2A尽全力让对方无法顺利进门,门右边下去的小路或者上去的楼梯都不错,放进来人就很麻烦。1最远距离输出拖时间。2看住2楼,有机会就下去收落单残血再E回来,没机会没大队友正面刚不住基本就是眼睁睁的节奏,76虽然后半段很刚但是容易被一波。66号公路进攻防守都是7612死神312都是2楼最远距离输出3是走两边真不是我到最后懒得打了,你们信么。互攻图?毛妹死神随意,纯看实力。50以下打这个从来都是打到退,很少完整阵容打第二局的完整阵容打第三局的几乎没有。——————————————————下面随便聊聊———————————————————低分段打起来格外轻松,大有快速的感觉,人瞎选,没配合,只要不是阵容实在是太奇葩了,一般是一个人能carry赢的。除非花村防守5半藏。眼睁睁看着6个猩猩骑我路霸电疗。现在正常打是可以挑战65的。以后一旦竞技模式英雄限制,单排想脱离鱼塘难度翻翻,现在是好时机。我选择的英雄标准是,机动灵活自保好,要么输出稳定,要么可控爆发。所以多选76死神源氏。另外76和死神真的很好刷数据,对上分很有帮助。消灭和攻防消灭就是蹭人头,上点心金牌妥妥两个,输出76艹盾,死神中距离无脑输出人群。加上这俩都有自聊,治疗混个牌子不是很难,少吃点血包就是了。别强求目标攻防时间,容易死。这个攻略可吐槽的很多,比如某个英雄更好用啊,来回换能出来Q么之类的。我想说,双方配置都不明朗的情况下,确认英雄纯属瞎扯,我只是推荐最可能适用,并能以一己之力谋求胜利的。攒Q我想说……这分段我的Q真心不值钱,想留个Q关键时刻来个全场最佳发现无论对手还是队友组织有效团队进攻的机会都不多,很容易变祖传,想开之后就是好了就用。祝低分段上分愉快,拿着carry英雄觉得队友太坑导致你50分都上不去,还是多磨练自己吧。辅助上分请抱大腿。
守望先锋热点资讯:近期热点()()?()()()()游戏工具()()()------------------------------------------------------------------------------------()突击英雄防御英雄重装英雄支援英雄扫描下方二维码收藏,随时随地都能看到守望先锋精彩视频:想要了解更多攻略,敬请关注搞趣网。
【责任编辑:】
您还能留下200个脚印

我要回帖

更多关于 守望先锋路霸秒人 的文章

 

随机推荐