2016剑灵拳师输出手法2016.7.20最新暴击要多少

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《剑灵》拳师新版加点和属性攻略
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该版本拳师主要输出还是以火为主,属性肯定是堆火属性强化的。可能有朋友觉得,拳师的主要输出技能是回天脚啊,系数高,只消耗2内。事实证明,新的以猛虎掌和全程点穴为核心的输出手法,在伤害上更胜一筹。那么现在的新版拳师怎么加点呢?今天小编就为大家带来剑灵拳师新版加点和属性介绍
剑灵拳师新版加点和属性介绍
问:回天脚基础系数比堆了火强的猛虎还要高?
答:3秒的循环内可以打4个猛虎2个爆裂脚并且能让伤害极高的迅火脚卡CD使用,然而3秒的2RFR只能打2个回天脚。爆裂脚套路能常驻点穴BUFF,暴击暴伤加成明显,且方便堆火强,主要输出技能除了点穴通背都是火属性。操作简单,手不累,也都是这个套路的优势。输出方面我同样发个图吧,
这个面板用2RFR拿药皇的请举手。(双暴回内灵核,看暴伤就知道八卦很烂)
好了废话不多说先上加点图:
加点是洪门10星,由于没有猛虎掌秘籍,所以预留了2点,这个版本猛虎秘籍非常有必要,输出提升超值。
几个要点技能大致讲讲:
升龙拳—火属性,点穴状态造成额外伤害,本身伤害不俗,CD短,回3内,配合极限八卦减CD加伤,神技,几乎卡CD用。
烈焰脚(大火腿)—火属性伤害,持续回内,为猛虎掌提供一定的续航,稳定节奏,CD短,伤害不俗,穿插在点穴CD的时候使用。
山崩—牵引的也好仇恨的也好,不需要T的时候用牵引,需要T的时候用回内,打陆孙的时候牵引也可以当一个小控制技来打断陆孙的部分技能或者在你结冰的时候把陆孙拉过来输出。爆发的时候踩一个提高DPS。
单体冲拳:伤害爆表,S1祝福+攻击灵核能打15W有木有?火属性,受益于属性加成,系数极高,瞬发,尽量在触发BUFF的时候使用它。
猛虎掌—新版本输出核心技能,一切都是围绕这个猛虎而来,秘籍是异常及点穴状态下增加大约3/4基础伤害的额外伤害,完爆暴拳,速度极快1秒2个,火属性,受益于属性加成。
以上就是小编为大家带来的剑灵拳师新版加点和属性介绍,更多剑灵攻略请继续关注游戏堡!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:NCSOFT
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剑灵韩服新版拳师技能改动一览 团队增伤和T职业。剑灵韩服测试服已经迎来了全职业改版,这也就意味着,以前的那些连招技巧,有很多都已经不能再用了,面临着或多或少的变动!新的拳师职业技能调整后会有怎样的改变呢!这个也只有在韩服测试服玩过拳师这个职业的玩家朋友们才知道啊!下面,我们来看一下新版本的拳师的技能改版!
1、以后输出方式将是22F1
2、2键猛虎掌,输出高,对点穴敌人伤害有强化,带仇恨提升,15%吸血,比原来的暴拳更加暴力。
3、百裂脚,虽说伤害偏低后摇严重,但是每次暴击均可降低点穴5秒冷却【点穴期间,暴击率100%别忘了】
4、升龙拳,百裂脚后即可使用,随后可以接点穴,配合极限8的八卦输出异常暴力。
5、全程点穴无压力。
6、冲拳、山崩配合形成一波小爆发
7、全程气魄BUFF为团队稳定带来10%全队爆伤加成,配合山崩可以短期内达到30%的爆伤加成【超神也只有50%,而且3分钟CD持续时间只有20秒】。
输出和主T定位已经确认,外加输出爆表,此外,强大的爆伤BUFF强化也让拳师在辅助方面更上一层楼,不过冰花变单体了【然而还有几个拳师下本能用上这个&&】回血山崩也删除了。也因为后摇太严重所以灵活度会有一定下降
新拳师总体定位应该类似咒术属于团队增伤类辅助+TANK职业。
玩家朋友们对新版的拳师有什么项目法吗!即便不想玩拳师的朋友们,也可以看一下拳师的改版。知彼知己才能立于不败之地!
(责任编辑:)
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剩余数量:当前版本各属性及格线 无脑暴击时代已死
作者:佑羽
来源:17173
发布时间: 11:15:26
无脑暴击的时代已经过去,如今的剑灵讲究着全面板属性的平衡,那么究竟达到多少才能算是面板合格的玩家呢?快来和小编一探究竟吧。
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  随着版本不断的更新,无脑暴击时代已经过去,如今的更讲究各输出类属性的平衡,今天小编就要为大家介绍一下每种属性达到多少才算合格。
  这是小编的垃圾属性,当然还在成长中,急需提升。
  1、攻击,生命,暴击伤害,属性伤害。
  这四个是越高越好,毕竟可以无限提升伤害,怼高了,只会越来越好。
  2、命中
  在当前版本下,命中可以说是最最最最重要的一个属性,紧要时刻的一个MISS都会对造成难以估量的影响,比如控制MISS,那就是可能团灭的节奏,所以当前版本命中2800为适宜,当然3000冒头是最好的。
  3、穿刺
  穿刺意味着无视敌方的防御,当前BOSS防御能力超高,穿刺高了之后能够打出很高很高的伤害,有时候发现自己装备一样但是输出却比别人低的时候,那就是你的八卦牌子没有穿刺,不如别人无视多,穿刺目前版本2500适宜,3000左右能打出最大的输出。
  4、暴击
  以前的版本可以说是无脑堆暴击,但是现在暴击已经跌落神坛了,那时候暴击影响暴击几率和暴击伤害,但现在只影响暴击几率,再加上最新首饰的绿字,让暴击不再那么苛求,所以保持60%几率就可以了,也就是6300左右,当然在保证其他属性的情况下,越高越好。
  总结:
  1、攻击,生命,暴击伤害,属性伤害越高越好。
  2、命中一定要足,2800左右属于正常,3100是毕业数值。
  3、穿刺当前版本2500适宜,3000左右就能将装备能力完全发挥出来了。
  4、暴击6300左右就可以了,也就是暴击几率在60%,当然在保证穿刺命中的情况下,暴击越高越好。
都别拦着我,我要分享出去:
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剑灵韩服在新版本中已经放出新装备了,小伙伴知道拳师的新装备怎么样吗?小编今天就带来了剑灵拳师新装备的评测!
拳师的破天八卦的冲拳伤害百分之50改为75也不知道流产没流产,也不bb,最主要的改变就是手镯的变动,阎魔直接一段点穴触发额外,这个就很恐怖了,如果说阎魔不削弱额外的系数且梵天不加一波系数,梵天真的是要吃屎的节奏。
我药宝宝已经bb了一波,从伤害直观显示说了一下新版阎魔梵天的差距,虽说算法不算太准确但是影响不了结果。半夜反正睡不着,具体从细节bb一波这俩手镯,顺便小科普一波这个游戏关于伤害计算的机制,新司机可以看一看,虽说并没有什么卵用。
首先这个图是在技能面板处可以显示的伤害,过去没有属性的版本,这个技能系数非常好算,你面板伤害的平均值,也就是如果你穿刺合格能完全穿透boss的防御,你所能打出的平均伤害(白字),等于你实时面板攻击力乘这个技能的伤害系数加上你面板额外伤害,比如说最早还没有火系的年代,拳师暴拳的伤害系数是3,如果你面板攻击500,额外伤害20,那么你能打出的暴拳白字伤害平均值就是500*3 20=1520,这个时候技能面板伤害可能是这样显示的,,就是高伤 低伤除以2等于这个数值,现在虽说有属性强化,但是算法一样,只是平均伤害再乘一个属强而已,虽说属强如果足够高,就会跟实际伤害有差距,但是不会差超过两个百分点,可以忽略不计。
上图的是什么意思,是我把号调到这个面板,然后带3块破天八卦和摘下去,调整首饰使属强变化时候,对应的冲拳面板伤害,比如说第一个,949攻击56额外伤害的面板,0属强,冲拳初始伤害平均值为9546,点穴额外伤害为7648,标准的火系冲拳系数18,(9546减56除以10.后面额外的算法同理)。也可以看到当火强增加的时候,技能系数也基本同倍数增长,再高的差距可以忽略不计的,现在版本也叠不到那么多属强。
一般来说,涉及到这次手镯更换的拳师,满足两个条件,1是毁灭灵核,2是至少有3块破天八卦
众所周知烛魔武器的猛虎是有攻击力百分比伤害的技能加成提升的,但是不单单吃的是攻击
烛魔武器的那个猛虎额外伤害不单吃攻击,还吃属强,只有这两点
两个手镯一个梵天一个阎魔,一个是猛虎额外伤害,一个是冲拳额外伤害,这两个额外伤害并不同于武器的额外伤害,这个伤害不仅仅吃攻击,还吃属强,爆伤以及所有装备加成
过去我一直推荐烛魔火拳用梵天,其一是阎魔4层点穴才触发额外,对于单刷火拳等于直接废了个开场,组队火拳来讲也是没有咒术废开场,风拳更不用说,风的点穴更不好把握而且加成伤害也可怜,其二就是梵天全程享受加成,但是一旦512韩测更新装备成立,一切都变了,先小算一波。
我的号灵核是新15,且全毕业,看起来拿来做这次数据分析也是极端了一点,但是没有什么差别,结论都是一样的。由于新灵核触发时候加的攻击时670,所以可以大致的看成,灵核期的攻击是非灵核期的1.6倍,(此次计算假设全程不触发烛魔武器buff且忽略猛虎叠加的火焰属强提升)
那么需要以下几个数据
爆伤: 389%(1)
属强 185.89%(1)
154.82%(2)
爆伤1是单灵核期的爆伤,2是灵核期 斗志的爆伤,3是无灵核无斗志的爆伤,4是无灵核有斗志的爆伤
属强1是灵核起的属强,2是非灵核期的属强
首先如果是一套破天八卦的拳师,一个输出周期就是72s。一次灵核和一次斗志
以斗志集中为例,拳师的斗志集中一般为先使用冲拳再开斗志,第一拳有灵核buff,第二拳开始可以吃到双buff,5拳过后,最后一拳两个buff都吃不到,所以一共是7拳
设攻击力为x
没有阎魔的冲拳伤害 1.6x*冲拳系数*爆伤(1)*属强1*八卦加成
1.6x*冲拳系数*爆伤(2)*属强1*八卦加成*5
x*冲拳系数*爆伤(3)*属强2*八卦加成*2
有阎魔的冲拳伤害 1.6x*冲拳系数*爆伤(1)*属强1*八卦加成
1.6x*冲拳系数*爆伤(2)*属强1*八卦加成*5
x*冲拳系数*爆伤(3)*属强2*八卦加成*2
1.6x*爆伤1*属强1*八卦加成*阎魔系数
1.6x*爆伤2*属强1*八卦加成*阎魔系数*5
x*爆伤3*属强2*八卦加成*阎魔系数*2
因为我相信一套破天八卦的人,灵核斗志期都是主打冲拳副猛虎,所以不主考虑灵核期猛虎,只做假设
没有梵天的猛虎伤害 x*猛虎系数*爆伤*属强*八卦加成
x*属强*烛魔系数*八卦加成
有梵天的猛虎伤害 x*猛虎系数*爆伤*属强
x*属强*烛魔系数*八卦加成
x*属强*爆伤*梵天系数*八卦加成
其上,冲拳系数为18,冲拳八卦加成为百分之1.5,阎魔系数为12,猛虎系数是4.5
烛魔系数是7.6,猛虎八卦加成为1.1, 梵天系数为1.6、
那么72s内, 阎魔拳师领先梵天拳师冲拳(总) 207x x=1658x (代数就行)
假设灵核期打了还额外打了20发猛虎
梵天拳师领先阎魔拳师猛虎(灵核期总) 1.6x*属强1*爆伤2*梵天系数*八卦加成*20=463x
如果梵天拳师想在这个单位期间追上阎魔拳师输出,需要打出猛虎个数为(x)/6.62x=180
非灵核期时间为60s 需要猛虎个数为180/60=3个
猛虎峰值基本是2.5左右,显然72s周期内,梵天拳师想追上阎魔拳师的输出已经是不可能了 。
再来看3 5八卦的拳师
3 5八卦的拳师输出周期其实并不好算,姑且以第3个毁灭灵核触发之前来算一个周期吧
由于第2个灵核期没有斗志,所以主力输出是猛虎,这时以峰值来计算,一秒2.5猛虎。12秒灵核一共就是30个猛虎
一个周期内, 阎魔拳师领先梵天拳师冲拳(总) (207x x)*2-75x=3241x
第一个灵核期梵天拳师领先阎魔拳师 1.6x*属强1*爆伤2*梵天系数*八卦加成*20=510x
第二个灵核期梵天拳师领先阎魔拳师 1.6x*属强1*爆伤2*梵天系数*八卦加成*30=764x
第二个斗志期梵天拳师领先阎魔拳师 x*属强2*爆伤4*梵天系数*八卦加成*20=200x
如果梵天拳师想在这个单位期间追上阎魔拳师输出,需要打出猛虎个数为
(x-764x-200x)/ 7.28x
非灵核期斗志期时间为110s 需要猛虎个数为242/110=2.2个
虽然每秒2.2个猛虎已经小于猛虎峰值,但是2分钟内要保持实战每秒2.2个猛虎,这也是几乎不可能的事情
所以话说回来,一旦这个改动成立且两个手镯的系数不变,烛魔火拳请做阎魔,把梵天收起来吧
风拳的暴拳在副本的利用率并不高,点穴也很难全程覆盖,所以计算起来比较困难,不过我脑补了一下,还有比阎魔更简单的东西吗,用梵天抽2其实不比rf输出高,甚至输出不如rf,虽然阎魔的风系加成小,但是风拳是暴击两发,两发风冲还是跟火冲伤害差不多的,所以,不解释了。
我之前确实没有想到阎魔会这么改,所以听了我建议之前做了梵天的拳师朋友不好意思了,这波我也吃屎了。
哦对了,这篇帖子只是给烛魔火拳一个推荐,**苍龙我依旧没什么好说的
对于压根不想碰烛魔或者对于这个游戏不想投入太多的人,苍龙确实是一把性价比非常高的武器,剑灵最强苍龙职业可以说就是拳师,这波阎魔改版也可以使毕业的苍龙阎魔拳师输出无限接近甚至超过烛魔12拳师,但是能做得起烛魔却搞了苍龙,搞了苍龙还不算还没事瞎比带节奏秀下限的,呵呵。
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