有没有类似于疾风之刃的 好玩的三国题材手游的端游 或者手游

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疾风之刃手游携手腾讯游戏 未来的可能
来源:作者:二锤
本月25日,《疾风之刃》手游正式登陆腾讯游戏平台开启公测,作为腾讯精品战略一部分,这款精品手游的上线具有细分动作手游市场的重大意义,或将驱动红海转蓝的进程。或许在不久的将来,将会有更多高品质的第三方手游作品与腾讯游戏展开合作,登录国内市场与中国玩家见面。
腾讯精品战略或将加速推动act游戏发展,act市场或将打开新的局面
在《疾风之刃》国服开启之前,国内ACT手游市场状态并不理想,红海现象日渐加剧。虽然这类游戏数量庞大,但极度缺乏拥有突出表现的高品质作品,玩法单一无创新、同质化的动作手游比比皆是。而腾讯的精品战略,或能够为改变这一现状提供一条新的思路。在此之前,通过引进或研发高品质精品手游的方式,腾讯已经完成MOBA、卡牌、跑酷、横版格斗、枪战等类型手游的市场细分。而《疾风之刃》手游登录腾讯游戏平台,则标志着精品战略正式进军ACT手游市场。
以超强打击感、全3D画面、激烈战斗体验等为核心卖点的《疾风之刃》手游上线,树立ACT手游品质的全新标杆,对推动同类型游戏的发展产生了积极的作用,或将带来久违的手游蓝海,为国内ACT手游市场打开全新的局面。
专业化运营助力&老游戏&新生 细分市场再度细分
近年来,腾讯专业化运营的成果有目共睹,仅在手游方面,不断推出的精品游戏常年占据各类型游戏排行榜前列,积累了数量庞大的核心用户群体以及良好的口碑。腾讯游戏平台的上线,则更加推动了其专业化的进程。
通过端游IP手游化&新生&的&老游戏&包括《疾风之刃》在内,并非个别现象,而已成为腾讯打造精品IP、推行精品运营战略重要部分。&老游戏&凭借其长期积累的用户群体,为手游化产品夯实了稳固的发展基础,同时通过品质提升以及创新等方式,实行细分市场的再度细分,为手游产品研发升级提供了新思路,也为市场新空间的开拓注入了强劲的动力。
据悉,《疾风之刃》同名手游的上线仅仅是腾讯战略棋局中的一步,后续将会有更多高品质的手游产品登陆国内市场,以飨玩家。
《疾风之刃》登录腾讯游戏达成共赢
《疾风之刃》手游由开发商FUNFLOW公司打造,这款高品质的动作手游开启公测并非双方初次合作。腾讯代理运营的《疾风之刃》端游在国内市场大获成功,成为同名手游国服开启的重要契机。一方面,开发商FUNFLOW公司选择与腾讯合作,其看重的是腾讯游戏实力雄厚,对中国游戏市场拥有极大的影响力;另一方面,腾讯通过引进高品质的游戏产品,完成市场的开拓与细分,推动业务扩展,同时更带动了行业的更新与发展。在腾讯推行精品战略的背景下,越来越多的好游戏进入中国市场,为玩家提供更多选择。研发、运营、玩家三方各得其所,实现共赢。
临近岁末,《疾风之刃》劲风初起,这款游戏会在未来ACT手游市场有怎样的活跃表现?一切值得我们期待。或许将来《疾风之刃》能够霸占类型榜首宝座,亦或在不久之后腾讯游戏会推出更多精品ACT手游大作,届时我们都无需惊讶,因为号角才刚刚吹响。有没有类似疾风之刃的手机游戏_百度知道
有没有类似疾风之刃的手机游戏
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出门在外也不愁《疾风之刃》手游版评测:燃尽一切
18:18来源:游戏多作者:Music责任编辑:二喵
  目前市场手游市场基本被一堆卡牌和ARPG的手游瓜分,例如近期的ARPG手游太极熊猫2可谓就在风尖浪口上。今天小编给大家介绍的这款手游就是ARPG手游。其名曰《疾风之刃》。很熟悉的名字?没错!有一款端游也叫疾风之刃,这款手游版的疾风之刃就是端游的IP续作。到底该款游戏表现如何,跟小编一起来看看吧。  进入游戏我们发现有多个职业可以选择,还有许多未开放的职业。在这些职业中只有2个职业是可供新手玩家们选择的,一个为狂斩,一个为风舞星。另外其他2个开放的职业则需要达到特定等级才能解锁。当然土豪可使用钻石马上解锁。  进入游戏后通过大量的新手任务和引导后你会基本了解游戏的操作,功能和玩法。既然是ARPG游戏,最重要的就是游戏的操作上。从游戏的操作流畅度来说,本作还是有些缺陷,连击,锁定,追击的感觉不太流畅,移动顺畅性也有些缺乏。技能点击后有时候也不能立即施放。当然,本次测试是安卓系统测试,也可能跟安卓设备的流畅性有关。但总得来说副本战斗中群怪的爽快感还是有的,不愧对端游的宣传语:燃尽一切。  从游戏画面上来看本作的UI水平完全没有达到端游的水准,甚至有些老旧粗制滥造的感觉,战斗时候满屏的数字很影响体验,而且重点数字也太大了吧!人物和怪物的模型还有些像素感,需要多加打磨。  从游戏玩法上,《疾风之刃》基本传承了传统RPG的各种系统。副本采用关卡制,特色在于一旦通关即可选用自动战斗,而且可以用翻倍的疲劳值进行挑战,省心省力。装备系统博取众长,合成,强化,洗练,传承。丰富的玩法也说明了这款游戏在数值上可以堆砌出恐怖的存在。嗯,土豪要打10个。另外还有镶嵌,可以镶嵌宝石。啊~宝石,我顿时想到了天龙八部。另外,技能系统也相对丰富,玩家通过等级的提高可以解锁高级的技能和强化基础技能,但是战斗中只能携带4个主动触发的技能,一些特殊技能是默认携带的,例如翻滚,和EX技能,还有在低血线的时候触发的特殊技能。  收费模式上,游戏的收费点还是相对较多的,抽装备,抽金币,各种部位的时装,以及提前解锁英雄,提前获得技能和提前升级技能。包括强化副本战斗力的Buff,强化装备提高成功率等等等等。当然,如果你有时间,大部分的东西还是能免费获得的。其中比较有意思的事情是,商城内的宝箱,如果你通过金币强化宝箱的等级后,可以提高获得稀有物品的概率。  总的来说,这款ARPG游戏虽然不足,但相对市场上的大部分ARPG来说还是很不错的,玩法丰富画面可观,推荐给喜欢疾风之刃和喜欢ARPG游戏的玩家们。
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17173端改手游榜:疾风之刃手游安卓公测
& 17173端改手游榜:疾风之刃手游安卓公测
17173端改手游榜:疾风之刃手游安卓公测
导读: 本周端改手游榜上,刚刚发布新资料片的《天龙八部3D》热度有明显的提升,重回前五位。另外近期在IOS榜单上高居前列的蜗牛国战网游《天子》的同名手游也进入榜单前十。以下是本期17173端游改编手游榜具体排名。【编辑:Nando】
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  本周端改手游榜上,刚刚发布新资料片的《天龙八部3D》热度有明显的提升,重回前五位。另外近期在IOS榜单上高居前列的蜗牛国战网游《天子》的同名手游也进入榜单前十。以下是本期17173端游改编手游榜具体排名。
  注:端游改编手游排行榜收录所有国内已经公测的经由端游IP改编而来的手游产品,通过指数反映游戏当周热度。热度数据来自苹果APP Store榜单排名,360手机助手、小米游戏中心等安卓游戏分发渠道周下载数据,以及17173网游排行榜排名。排名通过加权平均计算后得出游戏热度指数,热度指数从0-100,数值越高说明当下游戏越受关注。在计算综合排名时,IOS平台占60%的权重,安卓占40%。
  端改手游动态
  《疾风之刃》手游国服正式上线
  《疾风之刃》手游版上周正式登陆腾讯游戏平台,开启安卓版公测。《疾风之刃》手游由Unity 3D引擎打造,游戏采用全3D画面,与端游一致。虽然手游化的过程中不可避免地精简了不少内容,但端游核心的战斗特色依然被完整地移植到了手游之中,日式动漫风格的画面也得到了较好的延续。
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动作手游端游PK 2014动作端游不可取代
20:53:54 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
  谷歌2014年发布的数据,安卓系统应用数量已经突破70万,比肩IOS苹果系统。加之其中的重复产品,保守估计总应用量超100万以上。手机游戏在其中占据重要比例,但仅仅以百分之一来计算,也多达上万款。动作手游是2014年频繁出现在各大厂商宣传口号中的一个关键词,这也引发了产业对动作手游将会取代PC端动作产品市场的争论。
规模是否可以取代质量?
  全球一年研发多少款网络游戏?相比很多玩家都会对此感到好奇。根据产业对世界游戏开发企业的研发能力和运营数量进行的估算,每年全球研发的新款网络游戏,估算平均保持在200款左右,这其中能够算的上纯动作端游的产品,最多不超过四分之一。而根据手机游戏应用的增加数量,动作类手游根据苹果分类列表来区分模式的话,其在十八个游戏类目里位列第二,即便平均分配游戏应用数量,保守估计也有近600款的产品。加之当前手游市场越发活跃,卡牌等单一形式已经略显老套,开发者和发行商纷纷打出动作手游的噱头,大有与传统端游动作市场一决高下之势,但这并不意味着动作手游可以取代动作端游的地位。
  行业观察者往往忽略游戏产品的本质,这就和对待一件艺术品一样,欣赏者往往没有塑造者更能了解作品的价值。2014年,为何产业传出动作手游将要PK动作端游的声音?我们不妨从这些旁观者的价值取向进行一个合理的分析。
  首先,动作手游的数量在急速增加。中国手游经历了2012年至2013年的卡牌热之后,在当前几乎全都瞄准了动作手游市场。在新增数量上,动作手游明显要多于动作端游;其次,伴随发行领域的竞争,国内手游发行公司对优秀CP作品的争夺,导致代理费用一路走高。小小手机游戏也已突破数千万代理费,这几乎在价值上已经取代了传统端游的地位。以上两点如果是说明动作手游足以PK动作端游的理由,那么借此分析者可谓大错特错了。
2014年动作端游不可取代
  2014年动作端游不可取代,笔者在强调这一点同时,甚至可以拍着胸脯继续向您保证,2015年,2016年,甚至未来五年内,不会出现被取代的局面。为什么这样肯定?我们不妨从宣扬动作手游可以PK动作端游者的理由中进行分析。
  第一点要说的是,虽然动作手游数量在急速增加,但数量无法代表质量。目前的手机硬件水平和PC端还存在明显的差距,单核运算效率甚至相差数千倍,这是体积和散热能耗的局限所造成,因此制约着动作游戏的表现水平和精细程度。第二点则从代理费来看,动则数千万的手机游戏,可谓是精品。而值得一提的是,可以用精品来形容的端游,又何止上亿的代理费用,相比之下还是存在很大差距的。
  抛开以上两点论据分析,我们从实际市场的发展来看,动作手游想要PK动作端游,还需很多时日。动作手游数量虽多,但盈利能力也在同等受众用户范围内被分化。动作手游虽然会有一定用户群体,但结合手游特性都是碎片化时间消费,竞争力不可和端游同日而语。以腾讯DNF而言,这款2014年还进行大规模更新的动作端游,其在线一直保持在近300万左右,这样的在线规模是动作手游无法比拟的。再一点就是营收能力,结合当前的手机用户付费习惯,手游相比端游的AUPR值还相差甚远。手机充值设计往往还以小额充值为首,但端游已经明显摆脱了这些拘束。同样以腾讯为例,其推出的《疾风之刃》不仅有超动作网游的惹人头衔,更借助3D动漫风格打造出超动作体验,将传统2D动作表现手法扩展到3D应用当中,获得了更加开阔的表现空间。由此游戏在打击感上更具范围冲击力,连招可随角色大开大合的动作位移形成360度的直观感受,技能效果也摆脱管中窥豹的局限,不同视角呈现不同精彩,让浓郁的动漫风格促使其宛如一部热血动漫一般。《疾风之刃》因此被誉为2014年最期待的动作网游乃至黑马之作也就不难理解了。一家在中国拥有一定地位的企业尚且在动作网游上进行大力推广和推新,整个手游产业又何出动作手游将要PK动作端游一说呢?
  综上所述笔者认为,关于动作手游可以PK动作端游的说法在产业内已经可以画上句号。市场上出现这样的声音,充其量也是动作手游发行商们谋求关注,赚取眼球的一种营销噱头。客观一点来说,动作手游或许有一天真的可以和动作端游进行PK,但2014年动作端游依然无可取代,热议争论最多只能算是一个美好的愿望和努力的开端。
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