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《精灵宝可梦GO》显示GPS signal not found解决方法?找不到GPS信号
不少朋友都下载安装了任天堂的《精灵宝可梦:GO》,可是就是进入不了游戏,在游戏界面显示GPS signal not found。有朋友就问题,是什么意思?打开GPS定位,还是进不了《精灵宝可梦:GO》,下面小编给大家介绍下进不去《精灵宝可梦:GO》游戏的解决方法。
《精灵宝可梦:GO》显示GPS signal not found(如上图)。
找不到GPS信号,其它有3个原因:
原因一:安装游戏第一次进入游戏的时候,会出现是否允许给《精灵宝可梦:GO》定位。(安装一些杀毒软件就会提示)部分同学不小心点了,不允许!所以游戏怎么也定位不了,软件阻止了!
解决方法:卸载重装《精灵宝可梦:GO》,再次进入游戏还会出现是否允许给《精灵宝可梦:GO》定位,选择允许即可。
原因二:安装游戏,给了《精灵宝可梦:GO》权限定位,还是不行?
解决方法:先看看自己手机上的定位是不开启。定位是否是GPS,WIFI和移动网络定位。
原因三:手机定位打开的,也给过游戏定位的权限,还是不行?
解决方法:其实这个很简单就是GOOGLE服务框架的问题,如果你的GOOGLE服务框不完整,就会出现这个问题。(部分国产手机就不行)
以上就是《精灵宝可梦:GO》显示GPS signal not found的解决方法了,希望大家喜欢。
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精灵宝可梦GO精灵属性界面介绍
(&&条评论)
精灵宝可梦GO精灵属性界面介绍,由于没出国服,可能很多小伙伴不知道精灵页面哪些英文什么意思,蚕豆网小编根据玩家提供给大家整理出来并解读了下,有兴趣的可以看下。
最上方为精灵战斗力,数值越高代表同类精灵中越强力
中间部分为精灵名字(可更改),当前HP,类型,身高体重
下方Stardust即星尘,也可以称为强化点数,捕捉任意精灵即可获得强化点,强化点所有精灵通用,精灵的战斗力越高,需要的强化点数越多
强化点数右侧为精灵糖果,每种精灵只能使用自己种类的糖果,无法通用,即小火龙、喷火龙可以用一种,但是小火龙和杰尼龟不能用一种。精灵糖果捕捉精灵可以得到3颗,放生精灵可以得到1颗,即捕捉到一只野生精灵并放生一共可得到4颗糖果。精灵的战斗力越高,需要的糖果数量越多。
下方两个绿色按钮分别为能力提升和进化,能力提升需要强化点和精灵糖果,进化只需要精灵糖果。进化需要的糖果数量根据精灵种类不同和当前进化程度不同而数量不等。
一般而言,越稀有、越强力的精灵需要越多的糖果、进化程度越高(例如已经进化过一次)的精灵需要越多的糖果。常见的进化所需糖果数为25、50、100,而鲤鱼王进化到暴鲤龙则需要400糖果(也就是说你想得到暴鲤龙就要抓100只鲤鱼王。
(责任编辑:)《精灵宝可梦go锁区破解版》可以帮助大家解决锁区玩不到这款好玩...
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从《精灵宝可梦GO》看经典IP手游化的正确姿势
进入3月,宣布进军手游已经一年的任天堂突然进入开挂模式,不仅接连宣布募、携手,还一口气公布了,大有种“我做手游绝不是玩票而已”的架势。
其实观察老任出品的游戏很多时候都带着一种特有的执拗,有些人把这叫故步自封,至少在技术层面它并未拥有一副足以闪瞎狗眼的皮相,在画面上总是落后竞争对手一个世代,从NGC之后十几年的时间里任饭们也都早已对狗牙、马赛克、满屏游戏性的嘲讽习以为常。
(Splatoon跟主流射击游戏大相径庭)
但这种不迎合主流憋着一股劲想捣鼓点市面上没有的东西的执拗驱动下,做出来的游戏也被感染上一份独特的气质,像《Splatoon》这样对主流射击游戏进行的反叛,像《Miitomo》这样带着浓浓社交属性却又温和得有点过分的手游小品,又或是像《精灵宝可梦GO》。
(X奇和奇X)
随着手游产业的风生水起,越来越多拥有辉煌历史的游戏厂商们铆足了劲想要在这横捞一笔,这些满手握着电玩或端游领域曾呼风唤雨超级IP的厂商们就像手持着一把屠龙刀,还未推出产品就足以让整个业界两股战战了。但结果大多数厂商往往虎头蛇尾,到最后仅仅是消费情怀,做的只是简单的复刻。
而任天堂在《精灵宝可梦》手游化的道路上,凭着一贯的执拗,两款作品还未推出便已闪现出足够耀眼的光芒,其中对经典IP的使用也蕴含了这家百年厂商的超级智慧。
《精灵宝可梦》的手游化智慧
相对于大多数譬如《热血传奇》、《奇迹》等IP手游简单粗暴的消费情怀、硬性移植,《精灵宝可梦》目前公布出的两款手游在IP使用的谨慎和创新上走在了业界前列。不是把掌机平台上的PM搬到手机那么简单。因为总是要去配合自家那些异质性主机产品,这也导致任氏游戏在登陆一个全新平台时其适配性往往比别的厂商优秀得多,毕竟无论是触摸还是体感,抑或是利用麦克风吹熄游戏里的蜡烛,这些都是老任曾经玩剩下的。
(ingress已经把虚幻现实玩得驾轻就熟)
所以在《精灵宝可梦GO》里,我们看到老任邀请来Niantic参与开发,于虚拟现实结合游戏领域拥有长足经验的Niantic,其在2013年推出的该类型手游《ingress》已经让全世界玩家累计行走了2.5亿公里。在要把PM这个品牌进行手游化的时候,产生出在现实世界中对精灵们进行抓捕、战斗及交换的设想后,任天堂立即找来专业公司Niantic参与其中。并且《精灵宝可梦GO》从立项开始,石原恒和和岩田聪在这个项目上已经投入了整整两年来细细打磨品质,只为给玩家带来更好的代入感。
如果说《精灵宝可梦GO》的成功只能算侥幸搭上AR技术的顺风车,《精灵宝可梦:联合大师》乍看上去似乎亮点更不起眼。一款PM跟将棋结合的产品,从公布的第一刻相信不少玩家就已经在心里把它打上了乏味的标签。“啊,将棋是啥?”小编第一刻的心声也是这样的,但其实这是款烧脑烧得很有创意的手游作品。
最近围棋智能程序AlphaGo与韩国九段围棋大拿李世石的棋艺比拼成为全球网友关注的热点,而《精灵宝可梦:联合大师》第一次将人工智能装载进手游作品里,想要在游戏内挑战人工智能,任天堂找来拥有世界领先AI技术的HEROZ联合打造了这款棋盘式战略对战手游,游戏中AI与玩家并非完全对立,而是形成一种“共斗”的关系,它变成一个亦敌亦友的伙伴,通过精密的运算程序,对你的战术进行洞悉并随时给出正确的指导。
值得一提的是,HEROZ之前捣鼓的一款手游《将棋WARS》曾让日本职业棋手铩羽而归,在感叹人工智能逆天的同时,任天堂结合这个热点让你在PM手游里也能体验到同样的乐趣。
拥有经典IP从不等同于拥有了成功,它并不止是一个简简单单拥有人气,可以降低宣传成本的招牌。它更是融合了千千万万玩家的美好回忆和期许的心,以及十数年甚至更长时间积累下的口耳相传。在经典IP手游化的处理上,像老任这样执拗得一定要做得不一样,花时间研究移动平台的特性,找来更专业的公司参与研发,细细打磨,想要做出从未有过的手游的企图心,一定比像SE一样简单的炒冷饭,或是大部分端游IP手游化时的照搬照抄要有诚意并高明得多。
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《精灵宝可梦 Go》是如何毁掉美国年轻人的?
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