魔兽世界种族天赋改动7.0dkt技能与天赋都有哪些改动?

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魔兽世界7.0生存猎天赋改动 夺命黑鸦回归
发布时间:15-12-17 10:17
来源:网络
作者:EventideGH
责任编辑:路遥
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  改动前与改动后总体天赋对比:
  改动前。
  改动后。
  具体天赋改动:
  T1天赋
  曾经是减少陷阱CD15秒,现该天赋已移至T3天赋中,此天赋原处于T4天赋中。
  T2天赋
  改动前此天赋是后跳可使用2次,现改成任何技能的暴击有几率减少后跳10%的CD。
  T3天赋
  此天赋原为T1天赋中 与飞斧和游侠之网进行了调换。
  T4天赋
  游侠之网,此天赋原为T3天赋,与飞斧和陷阱减CD进行了调换。
  T5天赋
  此天赋原为狩猎刺激,但是我在另一篇帖子里说过,该狩猎刺激依然只影响奥术射击/瞄准射击/多重射击,对生存猎人毫无影响,现被替换为老天赋夺命黑鸦。
  T6天赋
  这层天赋并未改变。
  T7天赋
  这层2个天赋得到了改变。
  曾经是哨卫炮塔,该天赋由于伤害过低被移除。
  如今是召唤一条蛇,与哨卫炮塔不同的是,这条蛇可以跟着跑,持续时间更长(15秒变为30秒)
虽然伤害依然不高,但附带了每秒恢复3点集中值的被动效果。
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-10 14:28:47
牧师是特色鲜明的神职人员,他们驾驭圣光的力量激励并保护盟友,救死扶伤。虽然这些内容符合神圣牧师的定位,但是对于戒律牧师却并不适用,而暗影牧师的理念更是与之背道而驰
牧师是特色鲜明的神职人员,他们驾驭圣光的力量激励并保护盟友,救死扶伤。虽然这些内容符合神圣牧师的定位,但是对于戒律牧师却并不适用,而暗影牧师的理念更是与之背道而驰。
尽管三者间存在着这些差异,但是任何专精的牧师都有一个重要的共通之处:坚定不移的信念,并以此作为强大的力量源泉。各专精之间的区别,正是以不同的力量来源为基础。在《军团再临》中,我们将通过各项专精的设计,深入探究光明与黑暗的差异。
神圣牧师毕生在圣堂里钻研古老的教义,宣讲信仰的教条,将自己完全奉献给他们所追随的神圣力量。最资深的牧师会离开信仰的殿堂,在战场中侍奉圣光,如同牧者一般拯救迷失的羔羊。他们运用神圣的力量祝福盟友,治愈创伤。虽然他们大多身处后方支援盟友,但是他们同样也能冲上前线痛击敌人,伸张正义。神圣牧师的道德立场与暗影和虚空魔法相悖&&他们是圣光赐予的无尚恩典与力量的诠释者,甚至死亡都无法夺走他们的治愈能力。
鉴于神圣专精天生的纯粹本质,我们希望神圣牧师继续拥有大量效果显著的治疗法术。脉轮系统十分庞大,需要额外的安排才能使大部分技能发挥出最理想的效果,并且还会限制玩家切换治疗手法的流畅性。新版本中,我们移除了脉轮系统并将重点放在圣言术上,以便创造更为灵活的玩法。新圣言术的设计理念是要让玩家感受到技能的神奇之处,虽然冷却时间较长,但是效果绝佳,借此优化技能的平衡性。新的妙手回春被动效果可以缩短基础冷却时间,提高技能的使用频率。最后,为了呼应神圣牧师坚定的信念,他们将无法使用暗影法术,而是以惩击、神圣之火、以及圣言术:罚作为伤害手段。以下为神圣专精牧师的核心战斗技能概览:
2.0%法力,40码范围,2.5秒施法时间。施法速度缓慢但有效的法术,为一名友方进行中度治疗。
快速治疗:
3.5%法力,40码范围,1.5秒施法时间。施法速度较快但消耗较大的法术,对一名友方进行中度治疗。
圣言术:静:
4.0%法力,40码范围,瞬发,1分钟冷却时间。施展神迹,为一名友方恢复极大量生命值。
治疗祷言:
8.0%法力,40码范围,2.5秒施法时间。强大的祷言,为目标15码范围内最多5名受伤的友方目标恢复大量生命值。
愈合祷言:
2.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间,10秒冷却时间。向一名小队或团队成员施加一个法术,在该目标下一次受到伤害时为其恢复中量的生命值。当治疗效果触发之后,愈合祷言会跳转到20码范围内的另一名小队或团队成员身上。最多可跳转5次,每次跳转后持续30秒。
圣言术:佑:
5%法力,40码范围,瞬发,1分钟冷却时间。向目标区域释放圣光奇迹,为10码范围内最多6名友方恢复大量生命值。
2.5%法力,40码范围,瞬发。将圣光信仰注入目标,立即为他们恢复少量生命值,并在此后15秒内恢复大量生命值。
妙手回春:
被动技能。当你施放快速治疗或治疗术时,圣言术:静的冷却时间缩短6秒。当你施放治疗祷言或愈合祷言时,圣言术:佑的冷却时间缩短6秒。当你施放惩击或神圣之火时,圣言术:罚的冷却时间缩短6秒。
精通:圣光回响:
你的直接治疗法术将在6秒内额外产生25%治疗量(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个神圣专精的新天赋为例:
神圣化身:
瞬发,3分钟冷却时间。进入纯粹的神圣形态,持续30秒,使妙手回春的效果提高200%。
牧师沐浴的圣光辉煌而绚烂,赋予他们浩瀚无垠的神圣之力。可是最耀眼的光辉往往也会投射出最深邃的暗影&&其中蛰伏的黑暗拥有与光明相抗衡的力量。暗影牧师向光明的对立面敞开怀抱,他们的信仰与神圣牧师同样坚定,但目标却是暗影魔法和心灵控制。与所有牧师一样,他们为信仰奉献一生,但他们驱使的力量来自于虚空,与上古之神的领域只有一线之隔。唯有进入癫狂,才能真正理解这种古老而腐朽的力量,暗影牧师只有在这种状态中才能大放异彩。他们拥抱疯狂,以敌人的意志为养料,让力量达到骇人的全新境界。
一直以来,我们常常提及上古之神在法术与技能方面对暗影牧师的影响,我们也会在《军团再临》中更加凸显这一点。
暗影专精的牧师将使用狂乱值作为新的战斗资源,玩法方面更加注重强大无比却稍纵即逝的虚空力量。心灵震爆、暗言术:痛、以及吸血鬼之触会产生狂乱值。狂乱值积满后,暗影形态将转变为虚空形态,让暗影牧师可以使用更为强大的虚空魔法,可惜他们无法永远保持这种形态。因此,暗影牧师们必须以敌人的精神为养料,在战斗中将狂乱值积累得越高越好,从而充分提升暗影专精的可玩性。
没有狂乱效果的强化时,暗影牧师还是非常依赖于持续性伤害技能。最后,由于暗影牧师背弃了圣光,他们将无法使用治疗术、快速治疗、以及愈合祷言等法术。真言术:盾与暗影愈合将是他们的主要治疗手段。
虚空形态:
被动技能。狂乱值达到100点时,你将进入虚空形态,并将你的心灵法术转变为虚空法术,暗影伤害提高30%。虚空形态下,你每秒获得2%急速。获得的急速在虚空形态结束后仍将持续20秒。虚空形态将持续消耗你的狂乱值,速度越来越快,直到完全耗尽,虚空形态也将就此结束。
精神鞭笞:
40码范围,需引导。用暗影能量攻击目标的精神,在3秒内造成少量暗影伤害,并使对方的移动速度降低50%。虚空形态下,精神鞭笞将转变为虚空鞭笞,同时会将暗言术:痛的持续时间延长3秒。
心灵震爆:
40码范围,1.5秒施法时间,9秒冷却时间。造成强大的暗影伤害,摧毁目标的心灵。产生15点狂乱值。虚空形态下,心灵震爆将转变为虚空震爆,冷却时间缩短为4.5秒,同时将吸血鬼之触的持续时间延长3秒。
吸血鬼之触:
40码范围,1.5秒施法时间。一次黑暗的触摸,在24秒内造成大量暗影伤害,并在每次造成伤害时治疗牧师。如果吸血鬼之触被驱散,则驱散者会因恐惧而逃跑,持续3秒。吸血鬼之触每次造成伤害,都将产生3点狂乱值。
暗言术:痛:
40码范围,瞬发。一个黑暗的咒语,立即造成少量暗影伤害,并在接下来的18秒内造成额外的大量伤害。暗言术:痛每次造成伤害都将产生3点狂乱值,并有10%的几率重置心灵震爆的冷却时间。
精通:疯狂:
将心灵震爆、暗言术:痛、吸血鬼之触、以及暗言术:灭的伤害提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个暗影专精的新天赋为例:
瞬发,2分钟冷却时间。让虚空的力量流遍你的全身,立即产生100点狂乱值。
戒律牧师为自己的实用精神而自豪。他们理解光明会投射暗影,有光明才有黑暗,而如何去平衡这两种对立的力量,为世界贡献一己之力才是戒律真正的意义。他们不仅拥有救死扶伤的神圣美德,也会撷取黑暗的艺术,让敌人饱尝虚弱之苦&&他们在明暗中自如游走,谨慎地避开癫狂的边界。许多戒律牧师相信&为达目的,不择手段&;为了保护同伴,无论神圣还是黑暗的信仰都值得钻研和吸收。
在新资料片《军团再临》中,我们有意解决伤害吸收机制为治疗者们造成的困扰。戒律牧师的减伤能力太强,以至于其他的治疗者有时必须&翘首以盼&,才能抓住短暂的时机施展有效的治疗法术。为了改善这个情况,我们将重设救赎机制,并把戒律专精的重心放在护盾上。
戒律牧师现在有了更明确的定位,他们既可以使用神圣魔法也可以施展暗影魔法,而这也影响到他们在战斗中的功能。在牺牲了一部分治疗能力,并且稍微减轻了伤害吸收法术的偏重之后,戒律牧师的伤害输出能力将大幅提升。虽然在团队中依然扮演着治疗者的角色,但是他们的目标是在治疗盟友与伤害敌人之间取得平衡,打造独特的玩法。戒律牧师的真言术:障、痛苦压制、以及全神贯注的冷却时间较短,而全神贯注技能可以暂时移除真言术:盾的冷却时间,它们都非常实用。
以下为戒律专精牧师的核心防御和攻击战斗技能概览:
被动技能。恳求、真言术:盾、以及暗影愈合会对目标释放救赎,持续15秒。当你造成法术伤害时,会立即治疗所有受到救赎影响的目标,治疗量相当于造成伤害的50%。
精通:赦免:
使你通过救赎转化的治疗量提高28%。(受益于标准装备中的精通属性)。
1.2%法力,40码范围,瞬发。一次快速、有效的举动,为一名友方恢复少量生命值。
暗影愈合:
3.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间。将一名友方目标包裹在暗影中,为其恢复大量生命值,但必须付出一定代价。此后该目标每秒将受到少量伤害,直到其从所有来源受到总额一半的伤害量,或脱离战斗为止。
真言术:盾:
3.5%法力,40码范围,瞬发,6秒冷却时间。为友方目标提供护盾,吸收大量伤害。持续15秒。只要护盾存在,施法就不会被伤害打断。
真言术:耀:
7.0%法力,40码范围,2.5秒施法时间。释放一道耀目光辉,为友方目标及周围5名最近的友方恢复中量生命值,并释放救赎,持续时间为普通时长的50%。
0.75%法力,40码范围,1.5秒施法时间。惩击一名敌人,造成中度神圣伤害。
心灵震爆:
3.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间。造成强大的暗影伤害,摧毁目标的心灵。
2.5%法力,40码范围,需引导,9秒冷却时间。向目标发射一道神圣光辉,在2秒内造成大量神圣伤害。可以在移动中释放。
被动技能。你释放的惩击和心灵震爆将有30%几率重置苦修的冷却时间。
暗言术:痛:
2.0%法力,40码范围,瞬发。一个黑暗的咒语,立即造成少量暗影伤害,并在接下来的18秒内造成额外的大量暗影伤害。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个戒律专精的新天赋为例:
被动技能。对带有救赎效果的目标释放的非救赎治疗和吸收量提高30%。
以上就是魔兽世界7.0牧师天赋技能改动一览的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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《魔兽世界》6.0德拉诺之王戒律牧技能改动介绍
日 10:13&&&&&阅读(1702)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
《》6.0德拉诺之王戒律牧技能改动介绍,6.0德拉诺之王前夕版本上线,其中戒律牧职业技能有了改动,下面就一起来看看6.0戒律牧技能改动介绍!
魔兽世界6.0戒律牧技能改动:
目前测试F测试下来感觉戒律远远不及目前5.4那样治疗霸主的地位,盾和争分夺秒以及救赎的削弱让戒律的抬血有点小尴尬,只是说和目前的5.4的手法有变化了,不过还是能玩的而且不是很差,首先戒律的4个强化技能确实强力:
1.强化盾减少虚弱灵魂3秒;
2.强化天使长让激活天使长的下个治疗祷言和快速必爆这样爆发性的治疗让其他治疗情何以堪;
3.强化信仰飞跃使你使用信仰飞跃后下一个非周期性的治疗治疗效果提高50%,持续10秒(只是感觉一个小彩头把,因为新版雕文的存在,不过一般人不会X那个雕文就是了);
4.强化专注让你激活专注的时候伤害提高5%(增加戒律的伤害,还行)。
戒律的被动启迪:提高治疗祷言的暴击10%,让戒律装备增加的暴击提高5%。
不过争分夺秒的削弱让戒律不得不堆一点急速,不然节奏就是不太舒服.新的争分夺秒是让你通过BUFF装备获取的急速提高40%逼迫戒律MS去堆一点急速。
魔兽世界6.0戒律牧天赋技能介绍
顺便点评下最后3层天赋:
1.感觉差不多废掉了(除了特定BOSS)因为命运在治疗天赋下只有治疗才会触发) ,一般一个人血线下到35%差不多也快死了;
2.能量灌注的话感觉还是能用的,在初期大家都缺蓝的时代而且基本治疗的爆发都砍掉了,给你增加一个爆发还是很好用的;
3.壳子和5.4的没区别,不过相对初期读条太慢法强不高,壳子保证不了所以不是很推荐 (PS:在这一层神M的第3个技能是神圣洞察和5.4的一样这里就不多介绍了), 这层感觉还是能量灌注比较好用。
1.瀑流:读条1.5秒读条,25秒CD 可以加大概16个人左右,总体治疗还算不错每个大概6000的治疗量,适合分散站位的治疗;
2.神圣之星:瞬发,4000的治疗,适合集合站位的站位(毕竟瞬发),PS:治疗用是没DPS的;
3.光晕:1.5秒读条 40秒CD,最多2W的治疗没DPS不会引怪了和5.4强势比还是差距比较大,同层的瀑流还是比光晕优势大太多,CD短 光晕还有递减,所以不是很推荐光晕,这一层比较适合按BOSS的站位分,分散就瀑流 or 光晕,(个人推荐瀑流),集合用神圣之星。
1.意志洞悉:2.5秒读条,40000的盾,持续20秒,不会触发虚弱灵魂,可以叠加,最高大概是目标生命的50% (也就是一个30W血的人这个盾可以刷到15W的盾)。就是让戒律M不用读治疗术这个技能,而且这个盾不触发虚弱灵魂,就是可以和真言术盾叠加,可以算是单体的神技把。相对其他治疗来说很是很好用 (PS:神M这层第一个是清晰使命,就是让治疗祷言变成不削弱版的100%精通的NS的治疗链,具体测试下来感觉太垃圾就实在不想说什么了);
2.愈合之语:你释放一个治疗法术或者盾给你1层效果 到10层就让你下次治疗或者盾给目标释放一个愈合祷言 戒律感觉还是不推荐 戒律的核心在盾愈合祷言感觉对于戒律来说总体表现不好 神M用这个比较省事 感觉好用点 这个个人不推荐戒律点。
3.救赎恩惠:1.5秒读条,5W左右的治疗量,让你的治疗和吸收减少10%持续8秒,最多可以叠加10层。适合大崩血的情况不过后续的减少治疗太伤了,用起来没那么好用。PVP表现比较强势,PVE的话感觉不是特别刷不起来的BOSS,不是很推荐,所以这一层我还是推荐意志洞察,推荐下面这个天赋:
整体5H打过来戒律M基本用用苦修和触发天使长的必爆治疗祷言抬血外,平常丢丢盾打打救赎还是很的,相对于神M要一直抬血来说戒律还是很好用。DPS大概和T差不多(仅限熊和WST,DKT、FQ、ZST的伤害还是很高的)。就算大崩血配合天使长必爆的治疗祷言和神圣新星可以抬得很快,PS:新星的治疗比SM的大雨还要高一倍的治疗量我也是醉了,还是瞬发,毫不避讳的说新星可以算治疗当中最好抬团血的技能,瞬发耗蓝少(2560),治疗量高(8000不爆),范围还好(12码比雨还要大),所以说戒律下版本不行的话还得掂量下。PS:还是这么强。因为国F没开团本,不过看了很多直播BOSS的测试来说,戒律在团本里还是有一站之力的。加之现在团免的减少让拥有罩子和压制的戒律M在团队本里更加优秀,不过套装没有想象中的那么美。不过也还不错,不过戒律最尴尬的短板抬血方面还是没有解决,不过这也是戒律的特色,所以就不吐槽了。
推荐:戒律MS,3.5星
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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wow7.0盗贼有哪些改动 7.0盗贼三系天赋技能改动
来源:劳伦斯 发表时间: 09:58
摘要:新一轮的7.0测试开启,各个职业又有了不小的改动,其中很多小伙伴都对7.0盗贼技能的改动非常关注,下面小编就来说说最新的关于7.0盗贼的技能改动,一起来看看吧。 7.0的PVP改动非常
  新一轮的7.0测试开启,各个职业又有了不小的改动,其中很多小伙伴都对7.0盗贼技能的改动非常关注,下面小编就来说说最新的关于7.0盗贼的技能改动,一起来看看吧。
  7.0的PVP改动非常大,可以说是前所未有的大。以前的PVP就是简单的,套装效果,专精,职业天赋,职业技能三个方面。
  7.0不知道套装效果还存在不。除了职业的专精,基础技能,专精天赋之外。多了PVP天赋,神器系统。并且都能在竞技场生效。这样的话整个PVP就复杂了很多很多。而且还是竞技场以内。竞技场之外的环境橙色装备,各种道具,简直复杂到恶心。
  这样改来改去,每个新版本都像玩一个新游戏,也是挺累的。但是想玩的差不多,累也得了解。
  基础技能
  武器方面,匕首也改成2.6了,和剑的攻击上下限完全一样。
  只有刺杀有毒药,其他系好像没毒药了。
  老版本的投掷技能似乎是没了。
  刺杀有了 剧毒匕首:30码范围,40能量,投掷一枚带有毒药的匕首,造成60%AP的伤害并且使你有机会给目标上毒,奖励1个连击点数。
  战斗有了 手枪射击:40点能量,20码范围,拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成60%AP物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。
  敏锐有了 飞镖投掷:40能量,30码范围,对目标造成120%的物理伤害,奖励一个连击点数。
  烟幕弹 改为敏锐独有,而且必须是加(PVP天赋),不加天赋是没有的。
  被动的 加5%急速溅射的迅捷之刃,改成了加10%自身暴击。
  恢复没了 改成了 猩红之瓶:为你恢复30%的最大生命值,30SCD。
  侦测陷阱 好像又回来了。
  疾跑改30秒CD,闪避不变。斗篷,佯攻不变。
  速度爆发删除;
  伺机待发删除;
  毒刃删除;
  帷幕删除;
  欺诈诀窍删除;
  猩红风暴删除;
  暗影反射删除;
  备战就绪,神经打击,致命投掷,这几个好像都没了,求纠正。
  消失1分30秒CD。
  控制技能
  肾三系都有。
  刺杀有锁喉,偷袭,闷棍,肾 无盲,无凿。
  战斗有 凿,盲,肾 无闷棍,偷袭,锁喉。
  敏锐有 闷棍,肾 ,偷袭 无锁喉,盲,凿。
  刺杀方面
  暗影步(独有)常驻30秒CD。
  刀扇,每命中一个目标加一星。
  战斗方面
  致盲20秒CD,35码肾。
  贿赂:30码范围,3minCD,贿赂一名人型生物,让其为你作战60S。
  谈判(天赋加出来的),平复目标,强迫其与你谈判而不是战斗,持续1分钟。只作用于人型生物、恶魔和龙类。任何伤害都会打破和平。限1个目标。消耗35能量,30码,瞬发,无冷却
  这两个不知道是哪系的递减。
  敏锐方面
  伏击30码自带斗篷与匕首特效,飞镖投掷独有,切割回能2秒回8能。
  影舞改成,终结技每连击点20%几率重新进影舞,类似90级诡诈特效。
  平砍有几率加星
  暗影版割裂带50%减速
  进入隐形立刻获得60能量
  普通版刀扇,触发毒药
  暗影之刃3分钟CD持续5秒,效果和90级一样
  以上就是关于7.0盗贼的技能改动,希望对大家有所帮助。
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符文机制的改动还是非常友好的,可以不再受不同符文的牵制,大大降低操作难度。
首先在介绍三系天赋各自的改动之前,有必要先说说DK的符文系统在7.0里的变化。7.0的DK仍然是双资源机制,分为符文和符文能量。符文机制相对于旧版本来说变得非常简单,不再有冰血邪3种不同的符文,而是统一成为“符文”和旧版本一样,同时只能允许3个符文处于回复状态,回复时间10秒,受急速加成。符文能量基础上限为100点,消耗1个符文给予10点符文能量,神器等其他技能会有额外提高。符文机制的改动还是非常友好的,可以不再受不同符文的牵制,大大降低操作难度。那么接下来就看看具体到三系天赋的改动。血DK:回血与减伤合理运用是关键首先来说说DK里比较热门的血DK。作为各个版本开荒首发必备的坦克天赋,血DK强大的回血能力和魔法减伤,都是血DK作为强势的地方。在LEG中,BLZ似乎是嫌弃了MOP和WOD版本末期坦克过于强大的生存能力,因此在实际的设计上,可以说是削弱了大部分坦克的大部分属性的成长(当然,留下了防骑的几个属性和熊的精通还是成长很高)。血DK很不幸,全部属性都在其列。此外,在机制上,DKT又回归了MOP时期,灵界打击回溯之前5秒受到伤害的机制。应该说相比于坚毅,这个机制并不友好。对于灵界打击的时机要求会比WOD现在高一些。而血盾的加成比例则沿用的又是WOD的2%,这导致灵界打击的回血整体出现了萎靡,并且没有什么成长性。总的来说,和过去两个版本完全以灵界打击为核心的减伤机制不同,DKT在LEG的生存,主要由两个主要部分,以及一些细枝末节的东西构成。两个主要的部分,分别是由符文技能骨髓撕裂带来的骨盾机制,与现在是符能技能的灵界打击机制组成。而其他细枝末节的内容,包括了心脏打击的回血、有血盾时候的吸血、血之疫病的回血、神器技能吞噬的回血,以及一些其他天赋、神器特质的自疗和减伤。在符文和符能之外,白骨之盾的层数得到了很多被动、天赋和神器特质的支持,也成为一个非常重要的资源,在战斗中需要经常性的关注。此外,还有来自于天赋和神器系统的技能或者被动。邪DK:利用好疾病是关键由于符文机制的改变,让邪DK在LEG版本比WOD版本有了更强的单体和AOE爆发。更流畅的技能输出循环。并不存在特别便秘的情况,相对于WOD版本7.0的邪DK操作起来更加能作畅一些,尤其是点出几个神器大特质后更加明显。自保能力和团队辅助变差了(炼狱、契约、群拉),但是没关系,我们更加中意他的DPS提升,而且其他职业也没改好哪去。WoD中邪DK的输出思路是在维持疾病情况下,打出更多的天灾打击,7.0中输出思路大致为保持疾病的情况下,打出更多的天灾打击来引爆溃烂之伤,尽量不裸打天灾或者叠溃烂之伤超过8层溢出。冰DK:触发buff不要溢出是关键由于湮灭在7.0里能够享受杀戮机器触发效果以及神器加成,同时能够触发白霜,所以当杀戮机器和白霜同时存在时,第一时间打掉白霜凛风,确保不会浪费下一次白霜。并且普通攻击会触发杀戮机械,所以要保证杀戮湮没第一时间打出去。在白霜触发,但是杀戮机械没有触发时,由于不打出湮没就不会触发下一次白霜,所以可以不用着急打出白霜凛风,应该打空手上的冷酷凛冬和冰川突进。不过需要注意的是面对多目标AOE,冷酷凛冬的神器特质被动冰冻之魂会发生层数溢出的情况,所以可以手动取消层数提前引爆一次,来达到一次冷酷凛冬多次爆炸的效果,伤害增加非常可观,每一次20层的爆炸略低于一次触发白霜的凛风冲击。
元谋不是元谋人!前电竞版责任编辑!为了部落!炉石国服传说玩家!虎豹骑精锐品鉴会冠军!“游戏天地会”公会会长!爱摄影,文艺范儿,酒量MAX,人称无底洞。橙子说他是编辑部第一帅哥,第一小鲜肉,我就呵呵了……
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