宝石天赋风语者能否提升给队友的治疗和无尽之剑3护盾宝石

lol6.14版本宝石辅助攻略 lol宝石天赋符文及出装介绍
日 15:47&&&转载:&& 作者:TechWeb&& 编辑:网络 分享
& 前言 拳头在6.8版本补丁中对塔里克的修改,无疑将成为老英雄重做的一大典范。在这次重做中,拳头对于塔里克的特点与定位做了新的诠释,使得这一被长久遗弃于记忆角落的老角色的使用率及胜率大幅提升,从而再度回归到广大玩家们的视野当中。 尽管已经失去宝石骑士的称号,重装归来的塔里克依旧在召唤师峡谷中放出夺目的光彩。
新版塔里克无愧于瓦洛兰之盾的称号,对于团队的保护能力达到首屈一指的地步。 四个技能包含有群体治疗、单体护盾、群体无敌以及群体控制等机制,真可谓是一座移动堡垒。 W技能坚毅壁垒的独特机制,大大提高了塔里克同队友间的联动程度,使其成为一名注重于配合的典型团队英雄。在配合娴熟的车队中更有着优异的表现。
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( 责任编辑:杨小咩)
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& 技能说明及细节讲解 被动:正气凌人 塔里克每次施放技能后都会强化他的下两次普通攻击。这两次普通攻击将获得额外攻击速度和额外魔法伤害(受塔里克等级与塔里克额外护甲加成),并减少塔里克QWE技能的冷却时间1*(1-技能冷却缩减)秒。 被动能够减少QWE技能的冷却时间(额外大幅减少Q技能充能时间),看上去十分美好。但是实际应用中会面临如下困难:第一,塔里克在前期对线期技能冷却较长,蓝量较为吃紧,这就导致塔里克在对线期很难频繁使用技能,相应的,触发被动的次数也就不多;第二,塔里克是没有位移的近战英雄,缺乏黏人能力,对线期普攻对方英雄的机会不多,往往被动只能打到对方小兵身上。团战时塔里克普攻对方前排的机会更多些,但由于他技能的特性,塔里克在团战中的第一要务是保持好的走位,是否需要为了触发被动而进行普攻,还要依照当时的团战情况决定。 Q技能:星光之触 消耗全部充能数来治疗附近的友方英雄,每层充能提供20/30/40/50/60(+0,2 法术强度)(+1.5%额外生命值)治疗效果,最多在3层时可提供60/90/120/150/180(+0.6 法术强度)(+4.5%额外生命值)治疗效果。 最多充能3层 法力消耗:60/80/100/120/140 技能冷却:0(有充能层数即可施放) 触发被动的普攻将额外减少充能时间3.3-6秒 Q技能在高等级时耗蓝较多,且治疗量不算高,一般选择完成3层充能后再使用。不过要注意的是,Q技能是范围治疗,同风语者这一基石天赋的相性非常好,而其通过触发被动基本可以瞬间完成一层充能。因此后期团战中持续使用Q技能为团队施加风语者buff也是一种有效可行的手段。 W技能:坚毅壁垒 被动:塔里克的技能也会从带有[坚毅壁垒]效果的友方英雄身上施放。提升塔里克和[坚毅壁垒]效果的友方英雄的护甲。(10/12.5/15/17.5/20%*塔里克额外护甲) 主动:为塔里克及一名友方英雄施加[坚毅壁垒]效果及护盾,护盾量为( 8/9/10/11/12%*其最大生命值),护盾持续2.5秒,[坚毅壁垒]效果将一直保持直到对另一目标施放[坚毅壁垒]。 法力消耗:60 技能冷却:15秒 下面引用[@米炮meppo]对[坚毅壁垒]技能的解释,感谢他所做的细致测试 技能效果。 效果类似于璐璐的皮克斯。只要堡垒目标在塔里克附近,那么当塔里克施放技能时,堡垒目标也会自动施放相同的技能。 当堡垒目标在塔里克附近时,两人之间会有明显的连线。当它们距离过远时,连线则会断裂。这个距离要稍大于堡垒的施法距离。 堡垒附加的护甲效果是全图存在的。哪怕塔里克死亡,或是距离目标过远,这个效果也不会消失。 目标/或者复制的吸收盾是根据目标的最大生命值计算的。而塔里克获得的护盾则是根据他自己的最大生命值计算。二者互相不影响。 因此熟练根据战场上的情况切换堡垒目标是塔里克的核心玩法。 复制的技能效果不叠加。 举例来说,队友在塔里克身边,这时候是不会有双倍治疗效果。又或者同一个敌人被E技能击中两次,那么他也只会受到一次的伤害和眩晕效果。 这里我们以河道宽度为参照物,直观地看一下W技能的范围 内圈为W技能的施放距离,外圈为W技能链接的生效范围,可以看到,链接生效范围并不比技能施放范围远多少。这就意味着塔里克在对队友施放W技能后,必须要考虑队友使用突进位移技能是否会脱离链接范围,从而导致无法复制技能的问题。打好提前量,在脱离范围前施放技能,是塔里克必修的一门功课。 此外,W技能冷却时间较长,塔里克在团战中往往需要先对我方突进前排施加W技能,使其能带着塔里克的E技能突进威胁对方后排。之后根据情况可能需要使用W技能保护我方后排,所以团战前可以考虑提前使用W技能,令其尽早进入冷却。 E技能:炫光 塔里克准备施放一束星光,在1秒延迟后,会对敌人造成魔法伤害(60/105/150/195/240+0.5AP+30%塔里克额外护甲)和晕眩效果(1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒)。 法力消耗:60 技能冷却:15秒 E技能能够穿透,可以同时击中多个目标,技能宽度也不错。由于技能延迟时间稍长,因此技能的命中依赖于施放者的走位能力。塔里克自身的走位能力一般,因此往往需要携带[坚毅壁垒]技能的我方英雄的配合,下面结合示意图加以说明(感谢灵魂画师鼎力支持): E技能朝向始终指向施放技能时的悬停点(不论是塔里克,还是携带[坚毅壁垒]技能的我方英雄,放出的E技能都指向该点),因此,在特定直线上移动鼠标,可以在不改变塔里克施放的E技能朝向的前提下,调整我方英雄施放的E技能朝向,正如图中所示,这是塔里克用好E技能的基础。 通过调整角度,形成交叉火力,可以令对方难以躲避,更好地限制其走位。 以具备突进位移能力的我方英雄为跳板,可以使塔里克的E技能由基础射程,延伸为基础射程+W技能链接范围+我方英雄位移,有一幅图片形象地描绘了此刻塔里克内心的期待 R技能:宇宙之辉 2.5秒延迟后,所有处于技能范围内的我方英雄获得无敌,免疫伤害,持续2.5秒 法力消耗:100 技能冷却:160/130/100秒 2.5秒延时结束时,所有在该时点上位于R技能范围内的我方英雄将获得无敌效果。如果一个英雄一直处于范围内,但是在延时结束前离开,那么他不会获得无敌效果。因此,在开启R技能后,塔里克及带有[坚毅壁垒]技能的我方英雄,要特别注意自身走位,方便队友进入R技能范围。 塔里克的R技能能够很好地克制劫、千珏、巴德的大招。
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& 符文与天赋 符文与天赋的选择一直属于见仁见智的话题,我个人处于游走及弥补塔里克机动性不足的考虑,选择使用移速精华,红色固定护甲,黄色成长护甲,蓝色成长魔抗的搭配。 天赋可以参考下图,我选择风语者作为基石天赋,因为塔里克的技能能够为全队附加风语者的buff效果。(刚毅系第四层一般选择减少召唤师技能CD的洞悉天赋,我是为了应对消耗型辅助临时更换的耐久天赋)
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& 出装 这里放上我为塔里克设置的自定义商店界面作为参考,作为一个特点明确的辅助英雄,塔里克的装备选择范围不大,护甲和生命值作为塔里克利用率极高的属性,自然要优先考虑。减CD属性也很重要,不过常用辅助装备很多都带有减CD属性,不太需要刻意堆积
尽早升级鞋子,移速对于塔里克十分重要。 更多的玩家选择出季分之眼,因为成型更快,拥有季分之眼加升级过的鞋子就可以很好地游走。选择飞升护符&则需要额外买一个洞察之石,血量也稍显欠缺,但是对游走的助益更大,属于充满自信时的选择。需要注意的是,季分之眼有血量无护甲,飞升护符有护甲缺血量,相应的在购买后续小件装备(冰川护甲&、燃烧宝石等)的优先级上要加以调整。顺风局可以直接先出冰脉护手&,其他情况可以优先考虑钢铁烈阳之匣&。
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& 技能加点 我一般选择1级加E技能,2级加W技能,3级升级Q技能,之后主E副W,有大点大,最后升级Q技能的加点方案,这也是塔里克的主流加点方案。 比赛策略 初期对线不是塔里克的强项,塔里克作为一个近战英雄,没有突进位移技能从而很难将被动技能的伤害打到对方英雄身上,缺少远程消耗手段,Q技能治疗量略低而耗蓝较多。塔里克在对线期的主要优势,是W技能以及风语者效果为A带来的护盾与护甲加成,这使得我方A在同对方A相互换血时处于上风。 此外,当同具有灵活唯一的探险家伊泽瑞尔、圣枪游侠卢锡安、暗夜猎手薇恩&,或者拥有隐身能力的瘟疫之源图奇&配合时,E技能不俗的伤害与控制效果也能得以发挥。 总的来讲,塔里克在同荆棘之兴婕拉、天启者卡尔玛&、星界游神巴德这类消耗能力强的辅助对线时,处于弱势,对线期打法往往稍显被动,进攻性不强,更依赖于打反手。这就需要我们扬长避短,尽可能的规避弱点,多利用塔里克的强项&&既同位移能力强的打野英雄的配合能力。 一方面尽可能地为我方打野创造gank支援下路的时机,另一方面,塔里克应当主动出击,跟随我方打野进行野辅双游,以利用塔里克在各种规模团战中的优势,即使不能成功造成击杀,只要迫使对方对线强势的辅助同样游走支援,也就达到了扬长避短的效果。 塔里克所在的队伍应当尽早抱团推进, 充分发挥塔里克作为团队壁垒的优势,通过R技能带来的群体无敌效果,不论是强行越塔,还是吸收对方爆发性伤害然后反打,都得心应手,塔里克在保持团队buff的同时,应当尽可能地为队友吸收伤害,利用E技能限制对方走位。
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随身携带的泉水 6.13无敌护盾辅助来袭
来源:作者:We're
今天国服正式更新了6.13版本,在这个版本中对辅助装备进行了一系列的增强改动,尤其是禁忌雕像这一件装备及后续合成的装备的改动,使得对护盾类英雄起到了一个极大的增强。
辅助装备改动一览
价格由550提升至850
新被动:提升10%治疗量和护盾效果
浅析:纯辅系英雄的神器,虽然价格加了300,但是10%的治疗和护盾效果绝对值这个价格。
米凯尔的坩埚
价格由2300提升至2400
合成价格由850降低至650
新被动:提升15%治疗量和护盾效果
浅析:价格只增加了100块,15%的治疗和护盾效果不要太超值。
价格由2200提升至2400
合成价格由800降低至700
新被动:提升15%治疗量和护盾效果
法术强度由40提升至60
法力回复效果由100%降低至50%
浅析:跟上一件装备一样,价格仅仅提升200,法强不仅加了20,还有15%的治疗和护盾效果,超值之选。
洞察红宝石
价格由1800降低至1600
合成价格由600降低至400
主动道具冷却时间缩减由10%提升至20%
浅析:作为目前工资装很少用于合成大眼石,红眼石的价格降低让这个装备再次出现在玩家的视野当中。
禁忌雕像的改动让香炉跟坩埚得到史诗级增强,虽然这两件装备不能同时选择,但是只要拥有一件便能发挥出极其BUG的作用。
仙灵女巫&&露露
露露是一个绝对的功能性辅助,作为四保一体系的核心英雄,露露的协助能力堪称完美,集控制,护盾,移速加成,反控制为一身露露几乎无可挑剔,而6.13版本露露自身再度得到加强,搭配全新的辅助装备,露露将大放异彩。
仙灵女巫璐璐
移动速度由325提升至330
基础法力值由292.4提升至350
闪耀长枪[Q]
减速持续时间由1/1.25/1.5/1.75/2秒提升至全等级2秒
后续敌人受到的伤害降低至70%
奇思妙想[W]
新效果:现在也会为目标增加15/20/25/30/35%攻击速度,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒。
浅析:璐璐要重出江湖,尤其作为一个功能型AP,这次W还可以给ADC增加攻速,看来辅助璐璐开始要多起来了。
符文天赋:
露露是一个很依赖技能进行输出消耗的英雄,法强法穿的搭配很适合露露的技能释放手段,而携带一定的双抗保证露露前期线上不至于太脆,消耗能力更强。
露露凭借自身的输出方式,很容易触发雷霆的效果,选择它作为基石天赋性价比较高,而冥想提供的蓝量续航可以增强露露的消耗率,点出漫游者跟探索者可以让露露的支援性更快。
装备推荐:
女皇指令红眼石加香炉让露露的减CD达到满额,而传送门可以在恶心对手的同时给自己多一点的双抗,卢登的回声在补充一定输出,同时搭配三速鞋让露露更为灵活。
风暴之怒&&迦娜
发育型ADC的最爱,E技能的护盾可以很好的帮助己方ADC在线上进行消耗从而让ADC安稳的发育,而Q技能作为反手可以让对手的突进苦不堪言,W技能的减速同样是十分强力的技能,R技能更是队伍的移动温泉。
符文天赋:
风女是一个很脆的英雄,高额的护甲对她来说十分重要,可以让她在线上更加主动,而双穿对风女来说性价比不俗搭配一定的法强让风女在线上具有一定的伤害,选择成长生命值,让后期的风女多一些生存力。
毫无疑问,风语者的祝福是风女不二的基石天赋选择,回复能力巨强的风女携带这个天赋犹如神助,符能盔甲同样能够使得风女的护盾回复效果更为出色,智谋对于风女而言同样是一个性价比很高的天赋选择。
装备推荐:
这套出装的风女简直是队伍超强的移动增益BUFF,军团提供护盾跟魔抗,坩埚关键时刻拯救己方队友,而基克的先驱更是可以提升ADC的输出。
天启者&&卡尔玛
功能性堪比露露的辅助,露露更便向于对单个英雄的提升,而卡尔玛则是对整个队伍的庇护,无论是强化的护盾还是回复,都能够很好的协助队友,而Q技能的POKE同样能够限制对手的发挥。
符文天赋:
扇子妈的输出手段较为简单,一般来说都依靠Q技能进行消耗,携带合理的法强跟法穿可以让她在线上具有很强的压制性,而缺乏位移的扇子妈选择高额的双抗,可以增强她自身后期的生存能力。
辅助扇子妈更偏向于协助,风语者的祝福可以极大的提升扇子妈的回复能力,搭配上香炉,扇子妈将成为团战中最为难以处理的单位,仿佛如队伍永动机,给队伍源源不断的支援。
装备推荐:
卡尔玛是一个很好混书的英雄,红眼石的被动可以让坩埚跟女皇指令的利用率更高,这三件装备的搭配也让卡尔玛的减CD达到满额,后期卡尔玛选择回声,让自身的POKE能力更为出色。  LOLS6新版天赋系统 S6天赋改动及加点推荐  ols6季前赛版本已经在美测服上线有段时间了,不过还有很多玩家不了解S6都有哪些变化,除了ADC的大幅改动外,s6新天赋系统和S5相比彻底进行了改变,原来的加点思路已经不奏效了,今天小编就为大家来讲解下S6天赋及s6天赋加点推荐,一起来看看吧!  lols6季前赛核心天赋一览 lols6季前赛改动内容汇总,“核心天赋”是拳头在新赛季中即将推出的新内容,每个天赋树中玩家可以从三个核心天赋中选择一个。  九个全新核心天赋:  坚如磐石  *受到的伤害降低4%。在友军附近时这个效果翻倍,降低英雄对你造成伤害的8%(15%生命值以下时无效)。  不朽之握  *在战斗中,每过4秒你的下次对英雄普攻会偷取相当于你3%的最大生命值(远程效果减半)  岁月之力  *你或者附近队友击杀的炮车或大型野怪能够分别永久给予你20与10点额外生命值(最多300)。满层后再击杀这些目标会为你回复100点生命值。  风语者的祝福  *你的治疗与护盾效果提高10%。此外,你的治疗和护盾会提高目标15%的韧性,持续3秒,对自己无效。  冥火之触  *你的伤害技能会在3秒内对敌方英雄造成6+50%额外攻击力+20%法术强度的魔法伤害,范围和持续效果会在1.5秒内造成减半的伤害。  战争领主的血嗜  *暴击伤害的15%会为你治疗并且提升你20%的攻击速度持续4秒,2秒冷却时间。  雷霆之主的裁决  *你对敌方英雄的第三次攻击或者法术会震慑周围的地面,对区域内的敌人造成10x英雄等级+20%额外攻击力+10%法术强度的魔法伤害(30秒冷却时间)。  御风者之潮  *2秒内造成30%最大生命值的伤害并且为你提供35%的移动速度持续3秒。(10秒冷却时间)  战斗热忱  *你的普攻和法术会让你获得持续5秒的战斗热忱,最多10层。每层战斗热忱会为你对英雄的普攻提供1-8点额外伤害,具体取决于你的等级。  防御天赋  第一层  愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0每5秒生命恢复速率。  不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲与魔抗。  第二层  急行军:找草丛与河道中的时候,移动速度增加12。  格挡:被英雄或者野怪攻击时,减少2点所受伤害。  第三层  符文防具:自己获得的治疗、护盾效果提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%。  老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命值。  第四层  召唤师的洞悉:召唤师技能获得15%冷却缩减。  耐久:获得50%基础生命恢复速率加成,当生命值在20%以下时,这个效果提升到200%。  第五层  灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性与减速抗性。  传奇卫士:每一个附近的敌方英雄都会为自己提供0.4/0.8/1.2/1.6/2.0的护甲与魔抗。  第六层  永恒掌控:每4秒钟,你对敌方英雄的普通攻击都会附带一个生命偷取效果,数值相当于你最大生命值的3%。(远程英雄效果减半)  远古之力:你与你附近的友方英雄击杀大型野怪/跑车兵的时候,都会为你永久性的提升25/10点生命值(最大300)。在达到最大层数之后,击杀跑车兵会回复100点生命值  坚如磐石:减少4%所受伤害,当友方英雄在你附近时,这个效果翻倍至8%,当你的生命值低于15%时该效果失效。  防御系(决心)  T1(最多投入5点)  愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒  不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性  T2(2选1)  探索者:在草丛和河道里增加12移动速度  硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2  T3(最多投入5点)  符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)  老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命  T4(2选1)  洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间  耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%  T5(最多投入5点)  灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗  传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性  T6(3选1)  亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。  时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。  石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。  通用天赋  第一层  飞毛腿:脱离战斗状态下移动速度提升0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。  屠夫:普攻与单体技能对小兵及野怪造成额外1/2/3/4/5点伤害。  第二层  符文亲和:从野怪获得的增益效果持续时间提升15%,包括史诗野怪与河道迅捷蟹。  烹饪大师:从药剂、药瓶中获得的生命值、法力值回复效果持续时间增加10%,使用的瞬间即可回复20点生命值和10点法力值。  第三层  死神:对40%生命值以下的地方单位伤害提高1/2/3/4/5%。  精神之力:每5秒回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%已损失法力值。  第四层  强盗:友军击杀附近小兵时自己获得额外1金币。普通攻击敌方英雄获得额外3金币(近战英雄获得10金币),每5秒只能触发一次。  危险游戏:击杀与助攻立即回复5%已损失的生命值与魔法值。  第五层  精确防护:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲与魔抗,每提升一级获得0.06/.12/.18/.24/.3护甲与魔抗。  精神扩张:获得1%/2%/3%/4%/5%冷却缩减。  第六层  暴风之力:在两秒钟内造成超过目标英雄30%最大生命值的伤害时,获得35%移动速度加成,持续3秒。(10秒冷却时间)  雷电法令:你的第三次普攻、技能命中敌方英雄时,会在该英雄附近造成一个[10*英雄等级+0.2额外AD+0.1额外AP]的AOE魔法伤害。(30秒冷却时间)  风语者的祝福:你的治疗与护盾效果提升10%,被你治疗或给予护盾的目标(除自身以外)会获得15%的双抗加成,持续3秒。 
 通用系(灵敏)  T1(最多投入5点)  漫游:脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度  野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害  T2(2选1)  符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛  贮藏秘密:你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。  T3(最多投入5点)  无情:对低于40%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%  冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值  T4(2选1)  探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)  危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%  T5(最多投入5点)  精准:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透  智谋:你的冷却缩减上限增加1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减  T6(3选1)  驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD 10秒)。  雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。  风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。  攻击天赋  第一层  狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻击速度。  巫术:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%技能伤害。  第二层  双刃剑:近战英雄伤害提升3%,受到的伤害提升1.5%,远程英雄伤害与受到的伤害提升2%。  盛宴:击杀一个单位回复20点生命值。(20秒冷却时间)  第三层  吸血习性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取与法术吸血。  自然天赋:提供每级成长攻击力与法术强度,18级时共提供2/4/6/8/10点攻击力与3/6/9/12/15点法术强度。  第四层  赏金猎人:每次击杀一次敌方英雄,你对该英雄的伤害提升1%。  压迫:对被控制的受损目标(减速、眩晕、禁锢等等)伤害提升2.5%。  第五层  毁灭攻势:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%护甲穿透。  精神穿透:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透。  
第六层  杀戮军阀:攻击产生暴击时治疗自己,数值相当于伤害的15%,同时提升自己20%攻击速度,持续4秒。(2秒冷却时间)  战斗热情:每次普通攻击将为你叠加一层热情效果,持续5秒,最多叠加10层,当使用普通攻击攻击敌方英雄时,每一层热情效果将造成1~8额外伤害(依据英雄等级)。  死亡之触:技能命中敌方英雄时,将使其在3秒内受到[6+0.5额外AD+0.2额外AP]的伤害,范围性技能效果减半。  进攻系(残暴)  T1(最多投入5点)  狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速  巫术:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害  T2(2选1)  双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%  盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)  T3(最多投入5点)  吸血习性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取和法术吸血  自然天赋:18级时+2/4/6/8/10攻击力和+3/6/9/12/15法术强度(每升一级+0.11到0.55AD以及0.16到0.83AP)  T4(2选1)  赏金猎人:你每杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%  压迫:你对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升2.5%  T5(最多投入5点)  破坏打击:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%物理穿透  思维穿刺:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透  T6(3选1)  战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。  战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。  冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)  S6新天赋ADC通用天赋推荐  强化了ADC的输出能力,赖线能力。  S6新天赋AP通用天赋推荐  AP大部分拥有刷兵能力,就点出方便走位秒人的移速。  S6新天赋上单纯肉坦克通用天赋推荐  (蒙多、大树、石头人适用)  根据英雄自身哟没有回复能力,考虑点防御的增加血量上限还是增加回复量纯肉挨打的时间比较多,终极天赋如果没办法顺利攻击到敌方英雄,实际上非常的亏。石骨也更适合肉坦帮队友分推伤害。敏捷系对纯肉坦克毫无帮助,攻击系的话,点赏金猎人或者压迫者都可以,肉坦人头相对会少一点,但还是推荐点赏金猎人,指不定这把就大杀四方了呢。双刃剑这个天赋点对近战英雄的提升特别大,推荐近战都点。  
S6新天赋AD上单半坦英雄通用天赋推荐  (剑姬、鳄鱼、瑞文适用)  根据英雄特性来选择终极天赋,半坦英雄拿头机会比较多,同时团战也非常需要危险游戏来让自己残血的时候屹立不倒。相比之下,为了输出,因为敏捷系天赋有死神这个增加大量输出的天赋,所以半坦英雄会更加青睐次点敏捷系。  S6新天赋纯肉打野天赋推荐  (蝎子、狗熊、努努适用)  增加回复量与老兵根据英雄不同来抉择。如果是蝎子这类刷野比较快的英雄,可以不点出屠夫,点飞毛腿。  S6新天赋半肉战士打野天赋推荐  (瞎子、皇子、狮子狗适用)  攻击系的终极天赋对打野位置的英雄加成不大,而风暴奔腾这个技能实在对战士打野来说太容易触发了,而一旦触发,无论是黏人,还是越塔都非常轻松。所以打野位置的爆发型英雄都会首选考虑奔腾。  S6新天赋CARRY型打野天赋推荐  (剑圣、赵信、千珏、龙女适用)  最大幅度提升打野期的续航。  S6新天赋保护型辅助天赋推荐  (风女、琴女、扇子妈适用)  强化游走和保护能力。  S6新天赋控制型辅助推进天赋推荐  (日女、老牛适用)  最大幅度提升自己帮助ADC分担伤害的能力。  控制型辅助也可以选择更为暴力的敏捷型雷神终极天赋。  S6新天赋AP坦克天赋推荐  (泰坦、大虫子、机器人适用)  天赋的大概方向已经确定,毕竟是新版天赋,究竟实战效果如何谁也说不准,在刚开始的一段时间内,肯定会有各种各样的点法,所以大家也可以尽情的去尝试自己独创的天赋。

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