众神的恶作剧游戏汉化被评为众神之父

制作人是魔力宝贝之父! 盛大代理神秘新游
制作人是魔力宝贝之父! 盛大代理神秘新游
【17173专稿,转载请注明出处】
  今日,盛大游戏上线了一个神秘新作的。该站点除了一个大大的X字样以及倒数数字外,便没有更多的信息。
  17173记者就此也向盛大游戏了解相关信息,但出于保密,仅告诉我们这款游戏的制作人之一是大名鼎鼎的《魔力宝贝》之父齐藤阳介,此前他也曾参与过这部系列的制作。更多相关内容将会在5月20日正式发布。
失落已久的魔力宝贝之魂是否能得以延续?
  根据以上这些信息,结合之前的一些蛛丝马迹。笔者猜测很可能就是某款之前已经通过进口审核的大作。这款游戏具有以下几个特点,你们能猜出它是谁吗?
  线索一:鸟山明曾担任人设
  鸟山明的大名,对日本漫画稍微有了解的玩家应该都听过吧。《龙珠》和《阿拉蕾》等经典作品均出自他手。其实除了漫画,他还参与过游戏创作,而今天这部神秘游戏系列就与他有关。
鸟山明曾为这个系列多次担任人设
  线索二:我的这把刀可是涂满了毒药的毒刃
  曾因为毒刃和萌萌的佛祖而大火的《勇士闯魔城》其创意原型就是上述的这款游戏。顺便说一下这部电视剧今年就要播出第三季了哦。
  线索三:既不是韩国游戏也不是欧美游戏
  其他具体是什么地方,结合上述的线索应该非常清楚了...再没猜出的观众老爷说明游戏阅历还不够深啊!
【编辑:白小恋】
类型:大型角色扮演
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暗黑破坏神之父David Brevik谈游戏开发经历
文章来源:官方
发布时间: 16:11:09
作者:雪暴君
暗黑破坏神之父David Brevik在今年的游戏开发者大会中发言分享了暗黑1开发时那段时间的经历与一些趣事。
  之前我们仅截取了几个片段,在综合多方媒体的报道后,我们为大家带来综合的完整版。从秃鹫工作室到北方暴雪,暗黑1的诞生,其背后有什么不为人知的故事呢?
  暗黑破坏神,这款无数玩家耳熟能详的经典游戏发售于1996年年底,距今已经有二十个年头了。为了庆祝这一经典游戏面世20周年,本届GDC2016特地邀请到了暗黑系列开发过程中起到举足轻重作用的David Brevik来做一次主题演讲与大家分享暗黑开发背后的故事。
  这是GDC2016的最后一天,旧金山的Moscone Center依旧人流如织,暗黑回顾演讲的地址设在两个场馆中间的地下场馆中。
David Brevik在GDC上的演讲
  一开始,David Brevik简单地介绍了一下自己,他在1993年至2003年间担任秃鹫工作室也就是后来的暴雪北方的CEO兼首席程序员。
暗黑的最初概念在高中时便已成型
  暗黑破坏神最初的概念在他上高中时便已经初步形成,那时他正在加州湾区求学,而游戏的名字就是来自附近的一座山峰 - Mt. Diablo。 “这就是我一门心思想要做的事情,甚至在高中时我就想着我能做出什么样的游戏来,我要用什么样的名字。”
  David Brevik说,暗黑破坏神的初始概念更接近于传统的RPG游戏,回合制,运行于“MS DOS”平台,其原型概念深受Rogue以及Nethack等游戏的影响。在大学毕业之后,他去到了一家数字剪贴画公司工作,但公司不幸倒闭了。之后几个员工打算自己组建一家公司,其公司名字就来自倒闭老东家的一个秘密项目:“秃鹫计划”。就这样,秃鹫工作室诞生了。
  在秃鹫工作室,Brevik终于整理出一份完整的暗黑破坏神设计文档,这是一个回合制的单人DOS游戏,而且还计划有扩展包推出 - 就像当时红极一时的万智牌扩展包一样。同时,最初的暗黑也包含有永久死亡功能,Brevik说。 “这是roguelikes的一大特色,所以也是我想要加进去的功能。”
暗黑艺术风格受到格斗游戏的影响
  在某些业界传闻中,最初的暗黑美术风格是有点类似“粘土动画”的风格。但Brevik说,“这不只是粘土动画,”事实上暗黑的艺术风格受到了当时街机格斗游戏《原始之怒》(Primal Rage恐龙格斗)的影响。
  “我喜欢街机版原始之怒的风格”,Brevik说,“它的所有角色和图像都使用逐格技术”,所以Brevik也想在暗黑破坏神里使用这样的艺术风格。但是,当他了解到使用逐格技术是多么昂贵和费时之后,这个想法被搁置了。&&& 昨天一直在撸木桩,也是我熟练度不够,不容易能拿出一个稍微能看点的。今天出的补丁幸好只改数值,要不然昨天一下午+一晚上白干了(长舒一口气)。&&& 简单体会就是:&&& 循环难不难? 难。&&& 实战能用否? 问题不大。&&& 能不能打高? 理论上是的。&&& 废话结束,进入正题。&&& 1.关于塞梦&&& 将治疗之触加入循环当中,对于猫和鹌鹑而言还是有区别的。猫德本身流血dot强,gcd充裕(发呆事件长),有5星迅捷触,因此塞梦对于猫德而言只是增加了循环复杂度而已,咱们抓惯了毛线团,这种复杂度早就习惯了吧。&&& 鸟德本身循环很紧凑,dot时间很紧张,硬塞进去一个触还得衡量一下利弊,只是用于站桩,没有猫德那么游刃有余。塞梦相比较90级其他两个天赋,有着更强的操作性,在单目标站桩的模拟中胜出也是合情合理。&&& 鹌鹑经历若干补丁之后站桩能力又回到4.3那种水平,而塞梦是一个站桩天赋,因此我认为塞梦是解决鹌鹑单目标不强的一个好手段,当然螃蟹怎么想又是另一回事了。测试服数据成天改,这里只谈机制。&&& 2.属性(测试服离线中,图等以后补上)&&& 简单说就是暴击精通向,命中精准不高,宝石附魔很烂&&& 3.天赋&&& 国外模型达人Vaanel为帮助朋友拍摄“上古之战”三部曲剧情大片而自制了故事中的一系列人物造型,也因此而出了名。他制作的模型都是尽量还原小说的人物描述。其制作水准之高也令人称赞。&&& 最近他为我们带来了新的人物,那就是众神之王阿曼苏尔。&&& 阿曼苏尔(Aman'Thul the Highfather) 众神之王&&& 男性阿斯(Aesir)泰坦。他是万神殿的领袖,萨格拉斯的兄长,生命赐予者艾欧娜的配偶。他的皮肤是白金的,眼睛发出黄色的光芒。他手持一柄巨大的法杖,顶上有闪电的标志,杖身环绕着电流。他留有长发,胡须及腰。&&& 阿曼瑟尔统治着泰坦的高层议会----万神殿。他是泰坦一族中最年长最睿智的一位。他和他的兄弟萨格拉斯穿越扭曲虚空的途中创造了无数的世界和大量的物种。&&& 阿曼瑟尔用超越时间的力量祝福了巨龙诺兹多姆,使他警惕着艾泽拉斯无数时间通道和命运之路----确保它的时间线完整
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编者按:DOTA2宙斯套装众神之父—Father of Gods
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