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任天堂求变之路:Pokemon Go偷偷开启AR游戏时代-消费电子-与非网
Pokemon的AR版本是一种创新的游戏玩法,至少说明了不再固守自己的游戏机平台,开始做手游来迎合移动趋势。
[负责开发的NianticLab2015年从谷歌中拆分,目前投资者包括Pokemon公司、任天堂和谷歌。开发这款手游的投资高达3000万美元,目的就是创造出一种全新的游戏体验。]
近日,美国、澳大利亚以及中国部分地区的街头,突然出现了一群整天拿着手机到处乱扫描的不明人士。这群人的特征如下:随时手持手机;眼光飘忽不定,似乎在寻找着什么;口中偶尔叨念着比如&拉达&、&尼多&、&波波&之类的神秘词汇;还经常会跑去一些奇奇怪怪的角落大呼小叫。
他们不是私家侦探,更不是什么犯罪分子,而是一群的玩家。
针对这样的火爆现象,IHS移动业务研究总监JackKent对记者表示:&到目前为止,基于手游的增强现实(AR)和定位创造出一个非常独特而忠实的受众群体。虽然在App商城这些游戏收入还不是最高的,但是这确实是一种趋势。&
老牌IP的新魅力
Pokemon在中国有三个让人耳熟能详的译名:口袋妖怪、宠物小精灵、神奇宝贝。你一定还记得十多年前风靡全球的那只叫做皮卡丘的黄色小老鼠。
1996年,任天堂在Gameboy,也就是当初小孩子们最爱的掌上游戏机上,发布了第一代的Pokemon游戏。精妙的游戏设计以及可爱的精灵造型让这款游戏获得了空前的成功,也让Pokemon这个IP成为了任天堂的一块金字招牌。
为了进一步开发Pokemon的品牌价值,任天堂随后在1997年4月推出了Pokemon的动画作品。这部动画在1998年进入了中国,而该动画的主人公,那个有着黑色爆炸头发型的少年小智,和他身边的那只黄色老鼠、皮卡丘也成为了无数80后、90后心中的一道独特风景。在此之后,Pokemon每一两年都会推出一款新作,多年来已经在全球积累了数以千万计的粉丝。
在玩PokemonGo的时候,玩家只需要打开GPS和摄像头,就可以看到无处不在的可爱精灵,仿佛精灵们真的进入了现实生活。
实际上,PokemonGo并不是神奇宝贝系列的正统续作,而只是一款周边式的番外篇。
在神奇宝贝日月游戏之前,所有的神奇宝贝系列游戏都没有官方中文版。因此,在神奇宝贝最初的三个时代的盗版热潮后,随着盗版成本的增加和游戏破解难度的上升,神奇宝贝这个IP慢慢地开始从中国人的记忆之中褪色,沉睡在了时间里。直到今天,PokemonGo和那最初的151只可爱的小精灵再次唤醒了这个宝贵而神奇的IP。
负责开发的NianticLab2015年从谷歌中拆分,目前投资者包括Pokemon公司、任天堂和谷歌。开发这款手游的投资高达3000万美元,目的就是创造出一种全新的游戏体验。增强现实游戏对于GPS定位技术、故事的叙述能力以及游戏设计三者都是非常大的考验。
Kent表示,在Pokemon这样有口皆碑的游戏和任天堂的品牌推动下,增强现实(AR)游戏将变得更加主流。但是他同时指出,这一类体验式游戏要求有很高的参与度,玩起来会比普通游戏累,而且对手机电池和服务器要求都很高。他还指出,Pokemon作为一个全球的IP,上市并没有做什么推广,只是针对一部分玩家进行测试、收集反馈,还发生&锁区&的问题,这可能造成一定程度的区外粉丝的不满。IHS认为这毕竟只是任天堂的第二款手游,他们可能在发行上经验不足。不过Pokemon方面已经表示,将在未来几周在欧洲和亚洲上市。
游戏行业资深投资人、丰厚资本联合创始人谭群钊对记者表示:&Pokemon的AR版本是一种创新的游戏玩法,至少说明了三大趋势,首先任天堂不再固守自己的游戏机平台,开始做手游来迎合移动趋势;其次IP的影响力越来越显现;第三,增强现实游戏未来大有可为。&
PokemonGo无疑是任天堂在智能手机领域的一个成功的新尝试,或许从今以后,任天堂将从主机游戏的开发中分出一些时间和精力,投入到智能手机游戏当中。这次PokemonGo的成功,将鼓励更多AR游戏的开发商开发出好的内容。&人们现在过多地关注虚拟现实,却忘了增强现实可能有更为实际的应用,PokemonGo就是移动游戏一个很好的例子。&Enderle集团分析师RobEnderle表示,&但是现在的问题可能是玩家不够多,或者说好的游戏还不够多。&
近年来,VR游戏名声响亮,仿佛代表着游戏界的未来,而这次的PokemonGo无疑就是AR游戏对VR游戏的有力挑战。AR,即AugmentedReality,增强现实技术。AR技术能够运用GPS和摄像头,实时进行运算,建立模型,并将手机屏幕上的虚拟世界与现实世界进行互动。相比VR而言,AR科技有一个巨大的优势:简洁、方便,不需要其他任何额外的设备,充分利用碎片化的时间。而VR游戏,往往需要诸多的装备。这次PokemonGo的成功,无意中会鼓励到其他AR游戏的开发商:AR游戏也许会成为另一个游戏发展的方向。
IHS游戏行业分析师崔辰毓对记者表示:&在Pokemon之前,AR游戏不温不火,比如这个制作团队NianticLab也推出过一款结合现实的游戏Ingress,但是主要针对专业级玩家,以行业应用为主。但Pokemon可能揭露了AR游戏的商机。&
崔辰毓提到的Ingress同样是基于Google地图数据,玩家通过手机内置的GPS定位系统确认自身及敌方位置,然后手持手机在现实中进行入侵、连接及充能等操作。但相比Pokemon而言,Ingress的游戏界面比较简陋,只有简单的纵横街道,也没有Pokemon华丽的音效和炫酷的战斗画面。而在等级方面,Ingress比Pokemon更难,虽然可以通过战斗来升级,但如果你所处的位置据点及敌方阵营少,升级还是需要耗费一定时间,而PokemonGo则是可以通过捕捉精灵、提高训练等级、解锁道具、精灵进化等多方面升级。
这种将游戏与现实空间结合的趋势有望成为行业的变局者,尤其是对于电子消费市场的公众而言。不过美国密苏里州警方在社交媒体上透露,别有用心的玩家会通过这一应用在游戏中找到其他玩家的位置,并挑选一些位置偏远且人烟稀少地区的玩家&下手&,甚至可以利用游戏中的&吸引模块&(LureModule)功能来主动吸引玩家前往部分特定地点&寻宝&。
但是最后还是要提醒玩家,在走路的时候,不要低头玩游戏。
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备案编号:沪ICP备号-9《口袋妖怪Go》国服腰斩背后,或催生出百亿级的手游新市场|界面新闻oJMedia
作者:欣欣、Jagger
美国Digital Vision发表的最新数据:《Pok&mon GO》DAU已经逼近Twitter,仅在美国地区最高单日下载340万,平均每个用户每天玩43分钟,超过Whatsapp、Snapchat等热门软件。除此之外,据App Annie推算,该游戏上线三个地区,首周实现净收入100万美元的成绩,如果登陆全球市场,年收入有望突破10亿美元。然而《Pok&mon GO》全球火热的另一面是国服确定无望,在遗憾的同时也不难发现,这款游戏已经为国内手游市场开拓出另一片极具潜力的空间,而且国内手游厂商要想跟随脚步分一杯羹,也并不困难。
一、这游戏有毒,《Pok&mon GO》颠覆了手游主流玩法
作为一款全球性的手游,《Pok&mon GO》仅在三个区上线就已经吸引了全球玩家蜂拥而至,甚至成为了所有口袋妖怪IP改编的手游中最成功的一款。&这游戏有毒&是大部分玩家的直观感受,究其原因,游戏本身的创新玩法发挥着至关重要的作用。
1.LBS+AR+RPG的融合
《Pok&mon GO》可以说是一款改变生活的手游。从研发上看,《Pok&mon GO》最大的突破在于实现了LBS技术与AR技术在手游中的革新性运用,让这款游戏不再只是一款单纯的手游。就LBS技术分析,《Pok&mon GO》基于Google实景地图数据和技术,将手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,手持移动设备到各地的据点进行拓展行为。而AR技术在这款游戏中则实现了实时的场景重建,利用摄像头对周围环境进行识别和投射,使得增强现实不只停留在地图定位的层面。
当然,它保留了游戏原本的RPG元素,战斗、养成、收集等玩法都在游戏中均有所体现。这款堪称&拯救死宅&的游戏,促使玩家必须走出家门进行探索和&孵化&,发现Pok&mon需要在户外行走探索,孵化Pok&蛋还需要走2公里以上的路程。种种设定都在游戏本身的愉悦感上增添了另类的新鲜的娱乐感受。
2.从线上好友进阶为线下交互,社交功能突出
《Pok&mon GO》游戏中除了引导玩家跳脱出屏幕,走到户外,还将线上的好友模式引导至线下的交互模式。在玩游戏过程中,玩家可能偶遇真实世界的陌生玩家,以此在线下产生游戏外的交流互动。
Niantic创始人兼CEO汉克表示:&我们希望让开发团队打造出自己风格的Gym和Pok&stops地点,并且引入交易机制。我们相信这会进一步激发玩家之间的合作、竞争和社交互动性。&
二、《Pok&monGO》放弃国服,留下了一个&捡漏&的机会
今天,任天堂通过《Pok&mon GO》官方Facebook公布,这款游戏不会在中国(包括台湾)市场上线,成为任天堂放弃的六个市场之一。而不可否认的是,这款游戏的面世&间接&地为国内手游市场开拓出了一片新的土地。
1.国内风靡,类似手游《城市精灵GO》借风下载超60万
虽未在中国区开放,《Pok&mon GO》依然火爆。在中国区解锁的约8个小时里,用户在微博和朋友圈奔走相告,&Pok&mon GO&百度移动趋势指数也暴涨至9100,至截稿时已有97个&Pok&mon GO&玩家QQ交流群。关于如何在中国玩《Pok&mon GO》的微信号文章,不少阅读量达到10万以上。国内一款名为《城市精灵GO》(名字和画面与《Pok&mon GO(精灵宝可梦GO)》非常相似)的游戏也接着这股热潮在7月5日在游戏下载榜飙升了728名,至今已在App Store免费榜呆了5天。按照App Store下载量估算,《城市精灵GO》下载量已经超过60万。据统计,从全球范围来看,目前已经出现了超20款《Pok&mon GO》的山寨游戏。
《Pok&mon GO》可以说是手游市场迄今为止受到关注最多、曝光最频繁的一款手游产品。
2.一周净收入超100万,营收能力凌驾重度手游
《Pok&mon GO》不仅受众非常广,在收入上也一样实力强劲。《Pok&mon GO》上线不到一天时间就登顶美国App Store畅销榜,4天后登顶Google Play畅销榜。营收凌驾于MZ《游戏战争:火力时代》这款吸金重度手游之上。也打破了此前Supercell《皇室战争》一天登顶App Store畅销榜,7天登顶Google Play畅销榜的记录。
这款游戏目前只在美国、新西兰和澳大利亚三个国家开放,根据App Annie的数据显示,上线至今一周的时间已经创造了100万美元的净收入。如果登陆全球市场,这款游戏年收入有望超过10亿美元。国内推出该类手游,品质有保证的情况下,营收潜力是不需担忧的。(Super Data Research则给出了更大胆的预测,分析师Joostvan Dreunen说:&《Pok&mon GO》自发布以来,在所有平台的收入预计达到了1404万美元。&)
3.给手游提升好感度,鼓励玩家走出去
如果仅是从风靡程度和营收情况来谈《Pok&mon GO》,这款游戏也顶多是一款出挑的手游。但它将玩家从线上带到线下,将手游从个人消遣上升到现实共享乐趣的层面。这对于整个手游行业来说将产生意义非凡的影响。
国内经常会给游戏玩家贴上&不务正业、沉迷、不思进取&等负面标签,这些标签背后则也映射出游戏对更多的玩家来说是消遣娱乐的方式,对个人生活很少有正面影响。而《Pok&mon GO》不仅将玩家带到线下,演变为一种锻炼方式,也能和陌生玩家实现线下交流接触完成社交使命。这种健康的玩法恐怕中国家长不会再将手游视为洪水猛兽。
4.类似玩法的手游,共同撑起了市场盘子
手游从最初的《推箱子》、《贪吃蛇》到今天的《皇室战争》,虽然数量在不断的暴涨,但是真正给手游行业带来创新刺激的产品并不多。像《部落战争》、《战争游戏:活力时代》和《皇室战争》等极少数量的创新佳作则会成为跟随的标杆,从而衍生出一个由上百上千款同类产品组成的庞大手游分支。而今天的《Pok&mon GO》从营收、受众和创新等角度来说都达到了成为标杆的标准,必然会有上千跟随者一起将AR+LBS手游品类的市场盘子不断推高,创造出远超10亿美元的市场规模。
三、前方已完成探索,国内厂商&模仿&有多难?
1.&LBS+AR&底层技术的借鉴和运用
《Pok&mon GO》这款游戏的技术在终端显示效果并没有那么强大,LBS和AR两项技术的结合,做出了基于地图定位的透明背景和基于实时镜头的真实场景的重合。而这样的研发技术,对国内的游戏厂商来说并不是太大的难题。
国内早有多款具备LBS功能的手游,据手游那点事了解,《QQ都市》、《怪兽岛》、《我叫MT》、《神奇宝贝番外》、《利维亚战记》、《名侦探柯南OL》等产品均增加了LBS元素。可惜的是,这些游戏大部分应用了LBS的对话、约战、互赠物品等基础交互功能,与具备虚拟现实功能的产品还有一定差距。但现在,《Pok&mon GO》提供了一个新的思路,在有基础想法的前提下,要从技术上实现这样的展示和效果,相信国内厂商同样也具备如此实力。
2.寻找合适的IP:知名度足够高,能引导用户&走出去&
要打造一款风靡的&户外手游&,IP的热度和契合度相当重要。《Pok&mon GO》爆红的背后,除了口袋精灵IP的热度和粉丝沉淀之外,其核心玩法与IP&抓精灵&的世界观设定非常契合,这是一大关键原因。
对于国内的游戏厂商来说,要想在这种新玩法的风口上分一杯羹,首先要找到合适的IP。这个IP必须保证能为游戏在大众群体中带来足够的辨识度和粉丝量,另外还得帮他们找一个合适的理由,让他们愿意&走出去&。当然由此看来,国内也并不是没有这样的IP。假如让玩家们上街&降服&西游记中的各个妖怪,相信也是值得一试的。
3.时机到来:《Pok&mon GO》已经唤醒了玩家的意识
针对手游的这种新玩法,尽管之前多少有些尝试,但影响力与《Pok&mon GO》相差甚远。而这一次,《Pok&mon GO》已然引起了一波狂欢,甚至让不少用户&路人转粉&。在这次新玩法的推进上,《Pok&mon GO》的创新和开拓功不可没,它唤醒了玩家的意识,培养起了玩家的兴趣,使得真正意义上基于LBS的手游不再只是停留在概念层面。而这,甚至为国内手游厂商试探出了一条值得尝试的道路。
站在巨人的肩膀上,将看得更高更远。但山寨它,就永远只能追随,不能超越。
0界面JMedia联盟成员手游那点事成立于2012年,在移动互联网高速发展的浪潮中秉承着“有观点有态度,无干货不活动”的核心理念,凭借专业的服务以及全体员工的辛勤努力,现已发展成为行业中具有良好口碑以及非凡影响力的手游媒体。相关文章您至少需输入5个字评论()口袋妖怪是网络游戏吗_百度知道
口袋妖怪是网络游戏吗
提问者采纳
完全错误。目前口袋妖怪生产商从未发售过以PC为主平台的游戏,更别说是网络了你好。一般口袋出现于掌机较多。希望我的回答能帮到你,PC上的并不是正统游戏,其次家用机Wii等
提问者评价
原来是这样,感谢!
来自团队:
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口袋妖怪所有的正统作品均发行在任天堂掌机上,官方并未推出网络版本,只有部分同人作品有网络版本。口袋妖怪卡片游戏PTCGonline(Pokémon Trading Card Game Online)是网络版的口袋妖怪卡片对战游戏。目前国内有许多所谓的口袋妖怪网络版游戏,但均未得到任天堂、GameFreak的授权,因此为都是盗版。
《口袋妖怪》(ポケットモンスター)是由Game Freak...
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其他3条回答
口袋妖怪是掌机游戏而且是任天堂的看家游戏。所以从GB到3ds,一直都在自家掌机上出到nds口袋妖怪为止,都可以在电脑上用模拟玩
正版的《口袋妖怪》是任天堂推出的系列掌机游戏(部分是wii、NGC等家用机游戏),不是网络游戏。不过有些玩家将其改为网络游戏。但国外的一些已被任天堂查封。下面是有关口袋妖怪的介绍。
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