山东双轮股份有限公司盘和双摇杆的异同点。我刚才看到有人说《自由之战》首创“山东双轮股份有限公司盘操作系统”并且申请了专利。但是,1

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《斗魂》双轮盘操作系统 首个手游操作专利
发布时间: 18:25
& &年度大作,首款MOBA&技术测试圆满结束,即将迎来与玩家见面的&封测,揭开神秘面纱的时候就要到了!&&& &一直以来掌机没有MOBA游戏的原因,很大程度上因为小小的屏幕完全无法满足&竞技类MOBA游戏的操作,这是摆在很多游戏巨头甚至全行业面前的一座大山!现在,一款在世界各国均已注册专利的全新操作系统,彻底改写了这一尴尬局面,属于《斗魂》的“双轮盘操作系统”实现掌上细腻微操,强势攻破技术难题,宣告由《斗魂》开始,手游MOBA时代来临!图1双轮盘操作系统&& &双轮盘操作系统,在屏幕上形成一左一右两大核心操作区域,左侧为位移操作区、右侧为技能操作区,左右手可以同时对攻击、走位、释放技能等多个动作进行实现,走位闪避技能、走位补刀HIT&RUN、补刀间隙接技能等等,这些PC上高手才会的专属技能,也可以完美在手机上实现,并且不再属于高手专精,每一个熟练的玩家都可以做得到,真正给每一名玩家体验竞技游戏精髓魅力的机会!图2:塔下极限追杀&& &左手位移走位如鬼魅,右手攻击行云流水,技能衔接无缝隙,草丛进出的魅影舞步、极限操作的塔下反杀、千里出击的激情Gank,双轮盘操作系统一一实现,操作无极限,掌上也能实现500加的非人APM!& &从《斗魂》开始,你的手游你做主,用“双轮盘”操作系统给你掌上超神的机会!欢迎加入官方游戏群;
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类型:即时动作&&
平台:安卓
状态:内测
版本号:2.0.4.1
更新时间:
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发表于 昨天&10:19
各位自由之战的勇士,
我是毛信良,是《自由之战》的制作人。
这两天出现了很多有关《自由之战》和《王者荣耀》的讨论,来贴吧发这个帖子,是觉得关于这件事,需要对我们的玩家,也就是大家,有一个交代。
当我看到对于昨天ChinaJoy上发生的事情的部分评论中对于抄袭的漠视,我的第一反应是震惊的。震惊于让我着迷而又愿不停为之奋斗的国产手游业,已发展到了如此麻木的地步。对抄袭的容忍、对专利的不尊重、对别人心血的践踏和歪曲。
《自由之战》的“双轮盘+锁定”技术是在全球申请了专利的,请允许我再次郑重地声明这一点。连网自己都发布了《自由之战》的专利证书,大家请看截图和链接(MOBA手游《自由之战》中的专利操作盘点。
我为什么要强调这件事?因为这个专利的创新,倾注了我和我的团队无数的汗水、努力和心力。也因为这个专利,为广大的MOBA玩家提供了更好的操作体验。
我并没有说《自由之战》是第一款MOBA手游,我只想说因为有了“双轮盘+锁定”,MOBA手游开始可以真正实现用户间同步对战体验,实现真实PVP对战,实时交互无障碍。它让实时的匹配对战再也不是传统手游中数值与数值之间的对抗,而是真实的玩家与玩家之间的即时PVP对战。从而彻底改变了以往手机游戏对抗性弱与联机体验差的局面。可以说,MOBA游戏是在这个专利的基础上,才真正实现了在手机端的完美体验。
日,《自由之战》正式发行。中间,的《全民超神》游戏,就有多处对《自由之战》的抄袭。其操作方式完全照搬了《自由之战》的滑动锁定模式。甚至连游戏内道具摆放的位置都如出一辙。
但是《全民超神》并没有火起来。于是在日,再次推出《王者荣耀》,依旧采用的是《自由之战》的“双轮盘+锁定”技术。并利用在流量、营销上面的优势,将《王者荣耀》打造成了旗下著名的MOBA手游。
当然,有人说了,这就是抄袭吗?那所有的MOBA游戏都是抄袭的Dota。没错,Dota是MOBA游戏最早、最著名的游戏,是所有MOBA的鼻祖。但是,我想说的是,MOBA是一种玩法,不是一款游戏。《自由之战》在画面、操作技术等方面,有着自己完全、完整的特性。允许我用个例子比喻,就像IBM推的小红点操作,那就是技术专利。
有关是否抄袭,这里是《自由之战》与《王者荣耀》的对比图。MOBA游戏最重要的是手感,全屏点触无法满足。截图里这些操作设计看起来很简单,但对于真正拿手机玩MOBA的玩家来说,这是解决了大问题,而这些看起来很容易的设计,是我们失败了多少次才摸索出来的,别人直接拿过来用,我无法接受,我们研发团队也无法接受,我就算被碾压,我也要让尽可能多的人知道这个事实。
下面所有图片都来自游戏操作实际截图。
图一、《自由之战》的双轮盘操作界面
图二 《王者荣耀》的双轮盘操作界面
图三、《自由之战》的双轮盘操作界面。
图四、《王者荣耀》的双轮盘操作界面。
图五、《自由之战》右下角放大后切换锁定系统
图六、《王者荣耀》右下角放大后的切换系统
可以很明显地看到,这两个游戏都是采用的“双轮盘+锁定”操作,两个游戏的范围指定也好,攻击锁定也好,操作界面几乎一致,屏幕上能明确看到一大一小两个轮盘,左右轮盘功能设置也基本一致。图五、图六分别右下角操作的角色锁定轮盘,上滑选英雄,下滑为小怪/小兵,操作方式完全相同。
最后,我想说下为什么我昨天会在ChinaJoy现场对《王者荣耀》的抄袭行为提出抗议。因为即便我们只有这么几十号开发伙伴,即便我只是国内万千游戏创业者中的一员,即便作为这样一个不起眼的团队,我仍不愿意妥协,仍不愿意麻木,仍然愿意为我热爱的手游事业去抗争。哪怕是以卵击石,哪怕是螳臂当车,哪怕是以我的倒下去唤醒整个市场的一丝丝清醒。那么,我都愿意站出来,哪怕是再大的牺牲都在所不惜!
有朋友说,如果你真的是正义的,那么为什么不去告?是的,接下来我将通过法律渠道来维护自己的权益。目前我正在整理相关资料,一旦准备好,我将随时拿起法律的武器抗争到底。
我也看到了大家对于自由之战的支持,在这里我代表我的团队,向大家表示感谢,你们的支持,是我们的源动力。也请大家相信,自由之战一定会越来越好。
刚刚去王者发帖,现在来自由发发
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发表于 昨天&10:21
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来源自由之战吧
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发表于 昨天&10:51
本帖最后由
16:21 编辑
不管怎样,我爱自由之战
&你先看看那张专利数上面的时间以及那上面写的专利起效日期吧&
发表于 昨天&15:39
&而且你是版主,还不是这个板块的版主,你觉得这样做不损九游?&
发表于 昨天&15:39
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发表于 昨天&11:04
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发表于 昨天&11:09
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发表于 昨天&13:18
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发表于 昨天&13:27
程序猿辛苦了。
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发表于 昨天&15:23
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发表于 昨天&22:16
谢谢对游戏的支持
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发表于 昨天&22:20
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