蜘蛛侠黑猫真人版真人有什么技巧吗?

点击标题下「蓝色微信名」可快速关注蜘蛛侠诞生已经快六十年了,漫画书、动画片、真人大电影,蜘蛛侠的故事说了又说,有关蜘蛛侠的事,似乎没什么你不知道的了。真的吗?下面蜘蛛侠的这些事,你知道吗?来测验一下你是蜘蛛侠的什么级别的粉丝吧。从漫画书到大电影 高调的分割线彼得的父母是CIA特工直到1968年彼得的父母都不曾被提及过,到底理查德和梅.帕克发生了什么,甚至最开始的时候,连他父母姓甚名谁都没提。从蜘蛛侠第一本漫画书开始就是本姨父和梅姨妈抚养帕克,帕克的亲身父母只在照片里或者闪回的瞬间露了那么一面。直到《超凡蜘蛛侠年鉴》第五期,才揭露彼得的亲身父母是中央情报局特工,被送去执行一项秘密任务的途中死于飞机失事。这一设定让彼得的身世带有了阴谋和神秘的色彩,最后甚至会牵涉到更大的漫威宇宙,原来蜘蛛侠并不是只是一名普通的高中生。这个你知道?这只是入门级,接着往下看。从漫画书到大电影 高调的分割线是红骷髅害死了彼得的父母既然编剧开了一个头,漫迷们就开始追索蜘蛛侠的身世了,然后发现秘密一个接着一个。原来彼得的父母是在红骷髅的秘密组织里卧底的特工。这些情节出现于《超凡蜘蛛侠》第二期,漫画里和电影里都说到了彼得的父母死于飞机失事,但是漫画与电影不同的地方在于,是红骷髅派出的刺客清理者破坏了飞机,才导致飞机失事,彼得父母身亡。从漫画书到大电影 高调的分割线彼得是世界上唯一的帕克血脉从前帕克家有两兄弟,一个是理查德就是彼得的亲爹,另一个本就是本姨父,其实在漫画里并不是本说的那句著名的“能力越大,责任越大”。然后本姨父就悲催地挂了,因为本和梅没有自己的孩子,所以彼得成为帕克家在世上唯一的血脉。本死后,彼得陷入无尽的悲伤,觉得自己的家族受到了诅咒,是梅安抚了他。所以,梅对于彼得的性格形成是至关重要的一个人,虽然她和彼得并没有真正的血缘关系。从漫画书到大电影 高调的分割线被辐射蜘蛛咬了的不只彼得我们在漫画书里、动画片里、真人大电影里都看到了是辐射后的蜘蛛咬了彼得才促使彼得变成蜘蛛侠。其实故事还不只这样,辐射蜘蛛咬了彼得,之后它又爬到彼得身边的另一个学生身上咬了辛迪.穆恩。辛迪后来被一个发现她具有异能的男人西姆带走并加以训练,最后她变成了超级英雄蛛丝(silk)。从漫画书到大电影 高调的分割线变成蜘蛛侠的初衷就是为了挣钱变成与复仇者们并肩作战的高大上英雄只是后来的事,最开始彼得变身蜘蛛侠只是为了挣钱,没办法,他实在是太穷了。刚开始发现自己有了超能力之后,他参加了职业摔跤比赛,用超能作弊。他之所以做蜘蛛战袍是以为摔跤电视节目的制作人告诉他摔跤时必须有表演感,而之所以蒙着脸是怕万一输了很难堪。当然后来发生的,我们都知道了,贼杀了本姨父,超级英雄蜘蛛侠从痛苦中诞生。从漫画书到大电影 高调的分割线直到大学他才遇见哈里和格温虽然雷米的三部曲也描述了彼得混得很背,但是跟漫画比起来还是太光鲜了,漫画里的彼得才是真的挫呢。在高中他没有高富帅好友哈里,也没有又靓又正的女孩玛丽和格温为他争风吃醋,他只有一个大个子损友汤姆森天天追着揍他。直到大学,他才算转运了,在帝国大学里他才遇到哈里、格温,然后跟哈里成了朋友,跟玛丽、格温陷入三角恋,最后变成了罪恶斗士蜘蛛侠。这个故事是为了告诉我们什么,要转运必须考上大学,而且一定要是好大学。从漫画书到大电影 高调的分割线一开始他并不喜欢玛丽简山姆雷米的三部曲里彼得对玛丽真是从小情根深种,但是漫画里完全不是这样。一开始,玛丽简就是一个玩笑,梅姨老是试图撮合她和彼得。但是彼得完全没那意思,一次次地跳票约会,找各种借口躲着不跟隔壁这女孩见面。直到,1966年那本决定性的一册改变了这一切,当彼得终于看到了这个女孩的脸,听见她说了那句超级经典的:面对它,老虎,你能赢得头彩!从那一刻起,彼得对玛丽的感情发生了彻底的变化,之后编剧们又让玛丽离开了彼得,彼得跟格温好上了,但之后彼得还是离开格温,跟玛丽简他一生最爱的女人结婚。从漫画书到大电影 高调的分割线他远赴阿尔及利亚探寻父母死因五集蜘蛛侠大电影里,彼得就没有踏出过纽约,其实漫画里的蜘蛛侠挺爱世界周游的,他跟随复仇者大部队拯救世界,也曾为了自己的死人任务世界环游,比如他去阿尔及利亚探寻亲身父母的死因。在一份旧报纸上彼得看到了一篇文章,文中提到他的父母是叛徒,彼得无法接受这个事实,他向神奇四侠寻求帮助,探寻真相。最后终于发现他的父母虽是红骷髅的秘密组织成员,却并不真的为红骷髅服务。彼得为父母洗刷了污名,重回纽约,打击罪恶。从漫画书到大电影 高调的分割线内战中他摘下了面具2006年的《内战》也是蜘蛛侠的大事件,当然这一幕估计不会出现在《内战》电影中。一开始作为钢铁侠的脑残粉,蜘蛛侠坚定地赞成超级英雄登记法案,然后还出席了在华盛顿召开的记者发布会表达自己的立场。就在全世界人的关注之下,彼得摘下了面具,告诉所有人:我叫彼得帕克,我从15岁开始成为蜘蛛侠。其实对于千千万万根本不认识彼得帕克是谁的公众来说,这一瞬间也许没有多大意义,但是对于彼得来说,意义非凡。当然受到最大震动的人,应该是彼得的报社老板詹姆逊先生,他晕倒了,醒来之后他跟彼得断绝了关系,因为他认为自己多年来把彼得视为自己的儿子,居然受到如此背叛。电影里,不怎么能体会他把彼得当自己的儿子看待。从漫画书到大电影 高调的分割线他真的会变成一只蜘蛛彼得生命中最诡异的瞬间应该是在发生在《蜘蛛侠六臂传说》中,在这本漫画书中彼得帕克变成了一只……人形蜘蛛,有点恶,跟日本变态变异片似的。在《蜘蛛侠》动画片里,有非常详细的细节,在被蜘蛛咬了多年之后,彼得发现自己的变异越来越厉害,不可控制了,他变得十分绝望,向X教授和X战警们寻求帮助。但是最后X教授的治疗也失败了,而另一种治疗手段让彼得长出四条新的手臂,最后变异加速,吞噬了彼得的人类基因,变成了人形蜘蛛。真是个重口味的故事。从漫画书到大电影 高调的分割线有一堆克隆蜘蛛侠漫画书中克隆是个经典梗,几乎所有超级英雄都有克隆体,蜘蛛侠岂能例外。在《蜘蛛侠克隆传说》中,彼得发现自己被克隆体包围,这些克隆蜘蛛侠包括凯恩Kaine,可以不死的蜘蛛侠,还有蜘蛛杀灭剂Spidercide(好煞的名字)、护卫者Guardian、骷髅蜘蛛侠 Spider-Skeleton,还有一个叫做杰克。最著名的克隆蜘蛛侠当属本.莱利吧,它是大反派the Jackal直接取自彼得的DNA制造的,当然其目的跟其他克隆蜘蛛侠一样就是为了杀死彼得。这个克隆人跟蜘蛛侠如此相像,最后彼得自己都无法确定自己是真人还是克隆人,然后他跑去做了DNA测试,但是他却没有查看结果,最后他通过自己对玛丽简的感情来确认了自己是真正的彼得。后来克隆人本也过上了自己的生活,他变成了一个侍应生,还染了金色的头发。当玛丽简怀孕后,彼得就不做蜘蛛侠了,两人搬到了波特兰。是的,漫画里,彼得确定决定退休,并搬离了纽约。而本发现这是一个好机会,穿上蜘蛛侠战衣,履行自己的使命。END从漫画书到大电影专注漫画改编电影微信号:comictomove投稿 合作请联系QQ:从漫画书到大电影(comictomovie) 
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现在的CG技术这么牛逼 为啥《量子破碎》还用真人影像?
发表时间: 10:35:14|
编辑:叁爷的腹肌
在很久以前,如果你在玩游戏时突然来了一段真人过场,那种感觉真的非常突兀。就像当年的RTS神作《》,虽然真人过场在当时的确备受好评,但现在看来,感觉还是有点怪怪的。事实上,游戏界发展至今日,已经很少会有厂商采取“真人影像”,不过Remedy工作室最近一部的《量子破碎》却将这种艺术再次呈现在玩家视野之中。当然这话,我们还得从头说起。以大段的过场著称的“播片式游戏”早已不再是时代的主流,而真人影像则显得更不可思议:即使你绞劲脑汁,近年的3A大作里除了《9》你恐怕再也举不出一个用真人影像的例子。试想一下你在玩《杀手》时,过场动画钻出来一个真人吴克,估计你饭都要喷出来:且不说这爆表的违和感,现实中估计也很难找到如此圆润而光滑的脑袋。但是如果仔细回想一下,真人过场在我们的游戏生涯并不是不曾出现过。一些早期的作品,《生化危机1》,《》都有真人演员的出境。而游戏界的90年代,在那段如今已经几乎被遗忘的岁月,别说是真人过场了,就是整个游戏全用的是真人影像素材都是稀松平常的事情。笔者作为当年盗版红警2的玩家,多年之后才知道有真人过场的存在游戏界的B级片:短暂而不光彩的一生说到真人影像游戏的诞生,就不得不提及激光视盘(Laser Disc)和全动态影像(Full-Motion Video )。简单来说,激光视盘就是放大版CD。1978年,激光视盘的问世使得高品质画面成为了可能。1982年,《天星地带》(Astron Belt)和《龙穴历险纪》( Dragon&#39;s Lair)作为第一批吃螃蟹的游戏,在游戏中使用大量预先录制的视频,是最早的全动态影像游戏(严格的说,CG也是全动态影像的一种)。在那个游戏画面普遍充斥着像素点的年代,三维图像的引入给玩家带来的震撼可不是一言两语能说清楚的。《天星地带》的画面背景完全运用了录像但是激光视盘的初期由于诸如价格高昂,运行不稳定等要素,限制了全动态影像游戏在市场上的推广。等激光视盘的功能逐渐完善的时候,它的者CD也诞生了。拥有更大容量的CD给全动态影像游戏铺平了道路,一系列真人扮演的全动态影像就此出现。(敖厂长《囧的呼唤》186期有相关介绍)激光视盘与CD如果把90年代的真人影像游戏潮流仅仅归结于3D技术落后是不恰当的。说到底,当时的游戏行业发展方向处在百花齐放的状态,谁也不知道真人影像游戏会不会就是未来的方向。因此,真人影像不是妥协,而是一次勇敢的创新。然而,历史否定了这次勇敢的尝试。今天看来,真人影像游戏的短暂兴盛不堪回首:很难挑出一两件像模像样的优秀作品,反倒是能抓出一大把臭名昭著的垃圾。其中《午夜陷阱》(Night Trap)甚至在游戏史上书写了浓墨重彩的一笔,虽然不是光彩的一笔。& &作为一款始祖级真人影像游戏,《午夜陷阱》包含了一些血腥暴力,虽然这些内容对于身近百战的我们可谓见得多了,但是在民风淳朴的90年代,美国人民纯洁的内心受到了极大的:家长们纷纷斥责这款游戏对孩子的不良。在各大媒体煽风点火下,《午夜陷阱》以“青少年”的形象被提上美国议会听证会,最后还直接导致了游戏分级制度的诞生。90年代的美国媒体和家长对待游戏的态度和今天的天朝如出一辙真人影像游戏的普遍低劣也不难理解,它们干着电影应该干的事,却花着远比一般电影少的钱。真人影像游戏就是游戏中的B级片,所有关于B级片的缺点都可以搬到真人影像游戏中:业余的表演,糟糕的特效和廉价的场景,为了吸引观众所制造的各种暴力色情血腥卖点。同时,制作组过多的把精力集中在真人影像方面,而忽视游戏性的问题也比比皆是。《生化危机1》真人开场据说就是找了一帮学生,在桥洞下乱草丛中拍的……真人影像游戏的今天:尸骨犹存本世纪初,真人影像游戏就已经几乎灭绝。但是这并不代表它被游戏界彻底遗忘,倒不如说是经历了脱胎换骨。它的外壳被更加华丽的外表所替代,而其内核也被他人所传承。作为过场视频的存在,真人影像被CG技术所取代。真人影像就如同把游戏拍成电影一样尴尬:首先你不一定能找到和游戏建模一毛一样的演员,其次如果画面有天崩地裂的场景最后还是得用CG完成。另外真人影像和CG早期都有一个避不开的问题:过场和可操作部分的人物外观相差太过明显。当过场中的俊男靓女到了可操作部分就变成了各种多边形,这种落差就如同方便面的广告和实物对比一样让人大呼上当。《极品飞车19》没有人物具体建模,倒也不会产生落差感而当年真人影像游戏主流游戏形式,如今已经有了新的概念,“互动式电影”。虽然这类游戏如今已经不再使用真人画面,但是本质上和当年的真人影像游戏非常类似:没有什么游戏性,就是看看剧情,做出选择。近几年,无论是剧集衍生的《行尸走肉》《权利与游戏》,还是原创的《超凡双生》,《奇异人生》,都是真人影像游戏的精神继承者,但是其制作水平,以及最后实际呈现效果都比当年那些粗制滥造的游戏不知高明到哪里去。Telltale制作组:专注互动电影一百年不动摇最后,真人影像游戏虽然“几乎”灭绝,但是其老而不死,死而不僵。真人影像游戏有属于它的一帮忠实粉丝。2014年,阔别十几年的神探墨菲系列新作《特斯拉效应:神探墨菲的冒险》在粉丝的众筹之下完成。而2015年的《她的故事》也“创新”地使用了录像带风格---- 90年代平平无奇的真人影像游戏现如今反倒是充满了新鲜感。《她的故事》的风格仿佛向当年真人影像游戏致敬真人影像的归来?亟需技术革新从目前看来,《量子破碎》还不足以在游戏界掀起一阵惊天巨浪。在游戏中同时运用真人影像和CG建模,恐怕未来几年不会有新的大作敢于尝试。但是量子破碎的试验,绝对不是一次无谓的复古;真人影像的回归,绝对不是一场偶然。如今要分辨真人和CG还是需要动动脑子的如今,限于机能,技术等一系列限制,依然没有哪个游戏能够把CG做到真假难分的境界,量子破碎也是如此。但是画面反差已经不会产生太大的违和感了:CG和真人的差距已经越来越小,这是《量子破碎》有胆量在游戏中穿插真人剧的本钱。那个建模贴图粗糙的年代已经逐渐离我们远去,下一代主机诞生的时候,可能我们就无法分辨其中的区别了。作为过场视频,真人影像的回归条件已经趋近成熟了。同样是表现两个人的对话,真人实拍很快就能拍完,而CG制作远不是表情捕捉然后直接生成这么简单。且不说前期要完完成人物复杂的建模,捕捉完后期还要经过一系列极为繁琐的调整处理。相比之下,真人实拍省事还省钱。在不久的将来,游戏建模会和真人更加难以分辨。那时真人过场便可以作为一种节约资金的方式运用在游戏中。如今不少游戏预告片喜欢用真人实拍的形式&如今,越来越多的演员在游戏中贡献自己的表演,精细的CG建模能够真实地还原他们的外貌,而精细的表情动作捕捉技术能够将他们的表情和肢体呈现到游戏画面里。通过这种方式,也算是实现了“真人出镜”。有人因此猜想在未来,演员只需要通过表情动作捕捉就行了:即使你已年华老去,但你在荧幕上的形象却青春永驻。你的角色会被人铭记,而你却会遭人遗忘。& &但是,表情动作捕捉的演技从来不会得到奥斯卡老评委们的认可。透过CG看表演,就像靠PS过的照片判断长相一样。CG会在外形、动作和表情上做不同程度的修饰和提升,也许,嘴角,眉头的一点调整就足以使表演精彩绝伦,但是1%的技术加工就使表演掺 了水分。更何况,目前的技术还难以将演员的眼神直接捕捉下来。如何通过魔兽电影来欣赏吴彦祖的演技?&CG再逼真,也不是人。这可能是“互动类电影”最致命的缺陷。我们会为了精彩的表演去欣赏一部电影,但目前还不会为了精湛的演技去看游戏的过场动画。“互动类电影”要想融入电影的优势,依然要设法将真人表演原汁原味还原到游戏中来。真人影像当年的衰落是因为技术的革新。将来,真人影像想在游戏界复出,依旧要依靠技术的进步。这种进步不仅仅是CG画面越来越逼真这么简单。现在所需要的技术,是将真人表演直接处理成三维建模,实现真人和CG的无缝接轨。届时,游戏的过场能够在容纳真人本色的表演同时,也能轻松完成镜头的调度,亦可以用CG做出华丽的特效。那一天,将会是真人影像彻底的归来,等到那一天,究竟是真人还是CG?谁也说不清楚,或者说,两者已经没有区别了。
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