萌新,魔兽更新不会玩了,我只想qq问问在哪里普攻在哪里。。。。

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每天萌萌哒'
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丽丽区 萌新牧师直升100完全不会玩,有没有大神教教
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&不知道你那里的,不如我手把手教你呀~&
&不知道你哪里的我喜欢面对面的近距离的教。&
&新手直升100 最好的建议就是 你重新再练一个号去吧&
&纯粹的萌新,居然选择了直升100,……不知道该从何说起……&
&玩了7年牧师,虽然我真的很想教你,但是我已经AKF一年了,不知道现在的技能天赋副本机制以及其他各种东西变了没有,所以爱莫能助。&
三无大龄女青年
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我本一心向熟男,   可惜法海不懂爱。
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菲儿02 发表于
丽丽区 萌新牧师直升100完全不会玩,有没有大神教教
你想问哪个专精,还是问什么问题呢。。。
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哎。。。。新手不该直升呀,!丽丽区人没多少个吧,
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神马情况?
密封盖集团
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打开冒险助手,一页一页慢慢看
&好的 谢谢&
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输出玩儿暗牧&&治疗的话群加是神牧 单加是戒律。去网上搜下天赋雕文手法,多练练就行了。
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谁都不是天生就会玩儿的,多玩儿玩儿练练就会了。
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没关系被虐一段时间就会了
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萌新就不要叮了。老实的从头练吧
&重头练好累喔&
乄未知目标乄
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MS 是最简单的治疗职业.....玩着玩着就会了
灬蓝色妖姬灬
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LZ去看看NGA论坛,找牧师专栏,慢慢看就会了。
另问:LM还是BL?
:lm是联盟 bl是部落 是阵营&
&不太懂'LM和BL是什么&
正儿八经的
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零Arthas 发表于
MS 是最简单的治疗职业.....玩着玩着就会了戒律很简单,但是要熟悉boss技能时间轴,神牧手法和奶僧有的一拼都是最难的治疗,怎么简单了???
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萌新还叮,你职业都不懂,不了解技能你100了也没用 还有你应该针对哪个问题问,你上来一句叮100不会玩,叫人家怎么回答你,建议你去NGA看看置顶帖
&好的 谢谢&
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各种职业休闲大神给小白进行科普
恶狗征服者
你妹流着泪
神圣天朝驯犬者协会会长
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版主大人亲临指导,楼主有福了。
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部落向萌新玩家魔兽世界100级简易生存指南
发布时间: 13:30:59
关键词>>魔兽世界,部落
摘要:部落向萌新玩家魔兽世界100级简易生存指南。这是写给新人和AFK回归玩家100级的生存指南,也是我的一点小经验
这是写给新人和AFK回归玩家100级的生存指南,也是我的一点小经验 ,希望对大家来说有一点小帮助,有不对的地方也请大家指正!!!!
很多新人刚接触要塞不知道从哪里下手,不知道建造什么建筑能利益最大化,我这里推荐几个必要的建筑:
灵魂小屋(强烈推荐)理由:他的生产订单是需要食人魔道标石,这种石头可以在塔拉多的古尔达要塞,食人魔身上刷到!这种石头可以在德拉诺世界的任意小地图上开1个传送门(每个小地图都有一个食人魔道标,去找到并对话就可以了)
最最重要的是灵魂小屋的副产品叫加急任务指令,要塞和船坞所有的任务只要你使用了这个,直接可以完成。这对新人来说是非常非常重要的,因为他可以缩短做要塞任务的周期。
兵营&(强烈推荐)理由:可以放一个有看家护院专长的随从进去工作,在德拉诺的野外这名随从可以跟随你,打怪,做任务,甚至可以帮你开传送门,随从首选(薇薇安)!!!!
旅社&(强烈推荐) 这是前期可以招募随从的地方,旅社里有个NPC叫猎头,和他对话 每周可以招募一个你指定专长的随从这里我推荐种专长1叫拾荒者(完成任务要塞资源提升100%)2叫财宝猎人(完成任务金币提高100%)
其余中型建筑随意
炼金实验室(强烈推荐)理由:放入一个炼金专长的随从进去工作,每天可以获得3瓶爆发药水,通过自己的药铺采药制造,完全自给自足(消耗品还是自己做比较合算)
其余小型建筑随意
装备获取篇
现在接近这个版本的尾声了,装备提升还是比较简单的可以从2方面入手:
1AH(拍卖行获取)715的督军套一身只能装备3件(切记!!!)优先购买非套装的部位(戒指,项链,护腕,腰带)所有督军制造 勇气点都可以升级715可以升级成725
2刷阿仕兰,评级,周长会开出1件710的战场装,荣誉点可以购买700等级的战场装。
3塔纳安丛林刷水晶装(不推荐,付出和收获不成正比)
如果你花点投资,耗费一点时间,装等很容易提升到700了。这时候你就可以找1个工会参加活动了。
如果你不愿意参加工会的活动,集合石的野团也是不错的选择!!这里有几点需要你特别注意!!
填坑团(团长分配,是不会给你任何装备的 ,所有装备只能靠自己ROLL币获得!!)(最好不要去这种团!!!!!!!!!)
队长分配团(所有装备队长分配,拿装备是看脸,不确定性太多!!!)(最好不要去这种团!!!!!!)
个人拾取团(相对上面的两种团,这是分配方式最好的团)(推荐去这种团队)
最重要的一点,魔兽世界,他是一个世界,里面什么样的玩家都有,骗子,喷子,好人,坏人。所以不管做什么 请了解清楚了再去做,如果有什么不了解的 请自行度娘或来NGA寻找答案
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魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights ReservedWOW血DK怎么玩啊!萌新求指导~?
本人去年秋天刚入的坑,血DK刚出新手村(之前玩过一个圣骑,游戏经验几乎为零),现在我在地狱火半岛徘徊,不知道接下来要干些什么,希望各路大神高玩教我玩。希望能详细一点,比如我接下来要去哪做任务,如何入手装备,技能和操作技巧......当然,有一起玩的基友就更好了,ID:我们开始吧(部落)奥特兰克 战网账号: 欢迎大家来加我!一起欢乐的玩耍!PS:我真的很爱这游戏,尽管我入坑不久,但我觉得自己就像原来就属于这个世界一样。还有哦,所有回答我问题的答主我都会感激不尽! 为了部落!
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上双冰 沸腾染病 有死打了就死打 没有就丢大便 大便都没有就沸腾 三个都没有了吸病 分流 血线到了就在上面的套路里加上一个收割
所有职业都玩过。。。尽管有些玩的好有些玩的烂,曾经的赛梦猫都能玩好,但是!!DK真的各种看不懂啊!!单体那么多打击都不知道怎么丢。。。我玩的时候 单体各种技能随便丢,AOE用 血液沸腾 ,伤害高而且仇恨稳,前期练级的时候真的觉得血很强力,只是最大的硬伤是。。。脆!到80级有精通吸血盾就好得多了。地狱火半岛的话去沃尔玛做任务,只不过。。。各种杀小号的,所以还是排随机本升几级去其他图,一般有村的地方就有任务。到个68来着吧 奥格接任务去北极。
有一首歌叫《我在那一角落患过伤风》听过吗?玩薛迪凯听这首歌就明白了
先谢个邀。DK是一个上手难度偏高的职业,至少目前为止仍然是。但是熟悉了机制之后,他的强度足以令你引以为傲。对于题主的问题,笔者首先做出这样的回答:做任务练级最好洗一个冰DK用双手武器,一刀湮灭一个怪,舒适不侧漏。如果一定要用血DK,建议利用随机副本系统排本练级,并且在此过程中多熟悉DK的各种机制。装备入手的问题暂时不需要考虑太多,因为现阶段练级速度很快,装备的更新换代也很快,只需要穿任务给的或者副本掉的装备即可。如果在某处徘徊而实在不知道自己该干什么,任务也没有的话,请四处走走看看自己是否漏掉了任务没有接。实在不行,回主城接一个酋长的召唤也是可以的。这些内容比较百度知道化,不再多提。本回答致力于系统而明了地介绍DK尤其是血DK的玩法。以下正文。一、DK共通的核心机制:符文/符能双资源系统。一句话总结:DK通过消耗符文打出较为强力的技能,并获得符文能量(符能),消耗符能来打出填充技能。符文是什么?符文是DK使用的主要施法资源,分为鲜血、冰霜、邪恶三种,每种两个,同一时刻每种符文只有一个处于回复状态。如果同种符文的两个符文都被消耗,那么不在恢复的那个符文称为锁定的符文。如果存在可用的符文,那么可用的符文称为被激活的符文。DK的部分技能需要消耗一个或者多个符文。符文的基础回复速度是10秒,可以被急速减少。看起来很复杂,让我们简化这个模型:把符文看作3条独立的能量条,每次消耗都会恰好消耗掉50能量,假设最大值是100。这3条能量条在一定条件下以恒定的速率(一般情况下是8~9秒恢复50点)不断恢复。因此,当一个能量条中的能量大于50,你就可以消耗这个能量条中的能量来打技能。理解并掌握符文的机制对于任何一个DK来说都尤为重要,这是DK判断当前应该打什么技能的根本准则。合理控制你的符文,你才会强大。符能是什么?符能是DK使用的辅助施法资源,它的来源是被你消耗的符文。一般情况下,每消耗一个符文会使你获得10点符能,最多可以储存100点符能。由于符文的回复速度是有限的,DK不可能仅仅通过消耗符文就连续不断的打出技能,那么在符文CD中的时候DK干什么呢?有了符文能量,DK就可以通过使用消耗符能的技能来填充这些空隙。血DK的自动攻击溅射每次可以为血DK回复15点符能,来源于血DK的符文打击被动技能。冰霜灵气下符能获取量增加25%。血DK的战争精英被动技能为血DK提供战斗中每秒1点的符能回复。符文和符能之间的相互作用:符能的获取,如上文所言,是和符文的消耗紧密相关的。而通过DK的第四层天赋的支持,符能的消耗也可以反过来转换成额外的符文供DK使用。符文和符能之间相互有损地转化,再加上符文的自动回复,使得DK成为一台永不停歇的杀戮机器。关于T4天赋:活力分流回复符文的效率是固定的40%,75点符能一定可以转换成1个死符;而腐蚀的效率是约为40.5%,也就是说他的效率接近于分流,虽然不能转换死符但是操作更简单,而且无需锁定符文,无需担心buff层数溢出;强化的效率是约45%,也就是说强化是效率最高的转化,但是他需要你有两个以上被锁定的符文才能使效率最大化,而且不能转化死符,还容易造成单符文或溢出等不整齐的情况,目前来说适用场合几乎没有。特殊的符文——死亡符文:除了常规的鲜血、冰霜、邪恶三种符文以外,还有一种特殊的符文,死亡符文可以被当作任意一种符文使用,但是死亡符文的出现通常是有特定条件的,需要用某些技能把原本的符文转换成死亡符文,并且会在被消耗掉之后变回原本的符文。常规技能转换死亡符文:血DK:灵界打击消耗的所有符文会在下一次激活时变成死亡符文冰DK:两个血位符文自动变成死亡符文(也就是冰DK的血符就是死符)邪DK:血沸、冰冷触摸和脓疮打击消耗的所有符文在下一次激活时会变成死亡符文第一层天赋使用吸血瘟疫天赋的话,每次吸病可以最多把两个锁定的符文立刻激活为死亡符文,血DK优先转换冰邪位死符,使用活力分流天赋的话,每次可以把随机一个锁定的符文立刻激活为死亡符文,血DK优先转换血位死符。死亡符文如果不是用在本来就可以转换死亡符文的技能上,那么会在下一次激活时变回原来类型的符文。示例:假如你是一个邪DK,你的符文一开始就是血/血/冰/冰/邪/邪。立刻打出两个脓疮打击之后,你的两对血冰符文会被转换成死亡符文进入冷却。这两对血冰符文转好之后,你的符文就是死/死/死/死/邪/邪。 这时你不停的打血沸,那么你的符文就一直是死/死/死/死/邪/邪,因为血沸消耗的符文会被转换为死亡符文。当你的符文再一次全部转好之后,你打了6个天灾打击出去,把所有符文都用掉,那么你的符文又会变回血/血/冰/冰/邪/邪,因为天打消耗的符文不会被转换成死亡符文。当你的死亡符文很多的时候,比如说血DK的符文是血/血/死/死/死/死的情况,使用技能会优先消耗对应位置的死符,比如说你这时打4个冰链,那么系统会优先消耗两个冰位的死符(也就是中间那两个),然后再消耗邪位的死符。相反,如果你打4个暗影打击,那么系统会优先消耗两个邪位的死符,然后再消耗冰位的死符。如果你这个时候打两个灵界打击,那么一定是会先消耗一个冰位死符一个邪位死符,再消耗另外一对死符。符文系统最关键的点在于,任何时候不要让任何一种资源溢出。什么意思呢?比如说你血冰邪三种符文,有任何一种符文是两个都转好的,没有符文是在转的,这就叫符文溢出。比如说符能你攒到了100你还没往外用,你又打了两个符文技能,那你的符能就溢出了,你就相当于损失了很多原本可用的资源,因为在第四层天赋的支持下符能是可以转换回符文的。以上内容只是文字说明,但是看文字说明,不管怎么写,现在假如你不懂,看完也肯定不会完全看懂,也不能完全理解。符文系统不是一个靠文字说明,你就能轻松理解的东西。最好的理解方式是实战,自己去打木桩,多打打,不是什么DPS,就是熟悉符文的运行机制。手熟了,再看看一些文字说明,对符文的机制变化才可能去做到深刻理解,做到融会贯通。不管是血,还是冰邪都是如此。二、血DK的优势与劣势一句话总结:极高的自疗能力,较多的主动减伤技能,强大的吃单次高伤害的能力,较弱的被动硬减伤,极差的机动性。血DK的核心思想是利用灵界打击的回血来吃下更多的伤害从而保证自己的生存,并且利用各种各样的免伤技能去规避无法用回血解决的高额伤害。除了合理控制符文以外,在适当的时候需要开启适当的技能。符文分流一般用来抵挡单发的高伤害技能或者在灵界打击符文断档而生存压力又较大的时候用于缓解boss平砍带来的压力,反魔法护罩可以使DKT无视相当大量的魔法伤害,符文刃舞在面对大波小怪ADD的情况下有奇效,吸血鬼之血为治疗们提供很不错的缓冲时间,白骨之盾既可以作为常规减伤手段卡CD使用,也可以配合其他技能达到明显的减伤效果,而冰封之韧则随时都可以作为手中最后的底牌在危急时刻救自己一命。这些并不是DK手中所有的底牌,如果所有的技能都可以在适当的时候及时打出,DK对治疗的要求是非常低的。而在需要吃巨量伤害的场合,DK甚至可以把不同类型的技能组合在一起达到更好的减伤效果。作为代价,DK受到的伤害总额会比其他坦克高(计算自疗的话则至少可以维持在相当的水平线上),当然如果不开任何技能的话会比较容易死。虽然DK有相对比较高的基础移速(死亡脚步天赋提供被动10%移速与主动开启30%移速,主被动移速可叠加),但是缺少大位移技能,甚至单论移速也不如防骑,在所有T当中有最短的腿,在需要大量跑位的战斗中会比较吃力。关于坚毅:灵界打击的基础回血乍看之下并不高,可能在40万血量时一个灵打不过只能回4万不到的血,相比8秒一次的使用频率来说似乎是远远不够的。但是当前版本所有坦克职业都有一个名为坚毅的机制,他会给予坦克的自疗能力一个基于10秒内所受伤害总额的加成。而在所有坦克职业当中,DK无疑是把这个机制利用得最彻底的。坚毅计算的伤害总额包括被坦克躲闪/招架/格挡的伤害,在被记录的伤害总额一直增加的情况下,这个加成会无限趋近于240%而不会超过这个数值。在有生存压力的战斗中,坚毅加成的数值一般会在200%以上,也就是说坦克的实际自疗数值会是技能说明数值的3倍以上。对于血DK而言,可以受坚毅加成的技能有灵界打击的直接治疗(并且间接影响精通盾)、死亡虹吸的治疗、反魔法护罩的吸收量、巫妖之躯加凋零缠绕对自身的治疗量以及辛达苟萨之息的自疗效果。天灾契约等百分比回血的效果则不受影响。坚毅的数值在几秒内也可能会有较大的波动,一般在伤害到来的那一刻最高,而在下一次伤害即将到来之前可能就已经下降了一些。在平稳吃平砍伤害的情况下,一般最低点坚毅数值是最高点的80%。因此,灵打的最佳时间点应该在刚刚吃下一发伤害的时候立刻使用。当然实战中如果血崩,连续灵打抬血也是必要的,切勿教条主义。======================Warning:以下部分涉及大量文字,主要作为参考资料列出,可能暂时对题主帮助不算很大,但是过段时间回过头来就会发现有用。三、血DK的技能和机制说明这部分内容搬了NGA黑锋要塞区版主司喵的血DK手册中的内容,完全是出于方便起见。血符文如今只有三种消耗手段:血沸、灵魂收割、符文分流(不考虑绞袭的话)。冰、邪、死符在战斗中依然优先给予灵打消耗,部分场合会将邪或者死符优先用于亵渎。在不去建立多目标的仇恨时,死亡符文原则上不会用血沸消耗。在不需要建立群体仇恨时,将死符文用于血沸,然后美名曰增加血之气息层数都是捡芝麻丢西瓜的想法。我们能够提供的团队BUFF:?寒冬号角:10%攻击强度?幽冥之力:550点精通等级作为坦克我们所拥有的主要被动技能:?坚毅:使得我们自身的治疗或者吸收效果提高。数值和10秒内受到的伤害相关。躲闪招架不会影响其数值?鲜血灵气:现在使基础护甲提高30%(不加成额外护甲);提供10%全额减伤与15%的伤害加成;提高20%的耐力;减少6%被暴击几率(未在技能书中列出)。这是我们坦克所开启的灵气。?战争精英:提供每秒1点的符能恢复;提供10%急速与10%溅射;降低攻击被招架的概率3%;提高2%躲闪;提高死打100%的伤害。?还击:暴击等级等价转化招架等级。(未在技能书中列出)
?刃甲:提高人物角色100%额外护甲的攻击强度(未在技能书中列出)?血之祭祀:你的灵界打击/死亡打击会将消耗的冰符文和邪符文转化为死符文。
(未在技能书中列出)
?符文打击:提高我们5%获得的溅射等级,并且双手武器平砍的溅射会获得15符能?赤色天灾:平砍感染血之疫病的目标有10%概率触发,使得下次血沸或枯萎凋零不消耗符文。这个也影响亵渎。不知道是否是BUG还是BLZ有意为之,触发赤色天灾以后使用血沸会获得10符能,而凋零或者亵渎不会?鲜血护盾:在血脸下使用死打,会造成一个吸收物理伤害,是死打治疗一定百分比的护盾,百分比数值与精通挂钩。每110精通等级提供2%血盾
?冰霜疫病:造成冰霜伤害的疾病,持续30S。冰链、冰触、爆发、虫群可以上该DOT?血之疫病:造成暗影伤害的疾病,持续30S。暗影打击、爆发、虫群可以上该DOT
保持疾病的主要意义是触发赤色天灾、增加DPS与仇恨、给予冻疮的条件,以及给予吸血瘟疫的条件血DK的技能循环中主要技能?血沸:消耗1血符文。非斩杀阶段血符文的主要用途,造成10码范围内的暗影伤害,并且会将血沸命中目标身上的疾病传染给所有命中的目标,并刷新目标身上的疾病,叠加一层血之气息。血之气息会使得你下次灵打的治疗量增加20%,最多可以叠加5层。血沸雕文会将血沸的AOE范围扩散到以人物为中心的15码范围内。这是一个很常用也很有用的雕文,在建立较为分散的小怪的仇恨时会很有用处。在AOE的伤害中,血沸是主要组成部分,而且现在伤害与是否感染疾病无关。血沸的伤害略小于跳完的枯萎凋零,但是由于其触发血之气息,所以除非在建立远程群体小怪或者断断续续刷出的小怪仇恨,否则一般触发的赤色天灾都是血沸消耗掉。赤色天灾也可以被亵渎(枯萎凋零)消耗。?灵魂收割:消耗1血符文。斩杀阶段单体的血符文技能,造成两段伤害。第一段为和武器相关的物理伤害,第二段为很高的暗影冰霜伤害和以前的作用非常类似,依然是在目标35%血以下时才会使用。其一段的物理伤害比血沸伤害低不少,一般斩杀线之前不考虑使用。和血沸一样,灵魂收割也会叠加血之气息。?死亡打击/灵界打击:消耗1冰1邪符文,冰和邪符文位主要的消耗方式,造成非常高的和武器伤害挂钩的物理伤害,并且进行自我治疗。DKT生存的核心技能死打的治疗变为了一个完全受攻击强度加成,和基础血量不再挂钩的数值。血沸或灵魂收割会产生一层血之气息,最多五层,每层增加20%的额外治疗效果。作为DKT的主要减伤技能,死打和力量具有非常密切的关系,加上堕落十字军(覆盖率大约在60%)触发之后会增加20%力量,所以和其他板甲坦克相比,DKT在力量上的收益会更加优秀。堕落十字军的效果反映在攻强上,就是除了绿甲给予的攻强外其他攻强整体增加20%,在此期间会增加一定的死打效果(具体数值和绿甲高低有关),以及大约4%面板上的招架。由于血DK精通在加成上的巨大削弱,死打的治疗成为了主要部分。在实战中,在当前T时绝对不要去打一个有高额过量的死打。?死亡缠绕/凋零缠绕
:消耗30符能,造成暗影伤害。是血DK主要的符能技能。经过BLZ的技能整合,血天赋的消耗符能技变为了凋零缠绕,现在缠绕也消耗30符能。这也使得DKT在建立远程仇恨的时候方便很多。不过堕落十字军的触发是由武器伤害触发的,死亡缠绕取代符文打击应该会会降低其触发。在德拉诺强化下,缠绕可以提供死亡之影的BUFF,增加3%血量, 持续30秒。可以累积。死亡之影增加的生命上限=3%+刷新时死亡之影数值*(buff剩余时间/30)?枯萎凋零:消耗1邪符文,在10秒内在某片区域内造成暗影伤害。枯萎凋零的伤害就算跳完,也仅仅比血沸高一点点,而且还是消耗一个邪符文或者死符文,不触发血之气息。除非在建立远程群体仇恨或陆续刷新的小怪的仇恨时,现在基本不使用。在上述场合,亵渎会表现得更好,具有高伤害和减伤双重功效。可以配合枯萎凋零雕文进行减速?暗影打击:造成很低的物理伤害,为目标上血之疫病。?冰冷触摸:造成很低的冰霜伤害,为目标上冰霜疫病。冰冷触摸雕文下,可以用于驱散
这两个技能在血DK的技能中基本弃用(冰触做驱散的时候偶然用),而转而使用带爆发雕文的爆发来上病在使用辛达苟萨之息时,不考虑生存的话,可能会使用暗影打击上病。不过会损失死打的资源。?爆发:为目标感染冰霜疫病和血之疫病。CD为1分钟。插爆发雕文可以让爆发无CD,不过消耗30符能。现在爆发消耗符能后也会触发第四层天赋的效果血DK的减伤技能?符文分流:消耗一个血符文,40%减伤,持续3S。有40秒充能时间(100级后算上的德拉诺强化,是30S),可拥有两层充能。可以说这是WOD里DKT受到的最好的改动,使得长期困扰DKT的一种类型为单发高数值的伤害被缓解了很多。而且,符文分流与DK的主要常规减伤——死打并没有太多的资源冲突。除了用来抵消高伤害技能,在死打符文恢复状态的时候,也可以用于平缓伤害,比血沸要更有价值(假如不需要将这个符文分流留给一次单发高伤害的话)。符文分流现在也会产生符能了。在持续期间触发大墓地/再次使用符文分流,会追加持续时间。
不过,WOD里一些BOSS比如卡加斯、孢子人BOSS,给坦克的高伤害是一个大于3秒的持续高伤害(前者是被点后昏迷无法开技能后者是99%致死效果),所以在实战中还需要多注意,预存符文分流的使用次数,连续开启两次以做到更长时间的减伤覆盖,再辅以其他的技能。?大墓地的意志:在你的血量降低到30%以下后,自动触发一个免费的符文分流,有30S的CD。这是一个被动,但是我还是将其归类为减伤技能。大墓地现在多了一个DEBUFF提示CD状态。和MOP相比,大墓地是伴随着符文分流的改动而进行的改动。和MOP版本的大墓地相比各有优劣。大墓地作为一个免死盾墙,目前个人目测它是无法减伤“触发大墓地的意志”的那次攻击的。和炼狱配合起来,可以使得血DK在天生血线不如其他坦克血稳定时依然具有很强的防猝死能力。?反魔法护罩:制造一个吸收一定法术伤害的吸收盾,并且持续期间免疫有害法术,持续5秒。最多吸收最大生命值40%。CD45秒。受全能和坚毅加成反魔法护罩有三个雕文作为支持,无法同时装备,视场合不同使用。三个雕文分别是:魔法再生雕文(视吸收量减少反魔法罩的CD)、反魔法罩雕文(持续时间延长3秒)、吸收雕文(增加100%的绿罩吸收量,但是不再获得符能)目前感觉是一般魔法再生和吸收加倍选用得多。和过去的绿罩主要的不同是,现在其吸收量目前受到坚毅与全能的加成,这使得反魔法罩在抵抗法术伤害进一步得到强化。说实话,现在的绿罩略BUG
反魔法护盾的符文产生方式被标准化了,现在每吸收1%最大生命值的伤害,产生2点符能?白骨之盾:20%的减伤,持续5MIN,具有6层(德拉诺强化下是8层)。CD1分钟白骨之盾的层数在德拉诺强化的支持下得到了8层,不过过去在被攻击时,2S最多只消耗一层的机制变成了1S消耗一层,覆盖率大大降低。当然这是受到了BLZ对于坦克减伤技能削弱的影响。用处和以前一样,在不需要将其作为吃高伤害的减伤技时卡CD使用。?吸血鬼之血:提高血DK15%的最大生命值与15%受到的治疗效果,持续8S。CD为1分钟某次补丁后,持续时间降低为了8S。整体上还是一个中规中矩的常规技能。?冰封之韧:持续8S,50%减伤。CD3分钟长CD减伤技能。和其他坦克的大盾墙一样,持续时间降低为了8S,其他用途和之前一样。雕文下的冰封之韧依然是吃单发伤害的利器,不过现在有了新版符文分流,冰封之韧雕文在非极端场合应该用的不会太多了。现在插冰封之韧雕文的冰封之韧仅持续2S。
?符文刃舞:增加20%招架,持续8秒,CD1分30秒在MOP,符文刃舞在持续期间内可以提供人物伤害100%的非武器伤害与大约80%-的武器伤害,而在WOD,符文刃舞开启后提供的伤害仅有人物的大约五分之一。类比战士100级天赋中的旋风斧(1MIN的CD,加30%招架),说实话可以看出来差了不少。不过毕竟无消耗,可以作为符文不足或起手接怪坚毅未达到稳定值之前的缓冲用途。?符文武器增效:激活所有符文,并且获得25符能。CD为5分钟这是一个挽救性质的技能,可以提高DK的灵活性。在危机时刻刷新的两个死打可以很好的缓解自身的掉血。其他特殊类技能 ?死亡之握:30码范围,将目标拉到面前,并且附加嘲讽。CD为25秒(德拉诺强化下是20秒)可以用雕文取消嘲讽效果,不过血DK一般不会这么用。?绞袭:沉默目标5秒,消耗为1血符文。雕文下,对正在施法的目标使用绞袭,沉默效果会再延长2秒,变为7秒?寒冬号角:使100码范围内小队或者团队成员的攻击强度提高10%。因为这个技能不再造成符能,所以从你的技能循环中离开了。现在是纯粹的一个拍BUFF用的东西?亡者大军:召唤一大堆食尸鬼,嘲讽范围内目标。不会嘲讽BOSS,有些小怪也免疫大军的嘲讽。亡者大军开启时不再具有减伤效果,可以移动时施放,施放后做其他动作不影响召唤。现在大军的伤害也很低。用好的话,可以很大程度缓解小怪带来的压力。但是不能乱用,会影响小怪定位等?寒冰锁链:消耗一个冰符文,对目标减速60%,持续8秒?黑暗模拟:给目标施加,模拟目标下一个施放的法术。PVE中只有对一些伤害技能有用。消耗20符能,持续8S。CD1分钟PVE中用的很少……但是有可能有奇效。雕文可以将其变成CD30秒,持续12秒?复活盟友:战复技能。消耗30符能现在战复机制也有所改变。另外,有一个雕文可以让复活盟友不消耗符能。符文熔铸方面:?堕落十字军的力量加成增加到了20%?裂刃、破刃、灰烬冰河及蛛魔甲壳都被移除了。在WOD,DKT有三种武器附魔堕落十字军:触发以后提高20%的力量,数值上会增加800以上的的力量(700装等已经接近1000力量了)。对于血DK来说,因为有额外护甲因素的影响,因此实际提高的AP大约在15%-20%之间。触发期间会增加一定的招架,大约在4%+这个比例。堕落十字军的覆盖率在60%左右。因为死打的机制的巨大变化,其回血和AP挂钩,因此堕落十字军所增加的AP的比例,就是死打效果提高的比例。还有聊胜于无的触发时3%最大生命值的回血。这使得堕落十字军成为了DKT大部分情况下最好的武器附魔。
法术碎裂:减少4%法术伤害石肤石像鬼:增加2%耐力与4%总护甲值
后两者和堕落十字军相比,还是要略差一点。但是具有增加或变相增加最大生命值的效果。害怕猝死的时候可以选用。不过个人不推荐
附魔专业武器附魔和DK专属的武器附魔差的略多。无视也无妨。四、装备属性的选择在100级下:1耐力=60生命值。血DK有20%的耐力加成。
1力量=1AP(攻击强度)。AP会提高你的伤害与死打的治疗量。这个数值会被你的精通与10%AP的BUFF加成。在100级目前第一个版本的装等中,1力量提供的AP远大于1精通等级。力量还会提供少许招架。110精通等级=1精通。1精通会提供2%的血盾加成与1%的总AP。90急速等级=1%急速。急速会增加平砍速度与符文恢复速度。66溅射等级=1%溅射率。溅射即是所谓的多重打击(在一次攻击的时间内打出多次攻击),而不是对目标周围造成AOE伤害,这是国服翻译的一个重大失误。 110暴击等级=1%暴击。暴击会通过一个技能书里没有的被动转化成招架。130全能等级=1全能。1全能会提供1%的总伤害、1%的治疗与0.5%的减伤。还有额外护甲。这一属性是WLK以后的回归。1点额外护甲可提供1点AP。而智力、敏捷、精神在DK看来都是灰色的,也既是无任何收益。结论上而言,生存收益上的优先级应该是额外护甲&力量&=精通&=全能&急速=溅射&暴击。但是中间一些地方还是相对而言比较灵活的,例如我个人就偏好溅射远大于全能。虽然属性多少有优劣,但是差别也并非是天差地别,加上力量和耐力的考虑,原则上还是选用装等更高的装备。附魔一般都选用精通附魔,蓝色附魔永远比白色附魔好,而且贵也贵不到哪里去。关于耐力:传统上认为DK是走血甲流的T,也就是说主要靠更多的血量和更高的护甲换取治疗刷血的时间(以及自疗的时间),而不是靠躲闪、招架和格挡。在自疗大大加强的WOD中,单纯的高耐力的价值可能有所下降,反而是提高护甲可以提高DK自疗所能提供的有效血量。但是如果就此认为耐力无用,这无疑也是错误的。一般而言,T的血量应该要能够吃boss三刀平砍不死,这样才能让治疗有足够的时间在下一次平砍到来之前把T的血量抬到不会致死的程度。boss的三刀平砍一般是4.5秒,这段时间中打不出灵打的可能性是会有的,减伤技能也不可能全程覆盖。可以把3刀不死原则作为判断耐力是否足够的标准。简单来说,耐力不需要太多,但是不够是万万不能的。耐力实在不足的情况下,请选用耐力食物和耐力合剂来补足。五、天赋和雕文选择这一块依旧是大部分照搬司喵的手册。第一层:疫病使者、吸血瘟疫、邪恶虫群疫病使者:凋零缠绕或者冰霜打击会感染目标,延长血病与冰病的持续时间,或者为死疽疾病额外叠加一层效果。该天赋不会为无疾病的目标上病。目前来看,DKT完全没有点这个天赋的理由。点其意义完全不明。在不点死疽的情况下,即使疾病延长也会被血沸迅速刷新回正常时间;在死疽状态下,意义也仅仅是让本来伤害就无法直视得低的死疽高那么一点点而已——完全不明白意义何在。
吸血瘟疫:和以前一样,吸掉双病或者死疽疾病,将两个锁定的符文转化为两个可用的死符文,优先激活冰邪位的。T1天赋层只有吸血瘟疫能有效提高DKT的自疗和DPS能力,常规情况下没有选其他的理由。另外,在选取吸血瘟疫时,爆发雕文是必须带的,在吸病后,单体时用爆发补病。多目标情况下吸病后,在技能循环中,让血沸传染疾病过来即可。吸血瘟疫是需要加入你的技能循环中的常用技能。邪恶虫群:在10秒内,为10码范围内所有目标感染冰霜和血之疫病。点死疽的话,则是每秒为死疽叠加一层效果。CD为1分半,在动荡之血自带以后,和MOP相比,更加不具有存在价值,或许在刷新间隔较长且连续刷新的多个ADD场合可以用?CD太长,对减少死疽消失后补病的资源消耗没有什么作用。本层非特殊情况下只有吸血瘟疫有选取的价值。不选或选了不用的原因不是懒,就是手残。第二层:反魔法领域、巫妖之躯、炼狱反魔法领域:持续3秒,20%的法术减伤。施放距离30码,作用范围的直径是13码。2MIN的CD。反魔法领域和MOP版本相比,被削弱了20%的减伤,不过好歹还是可以点出来的,惩戒和防护骑士的光环精通可是直接被砍没了……在团队需要集中吃高单次法术伤害时有其存在价值。视团队具体情况决定是否点出。炼狱:被动技能。受到致命伤害的时,阻止接下来的伤害,使得你免于一死,但是转而吸收接下来的治疗,最多持续3秒。假如吸收的治疗量能够顶破被阻止的伤害,那么你可以免于死亡;不够的话则会在3秒后死掉。炼狱是在应对可能秒坦的BOSS时最好用的一张底牌。需要配合自己的天灾契约或骑士的圣疗术等技能才能比较轻松的免除死亡。对于一些史诗BOSS,炼狱与大墓地的意志结合起来的免死能力可以较大程度地弥补血DK掉血不稳定的缺点。开荒中还能省一些修理费。
巫妖之躯:免疫魅惑、恐惧、催眠,并且增加“吸血”这一第三属性10%,并且可以为自己丢凋零缠绕回血(会触发符文恢复的天赋)。说明下吸血的作用机制:每秒结算一次,将上一秒内你造成的伤害、治疗数值之和以一定比例为你恢复生命值。死打的伤害会算入吸血的数值中,但是死打的治疗不会。堕落十字军的触发回血会算入吸血的结算中。如前文有提到过的,巫妖之躯下,给自己丢死缠的治疗量是会受坚毅加成的,而且会暴击会溅射。吸血还会每秒再结算一次造成的伤害治疗总值,为你回一定的血量。一管符能在巫妖之躯下可以从残血回满。应该说具有很强的救场能力。开符文武器给自己丢死缠的时候,符文武器也会为你回血,大约是人物的六分之一略多一点。不过符文武器造成的伤害和治疗不会算入吸血内。使用宏:/cast [target=player] 凋零缠绕
可以在不切换目标的情况下给自己丢缠绕回血。
在不需要提供团队减伤的时候,巫妖之躯更加适合血量平稳,团队掉血较高的BOSS,增加自理能力;而炼狱对于具有高伤害技能或者高伤害阶段的BOSS则可能有奇效。看具体情况可以分别采用。现在的巫妖之躯应该说是一个很有竞争力的选择。一般有一定强度的RAID下,多选择炼狱作为天赋。第三层:死亡脚步、冻疮、窒息死亡脚步:被动部分:提高移动速度10%,并且免于减速到70%以下;主动部分:开启后提高移动速度30%,免于减速到100%一下,持续6秒。CD是30秒。死亡脚步依然是DKT大部分时候选用的天赋。和MOP相比,现在死亡脚步的主动与被动效果可以叠加,算是一个小小的BUFF。冻疮:受冰霜疾病影响的目标降低移动速度降低50%,持续10秒;寒冰锁链还可以让目标在3秒内定身。拜此天赋,DKT具有很强的风筝能力。在需要风筝的场合可以使用。不过现在要注意血沸传染机制的变化。在点出死疽以后,死疽也具有冻疮的效果。但是风筝场合不建议用死疽,因为死疽无法刷新,容易分神,而且断病后未及时补病,会导致小怪突然性失去减速。窒息:30秒CD,使目标昏迷5秒,不再消耗符文。免疫昏迷的目标同绞袭。需要点控的时候,可以点出使用。第四层:活力分流、符文腐蚀、符文强化活力分流:每消耗15点符能获得1层鲜血充能;使用活力分流后会消耗5层鲜血充能,将一个锁定的符文激活为死符文,最多可叠加12层。可以用定向分流的方法制造血位死符。活力分流依然是最为灵活的天赋。在战斗中,能够最大限度的方便坦克处理ADD、增加A怪的伤害。活力分流的符文获取效率比符文腐蚀和符文强化低,但是更容易通过对坚毅的起伏的把握,选取最佳的死打时间点。在满血的时候不易浪费符文和符能资源。在换T的BOSS,由于其能够储存最多的符文,因此具有很好的实战适用性。使用时需要熟练掌握。考虑处理ADD、换T的BOSS储存符文后,以及稳定性上,依然还是比符文腐蚀与符文强化有很大优势。在史诗BOSS中,依然存在三刀甚至两刀死这样的BOSS。作为一个DK,有必要去掌握活力分流的技巧并且熟练运用,这依然是WOD中血DK的首选。最好不要去绑宏。会造成资源溢出以及灵活性降低。符文腐蚀:每消耗1点符能有1.5%的几率触发,3S内符文恢复速度提高100%。3S这个时间会随你的符文恢复速度提高而降低。符文腐蚀的符文获取效率只比分流稍高。实战中,使用凋零/亵渎都会很大程度的打乱符文腐蚀的符文序列。而且其符文获取速率仅比活力分流稍高一点(但是腐蚀在死符文上的获取是不如分流的),而比符文强化低。可以通过不造成锁定状态的符文来储存资源。平行比较的话,算是相对较差的选择,不过因为符文一般比较整齐,且无脑,不需要关注太多东西,比较简单,比较适合初学者熟悉符文工作机制。符文强化: 每消耗1点符能有1.5%的几率触发,激活一个锁定的符文。在无符文锁定的时候是浪费符能。需要进行定向分流,以避免强化触发的。恢复的符文为当前状态,不会特意变成死符。符文强化能够提供最大的符文恢复效率。但是符文强化在使用中非常的不灵活,且不稳定,必须采取定向分流,不将两个血符文都使用掉,防止强化以后激活一个血符文。在处理ADD尤其是接陆续刷新的多只小怪的时候,很容易陷入符文的困境,尤其是新手。储存资源的能力最差。激活的过于随机性相比其他选择更加不适合坦克节奏。适用性上不够好。在6.1以后,由于血位死符的机制更改,活力分流的灵活性与制造血位死符的方便性,将会极大的发挥作用。根据固有的减伤节奏,与灵活性,可以认为活力分流是最适合不手残的DKT的选择。第五层:天灾契约、死亡虹吸、符能转换天灾契约:为你恢复50%最大生命值,接下来会吸收25%最大生命值的治疗,这个DEBUFF会持续15秒。CD2min。天灾契约的效果比MOP是弱了不少,除了多了一个副作用外,现在天灾契约从吸血鬼之血中获得的增效只有血量增加上限的加成,而不再有15%的治疗加成。在某个补丁以后不再吃坚毅。固定50%最大血量。依然是救场的优秀技能。但是确实弱了很多。死亡虹吸:造成一定量的暗影冰霜伤害,并且受到这个伤害335%的治疗。消耗1死符。该技能可以暴击可以溅射,会造成额外的治疗。虹吸目前还会被全能加成两次,即伤害有全能加成,反馈的治疗会再次被全能加成。BLZ似乎曾经说为BUG,目前未改。反馈的治疗会受到坚毅加成。虹吸目前在我堆精通的情况下,两次的治疗量(不过量的话)算上暴击和溅射的期望,稍微大于一次死打。死亡虹吸需要在实战中检验存在价值,或许可以成为一个坦克选用的技能。虽然两次虹吸的期望治疗大于一次死打,但是单次的效果不够及时,且还有更多的过量、公共CD不够、反馈延迟、治疗效果受溅射暴击影响很大因而不稳定等等因素,这些都是不利于坦克做出判断的因素。符能转换:血DK的专精下,为每30符能恢复2%血量,开启后自动损失符能恢复生命值。每一跳都会会触发T4天赋。该技能不受坚毅加成,为固定2%血。和死缠消耗的符能完全一样,相比而下就是一定的血量上限+不少DPS,与少许治疗的取舍。根据BOSS具体情况选用。我个人不好看,觉得符能转换虽然能回血,但是说实话BLZ的话确实不靠谱,高伤害BOSS还是很多的,完全不乏3刀或几秒内(攻击加速,比如元首和元首转阶段的物理怪)送你走的BOSS。血量上限的提高对于DKT的缓冲伤害帮助还是很大,而这个回血说实话单次实在太少了,而且使用的时候很容易出现过量。和虹吸一样属于有待开发的天赋。
作为DKT,常规状态下点天灾契约即可。其他两个视未来BOSS的伤害与血量的关系,看是否有使用价值吧。第六层:血魔之握、冷酷严冬、邪恶之地血魔之握:以目标为中心,将20码范围内的所有敌人拉至目标处。冷却时间为1分钟。战术性技能,有些时候具有奇效,甚至于没有的话无法有效对抗BOSS技能。冷酷严冬:死亡骑士周围形成一道刺骨的旋风,持续8秒,每一秒冲击周围的敌人一次。每次冲击都会使敌人的速度减低15%,持续3秒,最多可叠加5层。叠到第五层时,敌人将昏迷6秒。冷却时间1分钟。在挑战模式下的神技能。在团队本中用得较少。邪恶之地:腐蚀DK脚下8码土地,持续10秒。在该区域内免疫定身、诱捕,以及使角色失去控制的效果。激活的时候也会解除此类效果。和MOP版本的相比,多了一个免疫并解除定身与减速。但是许多BOSS的技能,邪恶之地都不起作用。在有必要出的时候可以选用。本层均为战术性技能,视具体的BOSS战选用即可。第七层:死疽、亵渎、辛达苟萨之息死疽:替代血之疫病与冰霜疫病,造成暗影冰霜伤害。每层都会具有一定伤害,每一跳都会增加一层并且跳至8码范围内的另外一个敌对目标上,最多15层,持续30秒。会上病的技能都会为死疽立刻叠加一层层数。T1层天赋也会叠加一层死疽的效果。感染你的死疽的目标攻击你,也会使得你获得2符能。只有邪DK的脓疮可以延长死疽的时间。血DK的血沸无法刷新死疽疾病,只会为死疽叠加一层层数,因此用死疽疾病的话必须配合爆发雕文使用,不然补病代价太大。死疽下依然可以用冻疮,但是死疽30S自然消失,之后需要补病。不如双病状态下风筝稳定。BLZ经过艰苦卓绝的尝试,终于做出了一个降低DPS的天赋——死疽。 由于死疽的30S固定消失,在使用吸血瘟疫(CD为25秒)的时候,近乎于强迫性的,要求最后几秒的时候配合吸血瘟疫吸病补病。在面对多个目标的时候,不能提供亵渎那样的爆发伤害/仇恨,虽然获得的符能也会成比例增加,但无论是增加DPS还是增加自疗能力,效果都不是很明显。亵渎:腐蚀目标范围,造成暗影冰霜伤害。范围内存在敌对目标,每一跳都会使得亵渎提高2.5%伤害,并使得其范围扩大。替代枯萎凋零,也消耗一个邪符文,CD为30秒。范围内的目标对施放的DK造成的伤害减少10%。亵渎的初始范围比枯萎凋零要小一些,最终范围比凋零大一圈。亵渎可以造成远超枯萎凋零的伤害。即使是单目标,亵渎也是血DK伤害仅次于灵魂收割的常规技能,但是亵渎会和死打产生资源冲突。亵渎也可以用赤色天灾的触发施放。用赤色天灾施放的亵渎假如10秒全部覆盖到,期望的减伤是比血沸消耗高的多的。亵渎具有一个硬减伤的功效,可以配合其他硬减伤技能使用,而且对ADD具有极高的爆发伤害。泛用性很高。但是没有触发赤色天灾的时候,亵渎会耗费一个用于死打的符文,这也会很大程度的影响符文腐蚀的循环。辛达苟萨之息:对前方12码一个锥形范围内的敌人造成每秒一定的暗影冰霜伤害,并且施加辛达苟萨印记,持续6秒,带有辛达苟萨印记的目标造成魔法伤害会为你恢复造成伤害10%的生命。对次要目标会造成20%的伤害。持续到符能耗尽。每秒耗费20符能。CD为2min。在做好前戏的基础上,这个是血DK爆发伤害最高的技能。在泄符能上转化符文上,龙息比死缠的优势在于不占用GCD,但有个小劣势,就是转化的速度更慢在部分需要坦克单体爆发DPS的场合可能有奇效。龙息回血的公式,为实际造成伤害的10%,但是可以受到坚毅和全能的加成。这使得龙息成为一个在生存上也很有潜力的天赋。可以通过龙息回血的伤害,很有可能是“法术”或“技能”属性的伤害(即平砍之外的伤害),而非“魔法”伤害。因为有许多物理的“技能”或者说“法术”可以造成回血。这点有待进一步归纳总结。亵渎应该是本层血DK当前状况下最常规使用的技能,具有减伤效果,很高的AOE伤害,而且最节省精力。单目标下也伤害很高。辛达苟萨之息在你堆溅射且用寒冰符文雕文的时候可以维持很长时间甚至不断。在光环BOSS的生存能力还不错。一般来说这是一个偏DPS向的天赋,提供的生存能力较少。由于6.2版本辛达苟萨之息的消耗提高到每秒20点,在开荒阶段,若要取得效率则必然浪费大量属性于溅射上。而溅射的收益远不如绿甲、精通和全能在减伤帮助大。就结果而言,或许亵渎还是会成为一段时间内的主要选择,使用触发的免费效果来使用。在WOD中,部分雕文为冲突选项。在此列出一些和血DK有关的雕文。冰冷触摸雕文:冰触附带一个驱散敌对目标有益法术的效果。在缺少驱散的时候可以选用,战术性雕文冰封之韧雕文:减少75%冰封之韧持续时间,减少50%的CD。即是持续2S,CD为1分半的冰封之韧。由于有新·符文分流,因此冰封之韧雕文现在用处大大减少。极端情况可以使用。凋零缠绕雕文:让凋零缠绕可以给友军施放,产生一个吸收盾。重复施放不会叠加。理论上是和凋零缠绕的伤害数值一样,不过由于不明原因,数值比雕文上说的要低一些。极端情况下可以使用,辅助队友。与反魔法护罩有关的三个雕文,只可使用一个。分别是反魔法护罩雕文、吸收魔法雕文、魔法再生雕文。反魔法护罩雕文:反魔法护罩持续时间延长3秒。可以用来延长时间,有时候多3秒可以轻松消掉一些DEBUFF。由于坚毅的支持,绿罩开启期间几乎很难完全消耗,在面对持续性的法术伤害的时候或许可以选用吸收魔法雕文:增加反魔法护罩吸收量的100%,不过不再产生符能。由于绿罩受坚毅加成,在这个雕文下,反魔法护罩在坚毅的支持下可以轻松到达两倍、三倍的人物血量的吸收量。吃大额法术伤害时极端BUG的技能。部分场合有奇效。魔法再生雕文:在反魔法护罩结束后,视剩余的吸收量,减少冷却时间。最多减少50%。在绿罩一般有剩余的情况下使用。血DK的绿罩吃坚毅,因此大多有富余,因此这也是大部分情况下对抗魔法伤害时选用的雕文吸血鬼之血雕文:吸血鬼变成治疗效果增加25%,血量不再增加。虽然血量上限在WOD意义减少了,但是还是可有可无的雕文。说实话暂时没看到必须用的场合复活盟友雕文:复活盟友不再需要符能。有空余的符文位可以选用,不过很少有这种情况心灵冰冻雕文:心灵冰冻CD减少1秒,需要10点符能。意义不大的东西。插了以后还要消耗10符能,没什么用。枯萎凋零:枯萎凋零会使得范围内目标移动速度降低50%。区域减速雕文,视情况选用。 注意,不会影响亵渎 按照BLZ的说明,在改动过后,减速的效果应该也会影响亵渎了死亡之握:增加死亡之握作用范围5码。极端条件下使用,比如傲之煞,假如插这个雕文,即使是当前坦也是可以拉刷新的大怪的爆发雕文:爆发不再有CD,但是消耗30符能。血DK的核心雕文之一,也是常驻雕文。和吸病配合使用很好。爆发雕文下,消耗30符能依然会触发T4层符文恢复天赋。损失的一个死缠的伤害及血量加成基本无关痛痒。符文刃舞雕文:开启符文刃舞时你的仇恨提高100%,但是符文剑的伤害降低25% 。虽然符文剑的伤害现在挺低的,但是插这个雕文常规状态下意义不大………或许在仇恨出问题的情况有用吧。符文分流雕文:符文分流的CD减少10秒(变成20S),减伤变成20%。目前来看很少会用的雕文,CD的减少三分之一伴随的是减伤减少一半。绞袭雕文:打断时延长2S反制时间。PVE用处很小。血液沸腾雕文:使得血沸的影响范围提高5码。提高后为一个半径15码的范围。在做较为散乱的ADD的仇恨时用处很大。
黑暗模拟雕文:CD减少30S,持续时间增加4S。一般是PVP选则雕文。假如出现可以复制的高伤害法术,可以带一个。比较常用的雕文为:爆发雕文(基本上是必带)、血液沸腾雕文,以及一个和反魔法罩相关的雕文。其他雕文的选择视具体情况。六、结语一个好的T永远是靠大量的经验堆出来的,DKT更是如此。离开实战谈手法完全没有任何意义,所有的交技能的时机,包括常规技能循环的手法都需要在实战中经过练习去感受才能真正明白。灵活运用符文,手上不要攒着一堆技能不打,也不要一下子把牌都交光。到目前为止DKT依然是非常强势的T,在五坦当中依然是顶尖等级,当然这是建立在对符文机制的良好把握,对BOSS战时间轴的把握,对常见的BOSS伤害模型的熟悉上的。想把DKT玩好,会是一个很长期的经验积累的过程,把DKT当自动档无脑刷技能来玩的人,我觉得是损失了这个坦克很大一部分的硬度。
有朋友么,在地狱火半岛小号基本是被虐成够狗了,要么加入一个公会,有随叫随到的人
先升级吧。。直接T拍本
具体手法上NGA黑锋要塞看吧到了满级再说。。装备提升的话混asl找个YY团一下午军装毕业
顺道做橙戒任务。。然后就刷5m找pt地狱火。。慢慢来。。
简单教学简单教学但是讲道理不玩战神你好意思说你玩wow?不是我吹,暴雪亲儿子法师知道吧?我亲眼见过战神打法师1V4换死3个,你说强不强?猎人知道吧?战神打猎狗一个冲锋就结束战斗,你说强不强?再说你现在玩的血DK,要是没血了都得靠战神来奶你,我就问你强不强?现在33流行的套路就是战术萨,战神 元素萨还有负责发糖拉传送门的术士,非常暴力的组合,如果说有这个组合解决不了的战斗的话,那就说明术士没给自己帮灵魂石,当然了评级你不能绑,我想这也是暴雪对这个op组合的打压吧PS:奥山貌似是LM大服,野外请小心,建议组个战神一起行动,有效降低你的死亡几率手法什么的满级再考虑,做任务排随机本升级都可以,装备就看着用就行,没满级都无所谓,有的装备你要是看着好看可以留幻化用~你要是血DK的话排本还能快点不过你要是真做任务的话也可以,外域地狱火半岛有个抢占领的任务,建议跨服组队做,我推荐安苏 主宰之剑 做任务还能感受pvpppppppp是一种完美的体验勇士 lok tar
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