黎明杀机 怎么挣脱怎么思维指导

我叫MT2游戏中,寒冰王子是一个很厉害的怪物!相信很多玩家都已经获得了寒冰王子这个英雄,那么我叫MT2寒冰王子厉害吗,值得培养吗?下面安游小编就给大家向下的介绍一下!……
编辑:暴躁的鱼发布时间: 14:21
  游戏中,寒冰王子是一个很厉害的怪物!相信很多玩家都已经获得了寒冰王子这个英雄,那么寒冰王子厉害吗,值得培养吗?下面安游小编就给大家向下的介绍一下!
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  一、寒冰王子背景简介:
  他是一位亡灵,也是一位强大的巫妖形态的魔法师。
  二、寒冰王子基友:
  巫医:黑白相彰,基础攻击提高10%
  勋爵卧登:法术共享,暴击伤害提高10%
  紫色品质:登堂入室,达到紫色品质暴击率提高10%
  三、寒冰王子技能详解:
  死亡霜环
  效果说明:使用坚冰与寒风摧垮敌人的意志并使敌人冰冻
  数值说明:在指定位置召唤一个死亡霜环。对所有范围内敌人造成N点伤害,持续4次,并使目标减速6s
  每级提升:伤害+10|技能命中提升
  冰突刺
  效果说明:使用巨大的冰突刺攻击并击飞敌人
  数值说明:在指定范围召唤冰突刺,对范围内敌人造成伤害并短距离击飞
  每级提升:伤害+21
  冰冷思维
  效果说明:冰冷的血液在寒冰王子体内流淌。提升角色攻击速度
  数值说明:加角色智力N点
  每级提升:智力+1
  【小编点评】
  寒冰王子是一个很强大的法师输出型英雄,寒冰王子的技能还有降速的DBUFF效果!而且3技能是增加智力舒心的,是后期PVP模式下的强力英雄!竞技场和试练塔中都是输出非常不错的英雄!
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角色专题 专题介绍 VIP等级特权
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">游戏视频计算机程序的思维逻辑 (24) - 异常 (上)
之前我们介绍的基本类型、类、接口、枚举都是在表示和操作数据,操作的过程中可能有很多出错的情况,出错的原因可能是多方面的,有的是不可控的内部原因,比如内存不够了、磁盘满了,有的是不可控的外部原因,比如网络连接有问题,更多的可能是程序的编程错误,比如引用变量未初始化就直接调用实例方法。这些非正常情况在Java中统一被认为是异常,Java使用异常机制来统一处理,由于内容较多,我们分为两节来介绍,本节介绍异常的初步概念,以及异常类本身,下节主要介绍异常的处理。我们先来通过一些例子认识一下异常。初始异常NullPointerException (空指针异常)我们来看段代码:public class ExceptionTest {
public static void main(String[] args) {
String s =
s.indexOf("a");
System.out.println("end");
}}变量s没有初始化就调用其实例方法indexOf,运行,屏幕输出为:Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at ExceptionTest.main(ExceptionTest.java:5)输出是告诉我们:在ExceptionTest类的main函数中,代码第5行,出现了空指针异常(java.lang.NullPointerException)。但,具体发生了什么呢?当执行s.indexOf("a")的时候,Java系统发现s的值为null,没有办法继续执行了,这时就启用异常处理机制,首先创建一个异常对象,这里是类NullPointerException的对象,然后查找看谁能处理这个异常,在示例代码中,没有代码能处理这个异常,Java就启用默认处理机制,那就是打印异常栈信息到屏幕,并退出程序。在介绍函数调用原理的时候,我们介绍过栈,异常栈信息就包括了从异常发生点到最上层调用者的轨迹,还包括行号,可以说,这个栈信息是分析异常最为重要的信息。Java的默认异常处理机制是退出程序,异常发生点后的代码都不会执行,所以示例代码中最后一行System.out.println("end")不会执行。NumberFormatException (数字格式异常)我们再来看一个例子,代码如下:public class ExceptionTest {
public static void main(String[] args) {
if(args.length<1){
System.out.println("请输入数字");
int num = Integer.parseInt(args[0]);
System.out.println(num);
}}args表示命令行参数,这段代码要求参数为一个数字,它通过Integer.parseInt将参数转换为一个整数,并输出这个整数。参数是用户输入的,我们没有办法强制用户输入什么,如果用户输的是数字,比如123,屏幕会输出123,但如果用户输的不是数字,比如abc,屏幕会输出:Exception in thread "main" java.lang.NumberFormatException: For input string: "abc"
at java.lang.NumberFormatException.forInputString(NumberFormatException.java:65)
at java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:492)
at java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:527)
at ExceptionTest.main(ExceptionTest.java:7)出现了异常NumberFormatException。这个异常是怎么产生的呢?根据异常栈信息,我们看相关代码:这是NumberFormatException类65行附近代码:64 static NumberFormatException forInputString(String s) {65
return new NumberFormatException("For input string: "" + s + """);66 }这是Integer类492行附近代码:490 digit = Character.digit(s.charAt(i++),radix);491 if (digit < 0) {492
throw NumberFormatException.forInputString(s);493 }494 if (result < multmin) {495
throw NumberFormatException.forInputString(s);496 }将这两处合为一行,主要代码就是:throw new NumberFormatException(...)new NumberFormatException(...)是我们容易理解的,就是创建了一个类的对象,只是这个类是一个异常类。throw是什么意思呢?就是抛出异常,它会触发Java的异常处理机制。在之前的空指针异常中,我们没有看到throw的代码,可以认为throw是由Java虚拟机自己实现的。throw关键字可以与return关键字进行对比,return代表正常退出,throw代表异常退出,return的返回位置是确定的,就是上一级调用者,而throw后执行哪行代码则经常是不确定的,由异常处理机制动态确定。异常处理机制会从当前函数开始查找看谁"捕获"了这个异常,当前函数没有就查看上一层,直到主函数,如果主函数也没有,就使用默认机制,即输出异常栈信息并退出,这正是我们在屏幕输出中看到的。对于屏幕输出中的异常栈信息,程序员是可以理解的,但普通用户无法理解,也不知道该怎么办,我们需要给用户一个更为友好的信息,告诉用户,他应该输入的是数字,要做到这一点,我们需要自己"捕获"异常。"捕获"是指使用try/catch关键字,我们看捕获异常后的示例代码:public class ExceptionTest {
public static void main(String[] args) {
if(args.length<1){
System.out.println("请输入数字");
int num = Integer.parseInt(args[0]);
System.out.println(num);
}catch(NumberFormatException e){
System.err.println("参数"+args[0]
+"不是有效的数字,请输入数字");
}}我们使用try/catch捕获并处理了异常,try后面的大括号{}内包含可能抛出异常的代码,括号后的catch语句包含能捕获的异常和处理代码,catch后面括号内是异常信息,包括异常类型和变量名,这里是NumberFormatException e,通过它可以获取更多异常信息,大括号{}内是处理代码,这里输出了一个更为友好的提示信息。捕获异常后,程序就不会异常退出了,但try语句内异常点之后的其他代码就不会执行了,执行完catch内的语句后,程序会继续执行catch大括号外的代码。这样,我们就对异常有了一个初步的了解,异常是相对于return的一种退出机制,可以由系统触发,也可以由程序通过throw语句触发,异常可以通过try/catch语句进行捕获并处理,如果没有捕获,则会导致程序退出并输出异常栈信息。异常有不同的类型,接下来,我们来认识一下。异常类ThrowableNullPointerException和NumberFormatException都是异常类,所有异常类都有一个共同的父类Throwable,它有4个public构造方法:public Throwable()public Throwable(String message)public Throwable(String message, Throwable cause)public Throwable(Throwable cause) 有两个主要参数,一个是message,表示异常消息,另一个是cause,表示触发该异常的其他异常。异常可以形成一个异常链,上层的异常由底层异常触发,cause表示底层异常。Throwable还有一个public方法用于设置cause:Throwable initCause(Throwable cause)Throwable的某些子类没有带cause参数的构造方法,就可以通过这个方法来设置,这个方法最多只能被调用一次。所有构造方法中都有一句重要的函数调用:fillInStackTrace();它会将异常栈信息保存下来,这是我们能看到异常栈的关键。Throwable有一些常用方法用于获取异常信息:void printStackTrace()打印异常栈信息到标准错误输出流,它还有两个重载的方法:void printStackTrace(PrintStream s)void printStackTrace(PrintWriter s)打印栈信息到指定的流,关于PrintStream和PrintWriter我们后续文章介绍。String getMessage()Throwable getCause()获取设置的异常message和causeStackTraceElement[] getStackTrace()获取异常栈每一层的信息,每个StackTraceElement包括文件名、类名、函数名、行号等信息。异常类体系以Throwable为根,Java API中定义了非常多的异常类,表示各种类型的异常,部分类示意如下:Throwable是所有异常的基类,它有两个子类Error和Exception。Error表示系统错误或资源耗尽,由Java系统自己使用,应用程序不应抛出和处理,比如图中列出的虚拟机错误(VirtualMacheError)及其子类内存溢出错误(OutOfMemoryError)和栈溢出错误(StackOverflowError)。Exception表示应用程序错误,它有很多子类,应用程序也可以通过继承Exception或其子类创建自定义异常,图中列出了三个直接子类:IOException(输入输出I/O异常),SQLException(数据库SQL异常),RuntimeException(运行时异常)。RuntimeException(运行时异常)比较特殊,它的名字有点误导,因为其他异常也是运行时产生的,它表示的实际含义是unchecked exception (未受检异常),相对而言,Exception的其他子类和Exception自身则是checked exception (受检异常),Error及其子类也是unchecked exception。checked还是unchecked,区别在于Java如何处理这两种异常,对于checked异常,Java会强制要求程序员进行处理,否则会有编译错误,而对于unchecked异常则没有这个要求。下节我们会进一步解释。RuntimeException也有很多子类,下表列出了其中常见的一些:异常说明NullPointerException空指针异常IllegalStateException非法状态ClassCastException非法强制类型转换IllegalArgumentException参数错误NumberFormatException数字格式错误IndexOutOfBoundsException索引越界ArrayIndexOutOfBoundsException数组索引越界StringIndexOutOfBoundsException字符串索引越界这么多不同的异常类其实并没有比Throwable这个基类多多少属性和方法,大部分类在继承父类后只是定义了几个构造方法,这些构造方法也只是调用了父类的构造方法,并没有额外的操作。那为什么定义这么多不同的类呢?主要是为了名字不同,异常类的名字本身就代表了异常的关键信息,无论是抛出还是捕获异常时,使用合适的名字都有助于代码的可读性和可维护性。自定义异常除了Java API中定义的异常类,我们也可以自己定义异常类,一般通过继承Exception或者它的某个子类,如果父类是RuntimeException或它的某个子类,则自定义异常也是unchecked exception,如果是Exception或Exception的其他子类,则自定义异常是checked exception。我们通过继承Exception来定义一个异常,代码如下:public class AppException extends Exception {
public AppException() {
public AppException(String message,
Throwable cause) {
super(message, cause);
public AppException(String message) {
super(message);
public AppException(Throwable cause) {
super(cause);
}}和很多其他异常类一样,我们没有定义额外的属性和代码,只是继承了Exception,定义了构造方法并调用了父类的构造方法。小结本节,我们通过两个例子对异常做了基本介绍,介绍了try/catch和throw关键字及其含义,同时介绍了Throwable以及以它为根的异常类体系。下一节,让我们进一步探讨异常。----------------未完待续,查看最新文章,敬请关注微信公众号“老马说编程”(扫描下方二维码),从入门到高级,深入浅出,老马和你一起探索Java编程及计算机技术的本质。用心写作,原创文章,保留所有版权。-----------更多好评原创文章计算机程序的思维逻辑 (1) - 数据和变量计算机程序的思维逻辑 (5) - 小数计算为什么会出错?计算机程序的思维逻辑 (6) - 如何从乱码中恢复 (上)?计算机程序的思维逻辑 (8) - char的真正含义计算机程序的思维逻辑 (12) - 函数调用的基本原理计算机程序的思维逻辑 (17) - 继承实现的基本原理计算机程序的思维逻辑 (18) - 为什么说继承是把双刃剑计算机程序的思维逻辑 (19) - 接口的本质计算机程序的思维逻辑 (20) - 为什么要有抽象类?计算机程序的思维逻辑 (21) - 内部类的本质计算机程序的思维逻辑 (23) - 枚举的本质内容来源:/swiftma/p/5651377.html
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由于兵哥早已经研究了11年,并且也使用了很多款思维导图软件,再加上lighten是国产的思维导图软件,所以这款lighten软件一到手,把玩了10多分钟,就把这款软件玩熟了。好软件当然要教给大家啦,所以兵哥这一周给大家写lighten教程。这篇教程分为六节。一、lighten简介二、lighten界面介绍三、ighten如何建立分支四、lighten如何换主题五、lighten如何添加备注六、lighten如何保存导图今天介绍第二节:lighten界面介绍下面就是lighten界面。我们按照从左到右,从上到下的顺序来介绍各个按钮都能做啥。第一个:返回键点击以后,就可以返回到储存思维导图的文件夹。第二个:撤销键当你点击这个按钮以后,就可以撤销上一步动作,比如你打错字了,做错分支了,那就可以使用这个按钮。第三个:主题键兵哥把这个键称为主题键,因为你点击这里以后,就可以修改思维导图的主题,颜色,线条粗细等等。第四个:另存为点击这个键,你可以将思维导图存为txt、图片和pdf三种格式。第五个:信息反馈如果你对lighten这款软件有任何问题,可以点击这里,通过发邮件的形式向官方反馈。第六个:下一级分支点击这个键,就可以在当前分支下新建下一级分支。第七个:创建关系如果两个分支之间存在某个关系,就可以点击这里,在两个分支之间创建关系。第八个:添加备注如果你想为某个分支添加备注,可以点击这里。第九个:添加重点如果你觉得某个分支很重要,你想突出这个分支,那你可以点击这个键。第十个:添加同一级分支这个很好理解,就是添加同一级分支。好啦,兵哥明天继续给你介绍这款软件的其他用法。这是兵哥每天一篇原创文章的第667篇畅销书《思维导图高手》正在京东、当当、亚马逊、淘宝等平台热销,想成为思维导图高手,点击阅读原文,进入京东即可购买
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