任天堂的pokemon go任天堂账号好还是蓝帽子的欠揍虫好呀?他们都是利用的AR技术。

> 文章详情页
火爆全球的《Pokemon Go》是什么鬼?竟拉动任天堂股价暴涨25%!
21世纪经济报道公众号
这款游戏由Pokemon公司、任天堂和Niantic Labs联手推出,7月初刚刚发布,便火速登上畅销游戏榜榜首,北美地区上线仅三天游戏服务器便崩溃三次。这款游戏的最大亮点就是使用了一直备受关注的AR技术。
这款游戏由Pokemon公司、任天堂和Niantic Labs联手推出,7月初刚刚发布,便火速登上畅销游戏榜榜首,北美地区上线仅三天游戏服务器便崩溃三次。这款游戏的最大亮点就是使用了一直备受关注的AR技术。
《宠物小精灵》手游拉动日本任天堂股价暴涨25%
今日上午,日本游戏公司任天堂股价一度暴涨25%,该股盘中触发熔断,25%的涨幅为其1983年上市以来的最大日内涨幅。截至北京时间12:10,任天堂股价上涨3350日元,报19620日元,涨幅达20.59%。早间股价最高涨至20270日元。
上周五(7月8日)任天堂股价上涨10%。股价大涨背后的原因是该公司于北美时间7月7日在美国、新西兰及澳大利亚正式上架AR手游Pokemon GO(又称宠物小精灵),截止当日下午五点,已经登上北美畅销榜榜首,发布三天时间内游戏服务器崩溃了3次。
Pokemon GO和Pokemon是个什么鬼?
因为发现有些上了年纪的人,完全是一脸蒙的状态,所以先介绍下Pokemon是个什么鬼,用投资人听的懂的话来说,这可能是全球范围影响力最大的IP之一(皮卡丘总听说过吧),尤其是对年轻人。
Pokemon中文有几个翻译,宠物小精灵,口袋妖怪,精灵宝可梦。
Pokemon是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的系列游戏,最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。该系列游戏是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马力欧系列。
第一世代游戏:红、绿、蓝、黄
第一代Game Boy:1989年发布的,游戏画面按现在来看简直就是渣渣中的渣渣。
这款游戏中带有大量元素,角色扮演,益智,养成,探险。主要剧情是主人公小智带着皮卡丘探险世界,并通过抓捕精灵来训练战斗,立志成为宠物训练大师的故事。
因为这个系列实在太火,最后变成了一种流行文化。还记不记得前段时间因为任天堂公司改了香港地区皮卡丘的粤语名而导致香港地区激进分子上街游行,认为侵害了当地的语言文化。这也从中说明这个IP的影响力。
《Pokemon Go》怎么玩?
长江证券相关研报指出,Pokemon Go的玩法很简单,游戏软件会提示附近区域出现精灵,然后你可以打开游戏和手机摄像头,此时在手机屏幕中内会出精灵的样子,然后就可以抛出虚拟精灵球来捕捉他们,被收集后的小精灵可以进行升级,融合,对战等。
从下边的图片可以看出,无论是精灵也好,捕捉画面也好,都有着不错的视觉效果,比较逼真。
一款手游而已,为什么会有这么大的魔力?
《Pokemon Go》最早的创意其实是来自谷歌一个愚人节的视频,谷歌为了提高地图的使用率,让人们用谷歌地图去寻找地球上的神奇宝贝。
由于视频过于粗糙,真实感不强,引来了一片骂声,于是乎,谷歌下定决心一定要让大家感受到宠物小精灵是真实存在的!
谷歌找来了曾结合现实与生活开发过《 Ingress 》的 Niantic Labs 加盟制作。运用了AR以及虚拟现实技术,通过手机,将宠物小精灵的世界与地球连接到了一起。▼
玩家可以在手机中看到现实的精灵,而精灵会根据自身属性分布在世界各地。通过手机发现隐藏在现实中的它们并捕获是游戏最吸引人的点。抓住它们的话,你就可以和别人战斗。
没错,画面就是这么震撼!▼
还可以和别人交换精灵,当然,抓捕他们也不是那么容易,因为极容易投空。必需要很准的出手,如果小精灵被别人抓走,下一次出现就不知道是什么时候啦。所以为了抓到它,大家可是什么事都干的出来。如此疯狂的玩法,直接让Pokemon Go的服务器当机了。
诶?我是不是进错了界面?
来呀,来打我呀,来抓我呀!玩家:&&
凹凸曼:这游戏太??了,我必须友情客串一下!但是这不代表你就可以抓我!
什么?仲基欧巴?
玩《宠物小精灵》烧钱吗?
虽然Niantic表示Pokemon Go将会采用下载游玩免费,道具内购收费的方式,不是个太烧钱的游戏,但从目前玩家的狂热和游戏自带的收集、养成、社交、比较属性来看,该游戏吸金能力惊人。
举个例子,玩家需要通过直接扔精灵球来捕获宠物小精灵,这需要考验玩家的准确度和灵敏度,对于那些扔精灵球技术不高的玩家来说,需要去道具商店大量购买精灵球、大师精灵球(更易捕获小精灵,也更贵)或其他道具来增加捕获几率。
此外,还有小精灵的进化,道馆和其他玩家PK等多种玩法。如果想要捕获更多更强的神奇宝贝,或想自己的宠物小精灵更快的升级并PK掉其他玩家,许多玩家会选择付费购买道具,目前100口袋币价值0.99美元/6人民币/30台币。
它到底有多火?
它已火速登上App Store 榜首。
上线仅一天,在美国地区Android平台的下载量便已经超过热门社交应用Tinder。
2. 日活跃用户数量
目前,已安装该应用的人当中,超过60%的人每天都会使用它。目前玩家已经占到了美国总人口的3%。有人预测,在接下来的几天内,该游戏日活用户数要超过Twitter等网站。
3. 人均使用时间
日均使用时长达到了43分钟23秒,远超WhatsApp、Instagram等社交应用。
4. 相关网站流量
而就在游戏上线的首日,该网站的日访问量突破了400万次,远超前日的60万次。
此外,它还有着非常高的应用留存率。
为何Pokemon Go游戏如此火爆?
这款游戏上线三日服务器崩溃3次,为什么会如此火爆呢?
长江证券分析师表示主要有两点原因,一是顶级IP市场号召力强,口袋妖怪最初是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,迄今已有20多年历史的游戏,在全球范围内早已拥有了数量庞大的玩家群体,尤其在日本和欧美地区,口袋妖怪的狂热粉丝不计其数。另外,口袋妖怪还在游戏的基础上推出了一系列影视作品和周边消费品,这使得的Pokemon成为世界范围内的顶级IP。Pokemon Go的火爆再次证明了口袋妖怪经久不衰的魅力,市场号召力惊人。
二是移动AR技术带来全新体验:口袋妖怪游戏过去主要基于掌机和家用机,人们需要额外购置设备才能玩。而Pokemon Go只需要一部有GPS功能的智能手机便能开始游戏,使得用户门槛大大降低。而且更关键的Niantic通过结合深耕已久的AR技术为玩家完成了一直以来的愿望&&在真实世界里捕捉属于自己的小精灵。
报告指出,这一游戏的火爆说明了AR作为一种十分具有应用前景的技术,从某些场景来看要比VR更具有优势,未来或许首先看到大规模运用的会是AR。目前在国内AR游戏也处在萌芽期。
AR&&基于现实世界的优化精灵
基于AR+LBS 技术的Pokemon GO发布三天,游戏服务器崩了3 次,澳洲警察局甚至警告玩家们不要挤进派出所抓口袋妖怪。
AR叫作增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度后通过电脑将相应的辅助图像或者虚拟图像附加上去的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界融入现实世界并进行互动,做到将虚拟和现实同时显示出来,通过虚拟和现实之间的互补、叠加来提升人们的感官体验。
毋庸置疑,这一里程碑式的AR游戏也将带热AR领域。长江证券分析师表示,此款游戏的火爆表明,AR作为一种十分具有应用前景的技术,从某些场景来看要比VR更具有优势,未来或许首先看到大规模运用的会是AR。Digi-Capital总经理蒂姆&梅内尔的观点称,AR市场规模大于VR市场,是因为虽然VR提供的沉浸式闭环体验对游戏玩家确实很有吸引力,但AR对大众用户显然用处更大。
简单来说,AR是优化现实世界而VR是创造虚拟世界。AR的运用场景广泛,包括模拟训练领域、军事领域、游戏领域、电视直播、驾驶导航、旅游展览等,涉及到工作生活的方方面面。
来自Digi-Capital的报告显示,2015年,投资者对虚拟现实和现实增强领域的投资总额接近7亿美元。虚拟现实/现实增强将成为下一代平台,到2020年,这将带来1200亿美元的增长。
21世纪经济报道公众号
每经网客户端推荐下载
每经添升宝
每日经济新闻
Copyright (C) 2016 每日经济新闻报社版权所有,未经许可不得转载使用,违者必究。
北京: 010-, 上海: 021-, 广州: 020-, 深圳: 9, 成都: 028-AR玩具 PK AR游戏 从Pokemon GO看科技风向
不到一周的时间,由谷歌、任天堂、Pokemon共同开发的增强现实(AR)手游《口袋妖怪
GO》就已风靡全球。自7月6日在美国、澳大利亚、新西兰三国上线以来,据SimilarWEB的数据显示,Pokemon
Go上架短短一天时间,在Twitter的推文数量就已超过90万,国内微博话题量超过800万。两天就覆盖到美国5.16%的Android设备,
其日活跃用户接近twitter,而截至7月7日,Pokemon
Go在美国Android市场的覆盖量就超过了另一款热门应用Tinder,现已荣登App Store免费榜首。到底是什么原因让这款游戏在没有任何前奏和预热,甚至只解锁三个国家游戏范围的情况下,就能引
爆全球呢?事实上,Pokemon(国内正式译名精灵宝可梦),又或者我们熟悉的口袋妖怪、宠物小精灵。早在1996年,就于日本以Game
boy角色扮演游戏发行于市,旁支覆盖动作、益智、电子宠物等题材以及动漫、玩偶、手办等周边领域。二十年间,精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中,截至今年2月26日,已经开始进入第
七世代。目前,在全球超过75个国家和地区正式发售,全系列合计售出超过2.5亿份,创造约合576.6亿美元的收入,期间培养了数量庞大的玩家群体,狂
热粉丝不计其数。成为游戏史上最热销、最成功的游戏之一。(第七世代续作《精灵宝可梦太阳·月亮》)所以,纵观这一周来的火热现象,有很大一部分原因,都是和Pokemon
Go一起成长的8090后玩家,有着密不可分的关系,简单来说,就是一代人对当下特殊产品的一种时代情怀。此情况,和前段时间由同名游戏《魔兽》所改编的
奇幻动作电影相似,自6月上映,瞬间在全球重新掀起一股部落/联盟的阵营风潮。当然,造成Pokemon上线火爆的另一个不可分割的原因,是其采用的AR现实增强技术,对于
目前的整体市场来说,还是一块相对新奇的题材领域。但是,从专业角度分析,此AR技术仅是如Pokemon
Go游戏中所展现到的这些玩法么?还是说有更多的体验方式。无独有偶,同样以AR为主要功能,在国内最新开发的一款名为AR欠揍虫的玩具,或许可以给我们
一些答案。首先,从共同点出发,那就是AR欠揍虫和Pokemon
GO都采用了AR现实与虚拟交互技术。也就是我们通常所理解的,把虚拟世界套在现实世界并进行互动。而两者之间的不同点,也正是在具体的交互中所体现出来
的。比如,AR欠揍虫可以将虚拟场景及NPC与实体玩具进行重叠,更贴合实际生活场景,达成无缝重叠。而Pokemon
Go的现实与虚拟画面只是单纯重叠,将小精灵直接二维放置在真实的场景上。(注意台阶部分,虚拟NPC悬空)其次,AR欠揍虫的实体玩具与虚拟形象上有着实际意义上的互动,例
如:实体玩具可以同虚拟形象发生真实的碰撞,虚拟形象可以随时根据实体玩具的位置变化而改变运动方向等。而Pokemon
GO中的游戏互动部分基本全部由虚拟实现,没有AR层面的交互,也没有实体道具配合加以常见的AR呈现。此外,AR欠揍虫可以根据不同需要展示游戏虚拟场景或以真实生活场景直接作为游戏场景。同时,玩家还可直接遥控真实玩具即时与虚拟形象发生交互,形成虚拟与现实实时的交互效果。最后单就AR技术体现区别而言,AR欠揍虫用户可以在现实中生成出大型虚拟场景,但PokemonGO的虚拟形象与现实场景只是持叠加状态。这样单纯的视觉叠加,会容易造成缺少立体感和真实感的体验。并且,AR欠揍虫实体玩具的移动可以被虚拟NPC实时跟踪和捕捉到,形成互动。且实体玩具可以与虚拟场景及虚拟NPC发生碰撞等在现实生活中才会发生的情况。总体来说,虽然两款游戏都采用了AR技术,但是侧重点、用途及虚拟
现实的交互程度完全不同。玩家可以通过AR欠揍虫,体验到更注重虚拟与现实的交互过程,而Pokemen
Go则更注重游戏虚拟端的展现。前者以实体玩具的形象直接与虚拟场景和NPC直接交互,相对更能体现出AR的特性,同比Pokemen
Go则利用其独特的游戏特性,再加上AR简单的功能也营造出了另一种游戏氛围。由此可见,Pokemon
Go的LBS即获取移动终端用户位置信息,实现玩家与游戏训练师同步活动另一功能,使其在全球的受欢迎度上也是起到了至关重要的作用。能够让玩家走出户外
享受游戏过程,并且与他人产生面对面社交。不得不说,此突破在游戏市场中可称得上为一重大里程。很多玩家表示,Pokemon
GO成为了众多宅男最有用的“提醒健身软件”,也可能取代FB成为最火爆“社交网络”。当然,也有不少玩家表示,正因为有LBS功能的结合,让他们在户外
“抓捕精灵”中,同样置身于不少安全隐患。值得一提的是,AR欠揍虫与20年前的Pokemon Go更准确目标用户,可以说针对的都是儿童群体,所以希望20年后的AR欠揍虫,也同样能够通过它不一样的“视角”成为00后这一代的特有情怀。总之不管如何,无论是AR技术本身还是Pokemon GO,或者AR欠揍虫,三者在未来科技游戏领域的发展前景,都值得我们拭目以待。毕竟,这是一场关于虚拟与现实的巨大产业革新。
看过本文的人还看过
最新图文推荐
最新专栏文章
大家感兴趣的内容
&&<a rel="nofollow" class="red" href="" target="_blank" color="red新版网站排行榜
===全新上线===
网友热评的文章改正書名號
《Pockmon Go》风靡全球,AR游戏有望成为新的热点“每个故事里都有一个胖子”,近日,80、90后童年故事里的那个胖子强制归来!《Pokemon Go》一经推出便风靡全球7月7日,由任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游《Pokemon Go》在澳大利亚新西兰区域首发。 这款游戏一经推出,立马风靡全球,虽然目前只有少部分地区正式发布了(并没有我大中华地区),但是还是阻止不了我大中华儿女的满腔热血,装个VPN,抓个小宠物,让它在朋友圈战(zhuang)斗(bi)吧!据大麦了解,《Pokemon Go》上线仅一天时间就登上免费手机应用下载首位,引发玩家疯狂追捧。如此火爆程度,使得任天堂的股价暴涨。今日上午,日本游戏公司任天堂股价一度暴涨25%,该股盘中触发熔断,25%的涨幅为其1983年上市以来的最大日内涨幅。截至北京时间12:10,任天堂股价上涨3350日元,报19620日元,涨幅达20.59%。真是让大家见识到了“AR+游戏+移动终端+社交”的魅力。《Pokmon Go》为何风靡? 首先,利用经典IP号召粉丝。Pokemon是任天堂于 1996 年始推的一大爆款类 Game Boy 游戏,历经《口袋红/绿/蓝》、《口袋黄》、《口袋金/银》、《口袋水晶》、《口袋红宝石/蓝宝石》、《口袋火红/叶绿》、《口袋绿宝石》等多个故事及地图版本的改进,成功积累了众多重度类游戏玩家,漫画、书籍、对战卡片等周边产品亦销售火爆。据公开资料显示,截至 2016 年 2 月 29 日,《口袋妖怪》系列游戏已发售 25 款游戏,内容覆盖 700 种精灵角色,累计销量已达 2.01 亿套(若纳入衍生品则为 2.79 套),年均创收 15 亿美元,可见该款游戏具备广泛且易于变现的终端用户基础。 然后,采用AR+LBS将虚拟元素带入现实世界中。AR是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。LBS是基于手机位置的服务,通过手机GPS定位,为用户提供相应服务玩家首先利用手机地图进行位置锁定,进而打开照相功能呈现出“现实背景+虚拟宠物”的增强现实效果,最终达成对精灵的捕捉、玩家交换和对战。《Pokemon Go 》与之前大热的 AR 类游戏 Ingress 非常类似,Ingress 的开发者Niantic此前曾开发过另一款 AR+LBS 游戏“Ingress”。2014 年,Niantic 首次和任天堂合作,推出了谷歌愚人节特辑——《Search Google Map for Pockemon》,即在谷歌地图上寻找精灵。两大应用的深度研发经验为《Pokemon Go》奠定了技术基础。 其次,手游本身具有巨大的市场潜力。手机等移动终端的便携性,减少了游戏在时间和地域上的限制,因此,手游本身的巨大市场潜力也是可想而知的。2015年移动游戏市场规模超过400亿元,同比增长47.7%。而且,更重要的是,手游玩家的数量约为电脑玩家数量的三倍。 随着AR应用逐步的浮现在世人眼前,资本市场或将掀起一轮AR炒作风暴。而AR技术的成功应用,往往都离不开微投技术和LBS技术,因此,涉及微投技术和LBS技术的相关个股或许也将随AR迎风而上。参考资料:国金证券《Pockmon Go风靡全球,VR AR游戏有望成为新的热点》,作者:常兆亮(飞笛资讯
罗兴)以上内容由飞笛资讯原创,更多财经科普知识请关注21世纪明天日报(微信号:sjmtrb)
ingress真的要哭了好吗?都是一个妈生的,为什么会变成这样呢?
ingress真的要哭了好吗?都是一个妈生的,为什么会变成这样呢?
口袋精灵火爆之后,有关的新闻是这样的:&br&澳洲达尔文市警局因被定为成精灵站点(Pokémon Stop),引玩家纷纷聚集,影响了警方的正常办公。 &br&美国少女玩Pokemon GO河边捉精灵 竟发现尸体 &br&男性玩家为捕捉皮卡丘而冲进女厕所 &br&嫌犯通过《Pokemon Go》定位玩家位置实施抢劫&br&&br&一款AR游戏瞎给人导航,如果放到VR环境中是不是就不会出现这些问题了?AR+VR的结合值得关注,
口袋精灵火爆之后,有关的新闻是这样的:澳洲达尔文市警局因被定为成精灵站点(Pokémon Stop),引玩家纷纷聚集,影响了警方的正常办公。 美国少女玩Pokemon GO河边捉精灵 竟发现尸体 男性玩家为捕捉皮卡丘而冲进女厕所 嫌犯通过《Pokemon Go》定位玩家位…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
财经研究员Pokemon Go改变了任天堂,更成就了增强现实_创事记_新浪科技_新浪网
Pokemon Go改变了任天堂,更成就了增强现实
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji文/水哥任天堂、精灵宝可梦、Niantic合作推出基于超级IP口袋妖怪(又译宠物小精灵、神奇宝贝)的增强现实手游Pokemon Go于日正式上线,仅用一天便风靡全球,任天堂股价旋即数日大涨,业界各方纷纷好评如潮。游戏上线后率先开放的澳洲、北美地区市场反馈积极,世界各地跨区登录现象频繁造成服务器不堪重负,迫使开发商不得不启用紧急锁区。而开放地特别是澳大利亚各大城市大街小巷、公园、景区一时间遍布“训练师”,其场景堪比节日盛典。低调试水增强现实技术并在自家主机产品之外的平台上大获成功,这对于素来以保守、谨慎著称的任天堂而言或许其本身都是始料未及的。业内人士声称Pokemon Go的成功将是游戏商业史上新的里程碑,而任天堂或将籍此实现中兴,甚至重新引领全球游戏业龙头。Pokemon Go究竟有何魔力竟能改变整个游戏行业风向?它给任天堂以及电子游戏界带来了哪些改变?又对增强现实技术及其商业演进产生了什么影响?众所周知,任天堂在上世纪末的主机/掌机大战、内容大战中力压世嘉与索尼,成为电子游戏界执牛耳者。而随着二十一世纪互联网风潮席卷全球,新终端、新的游戏通讯模式改变了游戏业生态,一向保守、顽固的任天堂终于在他的后辈索尼、微软频繁采用新的技术和更加灵活的战术策略下逐渐式微。任天堂在业内的顽固表现为两点,第一是坚持任天堂的核心游戏文化,即全年龄向用户游戏;第二是坚持传统主机、掌机是电子游戏的正统血脉,对新终端、新技术、新平台保持谨慎。其中后者尤为致命,电子产品企业在移动互联时代坚持封闭无异于自毁。也许是真切感受到了来自生存的威胁,任天堂终于决定低调转型,在迎合手机平台,选择Pokemon Go的合作方问题上可见一斑。作为定位引擎与AR技术的提供者,Niantic本是一家不起眼的小公司,Pokemon Go的成功即将使其名声大噪。事实上,Niantic此前亦推出过两款基于增强现实与GPS、AGPS定位的手游应用,其中Ingress小获成功。尽管如此,Ingress并没有成为一款爆品。几年前,鉴于GPS的成熟运用,欧美地区小范围内开始流行一种线下寻宝、探险互动游戏,然而此种游戏模式因地标分散过大、户外行动要求较高难以被大众所接受。Niantic运用地标定位与AR技术做线下实景互动游戏的理念可谓超前,但囿于线下游戏群体规模受限,Ingress一直没有做大的契机。这与上世纪欧美桌游DND只流行于小众群体的情形颇有几分相似。然而,当一个超前的创意有了超级IP的加持,情况就不一样了。全球第二热销的电子游戏系列《口袋妖怪》与两代人童年热播的《神奇宝贝》其口碑家喻户晓自不用说,加之任天堂倾力20年在家用机、掌机平台打造的“训练师/宠物小精灵”模式亦早已深入人心。很难想像任天堂会找上Niantic做这款产品,肯定的是集二者之力无疑是天合之作。尽管Pokemon Go目前还处于测试阶段,但是我们可以假想,倘若该游戏之后能够一直保持热度且大获成功,这将在电子游戏史上毫无疑问成为一个里程碑事件。Pokemon Go给整个业界提供了一个如何做AR游戏的新范本。简洁的UI,极少的辅件(一个PokemonGo Plus蓝牙手环/胸针),然后是将现有移动设备部件技术运用极致。从游戏本身来看,实境景点道馆、口袋站等地标沿用了Ingress的类似设计与谷歌地图的支持。关于小精灵的刷新则更有讲究,比如地面系、岩石系、火系、格斗系的小精灵分布受到实境温度、湿度、云覆盖、天气、风向等因素影响;而水系小精灵分布则与河畔、沼泽地、盐水海滩、码头、湿地公园、池塘等地形因素有关,这些基于环境地理的设定让游戏本身平添诸多乐趣。从国外大量玩家奔赴户外捕捉小精灵的实况报道来看,这样一种本质仍然是线下地理定位互动游戏并未像之前的Ingress甚至早期的GPS寻宝一样受限于小众人群,其玩家群体从Pokemon粉丝扩展到大量年轻群体,其风靡之速令人咋舌。可见口袋妖怪IP的作用功不可没。另一方面,Pokemon Go的成功也为增强现实技术及其商业演进提供了较好的案例。我们知道AR与VR一对概念几乎是同一时间浮上水面,2016年是VR元年,在Oculus、HTC、索尼等厂商发力之下VR进程有了较大改观,而AR方面则迟迟不见动静。随着谷歌部门进一步重组,托尼o法德尔被调离职位,Google Glass项目又陷入遥遥无期;而该技术目前的领衔者微软也犹豫不决,将HoloLens定位于概念暧昧的MR(混合现实)技术。启示之一,业界或许一开始就将AR定位过高,面对不成熟的全息投射、视觉图形、运算负载、电池技术等瓶颈,工程师们很难想象如何造出科幻作品般的未来化效果。而Pokemon Go的推出将这些幻想带回现实,业界发现原来借助现有的移动技术、传感设备、定位追踪系统等等也能实现较好的AR商业化效果。这为AR的演进提供了一个缓冲。另一个启示是,AR或许比VR走得更快。相比完全沉浸式的VR体验,基于实境增强的AR技术在图形、UI设计上要求大为减少,这有助于降低图形处理器的运算负荷。从Pokemon Go的案例来看AR对于现有技术设备(包括操作系统平台、移动设备等)的重利用率要远高于VR,这也是其未来能否较早实现普及的关键之一。最后继续说说任天堂的情况。我们知道任天堂于上世纪末95年破天荒地推出了极其超前的VR设备Virtual Boy并惨败而归,此后其抱着一朝被蛇咬十年怕井绳的心态拒绝一切尝鲜行为。尽管如今业界形势已大有不同,但就Pokemon Go的推出阶段,我们仍能窥得其依旧保守的一面。从E3游戏展的沉默到7月的低调测试,加上之前因服务器负荷执行临时锁区到短时间解锁然后继续锁区。可见任天堂关于Pokemon Go的推出并非有备而来,很大程度上依然是抱着试水心态,毕竟对于这家顽固的百年游戏企业而言,非自家主机平台就显得格外纠结。但是Pokemon Go的成功就在眼前,希望任天堂能做好这个游戏。
(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)
文章关键词:
IT评论,业界分析,不一而足。微信公众号 &qq133991&
孙正义在风投界的大胆与冒进给许多人留下深刻印象,也正是因为此…
王子会有的,伊利丹也会有的,只要多年后大家还认暴雪这块金字招…
鉴于微软在个人消费领域的相对滞后,坚守企业级市场可以保证投资…谷歌的创意+AR技术+任天堂的内容,造就了今天大火的PokémonGo【艾媒网】
谷歌的创意+AR技术+任天堂的内容,造就了今天大火的PokémonGo
摘要 一个简单趣味的愚人节却让谷歌激发了创造力,由任天堂制作推出了PokémonGo,并由此大火。
&  艾媒网综合报道 & 在西方,愚人节的传统是你可以用各种方式开他人的玩笑,可以将你的恶搞才能发挥到极致。而谷歌也看重了这一节日,并将一年一度的愚人节恶搞项目视为其员工试水新应用,激发想象力的保留节日。
  Pok&monGo的诞生
  2014年,谷歌基于Google
Map做了一款让用户去寻找神奇宝贝的游戏。令人意想不到的是,当项目发布视频在网上得到众多网友的追捧,评论区一致表示:别说了,拿着我的钱给我造出来(shut up
and take my money)。
  于是谷歌下定决心要将这个项目做成,谷歌首先找到了任天堂团队商讨项目的可行性。任天堂当时给出的建议是:一定要让玩家感受到&精灵&是真实存在的。
  再接着,谷歌又找到曾是自己旗下的初创公司Niantic Labs。这是一家运用增强现实AR(Augmented
Reality)技术开发游戏的初创公司,它曾推出了增强现实游戏Ingress和位置发现应用Field
Trip。有了谷歌的创意,任天堂的游戏内容,再加上AR技术的应用,《口袋妖怪》(Pok&monGo)游戏终于在今年推出并迎来了大爆发。两年的等待并不算久,只要结果是好的。
  北美时间7月7日,任天堂在美国、新西兰及澳大利亚正式上架AR手游Pokemon
GO(又称宠物小精灵)。任天堂表示《口袋妖怪GO》在美国、澳大利亚和新西兰的累计下载量已超过750万次。
  有报道称,《Pokemon
Go》推出还不到一周时间内其活跃用户数量目前已经超过了Snapchat和WhatsApp,并以创纪录的速度攀升到了苹果商店免费应用下载量的首位。
  宠物小精灵的超级IP
  1996年,任天堂在Game
Boy掌机上推出第一款口袋妖怪游戏《口袋妖怪红/绿》。至今的20年时间中,口袋妖怪一直出现在任天堂掌机里。从1996年至今《口袋妖怪》已经发展到横跨一百多个行业共有上万种相关产品的游戏,全球生产&口袋妖怪&相关产品的公司达到一千多家。
  在2001年,随着由《口袋妖怪》游戏改编的动画片《宠物小精灵》的热播,这一游戏IP的热度推到了亚洲和美国等地区,极大地增加了这款游戏的粉丝量。但任天堂并没有就此止步,任天堂一直在不断地更新自己的游戏,将游戏做到最好。到目前为止,游戏已经有了3D版本,其中宠物小精灵的种类也增加到了721种。值得一提的是,日本人将这一IP的效用做到了最大化,不仅有卡牌游戏、主题电影、主题公园、主题餐厅,日本国足在出征2014年巴西世界杯时,还将皮卡丘选为了吉祥物。可以说宠物小精灵皮卡丘风靡全球,成为了全球文化现象。
  今年初,日本电子游戏也三巨头之一的任天堂宣布投资400亿日元(约合人民币26亿元)在日本大阪环球影城(以下简称USJ)兴建任天堂主题公园。7月11日,UJS方面宣布任天堂将加大对该乐园的投资,其投资额或超哈利波特。任天堂主题公园预定有《超级玛丽》、《精灵宝可梦》等作品中的人气角色,其目标是在2020年东京奥运会开幕前开园,借着奥运会的东风,吸引世界各国的任天堂粉丝,最大限度地增强任天堂的粉丝量和利润。
  IP+AR=胜利
  除了有任天堂20年的游戏IP基础做保障,AR技术的新加入,也是该款游戏火爆的原因之一。
  AR技术不仅让虚拟对象融入到现实世界中,用户还可以对现实世界做出响应。换句话说,AR应该是一种共生(symbiont)技术,机器与用户的共生。
  基于AR概念,Niantic Labs此前就曾推出过一款名为《Ingress》的游戏,实现了在Google
Map现实场景上叠加了虚拟物品的效果。用户利用手机进行游戏时,点击即可查看地标,通过翻转地标牌玩家可以获得一些物品奖励。
  而加入AR技术的游戏只需要一部GPS手机就可畅快玩耍,而且对于游戏场景是没有限制的,玩家可以随时随地玩游戏。
  值得一提的还有,Pok&mon Go已经公布了外设&Pok&mon Go
PLUS&,外形类似精灵球的可穿戴设备,可以让用户做到线下捕捉小精灵。据澎湃新闻了解,两家公司未来还会开放Hololens版、 Google
glass版,利用真正的AR显示终端和交互技术,进一步提升游戏的便捷性和可玩性。
  得益于任天堂的超级IP,以及不断更新的技术和硬件产品,这款火爆全球的游戏有望成为任天堂和谷歌共同打造的长寿游戏产品。

我要回帖

更多关于 pokemon go任天堂账号 的文章

 

随机推荐