求助FC 上的一个fc战棋游戏戏

fc 求一战棋类游戏的名字_百度知道
fc 求一战棋类游戏的名字
大概风格是个卡通游戏 靠摇骰子前进记得有一关是围着一个城墙转 一直要摇骰子 刚好走的步数到了那个城墙中间的门口那里才能进去还有一关是貌似在海上 只记得这么多了各位达人帮帮我吧 想了很多年了 怨念
提问者采纳
.emu618..aspx" target="_blank">http.emu618赌神.com/GamesInfo_17051..<a href="http://www.曾经无数个夜都跟它较劲了.点下面网址 直接就是下载了.com/GamesInfo_17051://www.
提问者评价
十分感谢 十分感谢
其他类似问题
为您推荐:
棋类游戏的相关知识
其他2条回答
好像是 赌神 吧 你去找找看 应该是赌神
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁查看: 19999|回复: 35
几款经典单机战棋游戏推荐
去氧麻黄素
一般说到战略游戏,可以分为即时战略和回合制两大类。其中即时战略游戏要玩的好一半要看玩家的大局观和策略性,一半要看玩家的微操,这需要长时间的磨练才能称之为高手;而回合制策略游戏则不一样,其并不需要看玩家的操作如何,游戏玩的好坏与否完全反应的是玩家的大局观和策略的分布性(当然部分还表现了练级的耐性)。在这里推荐一下几款经典的战棋游戏(排名不分前后)。
【《英雄无敌》系列】
《英雄无敌》系列是《魔法门》系列下的一个分支。通过英雄招募部队攻占城市来获取最后胜利。城市通过不断增加的资源和金钱来建造更强大的建筑,以招募更强大的队伍。每个城市能招募的队伍系列不同,可能是人类系,龙系,精灵系……而英雄可以通过战斗胜利、访问特殊地点或收集宝物,英雄获得经验值与技能点数,相应地也就变得更强大。
本人最喜欢的是《英雄无敌2》,觉得其才是整个《英雄无敌》系列作品的最强作。当然,个人意见而已。
【《虚伪的轮舞曲》】
这款作品是近年来最佳的SLG作品,甚至没有之一。
整个游戏战斗过程不再是你打一下我用一下魔法,完全颠覆了SLG传统的操作,采用了更加符合实际和有战略性质的战斗理念。在一张地图之上,根据人物的机动性来决定伤害的范围。只要他机动性下路过的单位,友方可以提供不同的正面属性,敌方则遭受到该人物的攻击伤害。比如说你控制人物激动性为8,一回合可以移动8格,则在你走过这8格内,友军人物则你附加正面属性;敌军人物则受到攻击伤害。这对于策略性上是一个极大的考验。只要你有策略和耐心,甚至可以在正传第一话时候用一开始的角色和属性消灭所有实力达到最终话档次的敌人
这成就感是以往传统回合制战棋游戏所根本不能给予的。可惜本作机种是DS,在国内流传性并不广泛,甚憾。
【《火焰纹章》系列】
知名度最高也是最有挑战性的战棋游戏。从FC上的第一作《暗黑龙光之剑》开始,目前各机种的系列作品已经超过十余款。西方剑与魔法,龙与骑士的大背景,武器,兵种的丰富多样,多分支的人物加入和剧情,颇具备考验性的难度共同造就了《火焰纹章》系列游戏的辉煌。可以说如果你没有玩过《火焰纹章》,你就根本不配说玩过SLG。
【《三国英杰传》系列】
光荣的战棋大作。和同门师兄《三国志》系列不一样,是纯粹的过关类战棋游戏。游戏借鉴了许多优秀战棋作品的优点,以“三国”的大背景作为游戏设定,如此的作品怎么不让玩家特别是中国的玩家为之神魂颠倒?游戏的正统的续作《孔明传》,《曹操传》都是不可多得的精品。同时,国内的游戏爱好者以《曹操传》为基础制作出的《岳飞传》,亦是非常精致的游戏同人作品。
【《圣女贞德》】
PSP上的战棋大作。讲述法国传奇女英雄贞德的传奇故事。不仅有史诗般宏大的剧情以及故事中对人物细致入微的刻画让人深陷其中难以自拔,同时还有丰富的职业,各种各样的技能,还有连锁防御,变身等等,让这款游戏更具备策略性。
现在游戏已经有了汉化版,战棋爱好者们一定不能错过!
【《机器人大战》系列】
一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的战棋游戏。收录各种动漫中流行的机器人为游戏人物,目前已经在各机种上超过40款作品。游戏最大的亮点在于机体强化与机师培养。同时,豪爽的战斗画面与配音也经常让人热血澎湃。
但游戏的总体难度偏低,更多是偏于FANS向的作品吧。
【《炎龙骑士团2》】
PC上非常早期的战棋游戏。汉堂公司的代表作品。游戏的平衡性达完美,30余个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画直到今天都为人所津津乐道。游戏难度设定适中,没有一角色打天下的横扫,也不需要绞尽脑汁战战兢兢才能勉强过关。在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家,这才是策略性游戏的真谛啊!
【《梦幻模拟战》系列】
又名《兰古瑞萨》。MD上成名的战棋游戏。其独特的“佣兵系统”,打破了以往SLG中军队作战依靠个人能力的格局。给战棋游戏开创了一道独特的玩法。《梦幻模拟战2》是整个系列游戏的顶峰。丰富的佣兵种类,多种多样的职业系统,召唤魔法的引入,隐藏关卡的设计,超强BOSS的挑战……这一切构成了战棋历史上又一个伟大的经典作品。
每一个玩家眼中都有自己的“哈姆雷特”。还有许多未提到的经典作品,如《西风狂诗曲》,《幻世录》,《最终幻想战略版》等作品大家可以自行挖掘评论,此文就当是抛砖引玉了。
404 Not Found
404 Not Found
wuweijizhai
好,介绍得很详细,谢谢了。
都没玩过哎……
嗯不错半数玩过
战棋类游戏居然没提到风色幻想。。。。。我的最爱。。。。。。
没有天地劫也就算了,居然把皇骑/FFT都无视了……
玩过曹操传,还不错,不过现在看比较弱智。
有几个玩过。确实很经典啊
好,介绍得很详细,谢谢了。
雨中的枯叶
我建议远战的加把防身的短剑!,这是我的个人意见
Copyright & KaFan & All Rights Reserved.
Powered by Discuz! X3.1( 苏ICP备号 ) GMT+8,&#xe621; 上传我的文档
&#xe602; 下载
&#xe60c; 收藏
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
&#xe602; 下载此文档
正在努力加载中...
战棋类游戏汇总
下载积分:800
内容提示:战棋类游戏汇总
文档格式:DOC|
浏览次数:0|
上传日期: 00:04:59|
文档星级:&#xe60b;&#xe612;&#xe612;&#xe612;&#xe612;
该用户还上传了这些文档
战棋类游戏汇总
官方公共微信为什么现在好的战棋游戏越来越少?
当年各大平台都有太多经典,梦幻模拟战、曹操传、吞食天地,还有FC上最爱的第二次机器人大战。本以为触屏这种非常适合战棋策略类游戏的设备出现,战棋类游戏会再次辉煌,结果根本没什么好的,更别提经典了。为什么?——————————————————题主更新:这几天陆续看了很多朋友的回答和分析,确实解决了自己很多疑惑,感谢大家。对于目前票数最高的胡同学的答案,题主想说,可能是题主表述的问题,让胡同学理解成了题主在对iOS平台没有好的战棋游戏进行吐槽,,实际上不是的,题主问题的核心还是目前战棋游戏式微的问题,而着重提到了触屏,是因为题主在几年前第一次使用触屏设备时就一直觉得这种操作方式实在是太适合战棋游戏了,但这几年却看不到战棋游戏在这个设备上辉煌起来,故提出疑问而已。不过还是很感谢胡同学推荐了很多游戏,有机会会好好体验的。另外,举的例子都是日系游戏也很正常啦,,其实这个问题本身也带有很多个人情感。题主不是疯狂的游戏迷,只是作为一个普通的80后游戏爱好者,从红白机时代开始接触最多的就是日系的了,所以也甚是怀念这些曾给自己带来无限回忆的战棋游戏,记得大学的时候还在自己的诺基亚3230上把机器人大战玩了好几遍,内心也极度渴望能在触屏平台看到这些经典的延续。看了很多人的回复,一些由战棋本身的属性所决定的原因也确实造成了这种类型无法在触屏平台上风靡起来。不过题主还是抱有很多希望,希望将来还能接触到可以触动人心灵的战棋作品,相信这也是很多人的期待。
按投票排序
一是战棋不适合现在越来越快的游戏节奏了,一盘战棋看起来你只玩5分钟存了档下次可以接着玩,问题是下次再玩你的思路都被打断了,所以一般来说战棋一盘20分钟是至少的,多起来1小时几小时都是有可能的……这和现在普遍的一个游戏节奏是不匹配的。其次战棋在连机上有天生的弱势,现在也有一些能连机的,质量不错的战棋游戏,比如手机上的Hero Academy。这类游戏通常是像下棋一样一人一回合,要玩上一盘实再是太久。这又和现在游戏偏向于网络、社交这个趋势不符。所以总得来说战棋这个游戏类型本身有些不适合现在的游戏发展趋势,导致缺乏优秀作品。我本身也是个战棋迷,十分期望以后仍然能看到优秀的战棋游戏,一方面希望战棋迷能真正地支持优秀战棋游戏的正版,让传统战棋游戏仍然能有存活的空间。另一方面我也希望能看到有跨时代的游戏能把战棋这个玩法完美地整合到现在的主流游戏当中。
我只是想怀念一下瓣B变巨肚。懂的自然懂。
本人算是策略战棋类游戏的忠实爱好者,除了以上列举的部分,还有三国志9、三国志11,三国群英传等一系列三国题材的策略战棋游戏,我反复把每个游戏玩了无数次,到了今天我还在反复地玩。简单说说我对策略战棋游戏现状的一些看法吧。
经典的策略战棋类的游戏已经是越来越少,已经给人一种日薄西山的感觉,其因,我认为还是策略类的游戏自身的几个特点决定的。
第一、需要通过玩家自己的思考,运用宏观的策略进行游戏,游戏中角色众多,职业、技能、属性等系统庞大复杂。
如果玩家想把一个策略战棋类游戏玩好、玩透,不动动脑筋显然是做不到的(当然,修改游戏的除外)。这类游戏中无数的元素交织在一起,比如角色A拥有技能B,技能B克制属性C,属性C又受限于地形D等等,环环相扣,构成非常庞大的系统。玩家可以通过自己的决策对游戏角色进行培养,或者对游戏的行进路线进行规划,往往玩家在游玩过程中一着不慎,满盘皆输。试想下,在现今超高的社会压力下,一个正常人需要负担的事情如此之多,工作、学习、住房、医疗、婚姻、汽车、生育、教育等等等等各种事情已经把人压得喘不过气来了,在休息之余,只想玩玩游戏散散心,舒缓下紧张情绪也就是了,谁还希望在一个游戏上投入那么多的脑力?(当然,本人例外,但也因为例外常遭旁人嘲笑。)
第二、着重表现剧情或者整个游戏系统的发展,通常在画面上表现并不优秀。
策略、战棋,从字面上看就不难理解,玩这类游戏玩的就是策略,游玩方式比较接近下棋,从目前已经面世的策略战棋类游戏来看,游戏的画面往往对比其他游戏,比如第一人称射击类游戏,那是差的远了。举个例子,个人认为三国志系列的巅峰是三国志11,此作号称运用了大量的3D元素,使画面得到显著的提升。是,没错,画面确实得到了显著的提升----那是对比以往历代三国志,但是如果拿来和FPS游戏中的代表作使命召唤系列来比较,那画面就显得惨不忍睹了,也就是使命召唤1的水平,更别提和后来的使命4、5、6、7、8、9相比了。现在的电子产品显示技术发展的速度如此之快,什么IPS屏、高分屏、3D等各种先进的显示技术运用到了游戏上,现在正是各大游戏厂商血拼画质的时候。甚至现在不少人都有这么一种观点,就是一个游戏需要越高的配置,那这游戏的优秀程度就越高(当然我是反对这个观点的),把策略战棋类游戏放到这样的一个显示技术高速发展的大环境中,确实,它是显出了一些疲倦和无奈了。
第三、节奏相对其他游戏来说比较缓慢,往往不需要玩家作出快速反应,整体的游戏时间也比较长。现今的一些受到大众欢迎的游戏,如使命召唤系列、战地系列、极品飞车系列甚至是风靡手机的水果、神庙逃亡、神偷奶爸、打飞机等等,无不是需要玩家的快速反应来进行游戏,而且,玩一盘游戏也不需要太长时间。玩一盘策略战棋类游戏,通过不断地S/L,玩下来最少也得好几个小时,甚至好几天、好几个月(这一点也不夸张,本人经常如此)。但你玩一盘微信打飞机能花多长时间呢?就算你是一个顶尖高手,你能玩下来好几个小时?好,那你已经是人中龙凤了。现在人的生活节奏相当快,很多时候是忙里偷闲,见缝插针地玩会游戏。经常也就是在等公车、上厕所的时候玩玩两盘神庙逃亡,打打几架飞机,下班之后玩玩使命召唤,听几句RPG!!!BOOM!.....爽一下就完了,有谁还愿意一整天耗在电脑或者手机上来玩看起来并不跟得上时代潮流的策略战棋游戏?
第四、部分历史题材的策略战棋类游戏在游戏过程中需要玩家具备一定的历史基础。这点仅限于历史题材的策略战棋类游戏,再次以被本人蹂躏无数次的三国志11为例,如果你开场的时候选择的是史实模式,那么游戏中就会按照史实的内容展开,当然玩家可以通过自己想办法“改变历史”,但在一些问题上难度会增大,游戏中的武将有自己的喜爱武将和厌恶武将,还有兄弟、婚姻等关系,张飞厌恶吕布,你直接拿吕布去招揽登用张飞,那基本上是不可能做得到的,王异厌恶马超,你直接让他们两人结婚,那也是不可能的,还有什么刘备厌恶马谡,马谡喜爱诸葛亮等等,还有历史上事实存在的兄弟、婚姻关系的武将关系也会十分密切。综上,要玩好这类的游戏也颇为不易,还得去掌握大量的历史知识,有时候还要针对自己的不足进行不断的补充,才能玩出感觉,玩得顺手。我想现在广大游戏玩家中的历史爱好者不多了吧,我朝的历史教育现状也只能让人呵呵,可想而知,又能有几个人能在这类游戏上得心应手地运用自己的历史知识大杀四方呢?所以历史题材的策略战棋类游戏也只能无可奈何花落去了吧...策略战棋类游戏的衰败似乎已经成为一种趋势,具体的原因不是哪一个人,哪一篇文章能够一下子说得清楚的,以上仅是本人的几点拙见,欢迎批评指正。
这是个老问题了,回首来看简单的由从业者角度提几点:3个基本趋势:1 CPU GPU 各种硬件廉价化(无论是pc还是手持类)
=& 表现力丰富的游戏发挥空间一直在扩大, 大部分战旗游戏没有利用好这个优势( 这方面3DS陆续出的纹章系列还是可圈可点,轨迹系列在psv也还在收银)2 设备网络连接条件越来越好 + 网络类的游戏相比于单机版的,其可挖掘利润空间明显
=& 多人联机的战棋依旧可以赚的盆满钵翻,比如大热的COK(说它是种多人战棋也并不为过)及其各种山寨货,但是这时已不会用那么简陋的回合制来作为规则了。3 生活节奏快以及时间碎片化
=& 大棋盘,慢节奏,反复SL等等以前被人津津乐道的游戏方式需要迎接新的变化,无论是先前psp大骑士物语(微型战棋)的在线离线皆可玩的全时间覆盖策略,还是新出皇室战争精简到3路对线+流线式回合策略,都在证明"棋子/卡牌/角色+策略"只有拥抱新的变化才能跟上时代。至于触屏嘛,咳咳,这确实也算是个趋势,但是它不是能带来竞争优势的质变... 除非我们把怪物弹珠的划屏这种基础操作当成战棋中的新"指令"来看待。如果世界变化了,但是设计者和玩家对于游戏内涵的理解不更新换代,一直用略显过时的审美方式来评价层出不穷游戏,那么就算再多游戏的战棋及其变种游戏摆在大家面前,也没人会承认他们的内在本质其实就是战棋,只是换了身行头你就不认识了...
目前点赞数最多的胡同学给大家推荐好游戏挺辛苦的,感谢,但这个问题显然是成立的。要判断问题是否成立可以做数据分析,之前销售排行榜的战棋占比,手游时代的排行榜的战棋占比也可以在在appannie查到,可进行数据对比。但这个问题实在太过于符合直觉和经验,耗费精力纠结问题成不成立并不划算。就拿胡同学的答案举例,FFT并不是现在的游戏,拿出上个世纪的好游戏举例正好说明了战棋类型的式微。战锤这么好的ip和制作在appstore上也只有区区十多万的下载。也正好说明其式微。至于式微的原因,一是相对不符合手机终端特性,二是不符合当前大部分用户口味了。------------------------------------利益相关:曾开发过战棋类手游
强烈推荐魔唤精灵,Falcom出的战棋游戏,推荐1代和3代
这个里面已经写了不少了……我补充两个……中古魔幻战棋:Warhammer Quest上手困难,值得尝试。推荐魔幻粉、战锤粉。异质策略:Frozen Synapse(凝神)上手困难,画面抽象。有盟敢的神韵,推荐战术粉。
对于许多没接触过战棋类游戏的同学,即便是同龄人,向他们安利的时候,也总是没有好的效果。总结起来,首先战棋类游戏在画面效果上普遍单一。玩惯了主机游戏的人,看到全战文明还会饶了你。至于P社四萌,他会跟你说看到了一坨40刀的翔。。。你再掏出压箱底的英雄无敌死亡阴影,人家一口血喷你脸上。。入门时间长,难以快速捕捉玩家兴趣点。不得不说说乱伦之王2了,左手抱着本词典,右手拿手机刷攻略,依然挡不住一个个陈胜吴广的脚步。。游戏流程太长,策略性较高。而移动端主要是消耗零散时间的,这会极大地破坏游戏连贯性。每次打开游戏都要回忆之前的策略,恐怕想起来地铁就到站了。另外多人游戏很难实现,也索然无味。毕竟不是几个小伙伴一起在一台电脑上玩英雄无敌多人模式的年代了。
胡同学的答案看似洋洋洒洒其实不过掩耳盗铃。战棋类型在移动设备上式微这是不争的事实,不管举多少《最终幻想》和《幽浮》都没有用。在移动平台发展的这几年里,战棋的份额已经萎缩到几乎看不到的地步(其实从主机和PC时代就开始了)。的确有一些值得称道的作品出来比如《高贵重生》《英雄学院》出来亮个相,但大势已去,无可挽回。移动设备的碎片化成就了卡牌游戏这种极度零碎的类型,而传统的战棋,如果再不思进取反而津津乐道于《最终幻想》这种骗钱产品的话,恐怕离终结也就不远了。最后,要说移动平台上最成功的战棋游戏,明摆着是《战场争锋》才对,一年多来都牢牢占据北美营收榜前30~50,就这么被人忽视了。人家创造的营收大概比前面那些例子加起来之和还大吧。
知乎告诉我们,一切不论证是不是就问为什么的问题,都是耍流氓。题主的观点“触屏设备非常适合战棋/策略类游戏”很对,同理触屏设备也非常适合(有可能是最适合)TCG。但是题主居然得出了“iOS平台根本没有什么好的战棋/策略类游戏”这一匪夷所思的结论,只能说题主根本就不了解iOS游戏。先说结论吧,iOS上好的战棋游戏越来越少这一观点完全错误。因为触屏本身的限制,iOS上没有好的格斗/横版闯关游戏,几乎没有好的射击游戏,好的动作游戏比较少,但说到没有好的战棋游戏,你是在开玩笑么?我的认识是:“iOS上好的战棋游戏越来越多,以后只会更多,而且这些正版游戏都卖这么便宜,真是好兴奋好Happy呢~”————————————以下是论据————————————————看见评论里有朋友提到的火焰纹章,这个确实很有趣乃至通常被算作是SRPG而不是单纯的SLG。那么你们肯定也知道这个喽:下载地址:《最终幻想战略版:狮子战争》其实是移植自PSP,算上PS2的话该系列的全部版本在世界范围已经卖出超过300万套了吧。和火焰纹章系列一样,本作与奥迦战争系列都被视作SRPG。相信很多人当年都玩过汉化的盗版,现在我们有了一个只花100多块就能入正的机会。说到策略游戏,文明系列大家都玩过,席德梅尔大家都认识,那么2012年度最佳策略游戏《幽浮》呢?没错它也有iOS版哟:下载地址:幽浮本身是非常优秀的战棋游戏系列,本作还在视角和摄影机位上做了细致的安排,使得它的战斗有FPS一般的临场感。除此之外还有非常厉害的【回合制游戏随机地图生成系统】和60年代科幻电影一般的故事背景。这款好游戏也是100块就能买到。这时候可能有人会说,诶呀你说的这些都是移植的啦,一点技术含量都没有啦。不要着急,现在都是2013年了,很多优秀的游戏作品的重制都会首选iOS版哟。所以,喏,你知道中古战锤吧:下载地址:为了预防有人不知道什么是战锤我补充一句吧,暴雪当年非常想拿战锤作为游戏背景但是拿不到版权,而SC刚出来时protoss被部分玩家蔑称称为space orc。这是一部硬派(大声念出来!)奇幻战棋游戏,而且才30块钱,很便宜了。我预料到还是会有人不服,说你这个重制版的战锤算个锤子啊,老掉牙的东西啦。很好,那么就来看看老牌桌游开发者倾力打造的,iOS only的游戏:下载地址:关于这款游戏可能大家不太熟悉,来看一段我以前写的评测好了:当TouchArcade的编辑在介绍Battle of the bulge时,他满怀赞叹地说:“不是即时制,不是多人对战,也不是你在哪都能看到的3D引擎下一堆大兵互殴至死的无聊游戏,感谢策略游戏之神!”而对于这款明显的小众向游戏,Metacritic也给出了83分这一较高评分。游戏的开发商Shenandoah Studio是一家2011年成立的专注于将桌面游戏移动化的工作室,成员都是颇具经验的老兵级开发者。主要的作品是回合制策略游戏。Battle of the bulge是他们即将全面动工的一个名为Crisis in Command的系列游戏的第一部分,主要内容包括二战中的著名战役。据悉他们在Breakout:Normandy和Fast Action Battle这两款欧美地区的桌面游戏中获得了灵感,将桌游中引人入胜的内容用最适合iOS的形式表现出来。原文地址:这可谓是iOS上最好的策略游戏之一,卖价大概60元。事实上,席德梅尔老爷子也不是没有为iOS开发过专属游戏,比如:下载地址:这是一款免费的以第一次世界大战中王牌机师之间的较量为背景的战棋游戏,享受它吧。对了这里有没有战锤40K的粉丝?Space Hulk也是iOS同步哦。还没上架,咱们直接上演示视频吧:———————虽然我还可以继续举例,但是累了————————总之我的观点到这里已经很清楚了。iOS平台的高付费率,触屏设备对战棋/策略类游戏的良好支持,在近年来吸引着越来越多的开发者把他们引以为傲的策略游戏搬到这个平台。对于很多“仅仅是在iOS上寻找自己玩过的游戏”的人来说,可能很快就会失望并且贬低它。但是对于真正喜欢战棋/策略游戏的人来说,iOS上能够提供足够的乐趣。最后,也是最重要的一点。iOS平台才五年,未来只会更好。最后的最后,谢谢各位等更新的大大。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 fc战棋游戏 的文章

 

随机推荐