lol俄洛伊出装不出三相之力

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lol俄洛伊怎么玩 s6俄洛伊最全攻略
s6俄洛伊是最新出来的打野英雄,但是实际上她还有很多的定位。那么俄洛伊怎么玩呢?s6俄洛伊最全攻略将为大家全面的开始解析该英雄,告诉大家lol俄洛伊怎么玩!一、英雄定位新英雄俄洛伊从一开始我个人认为他是走上单重装坦克的路线,不过当时也有不少人用来打中路和打野进行测试。在测试一段时间之后,基本上大家都来打上单了。二、英雄优劣势优势:对线耗血能力强悍,耗血机制也非常独特安全,伤害恐怖,缺点:腿短,没控制,留不住人。我后来玩了一盘女警[点击查看详情],有夹子有网有闪现和破败的话,这个英雄很难摸到女警。三、俄洛伊符文搭配推荐(三套):传统AD符文:红色攻击力;黄色护甲;蓝色魔抗;精华攻击力对线的是纯AD英雄,就可以考虑带成长魔抗:红色攻击力;黄色护甲;蓝色成长魔抗;精华攻击力如果对面是菜刀队,就直接扔掉魔抗换成回蓝,这样在前期的技能消耗会非常舒服:红色攻击力;黄色护甲;蓝色回蓝;精华攻击力偏攻击的符文使得俄洛伊在线上非常强势,作为有输出能力的英雄,小编并不推荐带过多的防御符文。四、俄洛伊天赋加点:进攻向天赋,线上能力强悍防御向天赋,线上能力差了很多天赋小编试过很多种,点防御天赋在线上没那么强势,打团能多撑一会儿,但小编还是推荐使用攻击型天赋在线上打出优势。五、技能加点:主Q是肯定的,副W和副E小编都试过。副E的话,在你拉到对面灵魂之后用Q同时打到本体和灵魂则伤害爆表;副W就是比较中规中矩的打法。召唤师技能:传送 闪现六、出装推荐:打了这么多盘,也试过俄洛伊的各种出装,她的出装思路其实还是常规的重装坦克思路。出门装:多兰之刃或复用型药水核心装备:黑色切割者和冰脉护手这里特别说一下冰脉护手这个装备:现在的冰拳是非常好用的装备。有护甲,有减速冷却,有蓝量增加,更重要的是有减速效果,多少弥补了一点俄洛伊腿短没法留人的缺陷。只要不是前期特别崩盘需要迅速转肉装,都可以出。在出完黑切和冰拳之后,俄洛伊就有了40%的减cd,所以在后面的装备选择上可以不考虑减cd装。可选装备:忍者足具:对鞋比较吃力可以先来个忍者足具。水银之靴:对面控多还是水银最好,不然俄洛伊会被风筝死。亡者的板甲:很好用的装备,有移速加成和攻击加成。斯提拉克的挑战护手:防御和攻击为一体的装备。女妖面纱:不考虑振奋是因为减cd满了,而且女妖档一个控制技能也很好用。兰顿之兆:对付AD必备。荆棘之甲:听说对面AD很肥?三相之力:如果你前期天大优势,或者后期感到伤害不足了,就出一个吧。七、对线技巧:1.尽量别让对手打你的触手,在他打你触手的时候用Q和E来骚扰他。2.保持自己的蓝量能打出一套技能,不要频繁用Q技能推线。3.Q和E非常依赖技能准确性,所以多练吧。4.敌人一般躲在小兵后面档你的E技能,可以用Q把兵清掉,最好连英雄一起Q到,之后迅速用E技能拉过来打一套。5.有优势不要想着强杀,经常会追不到人或者被秀,又或者跑的太远旁边没有触手被打野蹲死。6.不要空大。大到的人越多,场面就越壮观,伤害就越爆炸
【责任编辑:草聆倾雨】
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剩余数量:197重庆洋人街一水上乐园众多游客扎堆水中如“下饺子”。
事件造成1死1伤。老虎袭击游客现场监控视频曝光。
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  【科技讯】12月19日消息,随着这次周免更新,新英雄海兽祭司的出场率达到了一个非常高的高度,相继出现许多大坑,所以小编今天重点教教大家怎样玩转这个新英雄。
  对线 俄洛伊身强力壮,但是行动迟缓,所以在游戏的前期,她必须谨慎使用自己的技能。被动技能【古神先知】所召唤出的触手尽管势大力沉,但不会跟着俄洛伊移动,因此也让她更擅长在阵地战中发挥力量。与此同时,她的触手和技能――尤其是【Q触手猛击】,能够造成相当可观的范围性伤害,非常容易推进己方的兵线。俄洛伊必须额外警惕的是,一旦推线过于深入,就很可能离开触手的攻击范围,将自己置于被GANK的危险境地之中。虽然俄洛伊可以承受伤害,但孤军奋战的她也没法支撑多久,最大的依靠就是触手挥击时回复的些许生命值而已。
  当俄洛伊在战斗中找到了顺手的位置时,就能让她的敌人生不如死。近战的英雄会被【W严酷训诫】和【Q触手猛击】反复折磨,而周围盘踞的触手只会让痛苦更加猛烈。远程英雄有一点难办,他们会依靠自己天生的优势,一面不停骚扰一面躲开俄洛伊的反击。尽管如此,一旦俄洛伊找到机会扯出了对线英雄的灵魂,制裁就会随之而来。【E灵魂试炼】让俄洛伊眼中的战场变得一马平川,即使敌人身在远处,她也能毫无阻碍地将对方的血条攥在手心。所以,当打野想来偷个人头或是逼出对方的闪现时,俄洛伊就能击碎敌方英雄的灵魂,并建立起有效的对线优势。一旦灵魂被摧毁,俄洛伊的对手就会成为娜伽卡波洛丝的附身容器,招来触手去考验自己的盟友们。
  这样一来,俄洛伊的对手,无论是远程还是近战,需要注意的事情一下子多了许多。墙上会生出触手,所以逃命或追击时钻进墙根的草丛就变得――嗯,铤而走险。俄洛伊还能够利用“失魂落魄”的敌人身上新生的触手进行更凶横的攻击,随着峡谷中触手的增多,【Q触手猛击】和【W严酷训诫】的轮番上阵会带来可怕的威力。当俄洛伊的对手分心应付四处增生的触手时,他们很有可能会忘记,海兽祭司的打野伙伴又要来拜访了。
  “灵魂试炼让俄洛伊眼中的战场变得一马平川,即使敌人身在远处,她也能毫无阻碍地将对方的血条攥在手心。”
  小规模战斗
  当团队集合起来打算争夺中立资源时,俄洛伊可以很好地承担队伍前排的角色。对于静止不动的目标来说,她就是一头野兽,尤其是当她有足够的时间布置好触手时。这些触手不仅能够帮助团队在打龙的时候输出伤害,还可以有效地阻挡敌方横插一脚的图谋。通常,俄洛伊更喜欢剥取脆皮的灵魂,但是【E灵魂试炼】如果放在了对方的前排身上,也会为己方团队创造不同的可能。灵魂会反映本体的血量、护甲和魔抗,但是一经摧毁,对方就要立刻做出一个艰难的选择:是顶着四处挥舞的触手强行抢龙;还是干脆撤退放弃。
  “对于静止不动的目标来说,她就是一头野兽,尤其是当她有足够的时间布置好触手时。”
  团队集合起来准备一战时,俄洛伊最擅长的就是保护己方前排,同时等待着合适的时机放出【E灵魂试炼】。只要成功抓到对方的灵魂并集火摧毁,俄洛伊就能杀出一条血路,直扑对方的后排。虽然她没有非常稳定的切入技能,但是【W严酷训诫】能让她顶着火力突进。进场之后,她就会完全展现出自己作为重装战士的无解威力,【Q触手猛击】和【W严酷训诫】能够对场上的多个单位造成噩梦般的伤害。最重要的是,她出现在敌阵中心就会让敌方不由自主地散开阵型,以逃避海兽祭司开碑裂石的大招。虽然【R过界信仰】的效果取决于俄洛伊击中了几名敌人,但这个技能有着巨大的心理威慑能力。敌方英雄要么在俄洛伊所召唤的神明面前各自逃命,要么冒险在狂怒的触手丛中应战。不管怎样,都没有好果子吃。
  “她出现在敌阵中心就会让敌方不由自主地散开阵型,以逃避海兽祭司开碑裂石的大招。”‘
  【推荐符文】
  1.传统AD符文:红色攻击力;黄色护甲;蓝色魔抗;精华攻击力
  2.对线的是纯AD英雄,就可以考虑带成长魔抗:红色攻击力;黄色护甲;蓝色成长魔抗;精华攻击力
  3.如果对面是菜刀队,就直接扔掉魔抗换成回蓝,这样在前期的技能消耗会非常舒服:红色攻击力;黄色护甲;蓝色回蓝;精华攻击力
  偏攻击的符文使得俄洛伊在线上非常强势,作为有输出能力的英雄,小编并不推荐带过多的防御符文。
  【推荐天赋】
  1.进攻向天赋,线上能力强悍
  2.防御向天赋,线上能力差了很多
  天赋小编试过很多种,点防御天赋在线上没那么强势,打团能多撑一会儿,但小编还是推荐使用攻击型天赋在线上打出优势。
  【技能加点】
  主Q是肯定的,副W和副E小编都试过。副E的话,在你拉到对面灵魂之后用Q同时打到本体和灵魂则伤害爆表;副W就是比较中规中矩的打法。
  【出装推荐】
  打了这么多盘,也试过俄洛伊的各种出装,她的出装思路其实还是常规的重装坦克思路。
  出门装:多兰之刃+血瓶
  核心装备:黑色切割者+冰脉护手
  这里特别说一下冰脉护手这个装备:
  现在的冰拳是非常好用的装备。有护甲,有减速冷却,有蓝量增加,更重要的是有减速效果,多少弥补了一点俄洛伊腿短没法留人的缺陷。只要不是前期特别崩盘需要迅速转肉装,都可以出。
  在出完黑切和冰拳之后,俄洛伊就有了40%的减cd,所以在后面的装备选择上可以不考虑减cd装。
  可选装备:
  忍者足具:对鞋比较吃力可以先来个忍者足具。
  水银之靴:对面控多还是水银最好,不然俄洛伊会被风筝死。
  亡者的板甲:很好用的装备,有移速加成和攻击加成。
  斯提拉克的挑战护手:防御和攻击为一体的装备。
  女妖面纱:不考虑振奋是因为减cd满了,而且女妖档一个控制技能也很好用。
  兰顿之兆:对付AD必备。
  荆棘之甲:听说对面AD很肥?
  三相之力:如果你前期天大优势,或者后期感到伤害不足了,就出一个吧。
  【英雄技巧】
  1.尽量别让对手打你的触手,在他打你触手的时候用Q和E来骚扰他。
  2.保持自己的蓝量能打出一套技能,不要频繁用Q技能推线。
  3.Q和E非常依赖技能准确性,所以多练吧。
  4.敌人一般躲在小兵后面档你的E技能,可以用Q把兵清掉,最好连英雄一起Q到,之后迅速用E技能拉过来打一套。
  5.有优势不要想着强杀,经常会追不到人或者被秀,又或者跑的太远旁边没有触手被打野蹲死。
  6.不要空大。大到的人越多,场面就越壮观,伤害就越爆炸。
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E技能耗血也是特别恶心,新英雄开大以后爆发还是很高的,最好是能在触手多一点的地方打,开了大招之后利用段CD的W突进对方后排秒掉对方C位应为是要突进去的上单所以肯定是要出半肉半输出,出三相黑切之后就可以转肉,大招在打团 混战的时候作用会很大,打起来的时候要注意被动,如果不是很顺的话建议黑切直接转肉就不要出三项了
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出门在外也不愁6.11国服更新:豹女新原画 大眼岩雀俄洛伊增强
6.11国服更新:豹女新原画 大眼岩雀俄洛伊增强
  6.11国服已于6月8日更新完毕,本次对三相之力和鞋类装备进行了调整。还有大量热门英雄削弱,已经少量英雄加强。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到版本6.11,在这个版本中我们将“平衡衣柜”进行了一番清理。随着季中赛季在各大服务器尘埃落定,我们将目光转移到了职业舞台之上。这意味着我们针对导致英雄多样性变得沉闷的角色选取进行了稍微的调整。
  随着各国的职业选手陆续回到召唤师峡谷,我们对于联盟中的楷模会对元素亚龙和有意义的防御塔伤害会带来怎样的启示感到兴奋。但让多样的英雄出现在每一场游戏中显然是不可能的。所以,在夏季赛如火如荼的进行之前,我们必须开始对越界的英雄进行一些限制。这些长期存在的挑战包括,以及;同样,我们还需要对像和这类人人使用,并且再次跨越界限进入问题列表的冒犯者们进行回调。
  请注意:和法师更新相似,我们正避免通过泛用型削弱来支撑围绕战术识别度的平衡。这些英雄生来擅长什么?我们应该如何让他们回到基准线,同时让他们在应该被选择的场合下闪耀?这些问题让我们修改那些不符合描述的能力,并且在某些场合下(三相之力?!)为它们加入一些新的能力。
  这就是6.11版本的所有内容!希望在比赛中不再有那么多的猫(),羊,狼()和鸟()。也许应该出现一些触手(俄洛伊)?我们打算扯多久啊?那么到此为止吧。
  R每秒消耗提高。
  说起这次更新,我们对人见人爱的【】进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。随着6.10版本以来,表现良好,但我们的改动看起来让她太过容易维持【冰川风暴】了。【冰川风暴】应该代表着一项重要的投资,于是我们又进行了回调。
  每秒维持法力值消耗从40/50/60降低到30/45/60
  W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。
  处于优先之选已久,并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而则首先出现在绝大多数的场合下),我们就专注于为挑选一些更外在的能力。标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。我们并没有调整这些能力,而是继续强调他的主宰能力,通过别的方式让与中路的新晋挑战者来争夺王权。
  不再能直接消耗沙兵对防御塔造成伤害
  墙的持续时间从5/6/7秒降低到3秒
  不再对穿过墙的友方英雄提供移动速度加成
  R收益系数增加。
  上一次加强已经是很久前的事了。在本次新版中我们可以看到的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了。已经在几个版本里挣扎一段时间了,失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退,甚至变得更弱,于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力。
  总AD加成从0.2/0.5/0.8增加到0.2/0.6/1.0
  被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。
  这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半,并且单独说明吧。
  首先,我们继续在调整坦克型及AP的伤害差别。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白——AP冒着极大的风险也并没有那么的不健康,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。
  第二点才是重点。与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,然后完工,但我们正在面临的是坦克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,尤其是当对你使用了多层减速时。虽然这对于AP来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?
  整个改动条目看起来很庞大,但如果我们想让成为我们预期的可续航、能够自由进出的屠杀者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。
  被动:
  对同一目标生效的冷却时间从3秒增加到5秒
  投掷伤害AP加成从0.1增加到0.2
  回来伤害从60/85/110/135/160降低到40/65/90/115/140
  晕眩时间从2.25秒降低到1.75秒
  伤害从200/350/500降低到150/300/450
  AP加成从1.3增加到1.5
  Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数。W伤害增加。E减速下降,但不再衰退。
  现在,俄洛伊成为了“要么超神要么超鬼”的代名词。当【海兽祭司】发挥得当时,人们往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时,俄洛伊则迅速挣扎着寻找立足点。以下改动在于限制她一些表现上的差异,同时支撑她作为主宰型战士的出装。现在,俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环“我能够承受伤害并且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差别。俄洛伊将仍然需要比常规的战士型英雄更在意自己的站位,但一旦她进入节奏,混合防御型出装应该也能让她在战斗中持续作出贡献。
  技能说明已经更新
  触手不再增加0/0.1/0.2/0.3/0.4额外AD伤害
  现在增加触手10/15/20/25/30%的伤害
  伤害从15/35/55/75/95 + 1.1总AD调整到目标3/3.5/4/4.5/5%最大生命值(每100AD增加2%伤害)
  减速效果持续时间从2秒降低到1.5秒
  减速效果不再随着时间衰减
  被动的层数每次损失1层。
  【无情连打】是的核心体验所在:他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到致命。虽然控制他是正确的针对方法,但他也经常会在混乱的团战中因为一发不经意的技能失去所有的被动层数。让在避开控制型英雄时感到压力并不是问题,但让【】丢失武器应该是故意为之,而不是一场意外。
  被动:&
  现在层数会逐层衰减而非一次性全部消失
  被动冷却时间减少。Q伤害减少,但会受到印记加成。E减速和伤害减少。
  得益于攻击距离,早期的伤害和强大的减速能力允许他在与许多的打野英雄和对线英雄换血时占据优势,他们让对手不断后退,自己则掌控比赛。通常来说,来自被风筝的威胁意味着你常常无法做出反击。这些没有竞争性的换血让在游戏前期处在主宰地位,即使是在没有奖励的前提下。
  说起这个,让我们聊聊【之印】。这个技能设计于奖励这个活力四射的二人组去冒险和预测他们的捕猎,的印记感觉上更像是“画龙点睛”,而不是他们伤害的关键部分。我们让有更多机会去标记(同时让更有必要的去击杀标记的生物),也给予了一条清晰的道路去依靠印记通向成功,而不是“邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄”。
  被动:
  对英雄标记的冷却时间从90秒降低到75秒
  狼灵现在根据的被动层数标记野怪
  0-2:峡谷迅捷蟹,锋喙鸟
  2-4:石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙,暗影狼
  5-7:红蓝buff,峡谷先锋,元素龙
  7以上:纳什男爵,远古巨龙
  伤害从60/90/120/150/180降低到55/75/95/115/135
  每层被动提高Q技能5点伤害(无上限)
  减速效果从70%降低到50%
  伤害从60/90/120/150/180降低到40/75/110/145/180
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