怪物猎人ol官网影之时计有什么用?

就想问问怪物猎人OL中的强人技能到底有什么用?_百度知道
就想问问怪物猎人OL中的强人技能到底有什么用?
挑战各种高难度的猎场里面的恐龙啊。螃蟹什么的。总是怪物猎人Ol这个游戏也是那些休闲党的菜。玩起来非常的顺畅至少我玩起来是觉得很不错这个好像还是比较好用的之前就是这么弄的怪物猎人Ol其实等级还是非常的简单就可以升上去的不需要你繁琐无线的打猎场打BOSS你跟着你的主线的任务做就可以把等升上去
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物猎人OL中的强人技能我还没用到了我也是刚刚才玩的怪物猎人OL但是给我感觉非常好哦很不错的游戏CAPCOM和腾讯游戏联合打造的现在正处于觉醒内侧时期其中采用最新技术的CryENGINE3引擎给玩家带来世界顶级光影效果和技能享受同时对部分武器进行全面改造可以说是全新的全所未有的体验希望的我回答可以帮到你!
怪物猎人OL中的强人技能我也不会用同求哦你有没有发现在这个游戏开始了就停不下来呢是武器装备技能的设计非常有特色在打怪的时候有身临其境的感觉加上炫酷的技能可以说是本年度最值得期待的游戏同时怪物猎人还可以配合游戏手柄进行操作让一些不喜欢键盘操作的玩家有更多的选择希望我的回答可以帮到你!
我还是喜欢玩怪物猎人ol呢怪物猎人ol是属于需要各种配合以及手法操作的一款游戏对装备或者什么要求不高当然,土豪差别就在刷图或许快很多并且怪物猎人ol刷图并不会一直需要杀小怪而是直接面对boss非常的快速直接
我还没用过你在游戏里实践一下游戏有这个技能肯定就会有他的作用现在是内测阶段,都处于摸索中这也是怪物猎人OL的魅力在未知的游戏世界里探求新技能,地图等
怪物猎人ol这款游戏我也刚刚开始接触 玩了一点点觉得还是很有兴趣的一款游戏 还没用到强人的技能 这款游戏优点在于它的画面感 还有一些角色的技能很炫酷 所以才会有这么多的人呢愿意花时间来玩 玩家都会沉浸在游戏的氛围中 防守怪兽进攻的刺激感 给人精神上的兴奋 希望你玩的开心
你去贴吧看看吧最近都在关注怪物了OL怪物猎人OL这个游戏对电脑要求配置不高因为游戏优化这方便做的很好但是画面还是杠杠的不用说的而且这个游戏听说还可以用手柄操作对于我们这种喜欢动作类的玩家简直就是量身打造阿
我是废了九牛二虎之力才获取的激活码暂时还没到你这步了
还在慢慢研究看来你跟我一样也是怪物猎人ol的粉丝呢我最近每天都在玩哦 着迷了现在玩的人还不多 等公测了我就是大神了我喜欢用手柄玩 比较灵活据说还可以探寻新怪物
没用过啊你去贴吧或者电玩巴士上找找看呢怪物猎人OL在腾讯的代理下前景非常好游戏目前在觉醒内测阶段我咋官网申请激活码体验了画面是3D而且场面宏大在视觉上给人一种震撼非常好的继承了原来主机的优势是一款有乐趣而且磨练技术的游戏可以使用手柄和键盘双向玩法,选择性更自由
刚拿到激活码,刚刚体验,现在什么还不知道呢,,求带。怪物猎人Ol每一个角色穿上不同的时装就有了不同的感觉。怪物猎人Ol 这个游戏的画面还是挺不错的。可以说游戏内的每一个角色都有自己的特点。,并且怪物猎人Ol这款游戏也可以去申请预约资格了
升级了就知道了。我一般都是沿着主线做下去。这个会有攻略吧。可以去看看官网的攻略。挺好玩的一款游戏。支持可惜现在有点忙没时间玩了
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出门在外也不愁从《怪物猎人OL》 看腾讯大IP战略--百度百家
从《怪物猎人OL》 看腾讯大IP战略
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希望我们各个不同内容领域,以IP作为主线,以用户作为打通粉丝的平台,进行融合共通,搭建跨领域生态体系。
3月30日,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会现场,腾讯集团副总裁程武在接受媒体采访时提到一个观点,“希望我们各个不同内容领域,以IP作为主线,以用户作为打通粉丝的平台,进行融合共通,搭建跨领域生态体系。”
腾讯解读了一系列与此相关的业务,从游戏、动漫、文学、电影等全方位的展示过去几年的积累。
而这这些大的战略层面之下,对于具体的动作显得更加多样化。其中,备受瞩目的“怪物猎人”在中国地区的运营与推广也迎来了全新节点的发布。当天腾讯互动娱乐合作产品部副总经理黄凌冬、CAPCOM亚洲事业部副部长越知雄一、《怪物猎人OL》制作人陶尉时共同宣布《怪物猎人OL》将于4月21日开启觉醒内测,并首次对外公布“怪物猎人大IP战略”,包括客户端游戏《怪物猎人OL》、网页游戏《怪物猎人开拓记·梅杰波尔坦》、移动端APP应用“掌上狩猎部APP”等。
端游步入成熟期
黄凌冬表示,《怪物猎人》系列全球销量超过3200万份,《怪物猎人OL》作为其网游化之作,也是全球唯一狩猎题材网游,自问世以来深受玩家期待。此次腾讯互娱和CAPCOM一起打造“怪物猎人大IP战略”,旨在打造“怪物猎人”的IP生态圈,让更多的国内玩家通过接触《怪物猎人》这个拥有11年历史的经典游戏品牌,感受狩猎所带来的快乐。
中国游戏市场经过了近20年的发展后,形成了端游、页游、手游三足鼎立的姿态,在关于未来的发展前景上,手游是其中最具潜力的一个,但是就目前来看,端游依然是这个产业的旗帜。
来自多玩游戏的数据显示,在往期的几次测试当中,《怪物猎人OL》无一不显示着其超高的人气,与其他游戏相比遥遥领先。而来自百度贴吧的数据显示,有关“怪物猎人”的搜索累计1600多万条热贴。
从营收角度来讲,端游的增长放缓已经人尽皆知,最新的产业报告,2014年,中国客户端游戏市场实际销售收入608.9亿元人民币,比2013年增长了13.5%。对比%,2012年的23%,端游很有可能在2015年仅仅实现个位数的增长。
但盛大游戏前CEO张向东曾在接受游戏观察采访时说过,“这个市场总归会有个过程,就像一个煮开的水,往里面丢一个东西,香气马上就出来的,但现在丢了很多东西,你还能指望一款产品占据很大的市场份额不可能的。”
与手游象征着蓬勃的生命力相比,端游更像一个成年人,它的增长空间或许已经不在,但是另外一面完全成熟,基本不会出现大的问题,这是一个产业最终形态的展现。
这是两种完全不同的产业形态以及用户群体。
此次以《怪物猎人OL》为核心,腾讯打造了全方位游戏生态,试图一网“打尽”所有的怪物猎人系列粉丝。
大手笔频出
陶尉时表示,在4月21日开启的《怪物猎人OL》觉醒内测中,由玩家选出的中国主题怪物——星龙,将首度和广大中国玩家见面,星龙的设计上融入许多中国古代武将的元素。
此外,本次内测还将开放水上追击战、猎团联赛等等一系列全新的玩法模式。全新的场景、全新的怪物、全新的系统,悉将尽数觉醒。
而建立在全新CE3引擎上的《怪物猎人OL》除玩法之外,也带来世界顶级光影特效和动作效果。相关负责人表示,“前所未有的强大引擎打造出极致的狩猎画面,凌驾高清的视觉体验,把猎人带到最精美的华丽猎场。”
被誉为次世代动作网游全新里程碑的《怪物猎人OL》此次可以说是大手笔频出。
举个不恰当的例子,F1比赛,各大车队其实都是不盈利,甚至出现亏损的,但是F1是体现一个汽车厂商最高端技术的舞台,一个展现给外界看的舞台。
端游其实就是游戏公司的舞台,纯粹的手游厂商无论有多少用户或者能够盈利多少,在游戏玩家的心目当中,端游才是“游戏”概念的体现,而手游目前为止则是“娱乐”概念偏重。
乐逗的陈湘宇曾经对于中国手游的市场现状表达了一个观点,他认为,“中国休闲游戏领域用户经历从0变1的进化过程,看到用户的诉求和用户行为,所以目前国内大部分用户还处于休闲游戏状态,用户玩游戏不是沉浸在游戏剧情中,而是消磨时间;随着存量用户诉求越来越多,出现越来越多的成长体系。”
所以,当《怪物猎人》系列三端齐发之时,《怪物猎人OL》其实就是这个大IP的最尖端的技术展现,以它为引擎,带动整个IP的发展。
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怪物猎人ol防具属性作用含义说明 防具属性有什么用
发表: 11:11:44来源:99单机编辑:熊卜卜
  怪物猎人ol这款游戏和其他游戏不太一样。游戏中的装备属性加成也和别的游戏不太一样,所以不少玩家对防具属性的含义不是很清楚。来看看99单机小编的怪物猎人ol防具属性作用含义说明 防具属性有什么用哈。
  1、速食+10:速食(食用速度加快) -10:慢食(食用速度减慢)
  2、千里眼+10:探知(可知道地图中大型怪物的位置)+15:自动标记(可知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获)
  3、逆境+10:不屈(每次死亡后攻击力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)
  4、攻击+10:攻击力提升&小(略微提升攻击力)
  +15:攻击力提升&中(中量提升攻击力)
  +20:攻击力提升&大(显著提升攻击力)
  +25:攻击力提升&超(大幅提升攻击力)
  +30:攻击力提升&极(极大提升攻击力)
  -10:攻击力降低&小(略微降低攻击力)
  -15:攻击力降低&中(中量降低攻击力)
  -20:攻击力降低&大(显著降低攻击力)
  -25:攻击力降低&超(大幅降低攻击力)
  5、观察眼+10:观察眼(在怪物身上存在染色效果时,可以知道大型怪物什么时候能被捕捉)
  6、耐力回复+10:耐力回复+1(略微增加耐力回复速度)
  +15:耐力回复+2(显著增加耐力回复速度)
  +20:耐力回复+3(大幅增加耐力回复速度)
  -10:耐力回复-1(略微降低耐力回复速度)
  -15:耐力回复-2(显著降低耐力回复速度)
  7、痛击+10:弱点特效(击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成)
  8、体力+10:体力强化+1(略微提升体力上限)
  +15:体力强化+2(中量提升体力上限)
  +20:体力强化+3(显著提升体力上限)
  +25:体力强化+4(大幅提升体力上限)
  +30:体力强化+5(极大提升体力上限)
  -10:体力弱化+1(略微降低体力上限)
  -15:体力弱化+2(中量降低体力上限)
  -20:体力弱化+3(显著降低体力上限)
  -25:体力弱化+4(大幅降低体力上限)
  9、回复力+10:回复速度+1(回复能力略微增强)
  +15:回复速度+2(回复能力显著增强)
  +20:回复速度+3(回复能力大幅增强)
  -10:回复速度-1(回复能力略微降低)
  -15:回复速度-2(回复能力显著降低)
  -20:回复速度-3(回复能力大幅降低)
  10、高速设置+10:陷阱师(使用放置类道具时速度显著加快)
  11、属性攻击+10:全属性强化+1(所有属性攻击的伤害略微提高)
  +15:全属性强化+2(所有属性攻击的伤害显著提高)
  +20:全属性强化+3(所有属性攻击的伤害大幅提高)
  -10:全属性弱化(所有属性攻击的伤害衰减)
  12、麻痹抵抗+10:麻痹免疫(不会进入麻痹状态)
  -10:麻痹倍化(麻痹状态的时间增长)
  13、特殊攻击+10:状态异常攻击+1(异常状态攻击的积蓄值少量增加)
  +15:状态异常攻击+2(异常状态攻击的积蓄值显著增加)
  +20:状态异常攻击+3(异常状态攻击的积蓄值大幅增加)
  -10:状态异常攻击-1(异常状态攻击的积蓄值减少)
  14、耐力消耗下降+10:飞人+1(耐力消耗降低)
  +15:飞人+2(耐力消耗显著降低)
  -10:钝足(耐力消耗增加)
  15、达人+10:见切+1(略微增加会心几率)
  +15:见切+2(中量增加会心几率)
  +20:见切+3(显著增加会心几率)
  +25:见切+4(大幅增加会心几率)
  +30:见切+5(极大增加会心几率)
  -10:见切-1(略微降低会心几率)
  -15:见切-2(中量降低会心几率)
  -20:见切-3(显著降低会心几率)
  -25:见切-4(大幅降低会心几率)
  16、抗菌+10:耐菌(不会进入臭气状态)
  17、气绝抵抗+10:气绝减半(气绝状态的时间减半)
  +15:气绝免疫(不会进入气绝状态)
  -10:气绝倍化(气绝状态的时间延长)
  18、重击+10:破坏王(容易对怪物造成部位破坏)
  +15:破坏神(更容易对怪物造成部位破坏)
  19、底力+10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升)
  +15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升)
  +20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升)
  -10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)
  20、震地减轻+10:耐震(不受到震地效果的影响)
  21、加护+10:精灵的守护(一定概率受到的伤害值降低)
  +15:精灵王的加护(较大概率受到的伤害值明显降低)
  -10:恶灵的守护(一定概率受到的伤害值增加)
  -15:恶灵王的加护(较大概率受到的伤害值明显增加)
  22、饥饿感+10:饥饿感减半(耐力上限的自然下降速度变慢)
  +20:饱腹(耐力上限值不会减少)
  -10:饥饿感增加(耐力上限的自然下降速度变快)
  23、荷尔蒙+10:吸引(当队伍中存在异性的情况下,攻击力得到一定提升)
  24、挑战者+10:斗魂(当怪物愤怒时,猎人攻击力会获得提升)
  25、抗风压+10:风压小无效(免疫怪物造成的小型风压)
  +15:风压大无效(免疫怪物造成的小型和大型风压)
  +20:龙风压无效(免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压)
  26、会心术+10:暴击(当持续一定时间不暴击时,下一次攻击必定暴击)
  27、广域化+10:广域化+1(当自己使用恢复道具时,对一定范围内的队员提供一定比例的效果)
  +15:广域化+2(当自己使用恢复道具时,对同区域内的队员提供较大比例的效果)
  +20:广域化+3(当自己使用恢复类及肉类时,对同区域内的队员都提供较大比例的效果)
  28、锋利度+10:业物(攻击时降低斩位消耗)
  +15:无锋(攻击时大幅降低斩位消耗)
  -10:钝刀(攻击时增加斩位消耗)
  29、孤注一掷+10:卸甲(当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害)
  30、猎人生活+10:野外生存(搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫)
  31、气候+10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)
  32、防御+10:防御力提升小(略微提升防御力)
  +15:防御力提升中(中量提升防御力)
  +20:防御力提升大(显著提升防御力)
  +25:防御力提升超(大幅提升防御力)
  +30:防御力提升极(极大提升防御力)
  -10:防御力降低小(略微降低防御力)
  -15:防御力降低中(中量降低防御力)
  -20:防御力降低大(显著降低防御力)
  -25:防御力降低超(大幅降低防御力)
  33、体术+10:体术+1(略微减少翻滚及受身的耐力消耗)
  +15:体术+2(显著减少翻滚及受身的耐力消耗)
  +20:体术+3(大幅减少翻滚及受身的耐力消耗)
  -10:体术-1(略微增加翻滚及受身的耐力消耗)
  -15:体术-2(显著增加翻滚及受身的耐力消耗)
  34、回避距离+10:回避距离+1(增加翻滚的移动距离)
  +15:回避距离+2(大幅增加翻滚的移动距离)
  35、火属性攻击+10:火属性攻击强化+1(火属性攻击伤害略微提升)
  +15:火属性攻击强化+2(火属性攻击伤害显著提升)
  +20:火属性攻击强化+3(火属性攻击伤害大幅提升)
  -10:火属性攻击弱化(火属性攻击的伤害衰减)
  36、睡眠耐性+10:睡眠免疫(不会进入睡眠状态)
  -10:睡眠倍化(进入睡眠状态的时间延长)
  37、气息+10:隐匿(不容易成为怪物的目标)
  -10:挑衅(更容易成为怪物的目标)
  38、认真+10:力之解放+1(攻击或受击时有几率获得效果:会心略微增加、飞人+1、
  体术+1,持续90秒)
  +15:力之解放+2(攻击或受击时有几率获得效果:会心大幅增加、飞人+2、
  体术+2,持续90秒)
  39、毒抗性+10:毒减半(中毒时DBUFF时间减半)
  +15:毒无效(毒属性DBUFF无效)
  -10:毒倍化(进入毒状态的时间延长)
  40、剑术+10:心眼(攻击时不会弹刀)
  41、雪山达人+10:雪域独行者(在雪山范围内伤害增加,且不受环境影响)
  42、蝶舞+10:化蝶(奥义槽全满时增加攻击力和防御力)
  43、冰属性攻击+10:冰属性攻击强化+1(冰属性攻击伤害略微提升)
  +15:冰属性攻击强化+2(冰属性攻击伤害显著提升)
  +20:冰属性攻击强化+3(冰属性攻击伤害大幅提升)
  -10:冰属性攻击弱化(冰属性攻击的伤害衰减)
  44、研磨师+10:砥石使用高速化(能够快速使用砥石进行磨刀)
  45、雷属性攻击+10:雷属性攻击强化+1(雷属性攻击伤害略微提升)
  +15:雷属性攻击强化+2(雷属性攻击伤害显著提升)
  +20:雷属性攻击强化+3(雷属性攻击伤害大幅提升)
  -10:雷属性攻击弱化(雷属性攻击的伤害衰减)
  46、强韧+10:看破+1(受到攻击后10秒内再次受到的首次攻击伤害降低,一段时间内仅触发一次)+15:看破+2(受到攻击后15秒内再次受到的首次攻击伤害显著降低,一段时间内仅触发一次)
  47、根性+10:根性(在剩余一定体力的情况下,不会被一击必杀)
  48、听觉保护+10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)+20:高级耳栓(可以抵御大多数大型怪物的咆哮)
  49、伏击+10:刺杀术+1(非怪物仇恨目标时额外增加少量伤害,但对怪物的仇恨变高)+15:刺杀术+2(非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高)
  50、龙属性攻击+10:龙属性攻击强化+1(龙属性攻击伤害略微提升)+15:龙属性攻击强化+2(龙属性攻击伤害显著提升)+20:龙属性攻击强化+3(龙属性攻击伤害大幅提升)-10:龙属性攻击弱化(龙属性攻击的伤害衰减)
  51、通常强化+10:通常弹&连射矢强化(增加连射矢和通常弹的伤害)
  52、贯通弹解放+10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)+15:贯通弹LV1/LV2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)+20:贯通弹LV1/LV2/LV3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  53、散射强化+10:散弹/矢强化(增加散弹和散射矢的伤害)
  54、贯通强化+10:贯通弹/矢强化(增加贯通矢和贯通弹的伤害)
  55、散弹增加+10:散弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)+15:散弹LV1/LV2装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)+20:散弹LV1/LV2/LV3装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  56、榴弹增加+10:榴弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)+15:榴弹LV1/LV2装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)+20:榴弹LV1/LV2/LV3装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  57、快速装填+10:上弹速度强化+1(弩子弹装填的速度略微提升)+15:上弹速度强化+2(弩子弹装填的速度中等提升)+20:上弹速度强化+3(弩子弹装填的速度显著提升)-10:上弹速度强化-1(弩子弹装填的速度略微减少)
  -15:上弹速度强化-2(弩子弹装填的速度中等减少)
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怪物猎人ol捕获怪物有什么用 捕获猎物的好处
作者:未知 来源:互联网发布时间: 23:21:44
  问:怪物猎人ol捕获怪物有什么用 捕获猎物的好处
  在和大型怪物战斗时,最好选择把它打残然后捕获。因为捕获后有一定概率获得原本需要部位破坏才能获得的素材,基础素材也有概率增加获得量
  所以如果想获得更多素材,最好的方法就是尽量破坏部位,然后捕获。
责任编辑:深海来的怪物
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