生存战争好玩吗有什么好玩的发明吗

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类型:动作冒险评分:语言:英文
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12345678910有什么好玩的生存类游戏推荐?
例如饥荒游戏什么的
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《This War of Mine》,这不是一款普通的战争生存游戏,更是一款对战时人性的重新审视,强化反战意识的哲理游戏。日,11 Bits Studios历时两年将其研发出来的,发售当天直冲steam热销榜第二,而且保持了接近一周,目前meta评分82,玩家好评率96%。游戏的背景玩家推测为波黑战争的萨拉热窝,正如游戏封面上的那句话“IN WAR, NOT EVERYONE IS A SOLDIER”,玩家在其中扮演的角色并非士兵而是战争中的平民。游戏的背景玩家推测为波黑战争的萨拉热窝,正如游戏封面上的那句话“IN WAR, NOT EVERYONE IS A SOLDIER”,玩家在其中扮演的角色并非士兵而是战争中的平民。游戏开始会得到一组随机幸存平民,躲在一个遭受过炮火轰击的房子里,房子里可以搜索到有少量的物资、武器和工具,玩家需要利用这些物资工具搭建好避难所,武器抵御危险。在这个游戏里,白天街上不断地发生枪战与流血冲突,所以玩家白天只能在避难所里休息或者制造物资或者和冒险出来的商人交易,和邻居互助。夜晚的时候可以派遣一个人去外面探索,寻找物资,剩下的人在家休息或者守夜(因为会有叛军或者强盗前来盗窃抢劫)。玩家必须在这样的情况下保证至少有一个人幸存到45天。在这个游戏里,贯穿始终的基调就是物资的极度匮乏,这也符合战争时期的情况。因此玩家不得不做出一个选择,要么不择手段地获取物资生存下去,要么死亡。要获得足够的物资,玩家要么选择暴力夺取他人的物资,要么采用贸易互换。贸易互换相对和平,但是却非常不稳定,因为在这个以物易物的时期,食品与药品是高价物品,珠宝书籍则是低价物品,玩家每晚随机搜索的物资未必总能够维持生计,同时交易对象手里未必会出售玩家所需要的物资。而暴力流虽然简单粗暴,但是游戏内却有一个自省机制抵制这种行为,当玩家采用暴力手段夺取物资的时候,都会给全体队友提供一个debuff,比如当我在医院盗窃了一些药品,并用这些药品换了食物拿给我的朋友的时候,他们不仅会心情变得很差,而且会不断地埋怨那个盗窃的人。而那个盗窃的人也不断地自言自语地责备自己,说“我怎么能偷医院呢?这样会死很多的人”。即便是面对危险进行自卫杀死敌人的时候,人物同样会产生悲伤自责的情绪,因为在这个游戏里,没有严格意义上的好人与坏人,所有人都是陷入战争中,在战争的压力下求生存,保护自己。一开始我一心求胜,不择手段,我偷袭地下室里的求生者,因为他背包里有我所需要的物资;我抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵找到了我们;我把前来为母亲求药的孩子挡在门外,因为我自己的物资还不够用;我转身溜走,任由大兵把少女拖进小屋里施暴,因为他们手里有枪。做出这些举动的时候,我心里并没有一丝的痛苦,因为我认为这就是一个游戏而已。而这时候游戏内的自省机制开始运行,我的朋友逐渐开始疏远争吵自责,对人生绝望,看不到前途。一个夜里,我出去寻找物资,遭到了巡逻队的攻击,天亮回到避难所的时候,发现阿里卡(Arica,小偷女)带着冰箱里所有的食品逃跑了。我开始反思,我究竟有没有切身地参与到这个游戏中呢?如果这不是一个游戏而是真实的战争呢?我会为了一块面包而袭击地下室的求生者吗?我会为了保存自己放弃自己的朋友吗?我会为了供给自己而将为母亲求药的孩子拒之门外吗?我会装作看不见大兵强暴少女吗?我开始对我控制的Roman感到disgusting,对我自己感到disgusting。我决定重新再来一次,做个好人。知道游戏内的自省机制后我便尽力克制自己不去做坏事,尽力帮助所有前来寻求帮助的邻居,不去伤害别人。这样坚持了大概十二天之后,资源开始出现匮乏,食品数量不足,避难所的人开始出现绝望心理,无奈之下我开始了偷窃私人财物里的食品,饥饿问题暂时解决了但是全体人物开始自责偷窃的行为。当我去了寂静的小屋打算行窃的时候,我控制的人物罗曼(Roman)自言自语说道“这件房子真好,等战争结束后我也要盖一座这样的房子”,进入房子发现里面只有两个老人,他们发现了我之后便驱赶我,口中说道“你一定是和那群强盗一伙的,快滚出我的屋子”。我当时一个气氛,用拳头打了那个老人一拳,他瞬间一丝血躺倒在地,嘴上不断地哀求着我放过他。我没有杀死他和他的老伴,直接去搜索房间内的所有柜子,发现这真是一对土豪夫妇,房子里药品珠宝一大堆,我开始庆幸这次真是大获丰收,由于罗曼的背包只有10个格子,我打算剩下的下次再来。回到家后,朋友开始指责我居然抢劫一对老人,第二天夜里我再去的时候,房子里的两个老人都已经死掉了,因为罗曼打伤了老汉并且抢走了他们的物资,导致他们饿死了。突然,我想起来罗曼进入房间的时候听到这对夫妇的对话,“明天终于能够吃一顿好的了”,原来他们之所以能有这些物资,是因为他们是存下来等明天换食品的,而我却全部抢走了。从那之后,我再也没有去进行过盗窃伤害,没有放弃队友,忍受着饥饿为伙伴们寻找食物,极度的虚弱下被巡逻军击杀。虽然最终游戏失败了,但我却觉得自己获胜了,因为最终我还是战胜了人性的自私。
饥荒请直接百度。玩完被脑控了请别忘记回来给我点赞。好家伙,题注里已经有了…………我只能再放个大招了以前有一个WAR3地图叫做荒岛余生。我能告诉你我玩到饥荒的第一感觉是,“终于又玩到荒岛余生”了吗?
为何没人说the long dark ?汉译,漫漫长夜。还有方舟:生存进化。
弹丸论破1、2 手游有 黑之传令者 囚人的旋律这些应该属于另一种“生存游戏”吧?
Minecraft(我的世界)7 Days to Die(七日杀)Planet Explorers(星球探险家)StarBound(星界边境)DayZ
1.饥荒(荒诞与现实)2.The Forest (半夜不怕鬼)3.我的世界(方块英雄大战苦力怕)4.泰拉瑞亚(创造与保护)5.这是我的战争(战争下人性的思考与考验)6.荒岛求生(有电影彩蛋,但是感觉这个游戏上限有点低)7.忘了叫啥了,想起来再补充。
如果楼主玩FPS的话,建议你可以关注这款: 「逃离塔科夫」。生存拟真类FPS。如果借用现有的游戏DayZ来形容,可以姑且这么讲:拿走DayZ里的僵尸,更丰富的武器定制,更漂亮的画面。以下是我做的两则解说,只要看完就基本能了解全部的了。两则视频:1. 这是游戏概览视频,看完之后能了解游戏的基本信息。2. 这是针对最新官方直播的解析,看完之后对游戏的玩法就有数了。
英雄围城,根本停不下来。这是一款生存闯关类游戏,每关地图随机生成,我们要做的事就是击败每关的敌人,打倒boss,获取各种奇特宝物,提升自己实力。直到打倒最终boss。这款游戏吸引我的地方是它的随机元素。宝物随机,地图随机。玩了好多遍一直都有新鲜感
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