可以用超能力么,比如说用英语怎么说什么让最强大的人直接out ,总之就是特别坑爹

难忘回忆之街机中的王者——CAPCOM 第二集:天尊降世(下) 多图杀猫 - 虎扑体育论坛
..... & 难忘回忆之街机中的王者——CAPCOM 第二集:天尊降世(下) 多图杀猫&9亮390回复 chaihy二代&&12-13 21:14 第一集 & & & & &第二集(上)第三章:美漫风云这是个当年在街机房非常流行的游戏,马甲数不胜数——恐龙快打、快打三代、九三快打、恐龙岛、游戏侏罗纪,更有叫胡力亚,黄帽,石罗飞,四人帮这样离谱名字的。角色名字也是五花八门千奇百怪:角色一:小白 白旦 白人 老大 矿工 &角色二:小妞 红女 女的 妹妹 &雀子角色三:黄帽 戴帽子的 工人 棒球帽 &角色四:大壮 大块 红胖 胖子 &壮汉等等不一而足大家都猜到了这就是在1993年《三国志2》之后卡社的又一动作游戏力作,日文版名《恐龙新世纪》(恐竜新世紀),世界版则叫《凯迪拉克与恐龙》(Cadillacs and Dinosaurs),我还是按我们的习惯叫它恐龙快打吧本作诞生于1993年,可以说是卡社在CPS1时代黄血动作游戏的终极收官之作。可能很多人会奇怪为何本章的标题有美漫二字?让我来解惑吧~1987年,一个叫马克.舒尔茨(Mark Schultz)的美国人在《Xenozoic Tales》系列漫画中描绘了这样一个世界: 自上世纪八十年代开始,地球污染和地质灾害愈发严重,从二十一世纪开始,人类不得不逐渐告别地表,居住进地下城市。2020年的某日,世界末日来临,地动山摇,斗转星移, 人类文明淹没在大洪水之下。游戏开始画面,城市淹没的背景,大家以前有注意到红圈里东东吗?第一关的海中城就是淹没的纽约,在boss战的背景可以更清楚看到背后倒塌的大厦废墟数百年过去了,洪水渐渐消退,幸存的人们回到地表时,陆地已经沧海桑田,曾经灭绝的恐龙重新统治了地表,各种史前生物也都重现于世人面前,幸存下来的人类只能靠原始枪械保护自己,与恐龙们共存。这个时代被称为“谜乱时代”(Xenozoic Age)!注:Xenozoic这个词并不存在,是从Cenozoic也就是我们所在的地球纪元“新生代”中生造的。故事就发生在这样一个未来和原始交织碰撞的疯狂时代,漫画中大陆已知地域设定这是漫画的封面可能大家已经发现,封面中只出现了两个人物,小白和红女,黄帽子和壮汉呢?很遗憾的告诉大家,我们最喜欢用的黄帽子居然在漫画里是个给小白跑腿的鼻子大大的非洲人……跑呀跑,我就是跑腿哥,怪不得飞腿这么厉害壮汉则是个有前科的恶汉我是坏蛋出身?擦……怒了相反,游戏里的废柴小白和红女则是漫画的男女主角,真是世事难预料啊我们咋就成主角了捏?挠头ing小白的漫画设定:他叫杰克.塔里克红衣妹子漫画设定,她叫汉娜.邓迪&老非洲黄帽子:穆斯塔法.开罗,附上他在出场时的镜头……&正说太好了,可以看他表现了,结果出来没两页就跟主角说see your later 了…………嘿嘿,我跳出来了,我又进去了……壮汉麦斯的出场呢?长的巨老相+大门牙,极度面目可憎……剧情更是悲催,偷猎者将他妻子绑后杀害了。他假装合作,驾驶车辆带着歹徒们冲下山崖同归于尽……是的……他挂了……出来一集,然后挂了……------------------------------漫画里的反派头子到了游戏成了龙套,形象也大变样了,JRS猜猜看游戏里他是哪个小怪?(答案在后面游戏人设图中)而漫画中他的手下Vice Terhune,在游戏里却成了第一关的boss和对你倒数的家伙,看见他有没有投币的冲动?游戏的最终大boss费森顿博士(Dr.Fessenden)在漫画的形象,和游戏完全不同,在漫画中他只是个想要发明新药,但将别人和自己最终都变成像章鱼一样沼泽怪物的可悲研究员。这一段剧情也是漫画的元祖。游戏里他却成了能二段变身的变态狂,脖子上居然还系着红领巾,囧------------------------------------漫画于1987年由Kitchen Sink Press漫画公司出版。在90年代,EPIC Comics再版并彩色化了这部作品,改名为《Cadillacs and Dinosaurs》。1993年美国TBC电视台播放了13集的同名动画,CAPCOM在动画上映之际乘热打铁,同年推出了游戏版的“凯迪拉克与恐龙”,这也就是我们熟知的恐龙快打的由来。------------------------------------动画版男女主角,他们与专门破坏的罪犯与恶棍,猎杀恐龙的偷猎者,妄想统治世界的科学家等坏蛋对抗汉娜的弓箭用的很不错哦动画中的穆斯塔法就更扯淡了……好吧黄头巾也算黄帽子。。。这两撇小胡子是怎么回事?对比游戏完全两个人嘛-------------------------------------&凯迪拉克大比拼动画里的红色系比游戏里的银色更拉风吧,有人能猜得到轮子上面的装置用途吗?现实中的凯迪拉克敞篷ElDorado,真真是霸气侧漏啊!-------------------------------------------杰克的工作就是修车,尤其是擅长修凯迪拉克,他的车库里有一大堆不同样式的凯……游戏里的第四关就是发生在他的车库,像吗?&有人可能会问这世界没有汽油了怎么车还能开,好吧设定里车的动力是……恐龙粪便,真是扯……-----------------------------------------------本作还有相应的玩具,但形象就更不靠谱了,名字与人物压根就对不上号,尤其是右一的穆斯塔法跟黄帽TZ有共同点吗?封面与原画都非常有意境,搞两张上来共赏,可惜大图被压缩了该漫画和动画并未引进,在中国的知名度几乎为零,当我们在街机房大战恐龙时不知其来龙去脉,真是颇为可惜。最后要说明的是由于漫画没有中文版国内也没有任何有关其内容的介绍,如果卤煮理解有误请大能及时指出,以免误导大家。------------------------------------------------------------------------------------------------------------好吧动漫饭的老毛病又犯了,默念这贴不是动漫贴这贴这不是动漫贴…………我们来说游戏&忘掉前面所说漫画的人设吧故事发生在未来世界,公元2513年,经过大洪水的洗礼,人类现代文明已不复存在,幸存的人类与恐龙共存,科学狂人费森顿博士与他麾下偷猎恐龙的团伙,开始研究将恐龙的好斗基因与人体结合,制造出新的战斗机器,以求达到自己统治世界的野心。四个来自不同地方的正义朋友,聚集起来向这个罪恶的组织发起了挑战。角色图鉴-------------------------------------------操作说明书在前几作成功后,CAPCOM的动作游戏设计已经日趋完美,《恐龙快打》融合了前面黄血系列动作游戏的各种优点,既继承了一贯的连续技攻击,又汲取了《名将》的快跑和加速后发出必杀技的设定和《三国志2》里出现的下上拳特色技,还很有意思的借鉴了《松鼠大作战》中的团队合作设定。当然本作也有很多创新,比如~~大飞脚首先是第一次在过关动作游戏里引入暴击和低攻的概念,在满足一定条件下角色会攻击力大增,一记飞腿踢掉一管血的事也可以有。至于什么条件,嘿嘿卖个关子,有木有jrs知道?第二是在发出音效的同时加入类似漫画效果的文字泡,既有趣也很有视觉冲击力。第三是游戏继承了漫画中枪械的重要性,本作中的枪械弹药也不同于《名将》中限制固定使用次数的作法,取而代之的是精确到个位数的子弹数及补充弹药的子弹盒,这个设定大大增强了游戏的真实感,同时也丰富了枪械的使用方式。jrs的最爱——散弹枪SPAS-12,很多射击游戏里都有它的身影,在终结者2中沙拉康纳最后对T1000开枪用的也就是这把第四,游戏里非常high 的飙车时刻简直就是GTA的雏形嘛~如果开车技术够好完全可以将BOSS直接撞死而不用下车,jrs你能做到吗?而其他道具如带引线的火药,能炸碎一串人的手雷,能蓄力打的火把,晃晃悠悠飞的火箭弹也都是游戏的一大特色。甚至前几作只能击碎的大桶到了本作也能举起砸人啦!最后,本作革命性的加入女性主角,却没有女性敌人……(这算个P革命性= =)游戏的节奏很快,打起来行云流水,快速的奔跑,迅猛的出拳,伴随着恐龙的嘶吼,敌人的惨叫,枪炮的轰鸣,都让我们沉浸在这个虚拟的恐龙世界中。游戏中忽正忽邪的恐龙,可以变身的生化怪兽,横冲直撞的凯迪拉克,打醒霸王龙的胖哥,时不时踩下的大脚,都使这个恐龙世界充满了异样的魅力。很怀疑多年后卡社的《恐龙危机》是从本作中汲取了灵感---------------------------------------------游戏共有八关,分别是海中城,泥沼森林,地狱之路,杰克车库,火焰村庄,丛林矿山,水中世界和地下深处但第七关的boss才是公认的最难干死最终boss二B秃头博士后,高富帅携美坐车,两跑龙套的就只能用腿了虽然没有三国志2的枭首和斩断,但跑后扔雷炸碎敌人依然很红很暴力(看到眼珠子吗…看我下面)------------------------------------------------------------前面就提过主角杰克的车库, 注意到门边墙上写的Jack‘s Garage.么?据说地下石头捡了会有不好的事情发生哦,jrs听说过吗?(当年玩街机有很多有意思的传说,有的真但大部分是谣传,jrs你们呢?~)------------------------------------------------------------又到了jrs喜闻乐见的中枪时刻&用黄帽的时候整天来来回回用一招鲜踢来踢去的jrs举手吧到了举着两把菜刀的屠夫这里就丢命的大菜鸟请举手无数次倒在他的回旋镖全屏攻击之下的普通青年请举手&接币接的最多都是在这两个无耻大赖皮的地盘上的土豪们举手最后一句,打BOSS的时候……对杂兵比对BOSS更讨厌的举手吧---------------------------------------------&反派大集合图片为保证清晰度切成三份,jrs可以自己拼起来看有意思的是,与本作在我们这儿的大热相比,《恐龙快打》在本土的知名度并不高,这是因为同期CAPCOM一个更出名的漫画改编作品的出现!(本ゲーム稼動時の日本では原作の知名度が皆無に等しく、同時期に稼動した『パニッシャー』の方がまだ知名度があった。日本では知名度の低さからあまり人気作品とはならなかったが、 アメリカでは大ヒットし、メジャータイトル入りすることとなった)&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------抢了《恐龙快打》风头的,就是这部也是在1993年发行的大作《惩罚者》(The Punisher)。本作的发布就在恐龙快打的两个月之后, 凭借漫画的高人气,本作受到极大关注,卡社也不负众望,将漫画中嫉恶如仇,无情杀戮的惩罚者完美展现在玩家面前,《惩罚者》也成为卡社在CPS1时代动作过关游戏最后的绝唱!惩罚者/制裁者(Punisher),是美国惊奇漫画旗下一位虚构的超级英雄,他是蜘蛛侠系列配角中独立出来重新再塑造的角色,在1974年2月《神奇的蜘蛛侠》#129首度登场,由格里·康威、罗斯安德鲁和约翰·罗米塔·简一同创作。在惊奇漫画众超级英雄中以作风血腥残酷而有相当高的人气。惩罚者原名弗兰克.卡索(Frank Castle),是原美国海军陆战队出身的军人,在越战退伍后担任部队训练教官,在与妻儿某日在公园聚餐时因目睹黑道私刑事件而一家三口当场惨遭黑道开枪灭口,侥幸伤重未死的弗兰克在出院后,运用自己的情报系统找出杀害妻儿的凶手并诉诸法律,但黑道却以各种管道和法律漏洞逃过制裁,对司法彻底感到绝望的弗兰克决定以自己的方式诉诸武力来替妻儿讨回公道,并且对于任何罪犯都采取杀无赦的制裁手段。这也是游戏开始画面中介绍的背景,不同于《恐龙快打》的离谱修改,本作和原著的设定基本一致。&惩罚者的行事风格跟一般超级英雄最大的不同地方在于弗兰克的行为对待犯罪者毫不留情,他最常用的一句口头禅“只要你有罪,你就该死!”(If you're guilty, you're dead!),只要是犯罪者一律杀无赦。不计后果的使用各种暗杀手段甚至是直接性的火力碾压,将整个帮派斩尽杀绝都是其时常采用的方法,因此在所有超级英雄中他也是少数被ZF通缉的头号危险人物。反英雄  在大事件“内战”中,惩罚者救了蜘蛛侠并将他送到了美国队长的据点并要求入伙,但此举遭到了众多英雄的反对。此时有两名罪犯想要加入队伍中,惩罚者不由分说的杀了他们,这彻底激怒了队长, 他被拒之门外。  惊奇漫画旗下的多数超级英雄对他都避而远之,不将他视为超级英雄的一份子,即使是经常与他合作的蜘蛛侠、夜魔侠,恶灵骑士等几位超级英雄也常跟他在行事上起冲突,但是马特-默多(即夜魔侠)是弗兰克在超级英雄唯一好朋友,原因是两者性格都是偏激进的。与早期金刚狼一样,常被其他人称为“反英雄”(Anti-Hero)。&本作的漫画名气很大,加之也有真人电影,我也就不多写了。如有对他的背景感兴趣的jrs可看,只是很可惜我们年幼时惊奇漫画在中国的名气不比《恐龙快打》强多少,这也很大程度上影响了本作在中国的流行度。游戏海报&--------------------------那游戏的2P他又是谁?呵呵,其实大家都在电影里见过他,钢铁侠中出场的独眼龙老大哥……&&&&& 尼克.弗瑞(NICK FURY)也被称为独眼侠,“S.H.I.E.L.D.”组织的创始人,他是一名身份并不刻意保密的政F特工。其实尼克没有绰号,“独眼侠”是国内为了方便观众而起的译名。在惊奇的漫画电影世界里,他是一个穿针引线的人物,和托尼·斯塔克关系不错,在“复仇者”联盟组建过程中发挥了重要作用。由于在真人电影《钢铁侠》以及之后的几部电影中的高出境率,也不用多介绍了吧黑人还是白人?  在漫画中,他是“最高司令部国际间谍执法科”(Supreme Headquarters, International Espionage, Law-Enforcement Division,简称“S.H.I.E.L.D.”——神盾)的创始人。在主线漫画时空,他是个白人,没有参与超级英雄队伍“复仇者”的组建,而是和他们保持良好的合作关系,虽然也会暗中搞一些密谋,但他依然是深受各方信赖的情报和战略专家,游戏中的2P就是采用了主线漫画时空的设定;而在另一个重要的平行时空“终极世界”,他则是个黑人,直接参与了“终极战队”和“复仇者”一明一暗两支英雄队伍的建立,性格则有些阴险诡秘,城府很深,令周围的人十分忌惮。电影版的此人设定上接近终极世界版本。&----------------------------------------------------------------------------作为CPS1基板横版过关动作的终结之作。该作的系统可谓是集历作特色之大成,游戏依然是两键控制,但利用这两个键却可以使出打摔扔旋等超过20种不同的基本动作,如果算上配合武器后的变化就更多了,真是令人叹为观止。两个人动作有很大不同,效果和判定都有一定差异尤其在下上拳发出的必杀技上,前者是破绽较小但范围也短的扫腿,后者则是有点像古烈的大幅度空翻倒钩发出的脚刃,当时的你觉得哪个更厉害呢?你知道吗?角色在空中不但可以用脚,也能用手哦44看吧 & ↘+B.在空中后再按↓+A,打中敌人很好笑---------------------------------------游戏只有两个人选择,这点甚至还不如动作第一作的《快打旋风》,而且很不人性化的主副机无法互换人物, 但凡事都是有利有弊,选人少是为了更多的制作角色细节,《惩罚者》的人物比例是卡社几个动作游戏中最大的,且角色的细节制作精细,惩罚者咬牙切齿的愤怒状和尼克烟雾缭绕的烟斗都非常逼真,打击感也超赞!看看开枪时的光影效果,打铁桶~------------------------------------------------------相比《快打旋风》中的绑椅子挨炸药,《三国志2》里的满身插箭,《恐龙快打》的被枪指着脑袋,本作主角嗝屁之后的急救场面很有喜感,让人忍俊不止~2P旁的妹子很眼熟啊,看过漫画的jrs认出来了吗-----------------------------------------------&场景和道具场景制作精良细致,注重细节,花盆、雕像、沙发、大床、石柱等背景都能够破坏掉,而无论是热气腾腾的大肉还是香味扑鼻的烧鸡都很诱人。冷兵器的使用不再是单调的打击或是投掷,能飞回的回旋镖、打到最后剩下个柄的球棒、穿多人的骑士枪和能放火的燃气瓶,以及杀伤力巨大的斧子和大锤都特点鲜明~尤其是可以在空中将武器扔下砸人的设定更是让我们大呼过瘾(好像混进来个奇怪的东西)与之相对的是枪械类的匮乏,但这是因为我们的主角自己开挂——无限子弹自动瞄准的手枪,但只要敌人不掏枪,他们绝不用枪对着手无寸铁的对手,真是有骑士精神啊~~双打时一个抓枪手不杀往前走,另一个拼命放枪的没有骑士精神的筒子举手吧,我们都是jrs&单人打你能打死绿衣机枪手吗?-----------------------------------------------手雷的设定是本作的创新,跳起AB同时按即可丢手雷炸人,在敌人较多时非常好使。而空血时可以很搞笑的将手雷扔出后趴地上抱着头一副很怕死的样子---------------------------------------------帅气的设定---------------------------------------------------------聊聊敌人首先是摇红人左右摇到他挂就能自动过关,这个BUG能在第三,第五和最终关使用(有传说在其他关也有,但没有证据),它的出现使通关变得毫无挑战性,也使游戏的吸引力大为下降,实为本作当时没有特别流行的一大原因。必须说明的是:此bug只在盗版中才有,应是破解时破坏rom文件的后果。 不信就打开你的模拟器44吧,包你摇到手抽筋也没用……-----------------------------------------------------------这个带匕首的小光头非常猥琐,长相猥琐,挥刀猥琐,连滚地都滚的猥琐到家了,看他丢飞刀我就想一枪毙了他。长的像变态色情狂的莫西干头,不过送来的喷火器还不错这俩人一个叫做YAN LEE &一个叫做SAXON,他们打斗时会发出类似李小龙的呼喝声,让我不由得怀疑他们的原型就是《龙争虎斗》中李小龙饰演的双节棍耍的超级溜的LEE和JOHN SAXON饰演的卢柏在CAPCOM的过关动作游戏里评选最不好对付的女性角色,惩罚者中的女忍者绝对是第一&出场就是拉风的土遁,攻击方式多样。移动快速毫不拖泥带水,近身的日本刀斩技,中距离的脚刀,远距离的气功,都让我们头大不已,甚至像《名将》中双刀侠马克的必杀旋转攻击她也会~~最恐怖的攻击手段是隐身之后突然出现在你背后一个空中大坐,真是太牛逼了,她还常常趴地下让你打不到,也不嫌脏= =,这姑娘真是条汉子~!难得出来妹子,一来就是四位,来几张同人吧穿黑的是美沙,穿蓝的是水纪,穿绿的是绿,穿红的是露娜--------------------------------------------------------如果要问杂兵里我最喜欢谁,那必然是这个长的像终结者T800。名字叫Pretty boy的机器人了虽然他可以远程攻击而且非常耐打,但他出现时可以掏枪啊~有了枪我还怕谁?!将其打爆后,不但会留下个脑袋可以炸人,还会留下补血的小吃~(原来他就是我D潜伏的卧底啊!)Pretty boy在惊奇漫画中也有亮相(X-MEN#229),他也是Reavers的一员,是个半机械人,算是第三关boss的小弟。&小玩具----------------------------------------------最后一个值得说下的就是JIGSAW(拼图),在最后一关的电梯间里拿着机枪的疤脸大汉他也是惊奇漫画中的反派,在《神奇蜘蛛侠》#162中登场,他原名比利.鲁索(Billy Russo),原本是个大帅哥,绰号“The Beaut”,是Maggia黑道家族中的专业杀手和罪犯,同时他也为科斯塔家族服务,在布鲁诺科斯塔杀死惩罚者妻儿并被惩罚者盯上后,比利被布鲁诺雇佣要杀死惩罚者,但是他不仅没有成功,还被惩罚者用头撞破玻璃后毁容,变成了现在的摸样,帅哥木有了,而恐怖的JIGSAW诞生,之后他与惩罚者展开了一系列斗争。在电影版《惩罚者2》中,他可是第一反派,当然设定与漫画稍有不同电锯惊魂里吓死MM的JIGSAW(竖锯)不晓得跟他有啥关系,都是毁容脸……&----------------------------------------&杂兵介绍完毕,下面是boss敌方的几大BOSS都是超有压迫性的巨大体型,几乎发挥了CPS1基板的极限能力,带来的视觉冲击自然不言而喻。Chet Scully 是第一关的boss,他在漫画《PUNISHER》22#出场,游戏里开始气焰嚣张又是飞腿又是铁头功的,但被打败就怂了,成了个被主角枪一指就发抖的龙套。纳闷的是为何他被干掉了后面还出来一堆孪生兄弟?网络上惩罚者的攻略都说这位仁兄是精通忍术的大高手,但据我所知……他也就是在一个忍术训练营练了俩礼拜的水平(&known for running a two-week ninja training camp)……这么粗壮的忍者谁信啊?&&------------------------第二关的BOSS叫GUARDROID,他是个一会伸胳膊一会撂腿~动作很像是做体操的搞笑机器人。原为Doom博士制造但后来被Kingpin盗走,在头部位置装了激光枪,威力相当于一辆重型坦克,打它特别有趣。而第五关的boss只是它的改进型,换了个颜色,攻击速度提升,脑袋上激光放得勤点,一样的好玩。游戏中跟他战斗的地方按说是布鲁诺的卧室,怎么就一张大床啊?---------------------第三关的坦克大哥BONEBREAKER(碎骨者?)绝对犀利,巨大的身躯移动却快速迅猛,攻击范围广还有一帮机器人杂兵帮忙,每次都被他的坦克冲撞和导弹+吹火弄得焦头烂额啊~在漫画里他更是个有头有脸的反派。他的出场是在超凡X战警#229。看属性表就知道他在粉丝中的地位了(红色条是粉丝投票选的,当然也有可能是没几个人投?……蓝的是官方评级……)我知道的是他来自澳大利亚,是反派集团Reavers曾经的头目,依赖机械维持生命,他曾与X战警为敌多时但最后被挫败并被关进监狱,对他了解不多我就不献丑了。------------------------------------第四关的boss是手臂能放枪的名叫Bushwacker 的变态痴汉,漫画中他也算是一号人物。初登场在《夜魔侠》249#,乱发火箭弹是他的拿手好戏。他原名Carl Burbank,是 前美国中情局成员,后装上了可以放枪的机器臂并开始猎杀变种人。他和金刚狼,夜魔侠都战斗过, 半张脸被夜魔侠毁容。后来他被金并雇佣 ,曾重创过惩罚者。有人知道打他时候场景中火车的燃料是什么东东吗?--------------------------最终的关底大BOSS更是惊奇漫画中的著名大反派——金并(KING PIN)! 早在1967年的蜘蛛侠#50中就已出场的绝对的大哥大~!金并的本名叫威尔逊·菲斯克。自小桀骜不逊,充满自我意识。他的父亲本是一黑帮小头目,因黑道火拼横尸街头。对当时的威尔逊而言父亲的死并没有让他感到多么悲伤,但他却对弱肉强食的社会法则有了更为深刻的体会,从那时他便蒙生了要建立一个属于自己的“黑道帝国”的野心。在这目标的驱使下威尔逊加入了纽约黑帮,烧杀抢掠无恶不作,终于登上了黑帮首脑的宝座。然而这并不能让他就此满足,近乎疯狂的威尔逊利用他天生的邪恶头脑对其他帮派进行了屠杀似的洗礼,终于牢牢的把整个美国黑帮控制在了自己的手中。他的“黑道帝国”也由一个梦想而逐渐变为现实了。他把本名改为“Kingpin”。&而在得到一切的同时,Kingpin也有了从没有过的寂寞,那时一个名叫Vanessa的女子进入到了他的生活,很快Kingpin有了自己的孩子“理查德·菲斯克”。正当Kingpin沉浸于正常的生活时,理查德却遭到了暗杀。儿子的死让有退休念头Kingpin再次变成一头可怕的野兽,他疯狂的对自己的所有仇敌进行报复。几乎引发第四次世界大战(主要是他的对头遍布世界各地)。在冷静下来后他终于明白作为一个是黑道的“王”,永远不可能得到正常的生活,而家庭妻子都是自己霸业上的绊脚石,Kingpin亲手掐断了自己妻子的脖子。  除了超高的犯罪头脑,Kingpin的自身实力更不容小看。从童年时期他就从没间断过对体能的训练。在刚进入黑帮时就有为争夺一个小头目的位子将对手打成肉酱的恐怖记录,  在成为黑道帝王后Kingpin依然没有停止训练。每天都会和一群世界各地的搏击高手对练,每次都是以一敌十,然而每次训练都超不过20秒,训练的对手也是非死既伤。Kingpin有太多太多超越常人的地方。他邪恶无比,狡猾至级,力量更是强大的匪疑所思。不过Kingpin也为自己准备了一个更加利害的战斗装备,那就是他时刻拿在手中的拐杖。外表看来只是一个普通的拐杖,但其中却暗藏玄机。Kingpin的拐杖具备层出不穷的攻击能力。能发射激光,放毒,烟雾,近身战斗时还能发出电击当电棍使用。实在让人防不胜防。游戏里他的拐杖还算是减弱了,除了放激光其他都没有,但他还是相当难缠的对手,老实说打他我也没太好的办法,只能硬拼~  无论是蜘蛛侠,夜魔侠,惩罚者,还是X战警,都有过和Kingpin交手的经历。他们任何一次行动都有可能冒犯到Kingpin的霸业。破坏一间毒品加工场,阻止一次走私案,抓住一些黑帮人员,犯罪活动的源头几乎都是Kingpin。这位超级反派资格很老,很多漫画英雄还没出生的时候,人家就已经是黑道帝王了,在蜘蛛侠活跃的时代,他已经知天命之年了。所以,他虽然是反派,但是不会有过于激进的想法,比如征服世界、统治世界等等。也就是说,这个人属于那种怀柔派的反面角色,虽然各种违法勾当统统有他一份子,但表面上他却是个上流社会的正经人。动画里几乎所有反派都要听他的,漫画里更不得了,“X战警”的万磁王。“美国队长”的红骷髅。“神奇四侠”里的毁灭博士,这些以统治世界为目标的超级野心家也对他敬畏有加。另外值得一提的是,他完全是个普通人,并无特殊的超能力,他那将蜘蛛侠狼人等等随便揍的超人力量居然完全来自于健身房,这也太励志了吧!jrs们,看到没~赶紧去健身房吧~你也能练得跟金并一样强大,将篮球场上的对手全部打趴下咳咳,怎么写到最后好像金并成主角了~不过游戏里他修理起惩罚者来还是轻松得很啊T T&终于拼死了,哥也没血了赢啦,但结尾金并没死(我们金老大哪那么容易挂)第二天早上,警察对倒塌的King大厦进行了搜查,有一点让人困惑的是,无论如何,他们都没有找到Kingpin的尸体。看来这是一场没有完结的复仇……天亮了,结束--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------黄血与美漫的世界里充满了拳与拳之间的对碰,肢体交错,血肉横飞, 给你强烈的刺激和血脉贲张的快感。超硬朗的作风和拳拳到肉的打击感是这些作品成功的关键,然而卡社也不全是这样的硬汉作品,他们在另一个领域也有完美的发挥——这就是剑与魔法的世界!&-----------------------------------------------------------------------------------&第四章 魔幻传奇&CAPCOM的魔幻游戏传统源于八十年代,在1985年的《魔界村》中,游戏虽然略显粗糙,但设定已经有了雏形,之后卡社一个叫《黑虎》(BLACK TIGER)的游戏中又完善了如攻击判定、宝物类型、武器提升等设定 。到了CPS1的时代,卡社继《大魔界村》后陆续发行了数个优秀的魔幻动作类游戏,我把它们称为CAPCOM的中世纪魔幻三部曲。这些作品已摆脱了传统日式RPG的禁锢,逐步成熟,有了专属卡社的动作魔幻风格:1.故事背景是西方中世纪的魔幻世界,对手是魔王之类的邪恶势力,游戏的目的就是打倒他。2.角色默认自带武器,不空手作战,地面与空中的攻击都是用手中武器来完成,没有摔投技能。3.角色通过装备来提升自己的攻击和防御。4.角色和装备都可以升级,形态也会发生变化。4.通过魔法道具触发后可产生各种增强或必杀效果,但没有加速快跑和必杀技,------------------------------------------------------------------------------------------------魔幻三部曲的第一作是1990年6月发行的《魔法剑-英雄的幻想》(《Magic Sword-Heroic Fantasy》)魔法剑的故事发生在一个被邪恶笼罩下的未知世界, 黑暗领主DROKMAR&拥有邪恶力量的源泉——黑暗宝珠(BLACKORB),他妄图统治世界。为了阻止这一切发生,我们的勇士必须进入龙之塔,到达DROKMAR所在的第50层——幻魔宫,击败并杀死他。(我觉得这套路还不如救公主)本作依然是和魔界村一样的2D横向卷轴,但许多设定大胆而又前卫,很多点子放到今天来看依然新颖。看着封面海报,你以为有这么多角色可选是吧,但其实只有中间金色头发的男子才是你的角色,其他人都是跟随你的小弟。另外,2P拿斧子的角色被忽略了,这家伙无名无姓,也没有出现在广告插画中,真是可怜……巨人(BIG MAN)忍者(NINJA)盗贼(THIEF)&法师(WIZARD)&亚马逊女战士(AMAZONES)&僧侣(PRIEST)&骑士(KNIGHT)&蜥蜴战士(LIZARDMAN)他们平时都被关牢房里喊救命!,你救出他之后他就跟你混了。(但蜥蜴战士例外,这见钱眼开的家伙必须要掏钻戒他才跟你走),他们也能升级,也有血条,就好像玩家能同时控制两个角色,但也大大增加了操作的难度……这个设计十分大胆(坑爹?),却并不受普通玩家的欢迎, 在后续作品中再也没出现了。每打完一个大BOSS就会给你一把新武器,算上开始的共六把,攻击有时间蓄力槽,当然要是吃了这个就可以在60秒里“喂!喂!”的乱发蓄力攻击。盾牌能抗揍但有耐久度,掉完耐久之后主角就把盾牌一扔,真不环保游戏道具品种齐全花样繁多,……到现在我还没搞明白他们的用处我会到处乱说?游戏一共有50层楼要爬……NND我生平最怕的就是爬楼了,5楼都要坐电梯何况50层?……本作作为大魔界村后的作品,依然有着前作的影子,比如开宝箱不出道具,来个火焰陷阱烧你的PP或是出来几把飞剑瞄你的菊花,开牢房们不出自己人,跳出倆骷髅或是更绝的掉下一堆大石球来砸你……这尿性这么眼熟……当然也有很多新东西,比如隐藏的宝箱和捷径,不过分叉和楼梯之多让我不得不建议路盲千万别玩这个游戏。BOSS不少, 都不好对付啊奇美拉 - 塔入口金龙 - 4楼骷髅奇美拉 - 12楼翡翠龙 - 17楼天外双蛇 - 24楼谢特拉(Hydra。。明明是双头龙却叫个九头蛇的名字……) - 36楼奇美拉女王 - 49楼&目标直指最高层——幻魔宫!千辛万苦爬到50层最终BOSS黑暗领主Drokmar&,这长相实在无力吐槽啊K死它之后,两种结局要你选,一是打破黑暗宝珠,还世界光明,二是接受黑暗宝珠,成为新的黑暗领主选一就会有光明结局选二呢?你肯定会说是黑暗结局!错!是GAME OVER……囧问,卤煮你不是通关了嘛,答:嘘,小声点~~我是能通关,给我50个币就能通~……-----------------------------------------虽然不如大魔界村那么变态,但难度偏高依然使本作知名度不高。他的魅力普通青年在当年估计比较难享受到,如果如今的你想要尝试下,可以先看看攻略~---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&第二作《龙王战士》(The King of Dragons)是1991年发行的魔幻动作过关游戏,讲述了在中世纪的神话传说中邪恶的红龙贪恋金银财宝而奴役人类,并且利用一班爪牙对人类进行残酷统治。几位身怀绝技的英雄为了拯救黎民,毅然踏上了讨伐红龙的道路的故事...... 龙王的故事设定在当时老套的“英雄救美”的大氛围下显得特立独行,一经推出就抓住了玩家的心。当然不仅是优秀的故事情节,与《魔法剑》相比,本作的改变是全方位的&魔法大陆历973年,堕落红龙吉尔迪斯(Gildiss)从长久的沉睡中醒来,黑暗军团突然现身人间,无数魔兽和亡灵从深渊中走出,向人类世界发起了凶悍的进攻,城堡陷落,村庄被毁,王国崩溃,人们陷入了前所未有的恐慌之中。红龙来了~死老头自己不去,说什么He must be stopped.真是无耻。。。接着一个小伙说听说很多村庄已经遭殃,北方城堡也陷入了麻烦,说白了就是要你赶紧出力。在这个危急的关头,五位来自不同种族的传奇英雄挺身而出,在坑爹老头?的指引下向黑暗军团和红龙发起了反攻。他们分别是:战士、魔法师、牧师、精灵射手和矮人武士。从这点大家可以看出龙与地下城以及指环王的影子,据传本作借用了指环王的设定,中土世界就是本作的世界观和时代背景。&这些英雄木有名字,只有职业,选人的画面怎么有点暗黑的味道~角色图鉴&&&&&&----------------------------人物可以升级到24级(一般通关都是十来级吧),而武器与防具能升到8级,武器与防具每一级都会增加一定比例的攻防贴个战士和矮人的升级道具~其他就偷懒啦,没太大意思,网上很多给道具起名的,又是火焰之盾又是胜利之剑,其实它们和英雄一样都是木有名字D~加血道具则是美酒与水果,看着很好吃的样子,哪个是加血最多的呢?&-------------------------------游戏的关卡既有村落、湖泊、森林、船只这样的自然风光,也有地底世界,沼泽古树,魔王城堡,龙之山谷这样非常有魔幻气息的地方,地图也很有范儿~游戏共有15关,关卡的数目虽多但有的关卡流程很短,加上本作的节奏明快并不拖沓,通一次关所花时间也不长。小怪代表~你挨过骷髅兵的长矛和攒心剑,中过蜥蜴战士的弯刀“啊”的趴地上吗?……嘿嘿,被鱼叉人插过吗?一个长的像狼却会鸡叫,一个老是趴地下狗吃屎,这俩猥琐货最擅长的就是你在跟其他怪战斗时暴你的菊花……可怜我们幼小的pp……会咬人的大宝箱,东张西望的小偷, 版边跳出来的一排弓箭手,都是本作的趣味所在BOSS也都是西方魔幻中的角色,开始1-5关是兽人王,火系双足飞龙,牛头人和三头龙,掌握诀窍后都很好对付中间6-10关的则是独眼巨人(明明是两只眼睛却叫Cyclops……)、巨大蜘蛛、龙骑士、黑骑士、幽灵,其中最轻松的应是巨大蜘蛛,跳着打即可,最不好打的是黑骑士~当然也不算太难~11-15关的龙人首领,双皇家骑士,暗黑巫师,冰系双足飞龙和双独眼巨人,除了暗黑巫师就是送菜的二货以外其他几位可就没这么好对付啦,尤其是两个皇家骑士打起来经常顾得了头顾不了腚 =。= 相当难缠。龙人首领长的跟鸭嘴兽似的,挂掉时候会挨雷劈~抓拍个笑果怎样?最终的大BOSS红龙王,霸气十足,喷吐火焰扫荡全场和龙爪子绑人~这两招可谓是相当犀利,吹到摸到让你痛不欲生~~~但这么牛的招数居然能简单的用卖血放保险就能打断,实在坑爹……&《龙王战士》的杂兵都不算太变态,也无特别难缠的恶心东西(想想魔界村的飞天红魔吧),而BOSS都是小范围攻击或是单线攻击,没有无赖到让你只能放保险的大范围/全屏攻击,也没有让你无法闪避的快速移动攻击(冲撞都在一条线上,威胁还不如三国的肥肥)招数相对简单,boss战也基本无杂兵干扰,因此都有比较固定的打法,挑战次数多了就能摸清规律,加之遇到危险卖血放保险的经济实用, 本作的单通相比卡社其他动作游戏来说难度是最小的一个。&卖血神功是防身利器啊!红龙被打倒了,英雄们获得了红龙的宝藏(其实这才是他们的主要目的吧) 国家也恢复了和平,人民重获幸福平静的生活~-----------------------魔法水晶球本作的魔法是通过打怪或是箱子开出的喜欢飘呀飘的魔法水晶球来触发水晶球有5种1.meteor[陨星]:召唤一场陨星暴雨毁灭你的敌人。打击全屏敌人,并获得短暂的无敌时间。2.thunder bolt[雷弹]:雷击敌人。效果和牧师,精灵与巫师放保险一致。 3.fire wall[火墙]:以火焰烧焦敌人。效果和战士和矮人放保险一样。4.frog[青蛙]:把敌人变为青蛙。 但是变青蛙的怪物不掉宝了。5.jewelry[财宝]:把敌人变为珠宝---钱呀,每个几千块,好东西~有两关都能弄出这个,别浪费了~&-----------------------------------------------------到底哪个英雄最强?这个问题是本作的一大悬疑~五个英雄可分为近战类和远程类,战士,牧师和矮人是近战,他们的共同点是手持近战武器攻击距离很短,拥有盾牌可以格挡,防御较高且血条长。而精灵和法师一个用弓箭一个用魔杖,攻击距离远得多,但无法格挡,防御低,血条也短。& 战士的攻守平衡,是近战英雄里最多人用的牧师移动慢点,但升级快皮也厚,盾牌格挡很有感觉矮人攻击慢跳的慢,升级更慢,虽然上段攻击打不到他,他一般是高玩们追求挑战的角色 精灵的防御最弱,但射程最远,小心+猥琐就很容易上手啦法师一开始攻击很烂,待憋到3级武器后就能HOLD住,5级放火就嚣张了,最强武器闪电杖还不如7级火焰杖来的好用&&这两种类型的不同也使游戏分为了两种不同的玩法, 手残流与格挡流~~哈哈为何这么说呢?&&法师与精灵的攻击射程较远,可以站的远远的慢慢K怪,而怪大都是近身攻击的,攻击后完全有足够时间来反应和回避怪的反击,选择法师和精灵通关也变得非常容易,故而这两位是手残人士的最爱啦(其实卤煮也是)。&------------------近战类英雄的攻击距离短,必须靠近敌人才能发起攻击,这时很容易受到怪的反击,常常要使用格挡的技巧。不同于后面要说的《圆桌武士》,本作的格挡只有瞬间格挡的概念,而不是主动的长时间有效,如果你把控杆一直拉后或者左右来回晃是不能成功的,必须在受攻击前的一瞬间拉后才会被判定格挡成功。由于不同对手的攻击方式和时间大相径庭,无法采取固定的节奏挡,因此需要很高的反应速度和手速,手残流自然无法使用。然而谙熟此道之后,你会发现很多原本可怕的攻击都能在小小的盾牌面前屈服,真是超有成就感,游戏高玩们自然对格挡流趋之若鹜啦~无论是头疼的骑士瞬斩巨人的铁拳还是可怕的龙之吐息都能轻松挡住~需要注意的是矮人个头矮小,所以有的攻击是下段回中(例如牛头怪的斧头攻击和龙人首领的俯冲攻击),必须逆向防御才行,2个大个子按后时他就得按前。不同类型的角色都有人喜爱,这正是龙王最为成功的特色。加之世界版的难度小,日版的难度中,美版的难度最大,对不同水平的jrs都可以找到适合自己的类型,使得本作在当时也非常收欢迎。龙王战士也成了后来在CPS2基板上大放光彩的龙与地下城系列的前身和铺垫。美工原画全图&&最后提下在网上搜集资料时看到的这个网站,这是我见过写街机攻略写的最欢乐的……谁看了都得跪……大家可以去瞻仰下----------------------------------------------------------------------------------------------------------------& &在《龙王战士》大受欢迎之后,卡社在1992年推出了《Knights of the Round》《圆桌武士》(也有译作《圆桌骑士》的),本作是中世纪三部曲的完结,可说是集前两作精华之大成的传世之作,在整个卡社的横版动作游戏里也是数一数二的完美作品,在很多街机玩家中的人气和地位不输给黄血系列的任何一作,它也是卤煮最喜爱的街机游戏之一。本作是CPS1基板上的第18作,不知是巧合还是故意为之,本作与第17作名将的游戏主角都是2P而非1P本作讲述的亚瑟王故事在中国当时并不流行,因此游戏刚开始被有人称为三剑客(大仲马躺着也中枪),也有称其为刀剑斧的。这是SFC版本的海报不同于前两作的架空背景,《圆桌武士》讲述的是欧洲著名的亚瑟王成就霸业的故事,当然也加入了魔幻成分,亚瑟王、骑士兰斯洛特以及战士珀西瓦尔三人作为可选角色供玩家选择。三人的特点各有不同,与《快打旋风》一样亚瑟为全面型角色,兰斯洛特注重速度而珀西瓦尔是力量型的角色。(小时候一直当兰斯洛特是王子……后来才知道跟黄帽子一样是个跑腿的……)--------------------------------&亚瑟王与他的圆桌骑士团的传说 亚瑟王的故事可是欧洲最著名的中世纪传说之一,游戏的其他角色也是确有其人&亚瑟王(King Arthur)全名为亚瑟·潘德拉刚(Arthur Pendragon)。是英格兰传说中的国王,也是凯尔特英雄谱中最受欢迎的圆桌骑士团(或译圆桌武士)的骑士首领,一位近乎神话般的传奇人物,他在罗马帝国瓦解之后,率领圆桌骑士团统一了不列颠群岛,被后人尊称为亚瑟王。-----------------------------石中剑(The Sword in the Stone)传说,亚瑟是前任国王尤瑟(Uther Pendragon)和康沃尔公爵之妻伊格莱因(Igraine)的儿子。尤瑟在魔法师梅林(Merlin)的帮助下,变成了康沃尔公爵的模样进入了伊格莱因所在的城堡并与她共度良宵,之后她便怀上了亚瑟。在康沃尔公爵死后,伊格莱因嫁给了尤瑟王并生下了这个孩子。&在亚瑟一出生开始就被尤瑟王托付给魔法师梅林抚养,后来,尤瑟王过世,国内形势开始动荡。主教听从梅林的建议召集所有的贵族骑士,以一把插在教堂墓园石块中的“石中剑(caliburn)”来选定新的国王,这把宝剑上的有这样的铭文:“拔出此石中剑者,即为不列颠之王”。然而没有人能从岩石中拔出那剑。于是骑士们一致决定通过比武选拔出王。亚瑟没有参加比武的资格,由他所寄养的家族的儿子凯(Kay)代表家族参战。然而凯进入会场后才发现竟忘了带剑,於是请求亚瑟回家去取。亚瑟赶回家发现大门紧锁,亚瑟来不及返回比武会场取钥匙,情急之下跑到教堂的墓园,他发现周围一个人都没有,就来到那石块前轻松地拔出石中剑交给凯,这令所有人大惊失色。大家怀疑地把剑插回石头裏,但就算重复了很多次,仍然是除亚瑟之外无人能将其拔出,在梅林的支持下,亚瑟就成为了不列颠的新国王。--------------------王者之剑(Excalibur)亚瑟在执政初期,这位年轻的国王对梅林显露出了强烈的依赖。不列颠迎来了空前的统一和强大。他扶贫济弱,建立起一个繁盛的王国。而亚瑟在年轻时选王而拔出的石中剑在与King Pellinore决斗时因违反骑士精神的战斗后断裂,失去了圣剑的亚瑟王非常悔恨。于是大魔法师梅林(Merlin)指引他来到了圣湖旁,湖中的仙女手握着一柄宝剑,将其举出水面。国王划船来到湖中,他从湖之仙女那里得到被称为“王者之剑“的圣剑Excalibur,此剑是精灵在阿瓦隆(Avalon)所打造,剑锷由黄金所铸、剑柄上镶有宝石,并因其锋刃削铁如泥,故湖之仙女以“Excalibur”(即古凯尔特语中“断钢”之意)为之命名。& &梅林此时则告诫亚瑟:“王者之剑虽强大,但其剑鞘却较其剑更为贵重。配戴王者之剑的剑鞘者将永不流血,你决不可遗失了它。”&但后来亚瑟王还是遗失了剑鞘,也因此他虽拥有削铁如泥的宝剑,最后仍为叛徒骑士莫德艾德(Mordred)所杀。而王者之剑最后则在亚瑟王的嘱咐下,由Sir Bedivere投回湖中,与亚瑟王一齐回到精灵国度阿瓦隆去。因此石中剑与王者之剑并非同一把剑圣剑/王者之剑之名在二次元可是大大有名,很多作品中都有它的身影《圣斗士星矢》中黄金圣斗士山羊座的必杀技《闪电十一人》中为其英国队之Edgar的必杀技《Fate/stay night》与《Fate/Zero》中Saber用的宝具(故事中的Saber亦是指亚瑟王)《机动战士钢弹SEED DESTINY》中ZGMF-X56S Impulse的对舰刀《Code Geass 反叛的鲁鲁修》中王国第一骑士用的武器动漫《soul eater》之中把Excalibur拟人化了。《绯弹的亚莉亚》中,Excalibur作为一把由亚莉亚的曾祖父—夏洛克·福尔摩斯所使用的撒克逊长剑登场,后来金次打败夏洛克后这把剑就为金次所有《青之驱魔师》中上一级驱魔师—亚瑟·O·安洁尔的武器《三国志2》中火烧赤壁时的隐藏道具《勇者斗恶龙3》主角终极装备《火焰之纹章》系列中多次出场《最终幻想》从三代开始也持续出现王者之剑这兵器《古墓奇兵:不死传奇》之中女主角劳拉所找寻的亦是Excalibur这把强大的武器《恶魔高校D×D》小说中的王者之剑在远古大战中被分成七把,后来在与英雄派战斗的期间又合而为一《刀剑神域》(SAO)小说中的“圣剑Excalibur”游戏《大航海时代IV》中的宝物“圣剑厄克斯卡里巴”变形金刚 Prime的星辰剑(Star Saber),恍如玄铁重剑般巨大 --------------------------圆桌骑士团(Knights of the Round Table)这是亚瑟(Arthur)所领导的一群优秀骑士。相传,亚瑟王的王后格尼薇儿(Guinevere)的父亲King Leodegrance of Cameliard有张巨大的圆型桌子,供他麾下的骑士聚会使用,在与王后结婚时亚瑟从他那里得到了这张巨大的圆桌。圆桌的含意是“平等”和“团结”,传说亚瑟王的骑士最多时曾达到150名。骑士们在战场上冲锋陷阵,在圆桌上议论国内事务。虽然他们也会因为政见相合或相左而形成一些派系,但只有在圆桌上才没有地位差异和君臣之别,每个人都被允许自由发言。&-----------------------------------兰斯洛特爵士(Sir Lancelot)他是在亚瑟王传说中圆桌骑士团的成员之一。他出现在很多法国小说和文学作品中,他被描述为亚瑟王最伟大最受信任的骑士,并为亚瑟诸多胜利作出了贡献兰斯洛特是班王(King Ban of Benioic)和伊莲王后(Elaine)的儿子(所以也算是王子吧),他在还是婴儿时被弃置湖边,被湖中的仙女(Lady of the Lake)养大,因而也有“湖上骑士”(Lancelot of the Lake)之称。后来他成为了一名武艺高强,英勇善战的优秀圆桌骑士。骑士决斗中,兰斯洛特技压群雄,亚瑟王对身为圆桌骑士佼佼者的兰斯洛特也信赖有加,兰斯洛特则成为了王后的侍卫,但之后,他与王后桂妮维亚之间产生了恋情,虽然王后曾刻意与兰斯洛特保持距离,但他们还是走到了一起。 某日,阿雷格威(Agravaine)和莫德雷德(Mordred)带领12名骑士悄悄潜入了王后的宫中,将正在幽会的两人逮了个正着。兰斯洛特奋力杀出重围后逃脱,桂妮维亚则被亚瑟王处以火刑。然而对王后一往情深的兰斯洛特与战友强袭处刑场,硬生生劫走桂妮维亚,两人渡海逃往法兰西。虽然其后经过调解,迫于骑士的荣誉,兰斯洛特交还了桂妮维尔,但故事并未到此结束。另一位著名的圆桌骑士,亚瑟王的侄子高文(Gawaine),他的兄弟在阻止兰斯洛特劫走桂妮维亚时被兰斯洛特所杀,再加上王后被拐,因此对兰斯洛特产生了怨恨。最终,对王后被拐的耻辱耿耿于怀亚瑟王决定亲征法兰西。亚瑟王与“叛乱之子”莫德雷德(Modred)在卡姆兰战役中两败俱伤,王国土崩瓦解。在《Le Morte d'Arthur》中,兰斯洛特回到了旧地来见王后桂妮维亚,然而王后已经做了一名修女。她说都是因为他们两人害得圆桌毁于一旦,兰斯洛特同意她的见解,甚感悲伤,两人至死再未见面。最终,兰斯洛特选择成为一名牧师。王后去世后,兰斯洛特和他过去的同伴护送她的身体,在亚瑟王的坟墓旁安葬(一说那是高文头骨保存的地方)。之后他为自己的所作而使自己失去了心爱的国王和王后而难过,开始长时间的忏悔,禁食。 在王后去世数个星期后,兰斯洛特离开人世。颇有意思的是在最早的现存亚瑟王传说版本中,并没有兰斯洛特的出现,而他的传说是如何产生现在依然颇多争议。其实兰斯洛特我们经常见他,因为……他就是梅花J的本尊……------------------------珀西瓦尔(Percival)珀西瓦尔(Percival)是亚瑟王传奇的圆桌武士,也是圣杯的守护者。在威尔士文学他的名字是帕里。他是最有名的事迹就是他寻找圣杯的事迹。 在寻找圣杯途中,珀西瓦尔偶遇到一艘神秘的船只,并与女巫所化的女船主一见钟情。珀西瓦尔正欲与她温存时,却让他看见他所横在地上的剑而顿时缓过神来,那柄剑象征着基督受难的红色十字架赫然入目,立即正襟危坐,并在额上划着十字。这时只见船只顿时化作一股黑烟消失了。珀西瓦尔深为自己的一念之差而非常懊恼,羞愧之下他竟举剑向大腿自刺。藏匿在一旁的女巫见状,呼啸着绝尘而去。最终,珀西瓦尔得到了圣杯的真谛,让最单纯的他成为了圣杯的卫士。因为找到圣杯的加拉哈德恳求圣杯将他的灵魂升入极乐天堂而离开人世,守护圣杯的重任最后落到了珀西瓦尔身上。这是1934年绘制的珀西瓦尔油画--------------------------圣杯(Holy Grail)在公元33年,犹太历尼散月十四日,也就是耶稣受难前的逾越节晚餐上,耶稣遣走加略人犹大后和11个门徒所使用的一个葡萄酒杯子。耶稣曾经拿起这个杯子吩咐门徒喝下里面象征他的血的红葡萄酒,基督死后,亚利马太人约瑟埋葬了他,并将圣杯带到了不列颠。圆桌骑士之一的加拉哈德曾利用圣杯的神奇力量治愈了奄奄一息的废王。圣杯被带入不列颠之后不久就神秘失踪了。由于局势混乱,人们宁愿相信圣杯被藏在别国他处,也不愿意相信它还留在不列颠。但对于大多数的骑士而言,圣杯的存在激励了他们对真善美的追寻。受圣杯在卡美洛王朝中显圣的感染,无数骑士前仆后继,誓死要找到圣杯的所在地,并亲眼一睹圣杯的光彩。然而,基督的传奇中却带有强烈的凯尔特魔幻色彩。当覆盖着白布的圣杯出现在卡美洛王宫的时候,整个宫中充满了前所未有的香味,圆桌骑士们借着圣杯的香味尽情地享用着美味佳肴。最后,寻求圣杯成为寻求“上帝之体”的代名词。在凯尔特神话中,寻找圣杯是一个神圣又伟大的主题,“有能者居之”,只有配得上的人才能找到圣杯。寻找圣杯是所有英雄追寻中最艰险、最伟大的壮举。因此,无数骑士为了寻求圣杯而踏上了不归之路。-------------------------本来想再介绍下梅林法师,但限于篇幅有兴趣的jrs还是自行百度吧----------------------------------------------------------------从画面上来说,圆桌武士追求的是一种欧洲式的唯美油画般的感觉。不仅角色精细而且背景画面也达到了艺术品的境界,无论是夕阳下的村庄还是古朴厚重的城堡都被很好的刻画了出来。游戏操控性上,圆桌武士也更为注重一招一式地砍杀感觉,无论是重斩时发出的呼啸声,剑碰铠甲的刺入感都相当棒!&---------------------------------------游戏背景传说从石中拔出神圣的石中剑的人一定会成为王.一天,训练自己成为一名骑士的亚瑟,拔出了这把石中剑 ......梅林:只有圣杯才能把这个世界从混乱中解救出来,你将能找到它因为你能拔出圣剑.勇士们,你们要彼此帮助找到圣杯并拯救世界!游戏共七关:进攻战火之村,城池的攻防,大乱战,骑士祭,远征,异国的骑士,王城的决战boss中的日本武士名字ms是村正……?但也有资料说那是他的刀,他另有其名……第三关的小boss是关底加里波第大公的弟弟,可惜的是好像他们都是原创角色,没有一个是历史上亚瑟王传说中的人物。通关后在持久的无数残酷的战争之后.勇敢的战士终于拿到了传说中的圣杯.即使邪恶的根源被打败了,只有圣杯能恢复邪恶中的破坏,唤醒并且再次给这个国家带来和平.&梅林老头跑出来梅林:圣杯拥有不可想象的力量!亚瑟, 石中剑的挥舞者!上帝交给你统一英国并带来和平的任务.接过这个圣杯,并发挥它的力量去帮助完成你的任务吧.亚瑟:如果我的使命是你所预言的成为国王,我乐意背负此责任在我的肩膀上并希望尽一切的努力去恢复这个国家的和平。在长期残酷的战争之后,英国终于在这三位英雄的努力下统一了.亚瑟成为了全大不列颠人的第一个王,亚瑟王认为他和他的骑士的地位都是平等的。因此他设计出圆桌,这样就没有人会坐在桌子的上位.人们称呼他们为圆桌骑士,今天他们的故事仍然被全世界人民传扬。------------------------------------------&游戏说明,可爱的Q版这个说明书很好的说明了本作的特点&首先是角色的攻击技能。在《魔法剑》与《龙王战士》中角色只有普通攻击,并无黄血系列的各种必杀技,而在本作中则加入了非常有特色的挥剑斩技,重斩,回旋斩,轻挑,重斧下劈等招数极大丰富了角色的攻击方式。(尤其是重斩A→,有意思的是一般游戏用技能都是先搓方向后按键,但重斩却是先按A再按→)然后是革命性的格挡技创新。在《龙王战士》中带盾的角色已有格挡技,但必须是敌方攻击瞬间往反向走来被动触发,既有反应上的困难也缺乏太大实用性,而在本作中,格挡已经则成为游戏的关键元素,不再被动而是主动凑上去用A←格挡,利用无敌时间发起反击,这是本作的最大亮点之一,格挡时间过长人物陷入喘气硬直的设计则保持了游戏的平衡性,格挡时那清脆的“当!”的一声是至今让我们难以忘记的瞬间。当然有时也会…………你中枪了吗?第三是游戏的升级系统。《圆桌武士》保留了前两作的升级设定并加以改进,不再仅仅是武器装备发生变化,还将人物形象完全改变,布衣-黑铁-青铜-白银-黄金的设定使“LEVEL UP!”不光是在数字上提升,更在视觉感官上让玩家得到最大的刺激!&长发飘飘美少年变成中年短发大叔了……兰斯洛特就素到中年长残了的典型&真是全方位包裹式铠甲……金黄色……红披风……是不是在哪里见过??亚瑟王的最终形象那么像大魔界村穿着黄金铠甲的亚瑟……难道两个亚瑟是同一人?好吧,年纪大了头也秃了还正常,人家都是越穿越多,你怎么上身包好了把内内露了出来……&最后的一大亮点,也是本作至今还被很多高玩们津津乐道的则是《圆桌武士》中独有的“道具分割”设定。所有的大盘道具无论是补给类还是奖分类都能被分割成小份,分割的份数则是乱数出大小,更有可能会在令人为之一振的“彭”的一声后,变为你梦寐以求的东西——奖命雕像或是升级魔杖。为了研究出如何才能打出更多的雕像和魔杖,多少jrs伤透了脑筋!&此外本作还有很多有意思的设置,比如连续杀同种杂兵奖分,杀的越多叠加越多,但中间不能隔着杀其他兵,这种创新下如何得高分就更考验玩家的实力了。----------------------------------600分的宝箱究竟是劈还是不劈?游戏中的宝箱大部分都是劈开后小份的分数通常大于未劈之时,但600分宝箱则是个例外,他一般出3个180分的小份,合计只有540分,但也有可能出4份甚至6份,你们是选择劈还是不劈?-----------------------------------本作的骑乘系统也颇有意思,四种不同速度的马匹各有特点(速度最慢的黄骠马耐久最高哦),而在马上的攻击比《三国志2》中犀利许多,马头一抬一记重砍的感觉相当爽快!你知道下马可以不用放掉吗?方法就是用B键换马头的瞬间AB一起按还有个办法,就是挨打前一瞬间按B,被打下马后马绝对不会跑。。。这方法和遇到光就亮,没光绝对不会亮的手电筒一样坑爹。。。-----------------圆桌小常识&&1。亚瑟的升级变身比其他两位要早一个level,兰斯洛特升级,轻刀并不改变攻击力&&2。对战第六关,BOSS放流星火球时只需要往下走,即可避开并不用档。当BOSS在周围放火的时候,可以跳至中间BOSS站的地点继续砍BOSS,不会被烧到哦;& & & & &3。最后一关的链锤阵那里,兰斯洛特和亚瑟可以直接从下方走过去,锤子是砸不到的4。血越少打出东西的概率越大,jrs可以44放保险至空血,保证打的时候各种大盘东东目不暇接啊……当然要是挂了就……5。劈大盘时无论轻重砍都是一样效果,因为不能改变乱数,流传很广的重砍+挡能出更好东西的说法不正确哦----------------------------------前面的帖子常说“本作的音效很好听云云”,但这次我不是说套话啦:圆桌武士的游戏音乐真真是街机中的翘楚。它的音乐时而慷慨激昂,时而古典优雅,时而心旷神怡,时而低沉压抑,完美配合了游戏中场景的意境,让游戏中的我们不但能享受动作游戏的视觉快乐,同时能聆听如此美妙的音符。代表曲目:骑士祭前半段有种高山流水,沁人心扉的舒畅感后半段……听着听着~为何我会发出“呵呵呵呵”……的声音??想听全集可点击~其实只要点第一首,后面会自动播放下去1 开始曲(投币后): &&2,骑士出征(投币到选人): &&3,进攻战火之村(第一关): &&4,大乱战(第二关): &&5,城池的攻防(第三关): &&6,骑士祭(第四关): &&7,远征(第五关): &&8,异国的骑士(第六关): &&9,王城的决战(第七关): &&10,Arthur称帝: &&11,圆桌骑士结束曲:&------------------------------------------------------------------------------------------------------------本集后记&快打旋风,名将,三国志2,恐龙快打,惩罚者,龙王战士,圆桌武士,这些游戏在电脑和16位及以上的家用机尚未流行的九十年代初期席卷全国,在所有的街机房里都是最流行的过关游戏。他们制作精良、画面华丽、音效震撼,十足的打击感和刺激让人上手就难以放下。而适中的难度使得高手可以追求高分,手残党也能过关,玩家都能充分享受游戏中的乐趣。但这些就是动作天尊的全部吗?不!更重要的特质是;和伙伴们共玩的乐趣!&儿时有个很擅长玩的街机《上尉密令》,它是DATA EAST公司(这个公司的重装机兵超经典)在街机的代表作之一,也能四打。游戏单通非常轻松,但双打后游戏里的杂兵数量和boss难度陡升,让囊中羞涩的我和小伙伴们不得不一人玩其他人只能看。当时很多游戏都采用这种玩家增加游戏难度差不多甚至变难的设定而卡社的游戏完全不同,动作过关最低也是双打配置,从名将开始很多作品都能三打甚至四打。而游戏设计的共同特点是:单通难,双打难度大降,人越多越容易!再难的场景和boss在多人配合下都能化难为易。这样贴心的设计不由得抓住了我们所有孩子的心。于是,我们常会在街机房中听到:“你拖版,我来打boss!”、“ 这个肉给我吃!不要抢 !”、“ 你去拣剑我来守!"、”当心,别从上面走有石头砸“、”让开,我来放保险放死他!“、”擦,尼玛又打我“的大声吼叫,和童年小伙伴们在街机上配合协作,守望互助,共同杀敌,浴血奋战的快乐感觉是我们难以忘却的回忆。&如今在电脑上通过模拟器我们都能玩到儿时的街机了,不再为没有钱买币发愁,不再有流氓敲诈你的铜板,不再有家长拎着耳朵把你揪出街机房,甚至有的人完成了儿时的梦想——把街机搬回家!但是,拿起手柄的我们,身旁没有了儿时的伙伴,身后没有了羡慕的围观目光,体会不到了街机房的嘈杂甚至满是烟味的感觉,留下的只有孤单……旁边没有2P的游戏,还是我们熟悉的那个游戏吗?&--------------------------------------------------------------原本不想这么伤感,但前天手机一响,远在北京的小伙伴老刘:兔崽子,第三集出了没?等着看呢我回到:快啦快啦……回完短信,已是泪流满面……
这些回帖亮了
chaihy二代&(97)&
敬请期待第三集:如日中天ps:不要再问我为何没有三国战记,西游,铁钩或是战斧等等啦,那些不是老卡出的……
chaihy二代&(55)&
[ 引用131楼 @BIG-YANG 发表的:一个贴子能话这么多心思,服你了楼主,我这个服你了意思是我已经屈服与你,被你征服了,哈哈。期待你的新作品哦 ]其实写帖子找资料本身也挺有趣,比如说恐龙快打,我先是找了百度百科,上面写:游戏改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。于是我去找动画,没有一个视频网站有叫这个名字的动画,不对,应该不是这个名,再查漫画,发现了一些封面和插画,但没有说明,再去google后发现了介绍漫画的文字但是是英文,漫画没有中文资料,只好再去维基百科英文找了些介绍,再去下了原版漫画看,再去找再版漫画和插画,然后找到了动画,可发现动画和游戏是同一年出的,说明百科说的改编自动画肯定是错误的……然后在漫画中找到对应游戏的角色和配图,很有意思对吧~
Gankulovski&(31)&
楼主有心了,自己也曾经有心想这么好好整理童年的故事当年的记忆,不过因为犯懒总不能实践,很幸运和楼主有着相似的童年的欢乐,一直留意着楼主的作品,仿佛就是在翻看相册,看到了曾经自己的笑脸,非常感谢。这里发篇6年前写的文字纪念下。寒假在家过的真是纸醉金迷的日子,混迹于城市的游戏机厅和街头小吃摊,娱乐是有了,吃的喝的更不少,却总找不到小时那种快乐的感觉,而这种纸醉金迷的生活一直是小时极其向往的。结果,某位损友,某日和我聊天,精辟地指出,当年鲁迅有篇文章叫《社戏》。真是一语惊醒梦中人,我觉得我有必要写点什么,纪念我以前的那一出出戏。我和街头游戏机结下的交情很长,早在小学一二年级时,就已经上道了。不过那时没有什么钱,就像想吸毒者毒瘾发作时只抽到香烟那样,我当时也就只能在边上看看,然后等别人玩完了但又没有人来投币启动游戏机时,上去摇摇游戏杆拍拍按钮画饼充饥——那种小瘪三的个中滋味相信不少和游戏厅有缘的人也品尝过的。到了三年级,算是迎来了转折点,那时兜里有了点小钱,终于可以在游戏机厅“吸毒”了。当然,那时还是不能像孔乙己那样嚣张地排出九个游戏机币的。一来钱少买不了多少二来游戏机厅多有一脸横肉凶神恶煞之徒,我们小辈只能诚惶诚恐小心翼翼地买了游戏机币,然后再诚惶诚恐小心翼翼地找一台游戏机,做贼一样提心吊胆地玩,说实在的,那种境界比瘪三境界高不了多少。记得那时最流行的游戏是《恐龙快打》,也有人简称为“快三”或者以其他的俚语命名,其实这个游戏的学名好象叫做《恐龙新世纪》,是CAPCOM公司出的游戏。由于森严的等级制度,我们这些刚从瘪三等级升级过来的家伙只能在旁边等待,手里攥着游戏币也得眼巴巴地看着横肉、恶煞们吆喝着拍打游戏机。那时我家教还算比较严,不能长期呆在游戏厅所以等不及狮子、鬣狗吃完肉再到我们去啃那些碎骨头的。于是处于食物链倒数第二层的我们只能去寻觅别的游戏机。那时比较喜欢的一款游戏叫《名将》,也是“快三”那个类型的游戏,不过格斗场面肯定是没有“快三”那么火暴了,但对于属于秃鹫的我们,在游戏机厅这片草原上,能吃到肉就已经很不错了。后来有一天,由于某些因缘,小发了一笔横财。虽然只是五块钱,但是对于三年级的我来说已经是一笔了不得的财富,那时真有点石崇的感觉。当踱进游戏机厅时,我的腰板也挺直了,两眼的光彩和以往的都不一样。于是很神气地排出五元大洋,在众人艳羡的目光中抓过一大把游戏机币。在这顺便说一句,由于游戏机厅老板以及A、B两个混混团伙的力量均衡作用,虽然这片大草原上虽然有森严的等级制度,但是很少出现弱肉强食的情况,所以我们小孩在那玩游戏倒也不用担心横肉等过来抢夺游戏币——能在治安还算可以的游戏机厅里成长,对我来说还算幸运。好,言归正传,那天我排出五块大洋后,身价立即飚升,引来众多横肉关注。无论玩哪个游戏,总有一些由于没币可玩的失意横肉在一边指点教导,对于我来说这是提高到了一个新境界,对他们来说这是他们的画饼充饥但这当然比我瘪三时期的那种画饼充饥高级多了。于是我也慷慨地把游戏币分给一些失意的横肉,要他们带我玩——那是一个如同《社戏》里述说的鲁镇那出戏般难忘的上午,那时,我已经可以迈进鬣狗等级的门槛了。然而天有不测风云人有旦夕祸福,正当我游戏机厅的仕途一片平坦时,我升上了四年级,给编入了所谓的重点班,于是由于种种原因,我暂时告别了游戏机厅。但是,我进化为鬣狗而疯玩“快三”的那个上午,就是我心中的社戏。没有游戏机厅,日子还是那么过。眨眼上了初中,家乡小城出现了一种叫做网络中心的盈利机构。那种新的草原没有像游戏机厅那么森严的等级制度,取而代之的是比较自由宽松的环境,而且那里的食物也就是电脑游戏更加能吸引我——虽然价格也许更加贵,但是我的的确确发自内心地投入了这片新的草原。说实在的,鄙人一向以怀旧的古典主义自诩,在娱乐方面尤其跟不上时代的潮流,然而这次,倒算是我走在时代前列的亮点之一。这条路上我一直走了四、五年,直到高二。不过令我遗憾的是,这一路来时,我是喜新厌旧乐不思蜀,算来也就只有在高一时写过一篇文章,缅怀我在游戏机厅的日子。到了高二暑假,无论是家里的电脑游戏还是外面的PS游戏,我都遇到了瓶颈,而且即将进入高三,没有这么多时间在电脑或者PS机前一坐就一个下午了。那真一段苦闷的日子,然而我相信这是结成蛹后的沉寂,我期待化蝶的那一天。终于,高二暑假某一天,我玩累了PS,漫无目的地游走于街头。猛然听到一个熟悉的声音,那是来自孩提时的呼唤!回首,雨后的黄昏,太阳在西边的重云上被一些湿漉漉的空气洇成了一滩艳丽夺目的红色,金色的大道边上,看见了那熟悉的弥漫着神秘气息的游戏机厅,还有那个熟悉的挂羊头卖狗肉的“严禁未成年人进入”的牌子。这如同那些电影一样,在斜阳余韵的古道上,邂逅曾经的初恋情人一般浪漫,那一刻,我的眼圈红了……人到高三,身上的闲钱当然不能和小学时同日而语。那时网吧在小城街头随处可见,游戏机厅已是慢慢退出历史的舞台,这是大家达成的共识。然而某位挚友却一针见血地指出:网吧的收费有过四元、三元、两元、一元五甚至一元每小时,价格波动很大,而游戏机厅却一直保持三毛或者两毛五的价格雷打不动,可见其生命力之顽强,百足之虫死且不僵,何况当年红遍小城的诺大一个产业,其间必有过人之处。没错,这理论打消了我们对玩游戏机的偏见——那里不仅仅只是二手烟氤氲,还有已经失落了的童年,我们可以堂而皇之地打着“怀旧”的旗号,重温孩时旧梦。还是那个游戏机厅,还是那手里一把的黄铜游戏币,不一样的是游戏者的身份。高三的我在题海中挣扎,短暂的休憩中把头探进游戏机厅,尽情地呼吸那里的空气。人的生活中总得有那么一些追求目标:小时玩游戏是追求能打出更高的游戏记录或者幻想某天能有更多的钱换来更大把的游戏币;而到了直面高考的高三,隔天晚上自习下课,风驰电掣地驱车到游戏机厅,手里抓过一把沉甸甸的游戏币,然后游戏,都只是遨游题海时我们自由呼吸的空气而不是我们要登上的陆地。游戏机厅角落的深处,总有那么一两个面容瘦削瞌睡的眼眸中闪现着淡淡忧郁的人,他们嘴里吐纳的烟圈,已经熏黄了游戏机厅的墙壁。他们是亘古不变的歌谣,诉说着每个游戏中每个角落里神秘的故事。如果我们曾经是在坦桑尼亚的草原上摸爬打滚过的鬣狗,那他们就如同乞力马扎罗山上的终年积雪一样神圣。如果没有高考的追求,也许直到某一天,我也能触摸到那千年冰雪,把游戏里的每个元素深深地嵌入我的DNA。然而已经在题海中沉浮的我注定只能是这片草原上的过客,乞力马扎罗山上冰雪反射的阳光,不再是指引我们的坐标。游戏机厅里,我们只有娱乐,没有追求。手里抓着游戏币,从《三国志》到“快三”,从《侍魂》到《龙皇》——每一台游戏机上摇坏的游戏杆拍坏的按钮,我们有不可磨灭的贡献,而游戏机厅的角落,似乎还回荡着我们肆意的高声欢笑以及游戏时如同相声般滑稽的评论。如果非说游戏机厅里的追求,那么游戏时全身心的投入和发泄,大概就是走在高三时的我们的追求了。如同驱车在坦桑尼亚草原上奔驰的游客一样,我不属于那,但我在那着着实实地得到了欢乐。高三过去了,一切涌动重新归于寂静,没有追求,自然没有追求时苦闷而需要的发泄。关于游戏机,只是在分别前的同学聚会中,在某些谈论里,知道有过什么传奇人物,好象“百里奚举于市,孙叔敖举于海”那样,是举于游戏机厅的——从这些掌故中,能依稀嗅到点游戏机的味道,否则高三后,游戏机似乎从我的生命中消失了。到了大学,关于游戏机,只有偶尔的卧谈中提及,然后淡淡地一笑……
阿力克思&(24)&
我操,街头霸王也不远了吗??!!!!!楼主要不要再写个SNK合集,我太不要脸了!!就当我没说这句话,哈哈哈哈哈虽然喜欢这些不用怎么动脑子的ACT游戏,不过到现在为止也绝对是菜鸟一个,需要狂接币才行。
尽墨&(15)&
最后几段话在我看来是点睛之笔了。。。对于我这种非技术流同时没有足够的资金投币的,具体说出怀念游戏的哪些细节或是通关的畅快感也谈不上(三贴了,我就没见过我打通的游戏,松鼠大战都没通过。。。掀桌 ),更怀念的是玩这些游戏时候的互相陷害(我的发小不可能这么渣),偶尔急了还会动手 ,推到寝技被人围观叫好也是有的。。。为什么我的回忆都这么糟糕。把这贴也让发小看看,以后见面就不打麻将改打游戏了。
chaihy二代&(14)&
推荐第二集上享受VIP圈待遇(这么多人会不会超载啊-_-!)@OMG妹立坚、@brotherlylove、@毁誉参半、@wengxz、@Mr.R╲ay、@zyc1218wo、@勤奋的景天、@ozb1987、@叶夫人、@xiaoyaojianghu、@myxin、@燕凌云、@thungood、@interlude28、@洛水、@lky4399、@中年男人、@xbone、@me1ody、@阿力克思、@Sliencer、@amuroraylrm、@沉淀哥哥、@Joncey、@南瓜头、@虫虫虫虫虫、@palmwebos、@kaka2300、@jarod_2008、@talentlt、@Je7enChou、@四十回、@oldqiao、@黄太套、@叶子的飘零、@拖鞋西西、@sparkwei、@xiulian、@yuan-and1、@chchhhei、@malsky、@梦作三昧、@aiwojiaxiang、@德寸茎尺、@初吻给篮筐、@seyenak、@leeason、@皝帝、@lastorder吊、@wayback、@suyeah1987、@旱獭、@随艾漂泊、@sycangela、@依然丶Tracy、@nanrenalv、@用篮球飞跃、@沉沦的缘、@乔丹希尔哥、@lray、@wd3115217、@nickthegod、@动作巨片、@shortrib、@maocmao、@装甲小哲哲、@linty1、@aloys5710、@feng、@pirate.to、@skyloveaya、@woainihoop、@夏夜清风、@Justin.Z、@dadoctor、@爱抽烟的鱼、@心境悠扬、@Tarnum、@yuk1、@lypiano、@啦啦萝卜、@liuca、@烧饼、@leondseng、@饮鸩止渴、@lzpfe、@杨、@liwencai02、@forevercd_13、@kobeyond1029、@填了不能改、@D-Kirin、@遼大代表、@anky_end、@繁忙的西瓜、@tlan147、@tangyuanada、@desmoon、@SHAQspeare、@、@poohchina、@B_Grant、@chester.wang、@FatPat、@忠奸人、@老头hello、@魁梧男、@地狱吸血鬼、@nick1224、@随风飞雪、@诚之部屋、@立夏文、@sunqqa、@gc5420、@udqukare、@BIG-YANG、@德安苏一、@Ctrl_A、@juliet625、@tzm32104、@沦落于此、@dargaard、@Tynan、@热血进行曲、@阿布、@mvpdq、@whb264、@我是楼主、@夜下啸月、@AllenSea、@sybxxxxx、@zzs1351600、@jjldeisler、@Sextans、@风之传说、@DY0531、@科比白拿安猪、@尼克白、@tuzhimiao、@贝兰克梵、@cskb、@yaneryan、@AI足球、@BLACK-KID、@我爱鲨鱼、@wangzhixin、@iverson2354、@k4Sunny、@mut、@huafeng6700、@ilove520、@Gankulovski、@卡卡卡卡特、@newkid、@pololf、@112358、@youyunpaohui、@geo24、@魂jus魄、@专一而痴情、@赤道得鱼、@cheerforcheer、@levy_hoop、@flycncn、@vcily、@黄子華、@yurifree、@SupernAturaZ、@hankel、@zhwl9394、@allemessiah、@wanli205、@lijian546、@疯牛闪闪、@yes_ok_good、@chengfellow、@Derek218、@ytchaha、@northwest、@大卫吃匹萨、@z152、@MattDamon、@小牛1989、@DruidSatan、@lolchar、@yn1987214、@iceo、@新橙蘸雪、@mwx040235、@eksclusif、@童话卡拉斯、@小r同学、@langtou2006、@meteor3223、@卡特麦迪、@追风筝孩子、@谭校长阿伦、@8828637、@放开禄也、@thallium、@久违D笑容、@二月初二、@skyblue3778、@donkeyc、@qqvb2222、@Loverays、@挺而弥坚、@杀手代号24、@一壶浊酒、@sthomas、@小凯的怨念、@FleeFromFreedom、@Jeremy--lin.、@尽墨、@king51521、@撕床抓杆、@TomCleverly23、@杜蕾斯基、@qwe1593cool、@洪地17、@奥了个当的、@plumxym、@篮陵笑笑生、@zyozyo、@p1nny、@tracydirk、@Royno7、@Proman、@freenight1984、@戈登弗里曼、@假死的鸡丁、@kevin_kobe、@airtime175、@走天路的DD、@、@renmowudi、@吭吃吭吃、@longmars、@1Q84、@庄碧霞、@klose131、@战神龙猫、@艾伦龟、@matianxiang8888、@就爱MU、@THANXmm、@chen4420177、@kaijoy、@LarryFocus、@rafer11、@腊_肠、@极地杀手、@ironmonkey99、@麦克老郎、@cinbar_、@阿根廷娜、@xhyl、@鬼泣11、@我爱雷吉米勒、@去年冬天、@无边丝雨细如愁、@sura22、@tonykeller、@拉希華萊士、@法克你妹丶、@粗糙德、@没蓝的蓝胖、@creepmm、@tmacnash、@wrooney
cywhfe&(10)&
太感谢楼主了,这篇文章勾起了我太多的回忆了;有我最喜欢的恐龙快打,介绍的太详细太透彻了;圆桌武士总觉得很难,主要是不会砍魔杖、金盔和银盔,看了刚才的那个视频,惊为天人,看到了很多以前没见过的能爆魔杖的地方,受教了。希望楼主能再接再厉,c社在街机上虽然独孤求败,但是很是有很多其他厂商的优秀作品,像是铁钩船长,雪人,合金弹头,铁拳,拳皇,三国战纪和西游记等。期待楼主的下一期。辛苦楼主了。
chaihy二代&(9)&
[ 引用312楼 @阿力克思 发表的:再问个问题,特种部队GIJOE(好像是这样叫的)是不是卡普空的? ]是konami 的……可惜我那里街机房只有双打机子,明明可以四打的游戏……
夜下啸月&(8)&
遥想本人的街机时代还真是一部血泪史,如同郭靖的资质让我交了太多的学费,而贪玩带来的后果就是零花钱管制+棒揍,而且玩的时候经常被大一点的孩子以实在看不了你的操作为理由抢夺机位。于是恐龙快打第一次一命第四关后我兴奋的难以入眠,觉得天空才是极限,呵呵,期待下作,这集介绍的几乎都有接触过,无非是续币多少的差别。唉,血泪史啊,一个没有一币通关过KOF之外任何游戏的男人。
chaihy二代&(97)&
敬请期待第三集:如日中天ps:不要再问我为何没有三国战记,西游,铁钩或是战斧等等啦,那些不是老卡出的……
我爱雷吉米勒&(1)&
靠!!!终于出炉了!!!lz辛苦啊!!当年省早饭钱买币、过年拿了压岁钱把所以喜欢的游戏全部接币通关一遍、被小流氓敲诈、和别人为了抢机器打架、一边玩一边怕被老妈揪耳朵,种种回忆历历在目啊!!!
chaihy二代&(14)&
推荐第二集上享受VIP圈待遇(这么多人会不会超载啊-_-!)@OMG妹立坚、@brotherlylove、@毁誉参半、@wengxz、@Mr.R╲ay、@zyc1218wo、@勤奋的景天、@ozb1987、@叶夫人、@xiaoyaojianghu、@myxin、@燕凌云、@thungood、@interlude28、@洛水、@lky4399、@中年男人、@xbone、@me1ody、@阿力克思、@Sliencer、@amuroraylrm、@沉淀哥哥、@Joncey、@南瓜头、@虫虫虫虫虫、@palmwebos、@kaka2300、@jarod_2008、@talentlt、@Je7enChou、@四十回、@oldqiao、@黄太套、@叶子的飘零、@拖鞋西西、@sparkwei、@xiulian、@yuan-and1、@chchhhei、@malsky、@梦作三昧、@aiwojiaxiang、@德寸茎尺、@初吻给篮筐、@seyenak、@leeason、@皝帝、@lastorder吊、@wayback、@suyeah1987、@旱獭、@随艾漂泊、@sycangela、@依然丶Tracy、@nanrenalv、@用篮球飞跃、@沉沦的缘、@乔丹希尔哥、@lray、@wd3115217、@nickthegod、@动作巨片、@shortrib、@maocmao、@装甲小哲哲、@linty1、@aloys5710、@feng、@pirate.to、@skyloveaya、@woainihoop、@夏夜清风、@Justin.Z、@dadoctor、@爱抽烟的鱼、@心境悠扬、@Tarnum、@yuk1、@lypiano、@啦啦萝卜、@liuca、@烧饼、@leondseng、@饮鸩止渴、@lzpfe、@杨、@liwencai02、@forevercd_13、@kobeyond1029、@填了不能改、@D-Kirin、@遼大代表、@anky_end、@繁忙的西瓜、@tlan147、@tangyuanada、@desmoon、@SHAQspeare、@、@poohchina、@B_Grant、@chester.wang、@FatPat、@忠奸人、@老头hello、@魁梧男、@地狱吸血鬼、@nick1224、@随风飞雪、@诚之部屋、@立夏文、@sunqqa、@gc5420、@udqukare、@BIG-YANG、@德安苏一、@Ctrl_A、@juliet625、@tzm32104、@沦落于此、@dargaard、@Tynan、@热血进行曲、@阿布、@mvpdq、@whb264、@我是楼主、@夜下啸月、@AllenSea、@sybxxxxx、@zzs1351600、@jjldeisler、@Sextans、@风之传说、@DY0531、@科比白拿安猪、@尼克白、@tuzhimiao、@贝兰克梵、@cskb、@yaneryan、@AI足球、@BLACK-KID、@我爱鲨鱼、@wangzhixin、@iverson2354、@k4Sunny、@mut、@huafeng6700、@ilove520、@Gankulovski、@卡卡卡卡特、@newkid、@pololf、@112358、@youyunpaohui、@geo24、@魂jus魄、@专一而痴情、@赤道得鱼、@cheerforcheer、@levy_hoop、@flycncn、@vcily、@黄子華、@yurifree、@SupernAturaZ、@hankel、@zhwl9394、@allemessiah、@wanli205、@lijian546、@疯牛闪闪、@yes_ok_good、@chengfellow、@Derek218、@ytchaha、@northwest、@大卫吃匹萨、@z152、@MattDamon、@小牛1989、@DruidSatan、@lolchar、@yn1987214、@iceo、@新橙蘸雪、@mwx040235、@eksclusif、@童话卡拉斯、@小r同学、@langtou2006、@meteor3223、@卡特麦迪、@追风筝孩子、@谭校长阿伦、@8828637、@放开禄也、@thallium、@久违D笑容、@二月初二、@skyblue3778、@donkeyc、@qqvb2222、@Loverays、@挺而弥坚、@杀手代号24、@一壶浊酒、@sthomas、@小凯的怨念、@FleeFromFreedom、@Jeremy--lin.、@尽墨、@king51521、@撕床抓杆、@TomCleverly23、@杜蕾斯基、@qwe1593cool、@洪地17、@奥了个当的、@plumxym、@篮陵笑笑生、@zyozyo、@p1nny、@tracydirk、@Royno7、@Proman、@freenight1984、@戈登弗里曼、@假死的鸡丁、@kevin_kobe、@airtime175、@走天路的DD、@、@renmowudi、@吭吃吭吃、@longmars、@1Q84、@庄碧霞、@klose131、@战神龙猫、@艾伦龟、@matianxiang8888、@就爱MU、@THANXmm、@chen4420177、@kaijoy、@LarryFocus、@rafer11、@腊_肠、@极地杀手、@ironmonkey99、@麦克老郎、@cinbar_、@阿根廷娜、@xhyl、@鬼泣11、@我爱雷吉米勒、@去年冬天、@无边丝雨细如愁、@sura22、@tonykeller、@拉希華萊士、@法克你妹丶、@粗糙德、@没蓝的蓝胖、@creepmm、@tmacnash、@wrooney
dadoctor&(0)&
先顶再看!!!!楼主好样的么么哒
卡卡卡卡特&(0)&
[ 引用3楼 @chaihy二代 发表的:推荐第二集上享受VIP圈待遇(这么多人会不会超载啊-_-!)@OMG妹立坚、@brotherlylove、@毁誉参半、@wengxz、@Mr.R╲ay、@zyc1218wo、@勤奋的景天、@ozb1987、@叶夫人、@xiaoyaojianghu、@myxin、@燕凌云、@thungood、@interlude28、@洛水、@lky4399、@中年男人、@xbone、@me1ody、@阿力克思、@Sliencer、@amuroraylrm、@沉淀哥哥、@Joncey、@南瓜头、@虫虫虫虫虫、@palmwebos、@kaka2300、@jarod_2008、@talentlt、@Je7enChou、@四十回、@oldqiao、@黄太套、@叶子的飘零、@拖鞋西西、@sparkwei、@xiulian、@yuan-and1、@chchhhei、@malsky、@梦作三昧、@aiwojiaxiang、@德寸茎尺、@初吻给篮筐、@seyenak、@leeason、@皝帝、@lastorder吊、@wayback、@suyeah1987、@旱獭、@随艾漂泊、@sycangela、@依然丶Tracy、@nanrenalv、@用篮球飞跃、@沉沦的缘、@乔丹希尔哥、@lray、@wd3115217、@nickthegod、@动作巨片、@shortrib、@maocmao、@装甲小哲哲、@linty1、@aloys5710、@feng、@pirate.to、@skyloveaya、@woainihoop、@夏夜清风、@Justin.Z、@dadoctor、@爱抽烟的鱼、@心境悠扬、@Tarnum、@yuk1、@lypiano、@啦啦萝卜、@liuca、@烧饼、@leondseng、@饮鸩止渴、@lzpfe、@杨、@liwencai02、@forevercd_13、@kobeyond1029、@填了不能改、@D-Kirin、@遼大代表、@anky_end、@繁忙的西瓜、@tlan147、@tangyuanada、@desmoon、@SHAQspeare、@、@poohchina、@B_Grant、@chester.wang、@FatPat、@忠奸人、@老头hello、@魁梧男、@地狱吸血鬼、@nick1224、@随风飞雪、@诚之部屋、@立夏文、@sunqqa、@gc5420、@udqukare、@BIG-YANG、@德安苏一、@Ctrl_A、@juliet625、@tzm32104、@沦落于此、@dargaard、@Tynan、@热血进行曲、@阿布、@mvpdq、@whb264、@我是楼主、@夜下啸月、@AllenSea、@sybxxxxx、@zzs1351600、@jjldeisler、@Sextans、@风之传说、@DY0531、@科比白拿安猪、@尼克白、@tuzhimiao、@贝兰克梵、@cskb、@yaneryan、@AI足球、@BLACK-KID、@我爱鲨鱼、@wangzhixin、@iverson2354、@k4Sunny、@mut、@huafeng6700、@ilove520、@Gankulovski、@卡卡卡卡特、@newkid、@pololf、@112358、@youyunpaohui、@geo24、@魂jus魄、@专一而痴情、@赤道得鱼、@cheerforcheer、@levy_hoop、@flycncn、@vcily、@黄子華、@yurifree、@SupernAturaZ、@hankel、@zhwl9394、@allemessiah、@wanli205、@lijian546、@疯牛闪闪、@yes_ok_good、@chengfellow、@Derek218、@ytchaha、@northwest、@大卫吃匹萨、@z152、@MattDamon、@小牛1989、@DruidSatan、@lolchar、@yn1987214、@iceo、@新橙蘸雪、@mwx040235、@eksclusif、@童话卡拉斯、@小r同学、@langtou2006、@meteor3223、@卡特麦迪、@追风筝孩子、@谭校长阿伦、@8828637、@放开禄也、@thallium、@久违D笑容、@二月初二、@skyblue3778、@donkeyc、@qqvb2222、@Loverays、@挺而弥坚、@杀手代号24、@一壶浊酒、@sthomas、@小凯的怨念、@FleeFromFreedom、@Jeremy--lin.、@尽墨、@king51521、@撕床抓杆、@TomCleverly23、@杜蕾斯基、@qwe1593cool、@洪地17、@奥了个当的、@plumxym、@篮陵笑笑生、@zyozyo、@p1nny、@tracydirk、@Royno7、@Proman、@freenight1984、@戈登弗里曼、@假死的鸡丁、@kevin_kobe、@airtime175、@走天路的DD、@、@renmowudi、@吭吃吭吃、@longmars、@1Q84、@庄碧霞、@klose131、@战神龙猫、@艾伦龟、@matianxiang8888、@就爱MU、@THANXmm、@chen4420177、@kaijoy、@LarryFocus、@rafer11、@腊_肠、@极地杀手、@ironmonkey99、@麦克老郎、@cinbar_、@阿根廷娜、@xhyl、@鬼泣11、@我爱雷吉米勒、@去年冬天、@无边丝雨细如愁、@sura22、@tonykeller、@拉希華萊士、@法克你妹丶、@粗糙德、@没蓝的蓝胖、@creepmm、@tmacnash、@wrooney ]果断超载了,我来帮忙
jarod_2008&(0)&
The Punisher见我头像。
热血进行曲&(0)&
好帖子,充满了回忆。谢谢楼主~~~~~~~~
恐龙岛啊,那时候我们叫黄帽,一币玩到第五关是很正常的事
拉希華萊士&(0)&
这不超载也不行啊,我亲爱的兰斯洛特
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